>>1114343 Он не в курсе просто, человек старой формации. Давайте расскажем ему что за 100 баксов можно в клоде промтом сделать проект всей его жизни за 1 день. Или не будем рассказывать? Не знаю как лучше...
>>1114333 (OP) Я слишком эмпатичен, поэтому я разберу всё без рофлов и троллинга, надеюсь это поможет принять правильные решения.
Первое - нужно сформулировать хорошее и лаконичное описание игры. Я открываю страницу сбора, открываю страницу игры - и что я вижу? Я вижу видео как персонаж просто бегает в довольно простых и обыкновенных декорациях. Что я должен из этого вынести, что меня может тут заинтересовать? Есть много других игр где персонаж просто бегает и не только. Почему я должен уделить время именно твоей игре?
Я вижу описание про сговор двух правителей - в целом потенциально это один из самых сильных элемент всей страницы, т.к. техническом исполнение и геймплей на низком уровне - выезжать надо в любом случае засчет оригинального сюжета. Однако пока что сюжет слишком слабо раскрыт.
Сформулируй хорошее описание сюжета, которое намекнёт на темы, поднятые в игре, подсветит чем он интересен и необычен.
Если все описание вдумчиво прочитать - то я вижу ты упомянаешь мультики. Это тоже потенциально сильная сторона проекта. Но на странице мы их пока нигде не видим.
Также на странице избыточное количество мыслей и оправдай "ну это еще плохо сделано", "это надо бы доделать" - это всё не нужно на странице с игрой. На странице со сбором четко структурированно обозначь, что ты хочешь ещё сделать и зачем, чтобы это было не потоком сознания, а хорошим, грамотно написанным текстом.
>Опыт полученный после выхода в ранний доступ показал что не все готовы прикладывать какие-то усилия в игре требующей минимального внимания. Нужно понимать и уважать своего игрока, его время. Если ты считаешь, что твой игрок дурак нетерпеливый - абсолютно ничего не выйдет.
Твой игрок не дурак, он может быть готов хоть тысячи часов посвятить игре - но это зависит от его доверия твоей игре. Вера, что в игре будет что-то стоящее. Тебе надо четко объяснить, что есть интересного в твоей игре, что игрок получит пройдя её.
На текущем этапе к сожалению единственная причина почему проект может кого-либо заинтересовать - это сострадание и желание поддержать, а не интересность самого проекта.
Также я вижу в описании ты не прочь поиспользовать ИИ для озвучки - тогда первым делом возьми подписку на чат гпт или курсор, и пусть тебе нейронка всю техническую часть игры делает, а ты занимайся только креативной частью.
Без обид, но твой уровень разработки не особо высок в подтягивать его будет долго.
>>1114466 О, вот и оптимизатор пожаловал. Станет ли лучше или хуже от твоей оптимизации? Или это уже не твое дело? То как автор все описал в текущем виде вызвало в тебе и некоторых других анонах эмоцию. Чего точно не будет если все описать как у всех. У автора уже получилось привлечь внимания больше чем его проект заслуживает.
>>1114470 >в тебе Во мне есть симпатия ко всем авторам, которые на дваче постят. >некоторых других анонах эмоцию Перечисли. >Чего точно не будет если все описать как у всех. Дело не в том как у всех или не как, дело в донесении своих мыслей - их приходится с трудом выцеживать из описания. >Станет ли лучше или хуже от твоей оптимизации? Можно проверить. Можно не проверять. Можно проверить потом, если текущий вид результатов не даст.
>>1114466 >Я слишком эмпатичен, поэтому я разберу всё без рофлов и троллинга, надеюсь это поможет принять правильные решения. Я тоже хотел написать такой пост, но потом полистал отзывы к его игре и его ответы на эти отзывы - и уже предчувствовал, что ответ будет в стиле >>1114470, поскольку у него какие-то проблемы с головой, что-то наподобие "бреда величия" при шизофрении. Боюсь, в возрасте этого человека мы ему ничем не поможем: в отличие от детей и подростков, у него уже давно очень жёсткая система поведения, которую он из-за своего болезненного состояния считает безошибочной.
Я знаю, что говорю, т.к. тоже был в этом состоянии...
Можно только посочувствовать ему и воспринимать выложенную им работу как образец "ар-брют" (это "творчество душевнобольных, самоучек, дикарей из неевропейских стран", подробнее - в Википедии).
>>1114478 >приходится с трудом выцеживать из описания Тут проблема более фундаментальная, чем какое-то описание. Описания игр вообще редко читают - если графически игра всратая, непонятная, унылая или напоминает "слоп" - то до описания дело не дойдёт. Соответственно, начинать нужно с самой игры - с её геймплея и ассетов. Если игра - набор случайных надёрганных из интернета картинок и ходьба по совершенно непонятным локациям с кучей багов, приводящих игрока к софт-локу (см. отзывы в ВК), то описанием игры на странице заниматься рано. Ему, разумеется, нужен какой-то диздок, но это дело его - публиковать и доносить до игрока диздок не нужно.
Честно, изначально я испытывал симпатию к его творчеству, т.к. оно напоминало мне об искренних произведениях довольно странных авторов. Но если вчитаться в то, что он пишет о своей игре текстом - то становится очевидным, что он делает эту игру ради прибыли, а не ради самой игры, и при этом сильно фокусируется на необязательных элементах. Он там написал, что может жить на одной гречке за 10тр/мес (пенсия скорее всего), но тогда зачем такому творцу запрашивать деньги на музыку и продавать кривую подделку под игру в ВК за 860 рублей?.. А что он там написал про выход в Стим - ему жалко 30% от чисто гипотетически полученной прибыли? Т.е. он реально надеется заработать миллионы, ни с кем не делясь, оплачивая работу новичков за гроши (2500 рублей за музыкальный саундтрек в 2026 - это просто смешно).
Заслуживает ли он сострадания? Если как больной шизофренией - да, конечно, заслуживает. Но если как разработчик душевного авторского проекта - нет, он банальнейший кабанчик-ассетфлипер, у кого из-за шизофрении не получается работать нормально (эта ситуация прямо как у Фалько, но Фалько хоть что-то соорудил и хоть какие-то деньги заработал).
Ну и зачем нам ему помогать? Чтобы он получил не несколько тысяч рублей, а пару десятков тысяч? Ещё и насрав на помогающих в стиле "вы сами виноваты". Если в его возрасте человек не способен спокойно принимать критику объективных проблем его игры, и начинает задвигать длинные посты, в которых он все отдельные возражения отвергает - ему уже не помочь.
Хотя, может, я и не прав - и он здоров и может ещё научиться чему-то новому. Но каковы шансы? Думаю, истории вроде Терри Дэвиса должны были показать, насколько оторванными от жизни бывают IT-шники (любители или профессионалы - вообще не важно).
>>1114491 Бле, да, почитал сейчас его ответы на отзывы, МДАУШ.
Откуда у автора такое чсв при нулевом скилле? Он там понаписывает, какие игроки глупые, все проблемы с которыми они столкнули это следствия их глупости, потому сто они приучены к современным играм без смысла, и прочая ахинея.
Тут только выезжать на рейджбатерстве, может какой-то блогер на него обзор сделает.
А автору хочу сказать - научись уважать творчество других людей, научись уважать других людей, и может что-то получится. Если кажется, что всё вокруг воняет говном, а все вокруг воняют тупостью - скорее всего, это ты сам обосрался.
Помочь мы ему не можем - из-за своего состояния он будет отказываться от помощи, считать нас своими противниками и т.д., поэтому в его случае только к психиатру, за таблетками и КПТ (когнитивно-поведенческая терапия), если он ещё не состоит на учёте. И я не пытаюсь никого оскорбить - всё-таки бывают и такие люди с отклонениями, а в творческих сферах (рисование, музыка, геймдев и т.п.) их намного больше, чем в среднем по популяции (вероятно, из-за того, что для настоящей творческой креативности нужен какой-то особый склад ума, что со временем может приводить к букету проблем с психикой; если кратко - генетика такая).
Отмечу, что у геймдевов часто встречается пренебрежение мнениями и критикой со стороны игроков, но в большинстве случаев это пренебрежение оправдано, потому что у них реально годная популярная игра, с большой фанбазой и т.д., а критиков относительно мало и критики придираются к пустяковым мелочам или требуют каких-то нереалистичных вещей от разрабов. Но если человек больше 10 лет делает то, что сделал этот товарищ, и даже спустя 10 лет продолжает оправдываться и огрызаться на вполне адекватные просьбы игроков, то это явно проблемы с психикой (бред величия), а не простое "чувство собственного величия".
>>1114526 >бред величия Ладно, почитал ещё - скорее всего он не шиз, а просто УПЁРТЫЙ дед, который в игры никогда не играл, а тут вдруг шило в жопе щекотать начало и он решил сделать игру, имея ровно НОЛЬ опыта в играх в силу своего преклонного возраста. Наверное, у многих есть такой дед 70+ лет, которому на старости достался компьютер внука и он решил стать ТВОРЦОМ, а у творцов что? У творцов всегда запредельное ЧСВ. Потому что он Творец - у него есть Замысел игры. А мы все дураки и не понимаем его великий Замысел. Шиза может с годами начать развиваться на этой плодородной почве, да, но пока что его посты выглядят более-менее внятно... Хотя я бы на его месте всё равно сходил бы к врачу... Пока ещё не поздно...
Мне кажется, ему бы лучше мультики снимать. Или комиксы делать. Или вообще книжку написать. Потому что он пишет "это игра не для развлечения, а для глубокого сюжета, который можно не понять" - так если это не развлечение, а глубокий сюжет, зачем игрока заставлять зажимать W на протяжении 10-15 минут в огромной и пустой локации? Что это даёт для его Глубокого Сюжета? Игра должна быть интерактивной - вызывать у игрока ощущение, что он предпринимает осмысленные решения в осмысленном мире. Если весь твой мир - это таблички с надписями, а все решения - это зажимать W и иногда E, тогда какой тут смысл? Пусть книгу с картинками пишет, всяко удобнее будет и для читателя, и для него самого. Или хотя бы оформит это как визуальную новеллу, а не как притянутую за уши недо-РПГ... Он сам назвал это "РПГ", хотя от РПГ тут только название. Зачем создавать себе столько лишней работы? Хочет музыку - ОК, в визуальных новеллах есть музыка, зачем делать РПГ? Да сегодня даже у веб-комиксов есть музыкальное сопровождение. Есть ещё аудио-книги, где музыка с прозой смешана. Всякое можно сделать, не пытаясь натянуть сову на глобус с нулевыми навыками и нулевым опытом взаимодействия с медиумом (играми).
Не будьте такими упёртыми и вас не будут принимать за какого-то городского сумасшедшего.
И типа никто не обратил внимание что диалоги в игре на уровне планэсксейп тормент? У меня уже мышцу кринжа свело от диалогов в современных играх уровня "гы гы это текст лул". А тут такое сокровище. Хз даже как реагировать, у автора в голове реально годная игра, но сделать ее в соло он никогда не сможет. Буквально шедевр которому не суждено сбыться.
Ну почему, клода подключит и сделает. По сути проблема у него только с артом и ассетами, остальное делается довольно легко. Художника бы ему найти, который отвечал бы за арт-дирекшен да пару игр пройти по типу диско элизиума, чтобы понять как можно такое делать. Есть же Esoteric Ebb, который в соляного делался.
>>1114550 Для этого ему нужно удалить из игры все лишнее и оставить все нужное. 3Д ему например не нужно, его игра отлично ложится на изометрию. А он туда аж гонки вставить умудрился просто потому что ну а как же без гонок то?
>>1114549 ахуенные скрины, особенно второй, большие вайбы интернет-журнала "хоругвь". Яб поиграл в игру в которой все диалоги неиронично написаны в таком стиле, если это намеренно сделано, а не один удачный ролл неграмотности. Но восемьсот румблей это конечно мнямс