О чем игра: Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить
Почему Я.Игры: Потому что получится кал
Зачем игра: Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое Перестать быть безигорным Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик
Зачем тредик: Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах
На видосике то что получилось сделать за первые три дня А над игрой в принципе работаю уже месяц. Прогресс от состояния на видосике не такой фантастический как хотелось бы. Если бы не работа, тиктоки и головные боли, все бы двигалось куда быстрее Сейчас уже довольно поздно. Завтра, когда проснусь, скину видосик более свежего состояния игры (но все равно не актуального, для него пока рано делать видосик)
>>1089319 Вот видосик того, как игра выглядела примерно 10 дней назад Видосик того, как игра выглядит сейчас, думаю, выложу в течение двух дней Перед записью нужно будет меню черновое собрать, чтобы было удобно показать нововведения, и чтобы эти нововведения в принципе были читаемы с видео
>>1089320 Да, это будет. Я пока накидываю основные механики игры, все остальное оставляю на потом, в том числе и "ощущение" от игры. Пока обращаю внимание на то, что базово дает понимание того что в игре происходит и то, что помогает тестировать Но я ощущаю что каркас игры уже почти готов, т.ч скоро начну заниматься полировкой и оберткой всего Вижу возможную проблему в том, что нейросеть не будет способна в этом помочь так же хорошо как и с кодом. А с кодом она работает великолепно (ну для меня - человека который знаком только с базовыми лупами и условиями). С ней я составил то что у меня сейчас есть за месяц, без нее ковырялся бы все 6
Если ты яндекс игры делаешь - нужно делать самые нескиллозависимые игры. Вот смотрю я на геймплей и сложно пиздец, школие с ЯИ даже разбираться не будет. Нужно делать пук среньк и игрок выигрывает. Если сложнее, то уже в стим/итч лучше
Вампиры то в том и заебись были, что там ничего делать не нужно
>>1089347 Не стреляйте в вайбкодю, вайбкодя слопит как умеет.
>>1089341 >С ней я составил то что у меня сейчас есть за месяц, без нее ковырялся бы все шесть (???) Во-первых, ты преувеличиваешь.
Во-вторых, нейронка даёт тебе какой-то результат непосредственно сейчас, но не развивает тебя как разработчика и сама не развивается (без помощи корпорации, которая питается деньгами инвесторов, накормленных обещаниями об очень скором "AGI").
Самостоятельный разработчик учится паттернам и развивается, применяя их на практике. Даже если приходится сменить инструмент, он сохраняет свои собственные навыки, и это ускоряет разработку и освоение новых инструментов с течением времени.
Когда ты полагаешься на кого-либо - на умного друга, начальника, гугл, стаковерфлоу, туториалы, нейронки, бросок монетки для принятия решений - ты сильно препятствуешь своему собственному развитию. Ты запоминаешь "как спросить готовое решение", а не необходимое тебе "как решить данный класс задач". Поэтому разработка так и будет медленной и очень разочаровывающей, ведь ты делаешь всё вслепую.
Вайбкодинг придумали кабаны, ищущие пассивный заработок параллельно с их основной работой. Т.е. наплевать им на игры, на код и всё остальное - как мошенники, проворачивающие "схемки" ради бабла, принося окружающим людям лишь кучи проблем.
Так что старайся учиться кодить сам. Нейронка тебе может помочь, но стоит относиться к ней как к более быстрому поиску в интернете - а копипаст кода из интернета всегда считался худшим из худшего для начинающих программистов, т.к. из-за этого ты не понимаешь и не запоминаешь важные нюансы кода.
>>1089352 Сложно в том плане, что мобов долго и много долбить нужно, или в принципе не понятно, что происходит на экране, и не хочется вникать?
Первое это вопрос баланса, которого я пока не касался. А второе уже, да, серьезная проблема непопада в аудиторию ЯИ. Но я и не целюсь в нее, если честно. Запарюсь и сделаю в начале уровень, где ты раскаченный всех нагибаешь, а потом быстренький уровень туториал с демонстрацией того, как игра играется. Но понимаю, что это все фигня, исправление того, чего изначально не должно было быть. И мне пох на это.
>Вампиры то в том и заебись были, что там ничего делать не нужно Ну вообще, хз. Та еще тягомотина если честно, 20 минут скучного тупняка. Там все на прогрессии держится и на веселых конфетти из сундучков
>стим/итч лучше Не знаю. У меня загон, что в стим я выложу что-то сносное, а не нейрокод, на который я планирую убить 2 месяца. Да еще с оплатой слота заморачиваться, который не окупится
А в итч выложиться всегда успею. Когда ЯИ игру удалят, тогда там и выложу. Либо вообще параллельно. Должен же я забрать свои 2 рубля в день
>>1089361 Да, я это все понимаю. Но дай же мне поиграться с волшебной палочкой перед тем, как она разъебет мне руки. Потом стану умнее, соберу себе протезы и начну пытаться воспроизводить те чудеса, что творила она одним своим взмахом (говнокод)
Я к этому отношусь как к интенсиву, где я галопом по европам пробегусь до релиза, чтобы лучше представлять масштабы всего
Мне сейчас не знания нужны, а игра. Нужно почувствовать себя раскаченным нагибатором чтобы, упав на следующем уровне, остаться с интересом вникать дальше и больше
Там даже если попадаешь - проблема этой параши в том что она трафика не наливает от слова совсем даже чтобы ты рейтинг получил. Всё рассчитано так, что без закупки у них продвижения ничего не получишь. Да и закупка особо не спасёт - вернейший способ уйти в минус. Зато платформа всегда будет в выигрыше. Жадные пидорасы.
>>1089361 Это полнная хуйня. Нейросетка сделает рутинный код который нахуй не нужно нормальному человеку писать по 4 часа. Ещё и тестов сходу докинет сверху.
>>1089425 >Тесты в геймдеве почти мертвая тема. Потому что геймдев поощеряет нетестируемый говнокод ради скорости разработки.
>1089426 >рутинный код в геймдеве уже написан в движках и ассетах 90% кода нейронка напишет лучше и быстрее тебя. Тебе останется только по-настоящему сложная работа типо общего геймдизайна игры, а не бесконечный говнокод с "паттернами" чтобы описать детерменированное поведение которое на английском объясняется одним предложением.
Если ты знаешь что ты хочешь и как ты хочешь - хорошо натринерованные нейросетки это 10/10. Код практически можно не писать. Какой-то пердящий дед в треде сидит и доказывает какой код важный лол, хотя на деле это всегда была самая нахуй никому не нужная часть игростроя. Поэтому на качество кода всегда клали большой хуй, чтобы потом дейсвительно ничего нахуй не тестировалось автоматом и нужно было штат обезьянних кнопкодавов нанимать.
>>1089428 > Потому что геймдев поощеряет нетестируемый говнокод ради скорости разработки. Нет. Тут 2 причины: 1) в играх основную сложность представляют сложные реалтаймовые взаимодействия механик, которые тестами не покрыть никак 2) быстро всё меняется, нельзя просто написать док и чётко по нему сделать игру - разработка игр итеративна
> 90% кода нейронка напишет лучше и быстрее тебя. Я руками код вообще уже не пишу, так, к слову. Получает ты не прав - 100% кода, а не 90%.
Но есть нюанс - а с какими вводными? И вот тут вся суть - нейронка вообще не понимает как нормальную архитектуру строить, путается в логике, допускает регресс, и склонна принимать очень глупые решения. Поэтому ей надо чётко описать чё тебе надо и как надо, после чего ещё проревьюить её решение - и вот так да, это имба которая повышает производительность опытного разраба процентов так на 50 в среднем и главное устраняет основную рутину которую впадлу делать. Число из башки, но я не просто так его выбрал.
> Тебе останется только по-настоящему сложная работа типо общего геймдизайна игры Я геймдизайном не занимаюсь, хз, я только по технической части компетентен.
> а не бесконечный говнокод с "паттернами" чтобы описать детерменированное поведение которое на английском объясняется одним предложением. Изменение описываемое 1 предложением может иметь бездонную пропасть сложности. Это база как бы.
> Если ты знаешь что ты хочешь и как ты хочешь - хорошо натринерованные нейросетки это 10/10. Код практически можно не писать. Ну как я выше и писал - код можно вообще не писать, но код нужно смотреть и понимать, нужны нормальные вводные для нейронки.
> Какой-то пердящий дед Чел. Мне до 30 то еще несколько лет
> в треде сидит и доказывает какой код важный лол, хотя на деле это всегда была самая нахуй никому не нужная часть игростроя. Что значит "не нужная"? Нет кода = нет игры. Код это довольно большой процент бюджета затраченного на разработку как правило, и основной источник рисков(баги, ограничегия, недостаток инструментария для дизайнеров)
> Поэтому на качество кода всегда клали большой хуй Где и кто клал и к чему их это привело? + как ты это понял? Абсолютно везде за кодом следят, вопрос насколько жестко. Это вообще классика разработки по, когда из-за недостатка контроля качества проект скатывается в говно и багфиксы начинают порождать новые баги, цена имплементации новых фичей взлетает в космос, а некоторые старые баги уже кпк данность воспринимаются.
Заметь - при "недостатке". При отсутствии контроля качества и скилла разрабов проект впринципе только чудом можно дотащить.
Причем с этим сталкиваешься даже как соло разраб чего угодно.
И даже в эпоху нейронок даже для самых простых проектов...
> чтобы потом дейсвительно ничего нахуй не тестировалось автоматом и нужно было штат обезьянних кнопкодавов нанимать. Ну сделай как надо, и потом покажешь, раз такой умный) сейчас я полагаю у тебя кроме маняфантазий нету никакиз оснований так полагать?
>>1089430 >реалтаймовые взаимодействия механик, которые тестами не покрыть никак Это скилл ишью. Твое.
Дальше даже не стал читать, понятно что там пердеж устаревшего деда который оказывается даже не может тесты писать.
Вот эта хуйня будет тормозить ваше развитие потому что ему завидно что следующее поколение не будет знать паттерны кода и прочий устаревший кал который они там на собесах спрашивают с умным видом.
Дед, тесты при желании тебе хоть 10 настоящих зависимостей поднимут, я же говорю это проблема таких говнокодеров с одной стороны которые не могут в изолированность, и проблема других говнокодеров которые не могут вообразить что риалтайм взаимодействия можно тестировать.
>>1089433 > Это скилл ишью. Твое. Покажи игры сделанные с покрытием тестами. Кроме пошаговых мач 3 таких не существует в природе.
> Дальше даже не стал читать, понятно что там очень неудобное написано*
> Вот эта хуйня будет тормозить ваше развитие потому что ему завидно что следующее поколение не будет знать паттерны кода и прочий устаревший кал который они там на собесах спрашивают с умным видом. Как ты понял что устарело, а что не устарело?
>>1089435 > Дед, тесты при желании тебе хоть 10 настоящих зависимостей поднимут, я же говорю это проблема таких говнокодеров с одной стороны которые не могут в изолированность, и проблема других говнокодеров которые не могут вообразить что риалтайм взаимодействия можно тестировать. Расскажи, как ты тестировал, может я глупый не понимаю 🥺
> Это 100% фанат годота, просто бля буду. Я юнити разработчик!