Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 91 50 39
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани NoLogic 19/08/26 Срд 21:39:35 1103968 1
{4375363A-C209-[...].png 984Кб, 1701x955
1701x955
{FC4B1B69-251A-[...].png 798Кб, 1697x954
1697x954
{683F8FC2-0709-[...].png 308Кб, 1701x953
1701x953
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
Аноним 19/08/26 Срд 22:00:13 1103981 2
1741318551465.mp4 125Кб, 480x360, 00:00:03
480x360
>>1103968 (OP)
> а как, блядь, придумать интересный геймплей?
Аноним 19/08/26 Срд 22:22:58 1103998 3
>>1103968 (OP)
> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.
Почему? Я тебя уверяю, уже есть киберпанк рогалики. А если нет - то это джекпот, очевидная ниша которая пока не занята. Но я уверен на 100%, что они есть.

У тебя ещё очень специфичный графон, меня лично например отпугивает такой, я бы вряд ли стал играть чисто из-за кислотной графики. Похоже на risk of rain 2 чем-то, там тоже какая-то кислотная цветовая гамма и все объекты одноцветные без текстуры, но своя аудитория есть, так что по мне одному судить не надо.
Furi еще отдаленно вроде бы похоже выглядит.

Я думаю это однозначно должен быть какой-то экшен где много всчкой йобы на экране и засчет такого стиля графона враги и прожектайлы будут более читаемыми.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 22:32:07 1104002 4
>>1103998
Согласен насчёт графона, хочется чего-то более мягкого. Алсо, да, я когда только начинал эту хуйню пилить, то активно играл в RoR2.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 22:36:39 1104004 5
Наверное с визуала и начну, потому что сейчас это вообще не выглядит, как что-то играбельное и интересное.
Аноним 19/08/26 Срд 22:53:23 1104009 6
1787169203648.jpg 450Кб, 1440x802
1440x802
>>1104004
Мне кажется однозначно надо подумать над этими черными кубами, а то у тебя ща темно синий фон и лока черная.

Вот розовые деревья охуенно выглядят. Может эти кубы тоже такими неоновыми сделать? Но другого цвета, желтыми, или оранжевыми.

Еще представлчется такой вариант - у кубов-локи сделать чтобы аутлайн был как неоновая подсветка, и от нее сает рассеивалсч как бы о кбуу, чтобы его как бэ корпус не черный был, а подсвеченный вдоль границ

Короч поиграйся с цветами локм, что-то в этом есть, надо просто дожать чтобы было лусше видно что вокруг тебя.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:02:52 1104211 7
>>1103968 (OP)
>придумать интересный геймплей?
-Берешь игру в которую наиграл больше всего часов (кроме сессионок)
-Полностью копируешь
-Добавляешь своей фигни
-Профит.

Неон правда говно, но это моя вкусовщина.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:46:54 1104234 8
1647144433380.webm 3902Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
>>1103968 (OP)
Можно сделать какой-нибудь батл рояль/экстрашн в киберспейсе. Я и сам делаю, но время никак не найду.
Аноним # OP 21/08/26 Птн 22:23:31 1104440 9
221726b49cbd129[...].jpg 152Кб, 564x564
564x564
Нихуя, мой тред до сих пор висит.
Аноним 21/08/26 Птн 22:47:25 1104445 10
>>1104440
Обычно треды живут дольше желания делать игры.
Хотя прошло два дня, кек.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:41:55 1104958 11
тебе, ебанат, в /б хуев накидали полный тред ты сюда прибежал плакаться?
Аноним 24/08/26 Пнд 14:47:12 1104961 12
>>1104958
А за что накидали? Вроде норм выглядит...

мимо
Аноним 24/08/26 Пнд 20:06:32 1105029 13
>>1103968 (OP)
Заходишь на где-то был сайт про жанры игр, но я не помню, ща хуй найду хуй с ним https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_компьютерных_игр и роллишь пока не выпадет тот, который тебя удовлетворит
Ну или самостоятельно выбираешь, знакомишься с представителями жанра с технической стороны и от этого ебашишь своё
Аноним 24/08/26 Пнд 20:32:29 1105032 14
Придумать интересный геймплей с потолка теоретически можно, но мало тебе поможет на практике. Все таки стоит начать с простой песочницы и плясать от механик. Они тебе гейплей уже сами диктуют. К примеру: если есть инвентарь, наверное можно что-то собирать. А раз можно что-то подбирать, надо сделать куда это можно применять. Подумать почему это для игрока должно быть ценно. Если ты можешь стрелять - это опять диктует кучу гейплея. Значит есть какие-то враги, какие-то виды оружия, патроны к нему, какие-то броники и.т.д. В принципе ходить, стрелять, лутать, крафтить - уже достаточно для тысячи игр. Это в принципе уже гейплей. Который в разных играх просто завернут в разный сеттинг и разный сюжет.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 23:19:36 1105162 15
изображение.png 140Кб, 1274x354
1274x354
{E0C2818B-9D84-[...].png 48Кб, 596x313
596x313
{09D2FE75-7CE8-[...].png 77Кб, 710x318
710x318
{07E4ED00-7A57-[...].png 276Кб, 1383x550
1383x550
Проблема была в том, что я делал какую-то хуиту, в которую бы сам не захотел играть. Когда я начинал разработку, я активно играл в Risk of Rain 2 и видимо в голове что-то переклинило. Сейчас я вообще не представляю, как в это дерьмо играл.

Я задал себе вопрос: какие игры меня когда-то по-настоящему зацепили? Warcraft III, DotA, Minecraft, Terraria, World of Warcraft, RimWorld, Noita (и куча других рогаликов), Vintage Story, а потом... я вспомнил Kenshi. Итого: я люблю RTS-like контроль с множеством интерактивностей, открытый мир, цепляющую прогрессию с долей гринда, эксплоринг, сложность, стилизованный (или даже пиксельный) графон. Не люблю пустые миры, отсутствие динамики и точек интереса (это когда надо самостоятельно себя развлекать), уебанский баланс и прочее. Я не буду говорить, что я делаю что-то в стиле %игры_нейм%, нет, я просто хочу собрать все свои любимые механики, которые когда-то подсаживали меня на дофаминовую иглу, и посмотреть что из этого получится.

Начал с графона. Пиксели и анимешная светотень, время суток, звёзды, процедурно генерируемый террейн (с биомами как в майне, я даже регистры в стиле NMS сделал), чанки, LOD'ы (ВНЕЗАПНО), а ещё решил сразу делать игру вокруг апи для моддинга, которое я, собственно, сейчас и разрабатываю. Камера свободная, как в кенши. На скринах рабочий прототип. Сейчас ребром стоит вопрос о мультиплеере через Steam, ведь игра будет работать вокруг модов, и реализация клиент-серверной архитектуры потребует специального подхода. В целом прикольно, я ещё музыку умею писать и обязательно насочиняю что-нибудь для своей игрули. Обычно я к этому моменту выгораю, а сейчас наоборот, прям глаза горят.
Аноним 26/08/26 Срд 00:14:04 1105165 16
>>1105162
Ничего себе. Как ты такого добился?
Аноним # OP 26/08/26 Срд 05:46:49 1105169 17
изображение.png 236Кб, 1216x727
1216x727
>>1105165
Если ты про пикселизацию и стиль рендеринга, то я очень сильно вдохновлялся работами чувака с ником t3ssel8r, но я не стал внаглую пиздить у него всё, а просто сделал что-то похожее. Но у меня тут она больше адаптивная и зависит от зума камеры, а ещё у него изометрия, а у меня перспектива и небольшой хак, которому я научился за 13 лет игры в манякрафт.
Аноним # OP 26/08/26 Срд 21:54:03 1105261 18
изображение.png 616Кб, 1536x801
1536x801
изображение.png 137Кб, 1168x689
1168x689
изображение.png 478Кб, 1536x806
1536x806
изображение.png 536Кб, 1536x804
1536x804
Как же я кайфую от графона...
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 05:19:00 1105282 19
изображение.png 239Кб, 1229x611
1229x611
изображение.png 290Кб, 1109x789
1109x789
изображение.png 525Кб, 1024x571
1024x571
изображение.png 172Кб, 604x706
604x706
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 05:54:13 1105285 20
{00E24BC8-8435-[...].png 213Кб, 1056x545
1056x545
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 08:20:31 1105298 21
{57CE61FF-0A98-[...].png 492Кб, 1920x647
1920x647
Аноним 27/08/26 Чтв 08:55:00 1105305 22
>>1105298
Чем трава сделана? На ноутбучных встройках тестировал? Будет обидно, если там гигасложный шейдер, который не тянет ноутбучное железо
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 09:04:33 1105308 23
images - 2026-0[...].jpg 71Кб, 504x396
504x396
>>1105305
Меня не волнуют проблемы нищеблядей, у которых нет денег на нормальное железо.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:29:27 1105312 24
>>1105308
Да это понятно. Просто если делаешь стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе. Для топ печек есть всякие ААА киберпанки с лучами.
Я не ради упрека спрашиваю, мне реально интересно.
Так чем трава сделана?
Аноним 27/08/26 Чтв 14:40:08 1105351 25
>>1105312
Мультимешем, кол-во травинок зависит от лода, пятна через шум, потом один шейдер хитро скрашивает всё в один цвет и другой шейдер квантизирует рендер, превращая обычные треугольники в кавайный пиксель-арт. Я пока не особо заморачиваюсь над специальной оптимизацией для братьев наших меньших, сидящих на 1050 и 8гб ддр3 в 2026 году, но базовые вещи вроде тикрейта, делегирования тяжёлых вычислений в асинк, многопотока (чанкген многопоточен) и лодов уже вшиты. По скринам, думаю, понятно, что у меня из стокового пайплайна годота.. нихуя не осталось. Лол.
Аноним 27/08/26 Чтв 15:26:39 1105359 26
>>1105312
> стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе
Смотря какая стилизация. Определенные стили по честному считать - тяжелее, чем пбр.
Хотя ты, наверное, имел в виду, когда тяп ляп текстуры намалякают и называют это стилизацией.
Аноним 27/08/26 Чтв 16:30:56 1105366 27
>>1105351
Выглядит охуенно, но так ты геймплей-то придумал?? :)
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 17:02:10 1105381 28
изображение.png 549Кб, 1920x600
1920x600
>>1105366
Пока рано о геймплее думать, у меня тут 17 фпс от массовых пожаров. :D

но вообще идей очень много, когда дойду до геймплея то обязательно закину что-нибудь в тред
Аноним 27/08/26 Чтв 17:35:08 1105393 29
>>1105351
Падажжи, а разве нельзя сразу в пониженном разрешении рендерить? Ясен хуй там будет 17 фпс даже на топ печке, если сначала рендерить фулхд, а потом превращать пиксели в шейдеры.
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 17:44:16 1105395 30
фыфф.png 132Кб, 1907x544
1907x544
>>1105393
Ну так оно так и работает. Только количество полигонов и объектов на сцене это не уменьшает. А ещё у меня умный шейдер пикселизации, основанный на глубине. Если ты тупо разрешение вьюпорта понизишь для создания эффекта пиксель арта, то объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу.
Аноним 27/08/26 Чтв 20:44:58 1105444 31
изображение.png 761Кб, 1917x1003
1917x1003
охуенно
Аноним 27/08/26 Чтв 21:44:54 1105463 32
>>1105395
>объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу
Но так оно и было во всех старых играх... Солнце на скриншоте вызывает диссонанс.

>>1105261
>Как же я кайфую от графона...
У тебя http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_IKEA - пройдёт через пару недель.

Объективно, твои скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.

Ну, ладно, один плюс - палитра приятная, пипеткой подбирал?

Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним 27/08/26 Чтв 22:32:44 1105476 33
>>1105444
Нормально
Когда игра будет?
Аноним 27/08/26 Чтв 23:23:46 1105486 34
>>1105463
А мне тоже нравится. У меня икея? Надо к врачу срочно?

мимо шел
Аноним 27/08/26 Чтв 23:25:05 1105488 35
>>1105486
>Надо к врачу срочно?
Да. Вставляй свечу, беги к врачу.
Аноним 27/08/26 Чтв 23:29:29 1105490 36
>>1105488
Думаешь деда свечами напугать?
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 23:31:08 1105491 37
yoba.png 168Кб, 512x512
512x512
>>1105463
>пипеткой подбирал?
Не, пипеткой я другие вещи делал.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 00:17:12 1105493 38
pizda.mp4 27220Кб, 1152x648, 00:00:10
1152x648
>>1105463
>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним # OP 28/08/26 Птн 00:19:37 1105494 39
2.mp4 25864Кб, 1152x648, 00:00:11
1152x648
>>1105463
>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним 28/08/26 Птн 00:25:45 1105495 40
>>1105463
> скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.
Нет. Они напоминают топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года, у меня где-то целые папки сохраненок. А вообще этот стиль восходит еще к 16-битным консолям 90х.
Аноним 28/08/26 Птн 00:34:30 1105497 41
>>1105494
Ты же ведь не оставишь горелую траву и листву как есть? Горелая трава скукоживается, а листва опадает и остаются только голые ветки. Ну и эффект огня надо как-то поубедительнее, а то сейчас это выглядит тупо как покрас травы и листвы в ярко оранжевый.
Аноним 28/08/26 Птн 00:41:20 1105498 42
>>1105494
А если глаз выбьют то половины экрана не видно..
Аноним 28/08/26 Птн 00:41:42 1105499 43
Аноним 28/08/26 Птн 01:12:28 1105500 44
dae94d6b-17fa-4[...].webp 45Кб, 640x360
640x360
>>1105498
>>1105499
Я всего лишь описал, как работает огонь в фар краях. Хотя само собой, я хуй простой и не смею требовать такой же реализации, могу лишь вопрошать.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 01:26:26 1105501 45
изображение.png 311Кб, 590x332
590x332
>>1105500
В фаркраях горение травки сделано совсем иначе, я не думаю что там разрабы настолько заморочились. Мне сегодня пришлось оптимизировать огонь, потому что большие пожары дропали фпс. Сейчас все вычисления пожаров происходят на GPU, так что почему бы и не добавить пару эффектов, хуже от этого не станет. Я ни разу не видел пожары ИРЛ (хотя живу, по сути, в степях), так что придётся изучать референсы...
Аноним 28/08/26 Птн 02:02:46 1105503 46
>>1105501
Ну воотя тебе говорю, что надо скукоживать траву. Добавь в шейдер пару строк, чтобы плашки уменьшались, а не только чернели. Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 02:06:52 1105504 47
изображение.png 312Кб, 1527x774
1527x774
>>1105503
Да я уже сделал это, а вот насчёт деревьев да, придётся заморочиться. Впрочем, я в прошлом делал процедурные деревья (https://vxquid.github.io/vxseasons-tree-editor/), так что не думаю что это будет затруднительно.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 02:53:45 1105505 48
изображение.png 163Кб, 728x717
728x717
>>1105503
>Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Я в прошлом писал плагин для майна (я даже скинул выше), где были процедурные деревья, ну и портануть это в игру не составило труда. Ох, если я портирую в игру всё, что я делал для майна когда-то, то получится пиздец... Да, я в курсе насчёт уёбищно выглядящей листвы, попробую сделать что-нибудь с ней.
Аноним 28/08/26 Птн 03:08:13 1105506 49
Аноним # OP 28/08/26 Птн 04:09:41 1105508 50
изображение.png 512Кб, 1262x763
1262x763
изображение.png 548Кб, 1024x572
1024x572
Ладно, всё, хватит, надо поспать.
Аноним 28/08/26 Птн 15:34:00 1105534 51
>>1105495
>топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года
Да речь не о нейронках, а о том инди-слопе, который был до нейронок. Я даже видел на ютубе демо воксельного движка, который выглядел похоже (или лучше), в котором можно было весь мир попиксельно создать и разрушить в 3D, и даже были воксельные анимации и какие-то механизмы. И это было задолго до всех этих нейронок. По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...

Короче, когда первый раз видишь такое лет пятнадцать назад - "вау, дайте две", когда видишь сотый раз сегодня - "ну и зачем".

Ты бы ещё клон майнкрафта начал делать...
Аноним 28/08/26 Птн 17:17:10 1105552 52
>>1105534
Это вкусовщина. Очень субъективная претензия.

мимо
Аноним 28/08/26 Птн 17:18:02 1105554 53
>>1105493
Сергей Бобров, єто ті?
Аноним 28/08/26 Птн 17:28:38 1105557 54
>>1103968 (OP)
Очевидно. Пили порнуху. Если нету бабок или какой то гениальной идеи которая тебя драйвит делать твое говно никому не нужное то выход я лично только один вижу для индюшного разраба это пилить порнуху. Требование к качеству гораздо ниже, конкуренция ниже, денег у порнушников полно они годами готовы содержать говноедов и их проекты. Делаешь какой нибукдь примитивный шутер с героиней гг которая воюет со всякой хуйней за смерть от моба показываешь как он её ебет. Всё
Аноним 28/08/26 Птн 18:25:07 1105565 55
187c0edc4c62719[...].jpg 26Кб, 600x519
600x519
>>1105557
>Пили порнуху
>Если нету бабок
Аноним 28/08/26 Птн 18:59:20 1105576 56
>>1105557
А выкладывать куда? И деньги как получать?
Сука, столько всяких разных охуительных советов, но за все подводные никто не удосуживается пояснить?
Аноним 28/08/26 Птн 19:07:32 1105578 57
>>1105576
В стиме щас порнуху пропускают спокойно как и любые игры. Ну либо бусти с системой подписок но тут уже надо раскручиваться как то
Аноним 28/08/26 Птн 19:13:02 1105580 58
>>1105576
>А выкладывать куда?
Ты что, никогда не играл в порноигры?
Аноним 28/08/26 Птн 20:55:55 1105599 59
>>1105580
Играл, но никогда не покупал
Кто в здравом уме будет покупать зацензуренную хуету?
Аноним 28/08/26 Птн 22:53:44 1105617 60
Аноним 29/08/26 Суб 00:28:22 1105636 61
diaaagb-u-a-1920.jpg 203Кб, 1200x800
1200x800
>>1105534
>уу ууаа уааумммауауа мумаыаыыыы
сократил
Аноним 29/08/26 Суб 16:37:19 1105721 62
>>1105534
>По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...
Эта широкая аудитория с тобой в одной комнате?
Аноним # OP 29/08/26 Суб 22:39:13 1105764 63
{F748C36E-82FC-[...].png 689Кб, 1920x998
1920x998
Разработка продолжается. Улучшил деревья, добавил облака и тени от них, оптимизировал чанкген, подтянул графон.
Аноним # OP 30/08/26 Вск 00:02:08 1105771 64
{2CCF2085-3535-[...].png 309Кб, 1920x583
1920x583
Аноним # OP 30/08/26 Вск 00:31:52 1105773 65
{B6A0A5C2-6A65-[...].png 622Кб, 1920x578
1920x578
Аноним 30/08/26 Вск 00:39:29 1105775 66
Как же он флексит своими пикселями
Аноним 30/08/26 Вск 14:06:18 1105819 67
изображение.png 795Кб, 1920x984
1920x984
Аноним 30/08/26 Вск 14:35:11 1105823 68
>>1105819
Это блевотина? Или болото? Или разлив токсичных отходов?

Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Аноним 30/08/26 Вск 16:57:19 1105846 69
>>1105823
>Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Разрешаю не разбираться, а просто на хуй пройти..
Аноним 30/08/26 Вск 17:06:08 1105849 70
Аноним 30/08/26 Вск 18:36:45 1105862 71
Аноним 30/08/26 Вск 20:34:39 1105868 72
>>1105764
С тенями стало как то дженерик, вот в эти миры хотелось зайти >>1105162 а теперь как то не хочется
Это наверное и логично, честные тени дают только темноту картинке, по сути съедая насыщенность - это примерно как на любую картинку наложить слой шума черным с альфой
Аноним 30/08/26 Вск 23:27:57 1105888 73
>>1105868
Темнота для хардкора наверное
Аноним # OP 30/08/26 Вск 23:29:31 1105889 74
{9B66300C-919E-[...].png 891Кб, 1920x1001
1920x1001
Аноним 31/08/26 Пнд 02:48:09 1105929 75
>>1105889
Ветки не отрендерились
Аноним 31/08/26 Пнд 15:12:21 1105967 76
изображение.png 707Кб, 1913x996
1913x996
{4264C76E-4916-[...].png 483Кб, 1919x642
1919x642
>>1105929
Лоды слишком рано начинались. Хотя и сейчас тоже, надо будет потестить и найти идеальные значения. Ещё немного и буду работать над биомами! но спервана надо улучшить облака и погоду
Аноним 31/08/26 Пнд 15:17:59 1105968 77
{5A8A6A6B-D43D-[...].png 845Кб, 1919x957
1919x957
Аноним 31/08/26 Пнд 17:55:56 1106000 78
>>1105967
Сколько фпс? В вебгл сможешь сбилдить? Аноны хотят посмотреть воочию.
Аноним 31/08/26 Пнд 18:16:19 1106006 79
>>1106000
А, тоже захотел декомпилировать и скопировать шейдер?
Аноним 31/08/26 Пнд 18:19:32 1106007 80
>>1106006
Так ты его сначала на вебгл/вебгпу перенеси, а там посмотрим
Аноним 31/08/26 Пнд 18:21:18 1106008 81
>>1106007
Так годот и собирает в webgl. 2
Аноним 31/08/26 Пнд 19:00:33 1106019 82
>>1106008
Ну ты сделай. В open gl es реализация шейдера будет отличаться.
Аноним # OP 31/08/26 Пнд 20:28:10 1106045 83
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 26441Кб, 1152x648, 00:00:27
1152x648
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 4380Кб, 1152x648, 00:00:13
1152x648
Аноним # OP 31/08/26 Пнд 20:28:56 1106046 84
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 20183Кб, 1152x648, 00:00:09
1152x648
Аноним # OP 01/09/26 Втр 17:18:17 1106197 85
{C056167A-CF34-[...].png 788Кб, 1920x677
1920x677
Поздравляю всех с первым днём осени. Моё любимое время года.
Аноним 01/09/26 Втр 17:40:00 1106206 86
>>1106045
О, та самая знаменитая тряска теней от смены времени дня.
Аноним 01/09/26 Втр 20:09:32 1106237 87
>>1106206
>знаменитая
Поведай о чем ты?
Аноним 01/09/26 Втр 23:01:11 1106264 88
sample93cfcbc62[...].jpg 2259Кб, 850x1417
850x1417
>>1106237
Сосала хорошо. Девушка - пылесос
Аноним 01/09/26 Втр 23:28:23 1106270 89
>>1106237
Ну на видео на ствол посмотри.
Аноним 01/09/26 Втр 23:46:11 1106272 90
>>1106270
Да я вижу, почему знаменитая?
Ты так сказал как-будто за этим какая-то история есть.
Аноним 01/09/26 Втр 23:46:24 1106273 91
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов