Ку, с кентами переодически играм в что-то типа днд, но без подземелий и драконов. Ща пишу свою игру, не буду вдаваться в детали, сеттинг чет тип России 90х, но со всякой паранормальщиной. Ищу какие-то жуткие не обязательно паранормальные реальные истории. Например, Черные Риелторы в моей игре они покупают не только хаты, но и людей целиком. Чет в этом стиле надеюсь хотя бы 2.5 анонов еще живы
Рекну книгу "Опасные советские вещи" про городские легенды, может, какие-то идеи там почерпнешь. А так навскидку: чорная волга ездит по дворам и ворует детишек/облучает псиопом, чорный дембель мстит неверной возлюбленной, оборотни в погонах реально оборотни, вода, которую зарядили перед телеком теперь лечит/калечит. Ну и в 90-е был расцвет всякого шизотерического ньюэйджевого движа, можно из этого что-то вытянуть. Вообще идея охуенная, анон, я б сыграл
Идея на ваншот или плотный квест на пару-тройку игр: Панелька / хрущовка, которая кажется живой. Люди пропадают внутри квартир, которые закрыты изнутри: где-то есть признаки борьбы, а где-то нет. Ночью в подъезде на площадках между этажами стоят люди, они молчат и никак не реагируют на других, хотя выглядят крипово. Лифт иногда едет в подвал, независимо от нажатой кнопки. Кошки и собаки бегут от хозяев из этого дома при первой возможности. На чердаке все изрисовано пугающими непонятными символами. Сам дом теперь уже аварийный и готовится под снос, но в доме всё ещё живёт несколько людей: один сумасшедший дед и пара семей, которым просто некуда идти. Одна из семей рассказывает про сатанистов, из-за ритуала которых дом проклят, даже показывают место жертвоприношения.
Развязка: дом, а особенно вентиляция и подвал, зарос черной плесенью, её споры приводили к галлюцинациям, дед изрисовал чердак для защиты от антихриста под влиянием галлюцинаций, люди на лестнице сами по себе галлюцинация, пропаж не было, это только лишь слухи, а где была борьба — это просто конфликты обычных людей. Лифт просто неисправен и иногда замыкает, сама по себе шахта лифта до подвала — тестовый проект, который в других домах не использовался. Сатанисты — ещё одна байка, а якобы ритуальное место — это то, что в дальнейшем по рассказам сделали подростки и любители заброшек, нарисовав пентуху на полу одной из заброшенных квартир.
Накидал идею за пять минут, сырая, конечно, но мне кажется нравится сам концепт: нагнать мистической жути, которая в итоге объясняется реалистичным способом.
Здесь сбоку на доме чистая стена, а у меня дом почти такой же, но там маленькое окошечко, размером с коробку из под обуви. Окошечко где-то между вторым и третьим этажами. Идём мы с пацанами после школы как-то и из этого окошечка слышим что к нам обращается кто то и такой пацаны привет, а сам не показывает себя, и мы такие опешили немного и спросили что ты там делаешь, а он отвечает что их тут пятеро (или четверо) и что они пришли сюда умирать, высовывает руку (грязную) и показывает средства для мыть посуды. Мы попросили себя показать, но он сказал что он страшный и мы испугаемся. На вопрос как зовут сказал что его зовут (очень странное имя было и сейчас даже вспомнить не могу, помню лишь что тогда удивился необычному имени) Ну и всё. Понятия не имею чем всё закончилось, но точно знаю что сейчас это окошечко замуровано. Я думаю что это парни из детдома ахуели от жизни и пошли помирать, но как они туда залезли, там же пиздец как жарко (труб много)
>>885543 Получается что пока мы за чипсиками шли на деньги от родителей другие пацаны в это время уже были поёбаные жизнью и буквально готовились к смерти
Для твоего сеттинга — Россия 90-х с паранормальщиной — самое жуткое, что реальные истории того времени часто страшнее любой мистики. Вот несколько сюжетов, которые можно переосмыслить для твоей игры. 🔥 Реальные истории для вдохновения
1. Банда, заливавшая людей бетоном
Одна из самых страшных страниц тех лет — банда подмосковного города Чехов. Военнослужащим из строительной части предложили "шабашку" — нужно было всю ночь сливать бетон в яму под гаражом. Рабочие чувствовали трупный запах, но продолжали работу. Позже выяснилось: под гаражом в бетоне были замурованы шесть человек, убитых выстрелами в затылок .
Как использовать в игре: риелторы "покупают" не только квартиры, но и людей — их заливают бетоном в фундаментах новых строек. В городе ходят слухи, что некоторые дома буквально "кричат" по ночам, а в подвалах находят странные пустоты в стенах.
2. Убийство семьи челночницы прямо у неё на глазах
В 1997 году банда Капущу ворвалась в вагончики к семье челночницы Елены Лариной . Мужчину вырубили, женщину связали. Когда она отказалась выдавать деньги и ключи от квартиры, бандиты на её глазах застрелили 12-летнюю, 10-летнюю и 8-летнюю дочерей . После этого её убили, а тела сожгли в вагончиках .
Как использовать в игре: сделка с риелторами идёт не по плану — вместо квартиры они забирают всю семью. Или — жертва "продаёт" себя, чтобы спасти детей, но условия сделки меняются на ходу.
3. "Белые стрелы" — миф о полицейских-киллерах
В 90-х ходила легенда о секретном полицейском отряде "Белая стрела" . Якобы сотрудники МВД и ФСБ, уставшие от коррупции и беспредела, взяли закон в свои руки: похищали и убивали авторитетов, инсценировали взрывы, "зачищали" бандитов их же методами . Реальность этого так и не подтверждена, но легенда жива до сих пор .
Как использовать в игре: риелторы берут на себя роль "чистильщиков", избавляя город от неугодных. Или наоборот — кто-то выдаёт себя за "Белую стрелу", чтобы безнаказанно убивать и забирать квартиры.
💡 Идеи для твоей игры
"Покупка" целиком: риелтор покупает не квартиру, а человека — со всеми его долгами, связями, проклятиями и "багажом" прошлого. Продавец исчезает, а его личность начинает "прорастать" в новом владельце.
Бетонные могилы: по городу ходят слухи, что некоторые новые дома построены на костях. Ночью в стенах слышны голоса, а в документах на квартиры появляются имена людей, которых никто не знает.
Легенда о "Белой стреле": загадочный отряд "чистильщиков" оставляет за собой трупы и пустые квартиры. Никто не знает, кто они — риелторы-убийцы, мстители или нечто иное.
Удачи с игрой! Если хочешь, могу докинуть ещё идей.