Тред седьмой, «ещё полгодика-годик и можно в бетку едишен». Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1112198 О, ты там чёто писал про агдг бандл, я в итоге не нашёл, ни в треде, ни дискорде упоминаний этого прикола, а ща увидел что в дискорде в личку написали с формой, надо будет тоже тогда поучаствовать.
>>1112382 Уверен что оптимально скорости настроил? Как будто бы игрок двигается слишком быстро, хз прокачивается ли скорость, но быстрее уже точно не надо. Какахи босса имеют 0% шансов попасть по такому быстрому персу. Атаковать не снижая скорость тоже такое себе, нет выбора
>>1112386 Скорость прокачивается, плюс на персонаже перк на скорость и сокращение замедлений+обездвиживаний. А про активность босса, это только первая фаза.
>>1113975 >вариант костюма >>1113978 >вариант Да они же одинаковые, только оттенком отличаются. Выбираешь между зелёноватым, красноватым и синеватым? Сделай их биомными вариантами. Вот зелёненький в зелёных комнатах/пещерах, красный в красных, синий в синих. Маскируются они, чтобы в складках местности сложнее было обнаружить.
Если они гранаты метают, то дай и им варианты: осколочная, зажигательная, противогеройская...
>>1113986 Да мне уже насоветовали того что коричневый, да и мне самому норм. Вариации других цветов добавлять если потом и буду, то только для разницы подклассов, но это вряд ли и очень не скоро, там сперва кучу кода надо будет перелопатить.
>>1114225 Арчтовер - это игра автора Арчтовера. Он туда свои предпочтения вкладывает, своё видение, эмоции. Это история человека, а не просто игра. Это как картина, которую художник больше десяти лет писал, а потом в музеях показывают репродукции, рассказывают. Это искусство в его чистой форме ("голодный художник").
А что у "нейронки"? Ты можешь задать LLM запрос, и моделька, наверное, справится с ним технически - но результатом будет что? Репродукция старой игры? Композиция из кусочков старых игр? Может, что-то совершенно новое - новое, как вещественное число в бесконечном ряде вещественных чисел. LLM просто вытащила это число на свет, но что оно значит?
LLM может знать или найти паттерны, которые очень стимулируют продажи игры или микротранзакции. И, вероятно, может адаптировать игру под желания произвольного игрока. Но это просто игра. Будет ли играющий человек чувствовать контакт с автором? Задумываться, почему автор сделал то или иное в разработке игры? Интересоваться переживаниями, приведшими автора к каким-то элементам игры?
Вероятно - я на это надеюсь - в будущем мы увидем полноценных "искусственных цифровых людей", что создаются на компьютерах, но живут, развиваются, переживают и чувствуют этот мир так же, как мы. И авторство этого цифрового человека никак не будет отличаться от авторства простого хомо сапиенса...
Проблема в том, что LLM до этого не дошли, срезав десятилетия развития личности в целях "экономии" корпоративных ресурсов. И поэтому игра от LLM не получается такой же полноценной, как от автора - получаются бездушные корпоративные помои, как большинство рекламных роликов по телевизору и в интернете - они "правильные", но совсем не нужные, поэтому скипаются/выключаются адблоками. Ты стремишься увеличивать число ненужных вещей?
Не важно, если ты используешь LLM только на "N%" - перекладывание ответственности рано или поздно увеличивается. Ты ленишься и начинаешь просить значительно больше, чем раньше. В конечном итоге, остаётся только твоё "сделай игру, не важно, какую" - исчезновение автора, замещённого потребителем.
Можно обращаться к LLM как к симулятору более отзывчивого и понимающего друга, который хочет разобраться сам и помочь с твоим саморазвитием. Спрашивать не код, а то, как тебе жить. Конечно, с корпоративными LLM всегда есть риск того, что они начинают предлагать свои услуги, внушая то, что экономически выгоднее для корпорации. Так что заниматься подобным необходимо аккуратно, чем большинство людей похвастаться, увы, не могут.
Так что не стоит рассматривать LLM как "решение" проблемы разработки подобных игр... Проблемы в принципе нет: если ты можешь управиться с LLM, то вручную тоже смог бы разработать. Но не хочешь - искусством нужно хотеть заниматься, а не делать в надежде на сверхприбыль (скорее всего не будет - потратишь зря время и нервы на неинтересное).