Ничего в нём васянского нету. Шмот управляется в ini и всё там прекрасно находится. Да и вообще, играть в оригинал без модов это странно, ведь единственный смысл в нём после ремастера - это только глобальные моды, в противном случае прямая дорога в ремастер. Учитывая что в оригнал все играют с модами, то вообще нет никакой сложности достать эльфийский сет, HESU (счиается базой всех сборок, как и UL) делал отдельную локу "отстойник" для форта империи, где на самом дне c подводной нёх - погребён какой-то чел с полным сетом эльф брони. Короче изи.
>>2038584 → Всё просто. Все привыкли ломать его хардкор баланс добавлением любого компаньона. Так и играют. Советую качать колдовство и призывать любой всевозможный кал.
Согласен что ассеншн не васянка и тем более не лютая, но ему бы стоило свой плагин на отдельные модули разделить, отдельно для левелинга, балансных правок. А так еще как вариант могу франческо (только базовый без аддонов на доп шмот и мобов) в сочетании с Vanilla Combat Enhanced порекомендовать - старая проверенная база.
>>2038602 Ну дак надо отдельный мод ставить, который перекрывает систему ассешена.
>>2038608 Ну может не лютая, но тоже есть странные моменты. К примеру, зачем-то урезает вместимость инвентаря, когда его и так мало даже в ваниле. За какого-нибудь мага не хочется качать силу, а приходится исключительно ради веса.
Глобальный мод ООО
Аноним21:46:11 Морндас, 23-й Восхода солнца№20386687
Проходил Обливион четыре раза. Первый раз в Ванили. Второй и третий раз с глобальным модом ООО. В четвёртый раз с глобальным модом ООО. И МММ, тот что под ООО. Обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут прикурить! Проходил на 90% сложности за кота.
В Ванили без модов существует тактика. Для борьбы с автолевиногом, - тупо не повышать уровень! Не спать! Хотя там в двух местах по квестам, всё же придётся лечь спать. Что повышается несколько уровней за раз!!!
Это не нормально, что игру можно "пробежать" на первом уровне.
По этому захотелось посложнее.
Это же интересно! Экспериментируешь с тактиками. Ищешь решения. Не получилось пройти => Надо подкачатся. Тогда пройдёшь.
В конце игры, став "профессором кислых щей", раскачавшись до "уничтожителя городов". Испытываешь некоторый кайф. В начале игры волк убивает с трёх укусов. А в конце вообще никто на карте не может с тобой ничего сделать!
Крайний раз проходил игру два или три года назад. Моды: ООО 1.5.12, МММ 3.7 beta 3. В этой версии немножко поднаебали. Все артефакты найденные в рандоме ограничены уровнем 19. И обнаруживаешь это очень далеко не сразу. Такое кидалово!
>Как там развиваться в начале?
Начинаешь игру тюрьме. Наручники не выбрасывай. У них нулевая масса. В игре не так много таких вещей. Потом когда надо будет зачаровать предмет, который будешь носить всю игру. Как найдёшь.
Когда стоишь над убитым Императором. Эти вот негодяи выскакивающие из портала. У них халат занимает все слоты. Если, например бегаешь под заклинанием "Повысить скорость". В начале доспех понижает магию. У меня было аж 52%. Само собой колдовать надо без доспеха. Вот одевал такой халат, сет - "Костюм для путешествия". Но капюшон в нём тяжелый. 3 фунта. Или найти с весом 0. Или капюшон "Еретика" 0,5 фунтов, с "Дрожащих островов." Другие костюмы занимающие все слоты, опять же только на "Дрожащих островах". Когда да туда дойдёшь, уже будут и не нужны.
Крысы в стартовом подземелье не заразные. Не убивай их. Потом возвращаешься, что бы прокачать "Блокирование" и "Доспехи".
А урон качаешь у статУи даэдры. Тамошние мракобесы не получают урон. Только не разговаривай с ними.
"Стрельбу" качаешь на троллях. У них регенерация.
Выйдя из стартового подземелья идёшь в Имперский город. Разгоняешь "Туман войны". Продаёшь "стартовое" барахло. Дальше будет гонка вооружения. Мощнее оружие, крепче броня.
На халяву полный "Стальной доспех" можно подобрать рядом со Стражника врат, На "Дрожащих островах". Если сумеешь пройти первого грамита.
"Длинный серебряный меч", - это с трупа Имперского стражника. Как бы устроить такую катастрофу?
После Имперского города идёшь например в Чайдинхол. - Вступаешь в гильдию бойцов. Квест не сложный. Они сами справляются. Но там противопехотная мина. Надо бы её разрядить. - Вступаешь в гильдию магов. Квест не сложный. Но там то же есть подлянка. В гильдии можно украсть набор "Новичка" алхимии. Так же там есть один предмет класса "Ученика". Если обнести все гильдии, получишь набор "Ученика" на первом уровне.
Вступив в гильдии, ты получаешь место где бесплатно можно спать. В голодный год, можно сожрать и продать имущество обеих гильдий.
Далее у тебя задача заработать денежки. Что бы купить недвижимость. "Хижина в Портовом районе".
Собрать рекомендации Гильдии магов, что бы получить доступ к Университету, что бы создавать заклинания и зачаровывать вещи. Зачаровать сет "Хамелион" 101%. Всё. Теперь убить тебя могут только по твоей невнимательности или неосторожности. В игре не так много врагов, которые убивают с одного удара.
В начале игры враги слишком жёсткие. Значит берём их из далека! Эльфийский лук, а лучше лук грамита. На него накладываем зачар "Великим камнем душ", Урон "Огнём" 3/20 сек. Да если стрела трофейная с уроном. Да на стрелу яд, плюс "замедление / обуза". А ведь можно и два урона поставит. В сумме выстрел даёт урон 200-300. Разбойника валишь с двух-трех стрел. Теперь тебя на отрытой местности не взять.
Дальше надо поступить в "Гильдию воров". Что даст скупку краденого. Но это мелочи. И источник покупки отмычек! Без этого в начале игры ни как.
>>2038668 А что там навасянили со стаминой? В ваниле её обычно сильно не хватает и нужно делать паузы во время боя, а тут сколько не бью, она даже не уменьшается толком, регенерация мгновенная. Получается зелья на стамину вообще не нужны. Это так и задумано?
Глобальный мод ООО
Аноним09:37:12 Тирдас, 24-й Восхода солнца№20387039
Качаешь молнии, зачаровываешь оружие на молнии --> ебешь все что видишь, включая почти неубиваемых спектралов и горгулий. Все вот и вся тактика игры на ООО, васян на авторе еще заботливо раскидал элементальные вундервафли по закаулкам аилеидских руин, если прошерстить парочку то наверняка найдешь с чарами на молнии. Про бред с какими то "хитрыми" тактиками прокачки на неболезненных крысах и полного отказа от сна совсем забудь. Я конечно давно в ООО играл но то что двумя постами выше написан откровенный бред больше похожий на галлюцинацию от нейросети выкупаю безошибочно.
>>2038686 Отскочу немного в сторону. Надо понимать, что на каждом компьютере стоит своя Обливион! Что там у тебя где, мне не ведомо.
>А что там навасянили со стаминой? В ваниле её обычно сильно не хватает и нужно делать паузы во время боя
Очень может быть. "Запас сил" волновал, только в начале игры. Когда навыки на "Новичке":
Все эти "Атлетика", "Акробатики", прыгаешь - уменьшается. Допрыгался упал в обморок.
Лук, держишь и долго не стреляешь, - вялая палка упадёт.
Тяжёлое двуручное оружие. Это да. Высаживает "Запас сил" в ноль. Но я таким оружием пользовался буквально для пары битв.
Эксперименты для увеличения урона. Магией повышаешь размер этого самого запаса. Действие заклинания закончилось, ну и сам с копыт свалился.
Но и тут, эксперименты продолжились и где-то с середины игры я бегал с повышенным магией в два раза "Запасом сил". А в финале игры, почти в три раза! Вообщем, таких проблем, что бы собираясь зачищать пещеру, тащишь с собой тонну зелий "Восстановить запас сил" не было.
Опять же "Выносливость", как множитель "Здоровья" повышался каждый уровень. И соответственно очень рано повысился до 100.
>>2038703 >>Как там развиваться в начале? >Качаешь молнии, зачаровываешь оружие на молнии
Слышь, "эксперт но нейросеткам".
Ты ответь, ответь. На каком уровне прокачал магию "Разрушения" до мастера. На каком уровне получил доступ в "Университет". По чём, в широком смысле, заряжал зачарованное оружие?
>>2038722 На стамине же завязана механика урона, если её мало, то меньше дамажишь. А в ООО получается, что стамина всегда на максимуме и можно махать оружием сколько влезет. Обычно такие моды стараются выжать максимум из имеющихся механик, чтобы игра была поинтересней, а тут напротив "убили" её.
>>2038766 >На стамине же завязана механика урона, если её мало, то меньше дамажишь.
Ну да. Завязана. Но как я сказал выше, мне было мало. Враги слишком жесткие. По этому я ещё дополнительно разгонял "Запас сил" цепочками заклинаний. В середине игры в два раза, а в самом финале в три. Когда уже всё надоело. Закрыв главный квест. Дурковал. Вообще вроде разогнал силу удара раз так в 17!
А если бы "Запас сил" напрягал, постоянно будучи бы на нуле. То сварганил бы заклинание "Восстановить Запас сил" 5/120 сек. "Зелёная лампочка" заклинание не тяжёлое.)
И ещё. Так как над этим не задумывался. Что там будет, если поднимать "Выносливость" выше 100. Не знаю. Наверное, то же к середине игры всё будет быстро восстанавливаться.
Опять же "Алхимия". С самого первого уровня. Ингредиенты распространены.
Вообщем со стаминой я вообще проблем не заметил. Воинские умения прокачал выше "Новичка" уровне на втором - пятом. Эта претензия к моду просто мимо.
>>2038764 >На каком уровне прокачал магию "Разрушения" до мастера. Ненужно, можно даже ученическими (край специалиста) спеллами молний почти все ушатывать. > На каком уровне получил доступ в "Университет". Это вообще к чему вопрос? >По чём, в широком смысле, заряжал зачарованное оружие? После трех-четырех данжей в ООО у тебя уже несколько тысяч в инвентаре, и как я писал в сообщении на которое ты отвечаешь но видимо не удосужился прочитать, зачарованное оружие просто так раскидано по алейдским подземельям. >Буквы то читать умеешь? Иди мину обезвреживай по квесту гильдии бойцов, нейровкидыватель. Хоть бы сам предварительно прочитал то говно что в тред кидаешь.
>>2038773 Ты видимо невнимательно прочитал. Проблема не в том, что стамины много или мало, а в том, что она не заканчивается, её всегда фулл полоска, сколько не бей. Проблема ООО в неадекватно высокой регенерации стамины.
>Ненужно, можно даже ученическими (край специалиста) >Это вообще к чему вопрос?
А к тому, что в моей сборке заклинания ниже "Мастера" практически бесполезны. А в Университете делаешь самодельное с уроном в 1000, с магическими уязвимостями и "Параличом". Или призываешь "Дедрота" на 120 секунд и накладываешь на него "Щит" 100% и "Отражение заклинаний" 100%. Или "Скорость" +500 на себя. Или "Магию" +3000. Или 100% "Отражения магии", "Отражение урона", "Поглощение заклинаний" и ЙУХ до колена. А так же учебные, торговые заклинания.
>зачарованное оружие просто так раскидано по алейдским подземельям
От которого ни какого толку. Слишком слабое. Самое сильное оружие в игре, это меч "Охладитель". Но он уровневый. Максимальный урон после 30-го уровня или типа того. И опять же, после получения доступа, надо в Университете сделать зачарованное оружие такой же системы.
Или лук с уроном в сотку. Или доспех зачаровываешь по кругу "Великими" или "Чёрными" камнями душь. Все десять слотов! И не один!
И вообще. Зачарованное оружие имеет смысл только тогда когда заполучишь многоразовый камень душь "Звезда Азуры". Избавляет от беготни с покупкой, поиском, зарядкой камней душь. А без "Азуры", просто таскаешь как дополнительное оружие на самый крайний случай.
>Иди мину обезвреживай по квесту гильдии бойцов
Ага. По квесту гильдии бойцов Чайдинхола надо принести в пещеру оружие и помочь в зачистки пещеры. Соратники, как карта ляжет, гибнут под брёвнами. Если хочешь получить большую награду. Ловушку надо разрядить. Тебе там что, воротник доступ кислорода к мозгу перекрыл? Понимаешь что означает "слова синонимы"?
>Проблема ООО в неадекватно высокой регенерации стамины.
После определённого уровня игры. Обычное оружие вообще становится слишком слабым. И воевать можно только магией. Выше в комментах, обозвали этот эффект "губкой". Какая-то кракозябра выдерживает ударное заклинание уроном в 1000! Или колотил Умбру, сломал два меча и топор! И так и не убил её!!!
И в ванили я не помню, что бы были проблем с "Запасом сил". Если только по началу. Может у тебя было ошибочное развитие персонажа?
Вообщем:
У одного могучее оружие с магическим уроном в 10. И не освоенное заклинание "Палец горы", с уроном 190/1 сек по площади.
А другой жалуется, что игра стала слишком лёгкой. По тому что теперь размахивая кинжальчиком в обморок не падает.
>>2038800 >А к тому, что в моей сборке заклинания ниже "Мастера" практически бесполезны. Так речь не про твою сборку в которой ты на крысах из стартового подземелья качаешься, а про конкретный OOO, в котором вообще не нужно ничего из того что ты написал делать чтобы нормально играть, и тем более вступать в гильдию магов чтобы ломать ИИ собирая 100% хамелеон. >>2038800 >От которого ни какого толку. Слишком слабое. excited несешь, именно алейдского оружия заряженного молниями достаточно чтобы убивать самых сильных мобов в этом оверхоле. И пиши простыни покороче, вряд ли у кого то будет столько желания читать пространную шизофазию.
>>2038800 Разобрался со стаминой. Оказывается, они снизили расход в стамины на все действия оружия, а вот на лукам зачем-то добавили расход при удерживании тетивы натянутой. Для баланса снизил реген стамины в 5 раз, а расход на удержание тетивы снизил в 10 раз. Теперь стамины восстанавливается медленно, но и меньше тратится. Появился смысл пить зелья на стамину.
>>2038805 Справедливости ради, я вот человек, который несколько лет занимается НЕМА (историческим фехтованием) с длинным мечом. И я хочу сказать, что держать натянутой тетиву у лука чтобы прицелиться пиздец тяжко. Гораздо тяжелее чем махать мечом. Я не знаю какая сила натяжения была у того лука с которого я стрелял на реконструкции, но после 20 прицельных выстрелов плечи начинают ныть что пиздец. Это очень тяжело. Так что вполне реалистично то что тетиву долгой натянутой не продержишь. И то это был лук для реконструкции лишь приближенный к прототипу, я думаю что настоящие средневековые луки еще больше натяжение имели - килограм 50, а то и больше.
>>2038806 Хорошо, заменил снижение с 10 раз на 5, чтобы пропорционально соответствовало общему снижению стамины. Отмечу, что в оригинале это значение вообще равно 0. При игре, к сожалению, сложность заключается не в расходе сил, а в прицеливании, порой очень сложно навестить на цель. Тем более я играю на геймпаде, а Обливион не очень к нему дружелюбен.
>>2038805 >а вот на лукам зачем-то добавили расход при удерживании тетивы натянутой.
Чего-то я не понимаю. Такой эффект был на "Новичке" стрельбы, или типа того. При дальнейшей прокачке пропадает. Ты полностью этот параметр поменял? Теперь у тебя и на "Мастере стрельбы" запас сил будет падать?
>При игре, к сожалению, сложность заключается не в расходе сил, а в прицеливании, порой очень сложно навестить на цель.
Давным, давно. Когда Обливион была игрой для мощных компьютеров. При игре были сложности. Как набежит толпа, FPS как упадёт до 1-2. Вообщем возможен был только один выстрел перед дракой. Что бы накласть в шапку самому опасному.
>держать натянутой тетиву у лука чтобы прицелиться пиздец тяжко
Реализм? Ну да. По этому и изобрели арбалет. Натягиваешь тетеву двумя руками, ногами, лебёдкой. И целишься сколько хочешь.
Говорят учёные ворошат старые могилы. Лучника видно аж по костям. Они горбатые! "Простой" лук по тяжелее. С "прогрессивной характеристикой" по легче. Все эти ордынские, они же турецкие луки. Правда если скакать на лошади взяв поводья в зубы. И лошадь дёрнет головой. То передние зубы вывернутся наружу!
Что хотели реализма? Как "вампиризм" меняет фотографию. Даёшь и что бы навык "Луки" менял. Горбатый такой, без передних зубов, и в драке привык вставать на ципочки, что бы дальше видеть!!!
>>2038814 >>2038819 Это не я поменял, а ООО. Зачем он ввёл новые сущности поверх оригинальных механик - спрашивайте у них. Но авторы подобных модов очень любят почему-то нерфить лучников-скрытник. Вот прям им обязательно надо этот класс сделать неиграбельным. Я же со своей стороны вернул играбельность лучника, просто уменьшив значение, которое ввёл ООО. Теперь лучники и мечники сопоставимы по расходу стамины, обоим иногда придётся пить зелья. До этого зелья пить приходилось только лучникам, причём в гораздо больших масштабах.
>>2038822 >Я же со своей стороны вернул играбельность лучника
Понятно. Тонкие настройки игры под себя.
Для любителей по стрелять пишут:
Стрельба из лука. Новичок - Стрелок устает при прицеливании. Ученик - Стрелок не устает при прицеливании. Специалист - Увеличение цели при взведенной тетиве и нажатом блоке. Эксперт - При попадании есть шанс отправить цель в нокдаун. Мастер - При попадании есть шанс парализовать цель.
Скрытность Новичок - Бонус к удару одноручным оружием (х4), к попаданию из лука (х2), если вас не заметили в режиме скрытности. Скрытность Ученик - Бонус к удару одноручным оружием (х6), к попаданию из лука (х3), если вас не заметили в режиме скрытности.
>>2038868 Это какие недостатки он скрывает? Отсутствие теней может быть, или спрайтовую листву поворачивающуюся к камере? Нет?! Только всратый ЛОД который можно и легким туманчиком прикрыть. Ну да, ты прав, лучше к хуям всю картинку замылить.
>>2038872 Красиво, но баговано. У меня на средне-высоких тянет в 60фпс, но из-за кучи багов бросил играть. На оригинал вышли всякие фиксы, которые очень много багов пофиксили, а тут старые баги + новые баги от ремастера. К примеру, у меня постоянно виснет игра при загрузке. Частично можно решить удалением/переносом сохранений в другую папку. Но задалбывает так делать. Иногда просто зависает, даже если в папке 1 сохранение, хотя при следующем запуске загрузиться нормально. Естественно так играть не очень приятно. Ещё мне не понравился новый интерфейс. Зачем-то объединили всё в одно меню с вкладками и по кнопке Esc у тебя открывается не системное меню с кнопкой сохранить, а какой-нибудь журнал заданий, что бесит.
>>2038872 В 2к даже самые топовые машины еле вывозят. А в фул хд игра заебись идет. Поэтому не еби себе мозг я играй в фул хд. Это лучше чем играть в 40 фпс или терпеть вечные просадки.
>>2038873 >старые баги + новые баги от ремастера 120 часов в ремастер наиграно, версия 1.2. Не встретил каких-то критичных багов которые мешали бы играть. Мелочи всякие были разве что вроде того что лук и щит как будто одновременно на руку надевались при смене через горячие клавиши или того что игра тебе любые атаки из стелса по бандитам/мародерам/враждебным к тебе неписям записывает тебе в игровую статистику как будто ты на мирняк напал. Короче, ну прям мелочевки.
>Ещё мне не понравился новый интерфейс Ну я тоже не в восторге от него.
Вот че меня прям разочаровало это то что на коне только от 3 лица скакать. Я играю всегда только от 1 и на 3 только ради скриншотов могу переключиться.
>>2038876 На реддите тоже пишут много жалоб на баги ремастера и с зависаниями как у меня тоже есть посты. Решения пока нет. Так что пока отложил ремастер до патчей от разрабов (что маловероятно), либо фиксов от коммьюнити (что более вероятно). Играю пока в оригинал. Тем более к нему модов больше.
Если бы даунам хватило мозгов сделать удобные инструменты для моддинг в ремастере - это было бы охуенно. Я думаю игра бы вытеснила Скайрим со временем в плане развития моддинга.
>>2038979 > Если бы даунам хватило мозгов Вот разрабы как раз не дауны. Они выпустили экспериментальную игру - проверили технологию смешения движков перед работой над более значимыми проектами, полутали бабло с пикрил дурачков, показали прибыль начальству. Соснули лишь одебилевшие фанаты и ньюфажные говни, коупящие, что беседка (!!!) будет патчить и патчить своё поделие. Стричь лохов - это база, и беседка с этой задачей справилась.
>>2038981 >Они выпустили экспериментальную игру - проверили технологию Тоже самое с виаром было в Скайриме кстати, Тодд достиг своей цели и новую технологию обкатал и Скайрим снова продал.
Аноним12:08:38 Сандас, 1-й Первого зерна№203905240
А мне оригинал больше нравится, чем ремастер. Такой спокойный, такой зелёный.
Аноним17:50:02 Сандас, 1-й Первого зерна№203908241
>>2039052 Я вот прошел ремастер, закрыл 100% ачивок в Стиме. И вот думаю... Обла - эта та игра, в которую я возвращаюсь каждые несколько лет. Вот с 2006 года я каждые ну года 4 снова хочу поиграть в Облу. И вот ремастер ощущается как игра на один раз. Ну прошел, конечно. Графен прикольный, освещение это с лучами балдежно, да. Но в следующий раз я все таки в оригинальную буду играть. Просто потому-что ремастер не дает мне тех ностальгических приятных чувств о временах беззаботного детства.
Аноним18:46:15 Сандас, 1-й Первого зерна№203908842
>>2039082 Чувства он как раз дает, но кучи модовой годноты на него нет.
Аноним00:14:56 Морндас, 2-й Первого зерна№203909743
>>2038876 >В 2к даже самые топовые машины еле вывозят Смотря что считать под "еле". Если стабильные 60 фпс с очень редкими дропами, обычно при подходам к городам, которые потом всё равно выравниваются на 60 фпс, то топовое железо, типа 5090 и 9950х3д как у меня все прекрасно тянет, даже больше чем в 2к и без длсс. И это на iot-огрызке от системы, на которой фпс в среднем ~30-40% может отставать от обычной винды, причем в бенчмарках все показатели будут нормальными.
Ну а если ты из шизов, которые копротивляются за 120 силкисмуз, то приходите через поколения 3-4 играть.
Аноним07:09:11 Морндас, 2-й Первого зерна№203910444
>>2039082 Сейчас придет шизик и пояснит что ты калоед и надо играть васянские моды, и не ебет он что его васяно моды нахуй не всралась обычным людям. А нет он пришёл уже
Аноним09:21:37 Морндас, 2-й Первого зерна№203910845
Мод Ascension действительно исправляет автолевелинг? После 25 уровня можно будет оставаться на адепте или придётся всё равно снижать сложность до новичка, чтобы компенсировать "жирных" врагов?
Аноним09:23:14 Морндас, 2-й Первого зерна№203910946
>>2039097 А у тебя игра не зависала при большом количестве сохранений? Ставил какие-нибудь фиксы? Какие настройки использовал при прохождении?
Аноним09:55:26 Морндас, 2-й Первого зерна№203911047
>>2039109 Не зависало. Настройки в фулл ультра где только можно. Длсс и фреймген офф. Но опять же говорю, да, дропы есть, иногда заметные, но это буквально 1-2 секунды и опять 60 фпс.
Аноним10:22:18 Морндас, 2-й Первого зерна№203911248
>>2039108 На адепте не будет сложности вырубать "жирных" врагов. Там тебя никто уже не сможет убить.
Аноним10:52:06 Морндас, 2-й Первого зерна№203911449
Посмотрел тут дневники разработки Скайбливиона. В общем, он никогда не выйдет, будут доить на донаты, пока доиться, а потом скажут, что так ничего и не получилось разработать, потому что всё что сделали, это постановочные сценки для роликов.
Аноним20:41:20 Морндас, 2-й Первого зерна№203912950
>>2039104 >Чел серьезно думает, что этот такой один на всю доску, когда вся доска и есть сабж обсуждения модов, как и сам тред облы все 20 лет - обсуждение модов. Ахахах
Аноним20:47:18 Морндас, 2-й Первого зерна№203913151
>>2038981 Если ТЕС 6 будет разработана по принципу каломастера, то можно слать нахуй Тоддика. Это будет главный позор игростроя за весь 21 век.
Аноним21:45:48 Морндас, 2-й Первого зерна№203913652
>>2039131 > Если ТЕС 6 будет разработана по принципу каломастера Не будет, 2-3 недели назад видел новость, мол, кучерявый пиздун собирается делать игру на Creation Engine 3. Полагаю, эксперимент со скрещиванием движков был признан неудачным, т.к. мододелам оказалось похуй на ремастер, а без модов тоддоподелия не живут.
Аноним23:08:10 Морндас, 2-й Первого зерна№203913853
>>2039136 >без модов тоддоподелия не живут Чтобы делали моды надо не только движок, но еще и игру. Вон Старкалыч никому в хуй не вперся. Хотя я удивлен, что не призвали кучу безруких пидоров, которые моды платные делают.
Аноним10:51:38 Тирдас, 3-й Первого зерна№203914254
>>2039138 Там моды стало тяжелее делать из за скриптов со времен фол4 а в старфилде еще тяжелее стало со стабильностью.Какой смысл делать моды если все сыпется
Аноним14:33:00 Тирдас, 3-й Первого зерна№203915355
>>2039136 >мододелам оказалось похуй на ремастер Ало, им не похуй оказалось, просто делать моды на ремастер оказалось слишком геморройно и сложно, а некоторые вещи вообще невозможно сделать. Я напомню, что на игру изначально вообще не подразумевалось, что можно будет делать какие-то моды. Просто внезапно выяснилось, что кое-что провернуть все таки можно.
Если бы о модинге позаботились и дали удобный инструмент - все было бы збс и модов было бы дохуя. Но вместо этого намеренно сделали модинг сложным, а в некоторых частях игры невозможным. Так то мододелам не было похуй. Они даже так умудрились насрать и наделать какие-то моды. Представь что было бы если бы возможности модинга оставили и дали инструмент.
Аноним16:23:55 Тирдас, 3-й Первого зерна№203916056
Аноним16:24:49 Тирдас, 3-й Первого зерна№203916157
>>2039153 > просто делать моды на ремастер оказалось слишком геморройно и сложно, а некоторые вещи вообще невозможно сделать Поэтому мододелам и стало похуй на процесс, смекаешь? Пришёл из других свитков - попытался что-то сделать - упёрся в блокеры - забил. > Я напомню, что на игру изначально вообще не подразумевалось, что можно будет делать какие-то моды. Тодд правильно понял современных игроков - не все хотят ставить моды, кто-то хочет красивую картинку из коробки. Ему надо было просто проверить, что в итоге окажется выгоднее. > Но вместо этого намеренно сделали модинг сложным, а в некоторых частях игры невозможным. Не думаю, что намеренно. Стояла задача скрестить ужа с ежом - вот и скрестили, а то, что пострадало удобство моддинга, - ну, не повезло. > Представь что было бы если бы возможности модинга оставили и дали инструмент. Если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой. Игру выпустили, технологии протестили, бабки срубили, что-то из заработанного может даже пойти на финансирование шестой части. Не всем понравилось? Так надо было думать, что покупаешь. В стиме продаётся ремастер облы, а не игра мечты, которую ты перебирал N лет.
Аноним16:45:13 Тирдас, 3-й Первого зерна№203916258
>>2039160 Нет, но со свечением лучше. Пикрил - скриншоты +\- через месяц после релиза, я тогда ещё на ноуте играл с 2070 на средних с длсс. Можно говорить что угодно про УЕбанский движок 5, но именно он и его освещение на фулл раскрыли арт-стайл Дрожащих Островов.
Аноним17:34:19 Тирдас, 3-й Первого зерна№203916459
>>2039162 Как же все таки красив ремастер, я не могу. Вот че че а красивую картинку сделать смогли. Ни одна сборочка на Скайрим до сих пор не дотягивает на ремастера на ультрах.
Аноним23:53:50 Тирдас, 3-й Первого зерна№203917560
>>2039164 Жаль на техническое состояние хуй забили.
Аноним15:18:43 Фредас, 6-й Первого зерна№203930561
Только сейчас допер. Не сохранялся и просрал много отличного лута. Сдох от гоблина босса. Лол, консоль на труп гг , resurrect. Худ рук тупит, снимаем меч, берём любой другой, возвращаем. Изи работает. AI Гугла говорит что это полностью безопасно в свободном эксплоринге, но опасно в квестовых локах/моментах.
Аноним15:55:50 Фредас, 6-й Первого зерна№203930662
Аноним17:09:39 Фредас, 6-й Первого зерна№203930763
>>2039306 >Wiki в 2k26 >Достоверной и актуальной Это та что написанная скуфами двадцатилетней давности? Возьми да сам попробуй, лол. ни одной перечисленной потери, кроме камеры, которая фиксится сбросом вещей в руках. Вероятно uop с obse всвязке уже фиксят эту проблему, потому что она им самим выгода для тестинга когда забыл включить бессмертие.
Аноним20:21:10 Фредас, 6-й Первого зерна№203931464
>>2039305 Читак и позорник. Кхатьфу тебе в ебало. Я даже хз что менее трушно - твой зашкварный поступок или просто проходить игру с введённым tgm.
Аноним08:48:50 Лордас, 7-й Первого зерна№203932365
может кто объяснить, как глубинные жители, т.е слоады, оказались в сиродиле ваще? (по тому квесту, где нужно аргонианку Дормамочку няшечку спасать)
Аноним10:37:49 Лордас, 7-й Первого зерна№203932566
>>2039323 А схуяли ты решил, что глубинные жители из Хакдирта в Обливионе - это слоады, м?
Аноним14:38:52 Лордас, 7-й Первого зерна№203934067
>>2039325 так там намеки есть на это, даже тот язык-которому научили-это текст книжки Н'Гаста! Квата! Квакис!
Аноним20:39:05 Лордас, 7-й Первого зерна№203937368
>>2039340 >Н'Гаста! Квата! Квакис! Это же книга-пасхалка, там какой-то отрывок из газеты на эсперанто. Хз как на неё можно ссылаться в лорных вопросов. Я скорее поверю, что Глубинные Жители - просто даэдра какие-нибудь.
Аноним20:44:38 Лордас, 7-й Первого зерна№203937469
>>2039373 прост у слоадов тема такая, что они способны мозги очень сильно промывать, менять вид, книга скорее намекает на то, что это действительно слоады, поскольку не важно как название книги, а содержание, а именно язык слоадов, слоады одаривали богатством жителей деревни, заключали сделки, сами звуки в той самой пещере похожи на звуки слоадов, которые можно услышать в тесо
Аноним20:51:12 Лордас, 7-й Первого зерна№203937570
>>2039374 >звуки слоадов, которые можно услышать в тесо Да? Ну ладно. Я просто в ТЕСО так и не дошёл до Саммерсета. Если они реально сделали такую отсылку, что звуки в обле в пещере и звуки слоадов в тесо похожи, то респект. Правда непонятно, а где тогда эти слоады, если их пещере нет? Удалённый майндконтроль прямиком с коралловых 5G вышек Траса?
Аноним21:51:35 Лордас, 7-й Первого зерна№203937971
>>2039375 видимо так, они же крутые колдуны, ну или двемеры грибами подкармливали жителей, а звуки в пещере это звуки механизмов за горной породой
Аноним07:51:11 Сандас, 8-й Первого зерна№203938872
Аноним10:56:24 Сандас, 8-й Первого зерна№203939073
Кстати, вы хоть понимаете, что 64бит-обновлённое двигло облы буквально под носом у вас и соответственно оно существует, но жадненький Тоддик не даёт. Прикольно осознавать да, что оно есть, а пощупать нельзя. Сабж - чтоб сделать ремастер и заставить его работать на костылях сразу двух движков - естественно первым делом они переписывали оригинал под архитектуру 64. Так что Обливион 2006 в 64бит буквально таки есть у самой беседки.
Аноним11:02:46 Сандас, 8-й Первого зерна№203939174
А ведь как правило комьюнити облы только об этом и мечтали все 20 лет, чтоб это кривущее двигло избавили от убогих ограничений, как и Скайримодети времён LE. >>2039390 Тут важно дополнить, что такие апдейты это ещё и переходы с кривущего dx API 9 на 11/12 тоже. Грубо говоря SE версия облы есть у беседки на уровне исходников.
Аноним18:05:37 Сандас, 8-й Первого зерна№203940075
Ещё и какой-то мультиплеер для этого ремастера пилят, для кого и зачем нужный вообще. Лол, лучше бы техничку правили, да инструментарий для паблик доступа к кастомизации игры пилили. Какой же бред.
Аноним19:47:35 Сандас, 8-й Первого зерна№203940276
>>2039400 >для кого и зачем нужный вообще Friends-slop - мега популярен. Можно продать почти любое говно если только в него можно поиграть с друзьями.
мимо игрок в говно с друзьями
Аноним17:38:30 Морндас, 9-й Первого зерна№203942677
А обливионе окружение такое мирное и тихое, очень не комфортно время от времени с кем-то пиздится, совсем нет настроения под это когда по миру бродишь.
Аноним19:58:59 Морндас, 9-й Первого зерна№203943078
>>2039426 Ага, я все LLRoadBandit левел листы и прочих уличных шаек радикально заменил на листы животных. А животным Agression 5. Многое в игре даже не используется. Тот же спавн диких лошадей и бродячих собак отлично заходит, чего в игру вообще не завезли (или только в одно убогое место), но можно добавить самому в уличные левел листы.
Аноним15:31:02 Тирдас, 10-й Первого зерна№203945379
Кстати, студию для ремастеров Нью-Вегаса и тройки поменяли. Это уже не виртуозы похоже.
Есть варик как-то пофиксить говно со взрывающейся физикой и разлетающимися предметами при загрузке интерьеров в ремастере? Пробовал все комбинации фпс и фреймгена, но там что на 30 кадрах, что на анлокнутых оно в разной степени пидорасится. Так-то беседковские игры страдают этой excited если фпс выше 60, но у меня вне зависимости от выбранных настроек и фпс происходит эта параша, аж бесит, что у всех торговцев бардак и все товары раскиданы по полу когда заходишь к ним.
Аноним16:43:51 Миддас, 11-й Первого зерна№203949981
Аноним08:15:11 Турдас, 12-й Первого зерна№203953582
>>2039498 Да я по моему и на оригинальную Облу не смог это пофиксить. Какая-то проблема на уровне движкка. А ты про ремастер...
Аноним12:08:55 Турдас, 12-й Первого зерна№203953783
>>2039535 Так вроде как раз в оригинале (и не только в обле, скайрим/фоллычи, короче любое говно на их движке) это было привязано к фпс, а тут при буквально любом значении кадровой частоты это происходит в той или иной степени.
Аноним23:12:40 Турдас, 12-й Первого зерна№203955884
>>2039537 У тебя буквально все предметы улетают? У меня было только с некоторыми предметами, книги например, продукты на столе и посуда.
Аноним09:01:43 Фредас, 13-й Первого зерна№203956385
Оптимизированные Snus данжи, патченные работать в связке с better dungeons. Нет падения фпс, в этом как раз вся их разница от snus оригинала. EnglishCellNames - неоптимизированный оригинал (не нужен). https://www.nexusmods.com/profile/WalkerInShadows Порядок загрузки: Better Dungeons SnusDungeons SnusDungeons - BD Patch