>>2029688 (OP) Мне драгонборн понравился намного больше ванильного скайрима своими разносторонними квестами(и в целом это самое любимое ДЛЦ вообще), ламповостью и уместными отсылками к муравинту, проработкой локаций. Блудмун помню прошел за один день и кроме механики превращения в оборотня и высокой сложностью для стартового перса(много хп у наездников рьеклингов, парализующее оружие у начальных противников и оборотни убивающие с одного-двух ударов) он больше ничем не запомнился
Мои фавориты Беседковских сюжетных dlc - это Dawnguard, Shivering isles из Свитков и Far Harbor из F4, это прям вышка у Беседок, остальное - ни рыба ни мясо, что-то похуже, что-то сойдет. Самый ультра позорный кал у беседок - это Shattered Space на Starfield, просто невообразимый уровень дешевизны и халтуры. ИМХО
>>2029688 (OP) стилистически даунгард 10/10, смысловая нагрузка, сюжет уровня 15ти летней девочки, полнейшая хуетень 0 из нуля Если народ зацепил Шео, то с огромной вероятностью это такая же хуета. Бладмун, старая, неиспианная школа
Замок Баттлхорн. Сколько не смотрел я васянских замков, но ничего лучше длс сабжа нет и может быть ещё Domrose. Острова полная чушь, разве что данжи норм. Со временем хочу попробовать навасянить стандартную растительность и погоду туда. Рыцари, триб, бм - рофлянские длс, такой же хлам. Из мелких огненная бабочка зашла, лол.
Аноним22:56:35 Тирдас, 2-й Вечерней звезды№20301687
>>2029688 (OP) в скае даунгвард ебёт однозначно, локации ахуенные, каирн душ (каирн душ это прям песня, обожаю локации типа дантовского ада), замок волкихар, вампирская готика, антураж ахуенный, ну и Сераночка конечно же, перепроходить скай и не нянчиться с этой милой капризной вампиркой - время в пустую. Драгонборн - ну типа хз, для фанатов морровинда мб. В обле острова конечно. В островах всё ахуенно, и квесты, и данжи, и персонажи.
Даунгард - анлорное говно для Скайрима. Раннесредневековые викинги сочетаются с вампирами ровным счетом никак.
В сеттинге Обливиона этот аддон смотрелся бы шикарно стилистически. Но в Скайриме ему не место.
Аноним16:45:54 Фредас, 6-й Восхода солнца№20365399
>>2029688 (OP) Кровавая луна одном на уровне с островами для меня. Страж рассвета норм, но не тот лвл
Аноним16:52:38 Фредас, 6-й Восхода солнца№203654110
>>2034913 Сочетается так же, как хтоническая черно-тентаклевая поебень Хермеуса Моры. Даже лучше, если честно.
Алсо вампиры-кровососы от славян пошли, а у славян со скандинавами есть некоторые культурные сходства.
Аноним21:22:14 Фредас, 6-й Восхода солнца№203662911
>>2030168 >>2034913 помимо проёбов дат и отыгрыша марамойки требующей береч её 2000ти летнюю дочь с мозгом 15ти летней педовки, больше всего подгорело типо ты страж рассвета, приходишь в каирн и мамаша знает что ты страж а не типиный для скайрима искатель приключений, типо чё?
Беседка не умеет одного, нормально интегрировать длц в золотые издания, зачастую даже привязывая к одному уровню. Типо ты ещё сюжетку не прошёл, ходишь такой на вайбе драконорождённого, выполнил пару квестов длц и вот уже вместо дракончиков одни сплошные вампиры. Это кстати во всех играх студии, в той же 4ке спас аду и вот уже рыжие дьяволы везде пздц как руиня игру.
>>2029688 (OP) Давнгард. Сюжет так себе, но отличная атмосфера, потрясающие локации, особенно Забытая Долина, и вайфу-Сераночка. А Острова переоценены, хз почему на них все так дрочат.
>>2029688 (OP) У даунастражи хуёвый безальтернативный сюжет показывающий какая слабая воля у Довакина, Изран его отправил убить вапиров, а он мало того что не убил их всех так ещё и притащил древнюю вампиршу в крепость, так ещё и мамашу её пощадил в довесок, это как прогнуться под Молаг Бала в квесте и убить стенадррита, при том что в других квестах Довакин мог Принцев послать нахуй, а тут Молаг Бал задоминировал, так и его доченьки тоже.
>>2029688 (OP) Они все не оче, если честно. И морровинд, и скай можно играть без аддонов вообще ничего не теряя на мой взгляд. А в облу играть такое себе в целом, её надо модами обмазывать, а не аддонами.
Бладмун доставляющий, довольно самобытный по меркам самобытного Морровинда. Острова - явный прогресс по сравнению с унылыми однотипными пещерками оригинальной обливы. Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена (там можно хоть вермахт удерживать, нет, хочу атаковать развалюхи). Драгонпорн - ЗБС, на небольшой территории множество активностей, но ассетов можно бы и поразнообразнее сделать, в Морре Солстхейм был более уникальным.
Если говорить вообще о беседкиных дополненияхъ, то Поинт-Лукаут. Квесты охуительные, наполнение контентом - высокое, исследовать местность действительно интересно.
>>2036980 За стражей можно привести Серану в форт и рассказать Израну, но он отвечает что попробуй что-то там пошпионить. Т.е. ебало дауна генерала стражей представили, вместо того чтобы схватить, выпытать у сумасшедшей культистки инфу, а после устроить засаду, или минимум торг с Хрюконом, он её блет отпускает, что делает из него тупейшего предводителя. Уровень качеств командира: а как бы сделал довакин, а что ты сделаешь, а как поступишь? Но за стражей один фиг интересней.
>>2037473 >Поинт-Лукаут Не люблю лавкрафтовщину в беседкиных играх. Ни в обле, ни в фолачах(кроме карьера и Пикмана) это просто не стыкуется с игровым миром, выпадает из него, выглядит чужеродной частью. Если рассматривать отдельно, то и Поинт-Лукаут и Фар Харбор выглядят неплохо, но как часть вселенной - то как радскорпион играющий в шахматы.
>>2037473 >Давнгард - неплох, раскрывает тему фалмеров, но как-то не стыкуется с основной игрой. Всем похуй как на гигазамок вампиров неподалеку (пиратский форт они разбомбили, а на Волкихар насрать, хотя атака этого гнезда - куда более весомый аргумент для перемирия между ББ и имперцами, чем какая-то свадьба) так и на гигазамок в районе Рифтена Давнгвард первое крупное длц для Скайрима и как и в случае с Трибуналом для морры и рыцарями Девяти для Облы в него вошли наработки которые не успели внести в основной релиз игры.
Вот как изначально должен был выглядеть Давнгвард на мой взгляд: Главгад не ноунейм Харкон без прошлого, а истинный вампир волкихар Виртур, именно такой какими они были описаны в Бессмертной Крови, способен манипулировать льдом и он хочет погасить солнце чтобы выпустить фальмеров из Чёрного Предела и отвоевать Скайрим у захватчиков нордов. Виртур падший жрец Восьми проклинающий своего бога Ауриэля за то что он бросил эльфов и выступил на стороне людей послав им в помощь своих сыновей драконов, хотя эльфы воевали на стороне Ауриэля в битве против человеческого воинства Лоркхана и за это Тринимаку даровали Лук Ауриэля в своё время, Виртур не понимал почему божество встало на сторону людей и позволило им загнать эльфов под землю.
Вместо ноунейм Сераны и Валерики у нас была бы вампиры сиродильского Ордена в союзниках, представители которого Сибилла Стентор и Моварт Пикуин, пробуждали бы не Серану, а Потему поэтому и кровь нужна была Довакина, душа которой томилась бы в Каирне, отсюда и абилки вампиров в Скайриме скрывать свой вампиризм от смертных, фича именно Ордена. Вместо ноунейм дауностражи были бы Дозорные Стендарра и замок был бы их крепостью, руническое оружие их тема, своя броня а не просто робы.
Есть и другие идеи не вошедшие в Скайрим позже адаптировали для ТЕСО, очевидно же что никакого тесошного нигры вампира не было изначально, первый Вампир Лорд был нордом, ярлом Солитьюда как в ТЕСО Свагримм и позже в будущем служил Потеме в войне Красного Алмаза, как один из её вампирских генералов из лора, это он жертовал своих подданых Молаг Балу, его заменили на Харкона в давнгварде. Раскрывалась бы и тема Тёмного Сердца в Чёрном Пределе и двемеров эксплуатировавших его как Сердце в Морровинде, оно должно было освещать Чёрный Предел вместо солнышка с дракончиком и оно же метафизический камень Снежной Башни Скайрима, часть природного цикла жизни и смерти, где смерть это Ур-Дра Намира изначальная тьма, откуда вышел Изменчивый Мутант, а жизнь это Кинарет чьи корни оплетали бы Тёмное Сердце сдерживая тьму Лоркхана, питавшуюся душами умерших и вырвавшуюся из его тела когда достали его Сердце, Тёмное Сердце источник эбонита, чёрной венозной крови Лоркхана просачивающегося в горную породу Скайрима, формирующей залежи эбонита по которым шли двемеры на восток, Чёрное Сердце это Третья Луна Лорхаджа, оно способно затмить Солнце, а не какая то кровь левой ноунейм пизды. Замки имеющие эльфийскую архитектуру явно снежных эльфов вампиров поклонявшихся Намире в Чёрном Пределе, как антиподу Ауриэля и Магнуса, отсюда и её статуя с летучими мышами и каннибализм у волкихаров и ричменов культистов и скорее всего фальмеров списанных с морлоков, чёрные слёзы Намиры которые ослепляли, а не какие то неизвестные мутагенные грибы, подчинение корусов явно тварей Намиры, сгорбившиеся и уродливые фальмеры как нищенка Намира, принявшая их во тьме Чёрного Предела, глаз у статую фальмера который символизировал бы Око Магнуса за которое воевали снежные эльфы и зияющим тьмой бездны Намиры под ним, фальмеры вампиры разных поколений деградирующие с каждым поколением. Кровавая алхимия с попыткой создать чистую линию крови с защитой от солнца которая есть у Ордена, отсюда и поиски чаши из гелиотропа и останков древних вампиров и особая кровавая магия вампиров лордов, источник крови в красноводном логове.
Короче Давнгвард должен был быть как и Рыцари Девяти про возращение злых эльфов, но с логичной мотивацией этакой справедливости, против которых выступил бы шаткий альянс из вампиров сиродильского Ордена и Стендарритов.
Аноним18:56:05 Фредас, 6-й Первого зерна№203930924
Сераночка слишком хороша, особенно для фанатов серии Другой мир. Серана и Довакин(если он волосатый норд) прям один в один Селина и Майкл. И вроде даже дополнение само по себе писалось с оглядкой на эти фильмы. Атмосфера очень похожа. Лорд вампир опять же похож на Маркуса.
Аноним12:43:27 Лордас, 7-й Первого зерна№203933525
Суп, посоны. Есть сейчас желание снова вкатиться в Скурим, добить квестики, которые я три года назад онхолднул после пробега основной сюжетки. Играл в аниверсари эдишон, ГОГ версия с торрента, так что все сохранения оттуда.
Комп у меня сейчас сильно получше (хоть и далеко не топ), так что хочу обмазаться готовой сборкой графических модов, чтобы не заёбываться с совместимостью и настройкой. Путём недолгого гуглежа, выбрал Eldergleam.
Насколько понял, ставить надо на Special edition. На Aniversary Не встанет?
Если только Special, то подтянутся ли мои сохранения с Aniversary? Не слетят ли сейвы после установки мода? Не поломают ли сейвы замодженную игру?
И чтобы джва раза не писать, вопрос по квесту одному. Если можно без спойлеров. Все наяривают на вампириху Серану, а я её так и не встретил. Связана ли она с квестом на зачистку вампирского логова в горах? Я просто шароёбился в горах, залез в эту пещеру, и логично опиздюлился от хайлевельных мобов. Потом вернулся, случайно забежал за камешек на краю скалы, где они меня не доставали, и заковырял их оттуда из лука. Короче, вампырскую хату я приватизировал внезапно. Это значит, что с Сераночкой мне теперь не встретиться? Не поняшиться в пердачелло?
Аноним00:25:07 Турдас, 12-й Первого зерна№203953233
>>2039468 Конечно там дизайн будет более топ чем в старом скайриме образца 2011 года ещё и торопились
Аноним19:38:42 Фредас, 13-й Первого зерна№203957934
Для своего времени это был полный отвал башки. По сравнению с классической туманной пепельной моррой ооочень самобытное и ламповое DLC.
По сюжету высаживаетесь на берегу загадочного враждебного острова и начинаете обустраивать крепость. Выполняешь поручения главного экспедиции, чтобы был провиант, запасы, стены отстроены и т.п. Выходишь на первый контакт с местными жителями, выполняя их квесты, чтобы заслужить дружелюбие. Убить волков, медведей, зомби в склепах, то-сё. Находишь таинственный разъёбанный воздушный корабль с записками о его прошлом и раскрываешь историю Снежного Принца. Затем в ходе помощи местным жителям в обороне от оборотней подцепляешь заразу и сам становишься оборотнем, пытаясь это от них скрыть. Докапываешься до истины и становишься предметом охоты бога Хирсина на Великой Охоте, где убиваешь всех и выходишь новым чемпионом. В конце как сайд-квест разбираешься с реклингами в ледяной крепости с их великаном снежным королём. Притом всё это в дикой местности без дорог среди пышных лесов и льдов.
Примерно с таким вайбом я запомнил Bloodmoon, хотя играл более 10 лет назад и могу быть в деталях неточным. Даже сейчас вспоминаю с восторгом.
Аноним09:42:48 Сандас, 15-й Первого зерна№203965036
Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn
Аноним09:52:57 Сандас, 15-й Первого зерна№203965137
>>2037473 А с чего и им не должно быть поэуй на замок в Рифте который за горами через ущелье, удалённо? А про замок волкихар ну ходит молва (лодочник вроде говорит что морозится туда плыть без доплаты или типа того) что ДУРНОЕ МЕСТО но по сути вампиры до событий джунгарда сидели дрочили в его стенах, иногда приводят трэллов но это же всё вкрысу. Маняполитикам похуй по вполне понятным причинвм