Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
>>2639213 >Отвык я от такого темпа развития сюжета Скаи ещё относительно быстрые. У меня многие поздние части в отдельности оказались длиннее чем первые два ская вместе взятые.
Atelier Karia Body Type Change Feature Confirmed for Implementation🍴/
Regarding the body type change feature, we've received not only requests like "Please add it!" but also voices saying, "I want to play without changing my body type!"
So, we're implementing: ✅ Toggle ON/OFF capability ✅ Ability to fix your favorite body type !
With your preferred settings, you can enjoy both exploration and battles✨ What kind of Karia do you want to adventure as?
>>2639236 > Tales of Phantasia Игру римейкать надо, а не вот это вот всё. Тот самый случай, когда конторе нужно было бы запилить свой девелопер кит, который позволял бы воссоздавать графин хотя бы уровень Геншина, а дальше просто шлёпать на нём римейки, там такой конвеер можно было бы устроить - закачаешься. Но нет, когда там выходил последний Тейлс? Ещё на пастгене?
Это непроходимо! Что нужно сделать, чтобы пройти, какие тактики применить? У меня 62-63 уровень. Я еле справился с Кроу и Бахамутом, обвешав себя предметами на маг защиту, а тут ещё двое нарисовались!
>>2639332 Я специально бегал два часа прокачивался, но фиг мне. В команде ниндзя (отвлекает внимание на себя, уклоняется), арканист/маг, духовик/беляш (аннулирует маг. урон) и чёрный рыцарь, который делает большой бабах на 9999, когда умирает. Все на 14 уровне мастерства.
>>2639292 【Style Change Introduction🎥】 🔥Ignis Style🔥 Karia transforms her appearance and unleashes new powers by eating specific items!
Ignis🔥 specializes in fire-attribute close-range attacks All skills become fire-attribute, boosting attack power! However, defense drops, and it becomes weak to ice-attribute attacks, so be careful⚠ During exploration, you can dash while destroying obstacles💨
А я тем временем таки добрался до Монстер Хантер Сториз 2. Это все тот же монстер Хантер сториз 1, но с большим количеством монстров. Бегаешь, бьешь монстров, собираешь ресурсы с них, крафтишь изтих ресурсов оружие и броню, прокачиваешь крафтовые вещи. Потом бегаешь по пещерам, воруешь яйца монстров, выращиваешь себе покемона, приносишь в жертву старых покемонов, чтобы дать мощные гены своему свежему. И так раз за разом. Разве что тут ещё почти большую часть времени ты бегаешь с напарником.
На сюжет нас_рать. Как и в первой части, монстрики хорошие, ну да некоторые нападают на поселения и убивают людей, но не все!
В целом игра способна убить голод от желания какой нить гриндовой жвачки. Если желания играть в обычный монстр хантр - нет, Из-за экшн боевки или взаимодействия с людьми, тото на самом деле нормальная замена. Я как играющий в обе вариации мон. Хана говорю.
Ну такое... сюжет настолько на третьем плане, что я даже не снимаю купальники на сюжетные миссии. Иногда квесты противные, нихуя не указывают где найти то что просят, и геймфаки почти бесполезные, приходится мучать нейросетки спрашивая на японском, потому что в локализации всё что можно было переименовали. И че кстати локализаторам слово "doll" так сильно не нравится? В кисеках вместо "doll weapon" высрали "архаизмы", и тут "doll" обозвали скеллами...
Экспириенс с виию-планшетиком тоже такой себе. К правому стику сверху пришлось привыкать, батарея не рассчитана на мои игровые сессии так что он перманентно воткнут в розетку, и пару раз ловил себя на мысли что руки от веса. Разве что как упражнение для глаз переключаться близко-далеко, когда с картой сверяешься.
>>2639596 >слово "doll" так сильно не нравится? потому что в английском оно несёт определённую коннотацию, которая несовместима с сетингом. Считай, как если бы назвали мехов "пупсами" или в кисеках "пупсико-оружие".
>>2639596 >Ну такое... сюжет настолько на третьем плане Всё так. Он набирает обороты ближе к концу. Или точнее уже когда не останется побочек.
>Что я даже не снимаю купальники на сюжетные миссии. Ну база
>Экспириенс с виию-планшетиком тоже такой себе. Наверное не удивительно, иначе бы это кто-то ещё скопировал бы, как те же вии геймпады.
Самый главный минус в игре это отсутствие награды на исследование мира, вот залез ты на гору, думал найдёшь там что-то или ачивку какую дадут - а хуй тебе. Единственное что это пляж с гамаками секретный, вот это да, не исследовал.
>>2639617 > вот залез ты на гору, думал найдёшь там что-то или ачивку какую дадут - а хуй тебе. Пару раз вылезло "вы нашли охуенный вид" большими буквами, но видимо таких точек очень мало, и похоже игра считает достаточным стимулом поиск "вышек" и поднятие процента открытия.
> Ну база Всё жду ингредиенты на баннисьюты... Терезии из названий компонентов, видимо, на следующих континентах.
> когда не останется побочек Ещё надо будет аффинити гриндить со всеми персонажами для них... Наверное, длс-миссии по кругу гонять буду.
>>2639649 Пиздец. Гуглится что в оффлайне эти материалы получаются только через reward тикеты, и единственный способ получить тикеты в оффлайне это открыть всю карту на 100%, но полученных 5000 всё равно не хватит даже близко. Литералли только накручивать тикеты читами. Но в случае консоли а не эмулятора там жесткий пердолинг. Не уверен что у меня есть на это силы и желание разбираться.
>>2639663 Да, наверное таки воздержусь от возни с читами и дохожу в чем есть. И так уже был убитый вечер на скрытие надписи "offline" - уж больно много пердолинга на одну игру получится, много чести.
Мдааа, вот это разрабы откололи - зашифровали скрытое послание, касающееся сюжеты игры, прямо на главном экране. Жаль, что не все поймут насколько это интеллектуально и необычно.
>>2639747 Не хочу спойлерить на весь мир. В Bravely Default зайди на главный экран и увидишь там, что заголовок Flying Fairy складывается в Lying Airy, т.е. "лживая Эйри", истинная форма котрой изображена на скрине.
Какая же она долгая. Причём, главы 7 и 8 можно просто проматывать, т.к. боссы там самые сложные в игре, а взять с них, что с козла молока - одни эфиры,эликсиры и экипировка, которую можно было достать в предыдущих главах. Я сейчас намертво застрял на боссе выше. Читал в интернете, один соевый с реддита не мог завалить его на 94 уровне (как он вообще докачался?), я же сейчас на 75.
>>2639780 >Играл на 3дс, не помню где там вообще можно застрять в игре. Может, имеется в виду вампир? Помню, я прилично на нём встрял в своё время. Но не уверен, это было так давно.
>>2639846 Если это была ирония, то я слишком тупой, чтобы её понять. Ясно дело, что БД это не ФФ, это совсем другая игра. Личинку победил наконец. Вампиром каждый ход понижал ей магическую силу, а магом лечился. Но потом, растопырив пальцы, пошёл в тайник Ульяны за оружием, а там на 5 экране те черти из сна - просто как обычные враги, а не боссы. Ну и весь поход насмарку - всю партию положили.
>>2639962 >Если это была ирония, то я слишком тупой, чтобы её понять Это не ирония. Первые четыре главы - структурно это классическая финалка времен SNES (скваря её позиционировала как духовного наследника игры Final Fantasy: The 4 Heroes of Light). Даже спасение кристаллов на месте. Потом происходит твист и деконструкция. Вместо фентези постмодерн, вместо спасения кристаллов уничтожение и т.д.
>>2640011 Да, на этом построен сюжет игры. Кристаллы надо спасать, а то ветер не дует, море осквернено и экосистема планеты шатается. В одной из ложных концовок можно также сломать кристалл вместо его спасения.
Добил Rebirth. Какое разочарование. И дело даже не в изменениях в сюжете и чертовых призраках, и даже не в душном геймплее. На все это можно было бы закрыть глаза, но в чем действительно обосрамс, это подача сюжета.
Потому что под видом римейка продали очередной высер по формуле дриснея. Тут есть все что популяризировал дрисней. Любой серьезный, напряженный, драматичный момент тут же прерывается непрерывным потоком смехуечек и овер зе топ акшоном. Нет никакой удручающей атмосферы умирающей планеты и наступающего апокалипсиса. Вместо этого просто веселый роад мови с друзяшками. Где в любом городе и любой локации туристы пьют кофе в кафе, весело играют в карты и даже в космо каньоне хиппи проводят нью-эйдж семинары. Даже танцы и песни завезли, просто ебаный цирк.
Как будто в душу насрали. Радует только то, что это говно провалилось и походу даже нормисам уже надоело.
>>2640046 это же скварь, им давно очень хочется сделать продукт для аудитории фортнайта чтоб стричь шекели, отсюда высеры типа мобильных гач, несколько провальных лайв сервисов и т.д. Ты наблюдал заход со стороны продукта с самым громким брендом который у них остался. Правда заходу растянулся почти на 10 лет и получился опять тухлый кал. Хотя стоит упомянуть, что всё что выходило после оригинала было несусуветной хуитой даже не уровня фанфиков, а уровня бреда сумасшедшего, так что ничего нового. И третья часть будет хуже даже реберса, жду её только чтоб покринжевать и покекать с деградации некогда уважаемой компании.
>>2640191 Обе игры флопнулись, третья будут вывозить на длц и микротрансакциях. Сферо-костюмы как в 10-2 уже аннонсировали, то что продавать их будут за бабосы это само собой разумеется.
>>2640268 >Сферо-костюмы как в 10-2 уже аннонсировали Длц тоже заранее на год вперёд анонсировали. До такого редкая компания опускается, но понятно что это не от хорошей жизни и просранное бабло надо как-то отбивать.
>>2640347 И нахуя играют в подобный слоп? Уж лучше взять рандомную обскурную жрпг со снеса, раз на ретро-стиль тянет - там хотя бы душа какая-то будет.
Что сделать чтобы понравился ксеноблейд? Вкатывался раза 3 но дропал как то не заходил сеттинг и сюжет, боевка тоже не впечатлила. Мож 4 раз попробовать, хз.
>>2639770 На моей памяти все жрпг на сложности выше легко не давали пройти боссов дальше середины игры пока не перекачаешься сильно. Потом мне еще заливают итт что в жрпг нет гриндана лол.
>>2640725 Я её в итоге забросил перед предпоследним боссом. Проспойлерил себе всех секретных врагов, прочитав про них в интернете. Мне просто лень качаться, пытаясь пережить очередную сильную атаку.
Все жрпг какие то мега душные стали, затянутые. Раньше по молодости много навернул их а щас в сао6и 35 лет уже вообще не могу ни одной, стартую и сразу уныло душно, долго, хз короч. Только у меня так?
>>2640746 >Все жрпг какие то мега душные стали Наоборот СТАЛИ мега не душными Всякое старье, вот оно душное донельзя. Все ремастеры как раз духоту убирают, но люди будут кричать "оказуалили".
>>2640771 Да, смешно получилось, ничего не могу возразить. Ладно нечего было на телефон отвлекаться, вперёд дальше чистить поляны и делать фетч квесты.
>>2640746 Да, вообще удваиваю. Все игры стали душными, асасиновыми. Ты в них не играешь, ты их чистишь. Наверно сказывается общий кризис идей в индустрии. Ева няша, люблю её.
>>2640720 Я дропнул года на 3, а вчера зашел побегал, сайдквесты поделал, начал колонию-6 восстанавливать, вроде бы ничего так. Сюжет правда нихуя не помню, но похуй - занюхну водсы каких-нибудь стримеров. Боевка действительно кал говна, я хз как можно было придумать настолько тупую и неудобную поебень, где у тебя реалтайм, а ты иконки переключаешь, как даун, вместо норм экшона. Хуже только в первой Ни но Куни.
>>2640797 >с охуевшим сюжетом без ебучей ты последняя надежда мира >фф 7 вроде все заебись Надо полагать, что в экстренной ситуации какие-нибудь Баррет/Сид/Ред13 ничуть не хуже Клауда выебали бы Тифу спасли мир, просто они слишком стары для ЦА этого дерьма
>>2640882 А давай-ка по пунктам какой именно там охуеть важный контент добавили, без которого оригинал играть теперь невозможно. Ты же ведь не балабол? Сможешь всё расписать по делу?
>>2640908 Бои с вепонами, сцены с заком, да много чего. Ты главное не трясись, островным макакам этот абсолютно неважный контент тоже потом подъехал, просто им пришлось потерпеть.
>>2640914 Пекашные вайфу в топе, чтд >>2640917 >заперли серию на калсолях >ряяя, пачиму никто не знает наших вайфу Потому что их заперли на консолях
Алсо почему у вас вызывает удивление, что в топе наиболее графонистые девочки? Это же логично в топе вайфушек. Про Ророну только пять процентов вспомнило... быдло блять...
>>2640914 За Софи и двор стреляю в упор :З >>2640915 >>2640931 Я не знаю ни одного человека который играл бы в нио. Откуда там 10 лямов. Кто все эти люди?
>>2640933 >Откуда там 10 лямов. Читай: те же Души, которые делали люди, которые делали Ниндзя Гайдены видели, как делают Ниндзя Гайдены и решили наебнуть туда дьяблодрочь шмота. Лично я серию за боёвку очень котирую, но тут каждому своё, конечно.
>>2640935 Вот только ни в душетреде, ни в японотреде, ни в одном другом треде нет ни слова об этой серии. Плюсом ни один из моих душеозабоченных френов не залипает в нио. Да и я сам, попробовав первую игру, кринжанул с феерверков лута посреди японского средневековья, и вырубил это дело раз и навсегда. Видимо чисто для азиатского рынка сделано. >>2640936 Весперия.
>>2640914 Ни разу не накручено, да. Небось подготавливают почву для какого-нибудь перезапуска про Соньку. С Ризой всё понятно, она машина для траханья, но бабушкоёбка Софи это совершенный антисекс, значит нормальные люди за неё голосовать не могли. Странно, что разрабы (даже не голосующие) вообще вспомнили про Виз, Вэйна, и.т.д. базированных старых алхимиков. Мне вот нравится Виз, а не эти зумерши-бимбы, которые спрашивают маму можно ли выйти погулять. Потому что она личность, у неё есть качества и она не ищет ни от кого одобрения, чтобы их проявить. Т.е. буквальное воплощение выражения "будь собой".
>>2640944 Вот кстати двачую про Ризу, настоящий станок для ебли, и очень странно выглядит, что она с отрывом впереди остальных, но с огромным перевесом проигрывает ботоферме
>>2640944 Это ж не официальный опрос, а реддитовский. Какая накрутка, какие разрабы вспомнили. Там опросник был со всеми персами, я участие принимал тоже.
ntroducing a free update coming to Octopath Traveler 0 this December, including the addition of Elliot from The Adventures of Elliot: The Millennium Tales!
>>2640935 >те же Души Все игры те же души получается, потому что у любой рандомной игры будет больше общего с душами, чем у ниохов. Никогда не понимал эту моду у дебилов обязательно сравнивать ниох с душами. Или это какой-то блохер ляпнул, и все хомячки подхватили?
>>2640953 Ты что! В игре можно ходить и уворачиваться, а значит это точно души. А там ещё и боссы есть, всё, пиздец, безальтернативный соулслайк, наверно мемезака в свободное время делал, не иначе
>>2640938 Калох просто не души, вот и всё. Калох это диаблоид. Ты скорее всего не любитель геймплейного цикла диаблы, когда фарминг-лутинг-фарминг-лутинг-трай босса-фарминг-лутинг-фарминг-лутинг становится сорта потоком и ты уже не различаешь на экране ничего кроме цифр урона. Здоровая реакция здорового человека в общем и целом. Но есть пациенты которые только в этом игры и видят. На четвёртую диабло вон сколько пиздели, а ничего, затерпели и захавали так, что у близов на пятую часть деньги нашлись
>>2640956 >Калох Прыснул. >это диаблоид Ну да, наверно. Я ещё могу в борду поиграть, там тоже есть этот элемент с выбиванием нужных шмоток, но борда сама по себе клоунярская и с обилием шуток за 300 - фонтаны с пушками там смотрятся уместно. А вот от серьёзной игры про серьёзный исторический период я как-то не ожидал фейерверочных пучков с лутом. Имхо нио это совершенно не идёт и отталкивает.
>>2640965 Если ты уберёшь из солсов костры, эстус и интерфейс, солсы останутся солсами(привет Секиро). Да даже если роняние душ при смерти уберёшь, всё равно суть не изменится. Если ты уберёшь всё это из ниоха, то ниох внезапно останется ниохом, и в нём тоже ничего не изменится. Он даже не станет менее похожим на солсы, настолько там эти детали несущественны и не имеют отношения к кор геймплею.
>>2640977 Если убрать всё это из соулсов - останется просто привет классическим играм с основным фокусом на геймплей уровня НЕС (без негатива - одни из лучших игр в индустрии) с небольшой примесью Кингс Филда и адвенчур типа Зельды - что можно и про Ниох сказать, потому что Душами они очевидно вдохновлялись. >(привет Секиро) Это та самая, которая изначально должна была быть новой Тенчу? Ну ну.
>>2640909 Кстати, да, вон там калопедик даже триггернулся, напомнил. Всё ещё жду список важного контента, без которого игру нельзя играть. Или секретные боссы, и секретный мувик, который нужно по гайдам выдрачивать, и который 99.99% игроков никогда не увидят - это и есть тот самый контент?
Всё, поставил точку, решив что потенциально интересное закончилось. Не то чтобы я сильно мучился, но игра прям на грани чтобы перестать считаться жрпг. Непривычно, когда сюжет и персонажи почти для галочки, и вместо этого предлагается шляться по полянам. В обычных жрпг за пролог происходит больше событий и развития персонажей чем тут за всю игру. Лишь ближе к концу игра пытается что-то из себя показать, но сопереживать персонажам с тремя минутами экранного времени не особо получается.
Мир очень красивый, и особенно впечатляет что это всё идёт на виию и даже не тормозит. Правда, он всё такой же пустой, и неписи с квестами такие же никчемные как в первом блейде. Такахаси, видимо, по-прежнему пишет только основные катсцены. Боёвка... ну, пойдёт. Не могу сказать что сложность сильно высокая, хоть иногда и не с первого раза проходил боссов и подыхал от неудачно попавшихся высокооуровневых монстров. Ближе к концу я сорвал джекпот, и мне с кого-то дропнулась мегапушка для доллов редкости galaxy, ваншотящая всё что под неё попадётся, затащила с двух ударов даже монстров 80 лвла в эпилоге – видимо боги были больше не в силах наблюдать как я жру кактус. Основная сложность была находить ебучие предметы, которые не подсвечиваются на карте, и которые даже с гайдами тяжело выбить. Аффинити миссии нельзя отменить, и посреди них дают фетч-квесты, и всё блять делай что хочешь, но найти предметы надо – один раз оказалось что нужный предмет только майнится с вышек, которые я на тот момент ещё не открыл, и пришлось сначала пиздовать с к ним, а потом ждать литералли джва часа пока намайнится.
У меня есть претензии к дизайну персонажей. Главные выглядят хорошо – такой вайб первой ксеносаги. Но второстепенные и неписи, особенно женские – это какой-то пиздец. Модельки как будто вытащили из каких-то симсов, со всратыми причесонами и уебанской одеждой срынка. Играбельным персонажам тоже предлагается носить какое-то говно, хорошо хоть можно надеть купальники. Ещё не мог не кринжевать с местного расового разнообразия из кучи по-разному подкрученных гуманоидов с одной гипертрофированной чертой, общей на всю расу. Никакой фантазии, просто одним рожки, одни ножки покороче, одни синие... Как будто старые rts на пука, где несколько рас на выбор, или какие-нибудь космические рейнджеры.
В общем, меня хватило на пикрил 3. Немного помайнил аффинити пока от прогона длс-миссии по кругу совсем не затошнило, но, как оказалось, там все аффинити миссии, что не связаны с основными персонажами – это обычные фетч-квесты с околонулевой степенью интересности, но зачем-то с озвучкой. Большую часть таки прошёл, но для второстепенных болванчиков, не показавшихся мне хоть сколько-нибудь интересными, только первые. В эпилоге прошёл три основные, не про болванчиков. Если честно, даже не интересно что дам добавили в свич-версии.
7/10 если быть щедрым и если не придираться к жанровой принадлежности.
Дальше та самая игра, набившая всем оскомину. Буду собираться с духом.
>>2641034 Грац с прохождением. Да, пожалуй игру по задумке надо было проходить в Ко-Опе, только проблема в том что это не лутер шутер чтобы так играть. От чего уныленько.
Много косяков с квестами, с напарниками и с боёвкой исправили в издании на свич, что не отменяет проблем.
>У меня есть претензии к дизайну персонажей Их всё штормило ещё с первой части, не знали какой стиль выбрать. Вышла двойка и после неё все стали подстраиваться под неё, 1 и Х переиздали как раз под стать ей.
>как оказалось, там все аффинити миссии, что не связаны с основными персонажами – это обычные фетч-квесты Я не помню связан ли квест с очистной станцией с каким-то персонажем - но вот он мне запомнился.
>Если честно, даже не интересно что дам добавили в свич-версии. Я б на твоём месте глянул на ютюбе все сцены с новой главы после прохождения 2, 3 и ДЛС к ним.
В целом всё по факту. Я б не отказался от Х2 где на сюжет сделали больший упор и исследование мира как-то награждали.
>Дальше та самая игра, набившая всем оскомину. Буду собираться с духом. Из местных обитателей только у одного днище срывает от любого упоминания игры, в остальном даже не фанаты не то чтобы агрятся на неё. что подтверждается моими или скринами прохождения другого анона тут.
Давай давай, дальше будет лучше. Не то чтобы 1 и Х было сложно переплюнуть конечно.
>>2641053 >Я б на твоём месте глянул на ютюбе все сцены с новой главы после прохождения 2, 3 и ДЛС к ним. Пока только очень краткое содержание прочитал, и чёт оно мне не нравится. Потом наверное посмотрю полностью, и при желании можно притвориться что неканон, оправдывая это тем что оно спустя 10 лет и в зацензуренной версии.
>Я не помню связан ли квест с очистной станцией с каким-то персонажем Просто обычный квест от непися.
>дальше будет лучше Морально готовлюсь кринжевать с к пошлого гаремника с шутками про проституцию и хуй знает чем ещё, что подчистили в локализации, но мне придётся занюхивать. Но надеюсь на самом деле будет интересно. Если бы я ещё не нахватался спойлеров по 2 и 3, но ладно уже – такова цена прохождения популярных игр с большим запозданием.
>>2641069 >Просто обычный квест от непися. Понял. Ну вот он вбился в память, а больше ничего и не припомню. Ну разве что квест нопонихи, но он как оказывается только в свитч версии появился и вообще сюжетный.
>>2641094 Боевка норм, графон и саундтрек крутые, вайб ксеносаги. Если не ругаться что игра недостаточно жрпг, и воспринимать её как что-то типы зельды винд вейкер для аутирования на полянах, то сойдёт. Вообще я думал 6.5 поставить, но рука не поднялась. Можешь считать что это 6.75, округленная в 7.
>>2640914 >Не удивительные итоги. Лолшто? Литерально кто это, что это за Japan only, которое потом зарелизили постфактум на пк? Там ограничение то по времени есть или опять 25, типичная жрпг, но с котлом? >на реддите Ссылочку на форчан.орг пожалуйста.
Поясните за последюю эмблему, чтоит сыч обновлять под неё? Я так понял это более-менее тоже что три стула которая мне сильно зашла. Но тут какая-то блевотная рисовка и негры сплошные, не гнилой ли там сюжет и персонажи?
>>2642402 Имеет смысл все три игры продать одним изданием, я давно об этом думал. Они на самом деле довольно короткие по-отдельности (особенно на контрасте с последующими частями и особенно однуха) и там же по факту половина каста пересекается + главный антагонист один и тот же во всех трёх играх.
>>2640347 Игра неплохая кста, но я дико кекнул с того что в ней есть бесплатная генерик музыка из рпг мейкера. То есть буквально, когда играть начало, у меня дикий флешбек случился на тонны порноигр в которые я на мейкере прошел. И это при том что в игре полно оригинальной и очень хорошей музыки. Я вообще не понял почему так.
>>2642646 Это не у игры бюджет порнушки, а у скварей капитальный кризис идей и безнадёжная агония на фоне более успешных собратьев. Даже конами смогли вынуть голову из собственной жопы и возродить СХ и кое-как перевыпустить МГС. Глядишь снова позовут Ишиватарича и сделают твёрдые трупы 2 3.
>>2642731 >возродить СХ Как тебе результат возрождения? Конечно не такой пиздец как возрождение 7 финалки, но негры и школьницы феминистки это немного не то направление возрождения.
>>2642746 Честно? Нормально. Выше ожидаемого. На 6-7 из десяти. Могли бы конечно Кодзимыча напрячь и сделать ПТ, но боюсь, что от этого вселенная свернулась бы в собачий анус. То, что было сделано конями похоже на результат. Блуберы, кстати, намекнули что им дали делать ремейк первой части. Ну, пф, тут только держать кулачки. Глядишь все четыре оригинальные части ремейкнут. Хорошее дело. Я о ремейке четвёрки мечтаю уже нцать лет. А экшончик и бродилка с негром... да норм в целом. Про школьниц норм игра, нет там никакого феминизма, это тебе грифтеры в уши нассали. Всё что там есть это бунд девочки-подростка на фоне её нежелания становиться очередной насадкой на член для какого-нибудь старого пердуна. Здравое желание тащемт... Бродилка про негра в целом сойдёт. Не какой-то вау, но метать бутылки в лица мобцам становится даже весело в какой-то момент. Я бы такого побольше хотел бы, конечно, но имеем что имеем. В четвёрке ты тоже оббегал 99% враждебной залупы. Бегать от врагов, а не сражаться с ними это в целом база СХ.
>>2642747 >Блуберы, кстати, намекнули что им дали делать ремейк первой части. Ну, пф, тут только держать кулачки. Я молюсь, чтобы не случилось. Это не говнодвойка, которую испортить нечем, тут гарантированно будет пиздец.
>>2642769 Соглы. Как они посмели заменить бровястую забитую серую мышку в свитере на бровястую забитую серую мышку в свитере? Литерали анплеебл! Каскад эмоций в глазах Анжелы в моменте прощания с Джеймсом, когда девушка всё же решается идти в огонь, стоит всего оригинала помноженного на 10, имхо.
>>2642747 >Блуберы, кстати, намекнули что им дали делать ремейк первой части Охуенно. Лучшее что могло случиться с СХ это попадание в руки сторонним разрабам которые достаточно опытные чтобы сделать годноту, и которые достаточно мелкие чтобы бояться что прилетит по шапке. Идеальнее быть не может
Дошли наконец руки после выходных закачать полный саундтрек, и оказалось что искать треки конкретных городов и локаций нужно перебором. Из оригинальных названий локаций узнаваемы лишь пара штук.
Я знал что есть переименования, но не настолько же... С персонажами и многими предметами и скиллами так же, отчего англоязычные гайды для сайдквестов опять совершенно бесполезны. Если изменение Black Face на Metal Face в первом блейде, например, не оправдывает, но хотя бы объясняет (негров не обидеть), то Аварития та же чем не угодила... Ладно-ладно, на этом прекращаю ворчать.
При переводе игры на английский из-за того что латынь никто не знает и не поймёт отсылки, Avaritia Company превратили в «Argentum» (от латинского слова argentum — «серебро / деньги»), чтобы название звучало более благозвучно как имя торговой организации, но сохранило финансовый подтекст.
>>2643080 >При переводе игры на английский из-за того что латынь никто не знает и не поймёт отсылки Поменяли строго по обратной причине. Из игры старательно вымарывали всё, что как-то указывало на христианство. Грехи заменили на рандомную хуйню, Бога поменяли на Архитектора, Рай на Элизиум, Грааль на Эгиду и т.д.
>>2643096 В целом всё поменяли на идентичные по значению имена. Я не оправдываю локализацию, но смысл не потерян. Разве что с именами титанов лажа.
Спихнуть на то что делали в спешке - не получится, ибо все замены надо было продумать. Отсылки на христианство по итогу таки, например, в переиздании Х не вырезали, а в новой главе так и вообще цитируют библию. так что хрен его знает причину реальную.
>>2643098 > например, в переиздании Х не вырезали Потому что им занимались не говно-переводчики из европейского подразделения. В целом локализации XC2 и XC3 довольно всратые и даже если не брать во внимание ебанину с переименованиями, там местами встречаются банально неверно переведённые диалоги.
>>2643083 Ощущается больше как обычная жрпг. И в хорошем, и в плохом смысле. С одной стороны хорошо что наконец-то нормальное соотношение сюжета и геймплея, мир поужали до нормальных размеров, неписей наконец-то интересно читать, и что сайдквестов теперь адекватное количество. В целом ммо-говно прибрали. Правда добавили гача-говно (подловившее меня на автосейвах после ролла), но да ладно. С другой стороны растерялись вайб и идентичность серии. Сильно ощущается как будто я играю в тейлсоф, и периодически ловлю флешбеки других игр – например, Dark Cloud 2, или например гг-тянучки вызывают ощущение, что Такахаси поиграл в Ар Тонелико 2 и 3 (к слову, определенная часть сюжета в Х тоже их напомнила).
Геймплей чёт меньше нравится – в частности враги хп-губки, которых долбишь и долбишь по несколько минут, даже рядовых монстров, что утомляет в сочетании с такой визитной карточкой блейдов как какофония истошных воплей в боях. Пришлось забить все слоты аксессуаров поднятием атаки, пусть это стратегически и не лучшее решение – просто чтобы стало более терпимо.
>>2643080 Ах да, ещё Торна, которая длс, на самом деле Иира.
Интересно понравилось ли бы Такахаси в своё время, если бы все его неслучайные названия в гирзах и саге переиначил локализатор, решивший что целевая аудитория ничего не поймёт в его задумках.
>>2643096 Ух блять. Хорошо что я не на релизе в англюсик играл, в общем.
О, электрололю заимел, ну грац. Какие блейды уже имеешь?
>Геймплей чёт меньше нравится – в частности враги хп-губки, которых долбишь и долбишь по несколько минут А ты делает отмены автоатак чтобы быстрее набирались шкалы скиллов?
Сразу после автоатаки отводи стик движения на секунду и анимация сбросится.
>>2643105 Европейские локализаторы какие-то странные. Хотя тут скорее именно что британские, ибо на французском и других, как я слышал, многое в ХС3 нормально.
>>2643106 >С другой стороны растерялись вайб и идентичность серии >Сильно ощущается как будто я играю в тейлсоф Если ты про то что ощущается как "Фентезя" больше, то понимаю. играй дальше
По этой же причине некоторые со скепсисом смотрят на новую часть, Генезис. Но разобрав трейлер по кадрам можно смело сказать, что фентезя там под конец сменится сай фаем
>>2643106 >Пришлось забить все слоты аксессуаров поднятием атаки, пусть это стратегически и не лучшее решение – просто чтобы стало более терпимо. А ты сейчас на какой главе?
>>2643113 >Какие блейды уже имеешь? Перечислять имена, так понимаю, бессмысленно, так что картинки. Не стал брезговать бонусными роллами из длс-предметов.
>электрололю Несколько удивило когда наткнулся с ней на сайдквест, а там прям полная анимация и озвучка в катсценах. Получается можно не занюхнуть все такие квесты просто из-за плохой удачи. Ебучая гача.
>А ты делает отмены автоатак чтобы быстрее набирались шкалы скиллов? Нет... Помню в туториале упоминали, но чёт забил. Попробую.
>>2643117 В середине 4-й. Делал все сайдквесты и говорил с неписями, играл неспеша.
>>2643119 >В середине 4-й. Тогда тебе уже доступна чейн-атака. Задача боёвки: как можно скорее навесить несколько сфер и разбить их во время чейн-атаки где-то на половине хп. Оставшаяся половина хп улетает прямо за секунды. Дальше будет всё больше врагов (и почти все боссы), которые на половине ХП впадают в энрейдж статус и начинают больно бить, чуть ли не вайпая всю пати.
>>2643119 О, лучшие девочки. У второй забавный квест с Хикари.
>Получается можно не занюхнуть все такие квесты просто из-за плохой удачи. Ебучая гача. Да, к сожалению. Но зато если игра зайдёт, будет стимул перепройти через какое-то время. Я именно так всех и собрал.
>Нет... Помню в туториале упоминали, но чёт забил. Попробую. Обязательно! Это сильно помогает. Видос прикладываю.
>будет стимул перепройти через какое-то время Ну, точно не в ближайщем будущем, а то бэклог очень большой, и надо успеть всё пройти пока я ещё не совсем старый и ещё тяну такие марафоны.
>>2643125 Ну наверное гляну, хотя вообще не то чтобы я где-то застревал и не мог пройти, потому что из-за выполнения всех сайдквестов и прокачке в гостиницах я обычно несколько перекачан. Просто долго занимают бои. Скучаю по 1 и Х, где можно было подойти к мобу сзади и ваншотнуть атакой с бонусом на удар сзади.
>>2643126 >Скучаю по 1 и Х, где можно было подойти к мобу сзади и ваншотнуть атакой с бонусом на удар сзади. Тут тоже такое есть, но связано скорее с лвлом. Мне казалось что и в прошлых частях тоже.
Посоветуйте пожалуйста в каких жрпг самый интересный геймплей? Или что то с психоделичным антуражом. Последнее во что играл это фф13,2 помню был сложный последний босс и локацию в пустыне. Ну и экспа, шедевр.
>>2643314 Так тебе геймплей или сеттинг? Определись для начала. А то советуешь таким интересный геймплей и в ответ обычно слышишь "не ну это ж не гримдорк! я солсы имел в виду!"
>>2643319 Именно геймплей. Если в игре глубокий и интересный игровой процесс то я готов играть, будет это марево или те же солсы. >>2643323 О, отлично, вполне возможно сыграю, я в трейлзы не играл вообще, начинал в колд стил но как то не успел втянуться, сломался пк а потом я забил. >>2643321 Ну та же экспа подходит под оба пункта.
>>2643328 Ну Пейпер Марио тогда, две первых игры(дальше пошли эксперименты один неудачнее другого). Именно геймплейно лучше вряд ли найдёшь. Но обычно зашоренное быдло визжит "АГУША!!", когда упоминаешь.
>>2643314 >с психоделичным антуражом Знать бы ещё что ты вкладываешь в это размытое выражение. Мне кажется серия SMT подходит (не персоны). Nocturne там, или какие-нибудь Digital Devil Saga.
>>2643407 Я имел в виду наверно не что то конкретное а просто максимально необычный визуал, мне нравятся вычурные дизайны всего, врагов, окружения одежды, героев, например мне очень понравился hylics, финал омори, off, ff10. Просто то что кажется оригинальным и интересным тому кто это читает.