>>1114363 Если ты веришь, что с готовыми ассетами будет "легче", то ты просто делаешь никому ненужный ассетфлип, который потенциальному игроку трудно отличить от тысяч других таких же ассетфлипов на тех же ассетах. Экономия минимальная, а ущерб для узнаваемости и известности очень большой. Если ты, конечно, не гений, который смог затмить своими гениальными механиками всех остальных с теми же ассетами, или не богач, который влил миллионы в рекламу своей поделки.
А от того, что ты какой-нибудь камушек готовый возьмёшь - сильно легче не станет, потому что сделать такой камушек в любом случае не было трудным, если он вписывается в остальную графику, сделанную тобой лично.
>>1114347 (OP) 3D чуть-чуть сложнее из-за математических формул, физики, навигации и оптимизации производительности игры. В остальном всё зависит от выбранного стиля графики и геймплея - условный Geometry Dash в 3D сделать не сильно сложнее, чем в 2D, можешь даже не почувствовать существенной разницы. Но если метишь в RPG с детальной графикой - то тут получить "приемлемый" результат в 2D может быть значительно проще, чем в 3D (опять же зависит от выбранного стиля).