Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
>>2586660 Там походу ещё столько же, судя по списку глав в меню ачивок. Через пару недель наверное добью там 5 выходных – наурыз.
Все кисеки ориентировочно закончу во второй половине лета. И это с учетом отпуска и того что я стал на почти постоянной основе присоединять вечер пятницы к выходным (дополнительно 8-9 ч. в неделю). Санта барбара пиздец конечно.
Алсо fun fact: импорт бондингов из сейва в колдстиле 2 сработал так же как в зеро/ао но кисеки – все персонажи, сейв с ачивкой на которого есть среди сейвов, считаются выбранными одновременно. Ачивки видимо хранятся отдельно, и они общие на все сейвы. При импорте судя по всему смотрит именно по ачивкам какой был финальный бондинг. Получается дыра в логике – достаточно после ивента сохраниться в отдельные сейвы ради ачивок, доигрывать до конца за всех необязательно. В итоге в 2 мне показали флешбеки сценок которые я не видел в 1 (там есть небольшие различия если доиграть до конца). Хотя когда надо кого-то одного показать и одновременно никак нельзя, игра таки придерживалась выбора в кем доиграл до конца. Похоже это просто баг, и вероятно, он есть во всех кисеках с импортом сейвов, поскольку зеро/ао на свитче вышли в 2023 и там ещё не исправлено.
>>2586538 Ну, разница есть конечно, но жаловаться на повестку когда у тебя буквально этот персонаж - небинарная пупуня на вечном курсе гормошки, хз. (как раз сейчас у меня был коннекшн эвент в хорайзоне, где он переволновался / забыл колеса выпить, и у него тупо отросли бидоны)
Мне больше интересно, как вот эта дура разговаривает в оригинале, в англюсике она срет мерзким зумерско-альфа сленгом каких-то тиктоков, Х или прочих притонов для умственно отсталых, который устареет уже через год-другой. Если в японском это какая-то пресная поебень типа кансайского нахрюка, то тут аргумент в обратную сторону.
>>2586697 >интересно, как вот эта дура разговаривает в оригинале Судя по тому что на trailsinthedatabase этой фразы нет, это куро 2 или кай. Я пожалуй воздержусь от гугления чтобы не нарваться на спойлеры. Увижу через несколько месяцев когда дойду.
>Если в японском это какая-то пресная поебень типа кансайского нахрюка, то тут аргумент в обратную сторону. Вполне может быть, например, японский бордосленг как у Футабы из персоны 5 или у Ёны из зеро/ао (или как его в англюсике).
После инцидента с "обязательным" драма сд в колдстиле мне стало интересно не пропустил ли я что-то ещё. Оказалось что этих сд навыходило овердохуя – около 25 штук, что поначалу раздосадовало. Но скачав их все и начав по чуть-чуть открывать их в рандомных местах, оказалось, что большая часть – просто пересказы сюжета и особой ценности не имеют. На всякий случай сверился с нейросеткой чтобы она за меня погуглила, чтобы ничего не пропустить, и в общем итого есть 9 оригинальных драма сд (согласно пику 1, в хронологическом порядке):
1. Во время первых двух скаев. Оставшиеся за кадром события от лица Титы. 2. После третьего ская. Йошуа и Эстель в поисках Рен, я так понял. 3. Приквел к зеро. На самом деле пересказ какой-то официальной манги. Про то как Йошуа и Эстель попали в Кроссбелл. На обложке брейсер Товар из колдстилов. 4. Слайс оф лайф эпизоды из зеро. Один из треков это пересказ сайдквеста из игры. 5. Какая-то оригинальная история между зеро из ао, хз про что. 6. Слайс оф лайф эпизоды из ао. Один из треков это пересказ сайдквеста из игры. 7. Слайс оф лайф эпизоды из ао. Вроде без пересказов. 8. Тот самый обязательный сд из первого колдстила. Между 6 и последней главой, про то как класс поехал в родной город Рина. Обнаружил кстати что во втором колдстиле в "предыстории" таки есть пусть и крайне краткий, но хоть какой-то пересказ. 9. Что-то по второму колдстилу, прослушаю после прохождения.
После второго колдстила к счастью перестали делать драма сд.
>>2586873 Как же калит что разработчики забыли что-то добавить/решили что-то заретконить в игре и выкручиваютчя добавлением инфы в мерч, это не только кисеков касается. Фанату чтобы знать об игре всё надо пристально следить за фандомом/инфо.полем игры, иначе что-то да пропустит.
>>2587022 В 13 финалке был рассказ приквел, который погружал в события. Так вот он был и интереснее всей игры и событий там было гораздо больше чем "мы бежим до столицы". Ну и персонажи там были показаны норм а не как в игре
Trails series - They hope to announce the final installment during Falcom’s 50th anniversary and, if possible, bring the series to completion in the company’s 51st year.
Trails (Kai No Kiseki sequel/Final Protagonist)
The plot for Kai no Kiseki II is already finished, and the ending of the overall series has been decided.
They also have a rough idea of what kind of profession the final protagonist will have.
Trails in the Sky 2nd ChapterRecording for the theme song “Silver Will, Golden Wings” has already been completed. ------------------------
Dragon Slayer 45th Anniversary Title
Will it be a new game or a remake or are they even developing it yet? Please wait a little longer for more information. -------------------------
Kyoto Xanadu
The shift to 2D action received both positive and negative reactions, but the game itself will turned out to be more fun.
There will be four difficulty levels.
Kyoto was chosen as the setting because it’s an iconic place that represents Japan. -----------------------
Ys
They’ve just started working on the next new title.
Adol might end up being the oldest he’s ever been.
>>2587035 >They hope to announce the final installment during Falcom’s 50th anniversary and, if possible, bring the series to completion in the company’s 51st year. >The plot for Kai no Kiseki II is already finished, and the ending of the overall series has been decided. >They also have a rough idea of what kind of profession the final protagonist will have. Чёт звучит двояко. Не совсем понятно "кай 2" и "финальная часть" – это одна и та же игра или нет. Осталась ли всего одна игра чтобы свернуть сюжет и она выйдет не раньше 2032, а пока римейки и другие серии? Или же просто финальная будет в 2032, и кай 2 это – не финальная, и потому она выйдет раньше. Склоняюсь что второе, потому что если "plot for Kai no Kiseki II is already finished" и она финальная, то странно что для чего-то там ещё осталось "a rough idea".
Какие-нибудь фанаты Элоны в треде присутствуют? Наткнулся на архиве форчика oomsest с англюсиком, но пока по первым впечатлениям явно ощущается отсутствие фич из Элоны+. Этот мод вообще что-нибудь годного в игру добавляет?
>>2587432 А элементарно выложить листинг папок конечно нельзя, так трудно, и секретно, лучше жди неизвестно сколько неизвестно чего 100%. Сразу видно, прозрачность, всё для людей. Нет.
>>2587450 Меня больше настораживает что поскольку это торренты, сиды будут в основном на то что популярно – то есть на англюсики.
Или, например, на пике 1 кто-то выложил торренты для некоторых платформ, влючкая пс1. Файлы вроде не проебали, но там образы в формате chd вместо дефолтного редамповского multibin+cue. Когда я писал болванки на сатурн, в случае если я предварительно объединял файлы в один образ, некоторые игры ломались – по крайней мере на оригинальном железе. Нужно было записывать именно cue с мотнёй как на пике 2.
Лучше не надеяться на других с накачать всего с оригинального сайта пока можно.
>>2587452 Насчёт пс1 и сатурна я бы вообще не беспокоился - их полные коллекции многократно повторены на множестве сайтов. Лучше бы не проебали маме, пекаигры, текнопаррот и прочее, чего не особо много где найдёшь.
>>2587539 На другом сайте myrient.org аркады в самом конце очереди, загрузка даже не началась, и по видимому не будет загружено до самого конца, а пк вовсе нет, решили не нужно.
Ребята, по "BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster" есть у кого какая инфа, вроде редкий эксклюзив, сейчас со скидкой и на ру учетку дарится, брать не брать?
Народ, из жоэрпге от скварей, что бы взяли из этого списка? Вот думаю прикупить, может даже все, но не затаился ли тут скрытый кал? STAR OCEAN THE DIVINE FORCE Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven FANTASIAN Neo Dimension BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster
>>2587577 Да всё бы и взял, например. STAR OCEAN THE DIVINE FORCE - гонял в демку, штука занятная, диск купил в итоге, но еще не дошёл до него. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - не играл, но отзывы хорошие. FANTASIAN Neo Dimension - Сакагучи ж. От него хоть одна плохая игра выходила? BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster - проходил оригинал. Под конец, если ты игрок казуальный, может быть сложновато, отсюда вопли про концовку слитую-затянутую. Не знаю, чего там повырезали в ремастере, но думаю игра не сильно проигрывает без портативности/3д-свистелок/отстройки деревеньки. Геймплейно, как выше анон написал, игра сильная. Музыка хорошая, история тоже вполне себе, хоть и очередная вариация на тему кристаллов.
Так-то всё сильно зависит от твоего определения "кала". Игры добротные, но не "триплеААА-йоба шедевры на века, изменившие мою жизнь", или чёт в таком духе.
>>2587656 Играл очень давно. Первый - средненький по всем параметрам. Второй отличный, особенно сюжетом. В третьем стремный сюжет и он намного короче второго, но зато геймплей и саундтрек хорошие. Куделка показалась говном.
С каждой новой частью уменьшалась мрачная атмосфера и увеличивались потуги в смехуечки. Во второй части получился удачный баланс, и авторы видимо решили, что раз разбавили мрак и игру приняли лучше, то в третьей надо выкрутить это всё ещё дальше - и получилась хуита.
>>2587662 Ну учитывая что ниша по стилистике сейчас не занята, новым разработчикам можно было бы спиздить задумку, выпустив под другим названием, в виде индюшки в стиме. С другой стороны это было актуально в первой половине прошлого десятилетия, сейчас то игры говеные делают в основном.
>>2587668 Просто не хватает сейчас игр такого формата. Аля jrpg но с нехарактерной для них стилистикой, сюжетом и более углубленными боевыми механиками. Это наверное нетрудно сделать, даже графику можно было бы реализовать на уровне ранней ps 3. Навскидку из подобных проектов можно fear hunger привести, но это и не jrpg по сути.
>>2587669 Эксперименты это риски, и в последнее время предпочитают делать более "безопасные" игры - продолжения известных серий, хд2д-слоп и ебучие ремастеры.
К счастью старые игры никто не отберёт. И при желании можно получить дополнительные старые игры выучив япусик.
>>2587656 Прошёл где-то треть первой части на мумуляторе, игра понравилась, но потом сейвы потерял. Надо бы опять засесть, но уже на железке. >>2587666 >С другой стороны это было актуально в первой половине прошлого десятилетия, сейчас то игры говеные делают в основном. Так это не игры хуже стали, это ты оскуфел.
>>2587656 В shadow hearts и chrono crusade почему то есть два очень похожих персонажа. Обе из германии, у обеих рыжий цвет волос, обе пользуются магией призыва и у обоих трудная судьба, обе из аристократических семей и обе появляются в японских продуктах 2004. Кто у кого спиздил?
>>2587674 Ну как минимум из них как будто пропала нужная атмосфера, которая была в определенный период. Не говоря уже об уродищной стилистике, несмотря на якобы развитие графики. Да и если не стали хуже, то назови те, которые бы мог поставить на одну полку, с игрой упомянутой выше.
>>2587676 >Ну как минимум из них как будто пропала нужная атмосфера Конечно пропала, мы же не в 2001 году живём. Любая игра это отражение своей эпохи, это по условному SMT/Персонам отлично прослеживается. Если в 97 году можно было выпустить соулхакеров на сатурн, и всем оно по кайфу будет, так как мода на оккультизм, а интернет это всё еще что-то загадочное, то сейчас это и разработчику, и аудитории не особо интересно, проблемы и интересы ИРЛ другие. >Не говоря уже об уродищной стилистике Хз что ты под этим подразумеваешь. >Да и если не стали хуже, то назови те, которые бы мог поставить на одну полку, с игрой упомянутой выше. Открой какой-нибудь метакритик и сортируй оценки по годам. В таком диалоге любой конкретный тайтл названный, это байт на перекидывание говном часовое на тему вкусов, или очередное дебильное выяснение, какая игра к какому жанру принадлежит.
Не, если хочешь, можешь принести в тред японские рпг последних десяти лет, и объяснить, что тебе там именно не нравится. Обсудим.
>>2587724 Когда человек говорит "шиз", он тем самым выписывает себя из человека, а учитывая что не дает внятного определения данному понятию, обозначает именно себя как шиза.
>>2587744 >выписывает себя из человека Да кому не похуй на твое мнение, калманка? У тебя вообще ирл есть люди которым не насрать на твою шизофазию? Не думаю. И тут ты таких тоже не найдешь.
>>2587745 Мелко, мельче некуда. "Шиз" значит говорит ерунду, нечто непонятное, это ярлык который тупые вешают на собеседника, примерно как в школе прогулять уроки не выучив предмет, а потом учителя обзывать шизом, потому что говорит непонятную тарабарщину. Но кто виноват что ты не понял? Только ты сам, твоя тупость.
Мало того, это не просто тупость, непонимание сказанного, а переход на личности, стандартная демагогия идиотов.
>>2587761 Ну вот ничего из того, что есть в старых проектах и что мне в них нравилось, в новых как раз не представлено. То есть стиль, оригинальность, сюжет, а так же незатертость шаблонами. Качественность исполнения в конце концов.
>>2587763 Это всё общие слова без конкретики, которые можно свести к "раньше мне играть нравилось, сейчас не нравится", или к моему изначальному "ты оскуфел/состарился/повзрослел", выбирай самое необидное.
>>2587764 Хорошо, классные ролики из ff 8 например, оружие типа gunblade оттуда же. Или готичность того же shadow hearts. Разнообразие из folklore. Необычная боевая система resonanse of fate. Или глубина xenosaga. Где это все в современных проектах?
>>2587766 И что это за субъективщина без конкретики? Как понять какие ролики "классные", а какие нет? Какой линейкой померить "глубину" игры? Разнообразие почему именно в фольклоре и при каких условиях однообразие превращается в разнообразие? Почему готичность sh особенней готичностей из других игр? Ты обижаешься, что с тобой не разговаривают, а вместо диалога нахуй посылают и обзываются. А о чем с тобой говорить? Ну ты просто свои переживания касательно игр считаешь истиной и транслируешь их в тред. Это не тема для разговора, а твое дело.
>>2587774 Да это вроде другой анон. Того болезного потёрли, он там с тейком залетал, аля "все вокруг порнозависимые пидорасы и трусонюхи" как и он сам. Теперь вон жалуется выше, мол не поняли, на личности переходят.
>>2587773 Это достаточно трудно объяснить человеку, который принципиально не способен увидеть разницы, ввиду ущербности своего восприятия. Глубина шкала достаточно понятная, человеку у которого есть понимание разницы, между скажем, играми на тетрисе и играми с глубокими подтекстами, отсылками, визуальным повествованием. Так вот современные джрпг этого лишены. Разнообразие понятие вполне себе исчислимое, например чем больше атак , чем больше заклинаний, или тем более при наличии возможности их комбинировать, чем в меньшей степени они дублируют друг друга, тем больше разнообразие. Тоже самое с локациями и всем остальным. А что, есть современные готичные джпрг? Скажу больше, современных качественно сделанных готических игр не так много, разве что-тот же bloodborne, который из другого жанра мягко говоря. Я ни на что не обижаюсь, я вижу несостоятельность собеседника и указываю ему на это
>>2587776 Не, родной, так не пойдет. Апеллировать к несостоятельности собеседника это кринж. Ты или поясняй свою точку зрения или обтекай. >с глубокими подтекстами, отсылками, визуальным повествованием. Так вот современные джрпг этого лишены. Как ты это определил? И почему так категорично? Я вот всё вышеперечисленное вижу как в старых так и в новых ЖРПГ, а ты просто накидываешь. >Разнообразие понятие вполне себе исчислимое, например чем больше атак , чем больше заклинаний, или тем более при наличии возможности их комбинировать, чем в меньшей степени они дублируют друг друга, тем больше разнообразие. Тоже самое с локациями и всем остальным. Ну и в современных ЖРПГ есть всё вышеперечисленное и в гораздо больших масштабах. Сейчас наоборот пипл ноет из-за обилия скилов, монстров, предметов, возможностей в отличии от старой школы. >А что, есть современные готичные джпрг? Дай определение готичности ЖРПГ. Что это такое?
>>2587785 А ты назови такое джрпг, назови. А пруфы будут? А зачем особое определение готичности джрпг? Если ты не знаешь что такое этот стиль, то можешь картинки на тему посмотреть, не мне тебе об этом рассказывать.
>>2587787 Ты просто закидываешь общие слова с уничижительными коннотациями и всё. Определений своим критериям ты не даешь, зато виляешь жопой. Вместо конструктива про игры - попытки задеть собеседника. Так что извини, кaлoпeжкa, но струя мочи снова отправляется в твой рот.
Хз че вы сретесь, я всегда глазами выбираю то, что нравится. Вот допустим SMTV, понравилась картинка, персонаж, дизайн демонов, вот в такое я и буду играть. А если еще и игровые механики окажутся крутыми/интересными/комплексными а сюжет закрученным и интересным, пусть и с шизой на которую я всегда делаю скидку, то вообще супер
>>2587790 Он всегда такой. Всегда пишет тонны текста ни о чём выставляя себя филасафам дохуя. Просто одно и тоже из раза в раз, за этим и палится. А приходится сюда ходить, ведь его там терпеть не стали.
Очередные Ателье пройдены, на этот раз Atelier Escha & Logy
Как уже писал ранее, втой части по сравнению с Ayesha они исправили все свои косяки о которых я писал. На каждый цикл задач есть таймер, чтобы игрок не забыл. Игра великолепная, вот это теперь моя любимая Ательер. Персонажи - на самом деле не какие-то выделяющиеся на фоне других частей серии пройденных, а главная героиня я бы сказал средняя, главный герой куда интересней.
Прошёл с первого раза на хорошую концовку, не уверен что тут случайно можно выйти на плохую, просрав все сроки, как в Ayesha, ведь таймер всегда перед глазами. Разве что не выкупив книгу у торговки? Ну хз, посмотрю на перепрохождении за Logy.
Небольшой косяк с таймером, в большей части игры его хватает в притык чтобы выполнить все задачи, пофармить и покрафтить, но вот в последних главах тебе порой буквально делать нечего и ты скипаешь дни. Лучше бы бонусыне локации открывали раньше.
Сам крафт (т.е алхимия) в этой части встала на один уровень с Софией 2. Нет аутирования с тетрисом, но зато есть аутирование со скиллами, чтобы максимально выгодно всё собрать. Круто, нравится.
Боевка - смесь Софии 2 и Резлерианы, т.е. топ.
Музыка - отличная, причем в этой части немного авторы дали волю себе и тут прилично треков которые вообще звучат посторонними, но в то же время они запоминаются.та часть продолжила выдавать внезапные треки локаций. Скину примеры ниже.
Путешествие по карте сначала сжирает кучу времени, но потом с прокачкой и созданием скипетра на телепорт прямо а ателье - перестает быть проблемой от слова совсем. Тем более после сбора дирижабля.
На очереди второе прохождение и завершение трилогии. Думаю Тир лист надо будет поправить, слишком много игр в верхней строке. Да и Райзу DX надо перепройти будет с багажем знаний о серии, может оценю иначе.
>>2587795 Взаимодействие двух ГГ мне понравилось, так же ощущается как Резлериана. Концовка конечно, как говорят в деревнях bittersweet. Надеюсь в тру концовке завершат иначе, ну или хоть расскажут про это в следующей игре.
>>2587800 А вот те выбивающиеся темы. 1 - лавовая локация, в целом то да, настроение имеется, но никак не скажешь что ОСТ из ательеров.
2 - ОСТ мини босса. Это вообще какая то песня вокалоида, Матрёшка та же с мику и гуми, кто знает тот знает.
3 - это вообще ОСТ из РПГ мейкера, опять же кто знает тот знает.
В целом можно много кидать и обычного ОСТа, и финального босса, саундтрек отличный. Пока эта трилогия мне кажется просто идеальной, ну либо под настроение игры попали.
>>2587804 >Ну и да, играть надо на японской озвучке. Так это аксиома практически для всех японских игр. Кроме, пожалуй, тех, которые в принципе без японской озвучки делались, вроде Resident Evil. Ну и может Devil May Cry и Метал Гиры ещё.
>>2587825 Аксиома - это то, что нужно играть в японские версии. Читать высеры локализаторов(а в случае ательеров там вообще переводчики прямо признавались, что эти игры ненавидели и старались поднасрать игрокам побольше) - это себя не любить.
>>2587869 Сорта говна. Вместо отсебятины локализаторов будут галлюцинации нейросеток. Да и даже если сильно захотеть сделать максимально точный и качественный перевод, некоторые вещи тупо не переводятся (игры слов, например), и следовательно любой перевод всегда хуже оригинала.
>>2587852 >а в случае ательеров там вообще переводчики прямо признавались, что эти игры ненавидели и старались поднасрать игрокам побольше Нихуя себе, а подробнее?
>>2587852 >там вообще переводчики прямо признавались, что эти игры ненавидели и старались поднасрать игрокам побольше Букально все японо-английские переводчики, как игр, так и фильмов, так и аниме. Твой комментарий натолкнул меня на воспоминания о Digimon Survive - самом всратом из всех переводов игр, что я видел в жизни. Текст совершенно не соотносится с тем, что персонажи говорят на японском, куча всякой идиотской отсебятины. Друг главного героя Минору часто упоминает какого-то "срущего медведя", которого нет в оригинале. Лезу в словарь переносных выражений и вижу, что этой фразой обозначают риторический вопрос. Например: - Буду ли я мороженое? А что, медведь насрал в лесу? (Это означает "Да, буду") Когда персонажи злятся, то часто кричат слово SONUVA, набранное капсом. Стоп, а разве это не..? Снова лезу в словарь. Так и есть, это сокращение от "son of a bitch". Переводчики выдумывают грубости и маты там, где их нет и быть не может, зато в редких случаях где они есть, наоборот убирают. Пример:
Японский оригинал: Агумон: Зачем девочкам и мальчикам спать раздельно? Фалкомон: На тот случай, если к ним начнёт приставать какой-нибудь озабоченный. Агумон: Озабоченный? А кто это? Фалкомон: Человек, которому лишь бы залезть под юбку.
Английский перевод: Агумон: Зачем девочкам и мальчикам спать раздельно? Фалкомон: Чтобы обезопасить себя от всяких ненормальных (deviant). Агумон: Кто такие ненормальные? Фалкомон: Люди, которых бросает от крайности к крайности.
И такого дерьма полно. Ощущение, что переводил умственно-отсталый студент-иммгрант на подработке за 5$ в час. Хорошо, что озвучка осталась японская и можно хотя бы в общих чертах догадаться, что срущих медведей и сукиных сынов в оригинале нет.
Ещё перлы из Digimon Survive. Про символ сердца: Это ведь сердце, а не жопа? Зависит от того, с какой стороны посмотреть. ❤ Такума, подглядывая за Рё в лесу: Улыбается, будто учуял пердёж. Кайто про Арукенимон: Сука! В игре всё-таки появилось слово bitch, хоть его и вечно маскировали за SONUVA. 😆 Про Жижимона: Этот старый пердун... Дракмон, обращаясь к Кайто: Жопу прихватило? Флорамон про Такуму: Изврат! Агумон радостно: ИЗВРАЩУГА!!! Нет, я не могу, это самый отстойный, помешанный на жопах, и потому самый смешной перевод видеоигры из всех, что я видел. 🤣 Примечание: в японском оригинале жоп нет, это всё выдумки придурков-переводчиков.
>>2587943 >Друг главного героя Минору часто упоминает какого-то "срущего медведя" >А что, медведь насрал в лесу? Перевод буквальный, но нетакусикам калопусикам всё равно не нравится.
>>2587945 >В игре всё-таки появилось слово bitch, хоть его и вечно маскировали за SONUVA. 😆 В японском ビッチ имеет несколько другой смысл, чем в английском. Но переводчики этого на 120% не знают.
>>2587744 >Когда человек бегает стучать модерации за каждый пук и трет в треде все что ему не нравится, он тем самым выписывает себя из человека И именно в этом загоне все и происходит =)
>>2587983 Именно их локализация Albert Odyssey на сатурн стала для меня последней каплей в своё время, и на жопной тяге я таки выучил японский. Хоть какая-то польза была от них...
>>2587987 Для меня последней каплей стала уёбищная локализация Unicorn Overlord, но в целом да, высеры Working Designs, пожалуй, сильнейший вклад внесли в то, что начал учить японский.
>>2587990 >Неправильные переводы "Правильный перевод" по-твоему это надмозг. Надмозг, буквальный перевод, это неправильный, плохой перевод. >В очке у себя поищи Дебилоид предсказуемо слился. Вот и нефиг вонять на Working Designs, если тупой баран, не понимаешь в переводах ничего. Working Designs по факту энтузиасты старавшиеся как лучше, спорить против только выставлять себя ебланом.
И у ебланов нет аргументов против Working Designs, только попугайничание всхрюков соевых инфлюенсеров у которых было модно срать на Working Designs.
>>2587992 >"Правильный перевод" по-твоему это надмозг. Нет. Алсо, забавно как ты засунул язык в жопу и опустил в своём высере часть про отсебятину и геймплейные изменения. >Дебилоид предсказуемо слился. Ну и зачем же ты слился? Это же тебе надо - значит ты и должен доказательства в защиту Working Designs с примерами приводить, а не я. >Вот и нефиг вонять на Working Designs Да нет, на этих сдохших говноделов ещё вонять и вонять.
>>2587993 Ты слился, требуешь доказательств отсутствия проблем, но отсутствие нельзя доказать. Ты хрюкнул про косяки, вот и доказывай, показывай плохой перевод. Не можешь, тупое животное.
>отсебятину Это называется правильный перевод, дебил. Перевод это не японский надмозг, а переписывание по-английски. Английский - другой язык, нужно переписывать по-другому, сочинять новые шутки и так далее. Перевод это творческий процесс, а не тупой бараний подстрочник, как ты баран считаешь. > геймплейные изменения Что лишь пруфает качество Working Designs. Старались как лучше, даже за япошками говно исправляли, добавляли фичи удобства в интерфейс, увеличивали сложность чтобы игралось интересно, а не катиться как японские хлебушки-имбецилы от катсцены до катсцены.
Японцы в отношении сложности вообще дегенераты, они даже во времена денди засирали свои великолепные платформеры за "слишкам сложна", обзоры ссаных дегенератов сплошь и рядом, и игрунки ничем не лучше, такие же слизни-уроды, только в визуальные новеллы могут тыкать, на большее мозга уже не хватает.
>>2588004 >Ты слился Нет. >Это называется правильный перевод Правильный перевод - это когда имя персонажа ランディ переводят как Bastion? https://ru.wikipedia.org/wiki/Vanguard_Bandits Тебе же нужны были примеры? Оправдывайся, хуесос. >Что лишь пруфает качество Working Designs Пруфает качество уровня ниже плинтуса, да.
>>2588006 >>2588006 >Правильный перевод - это когда имя персонажа ランディ переводят как Bastion? Почему нет? Может "Рэнди" для американского слуха звучит по-уебански неуместно в жрпг? Ты дохуя эксперт в английском? Конечно нет, зато кукарекаешь громко о том, в чём не разбираешься. Во истину, чем тупее, тем выше уровень самоуверенности, проф переводчики-энтузиасты жрпг - дураки, только додик с сосача один умный, критикует напропалую, только аргументов нет, одни пустые визги.
>>2588057 >>2588004 >Это называется правильный перевод, дебил. Перевод это не японский надмозг, а переписывание по-английски. Английский - другой язык, нужно переписывать по-другому, сочинять новые шутки и так далее. Перевод это творческий процесс, а не тупой бараний подстрочник, как ты баран считаешь. Ну вот, пара ответов и робот зациклился. Наглядная демонстрация тупого стада повторяющего за зомбоящиком. В СМИ что-то хрюкнули и стадо верит, а когда просят пояснить почему, на каком основании вера, начинается мычание и ломка, но уверенность никуда не девается, ведь вместо мозгов зомбоящик, а ящик уже решил что Working Designs плохие, значит дальше разговора быть не может.
>>2588062 Меня не интересуют твои оправдания неправильных переводов, говноед. Working Designs - это бездарности, не уважающие ни игры, которые они портили, ни их создаталей, ни игроков.
>>2588065 Что там интересует или нет безмозглого дрона без аргументов никому не интересно. Working Designs отличные парни, это факт, а селедки с фембоями могут хрюкать сколько угодно.
>>2588076 >Что там интересует или нет безмозглого дрона без аргументов никому не интересно. И именно поэтому твои оправдания меня не интересуют, говноед. Working Designs - это бездарности, не уважающие ни игры, которые они портили, ни их создателей, ни игроков.
>>2588082 Что и требовалось доказать: говноед, который защищает Working Designs, аналогично своим говноделам, не уважает ни игры, которые они портили, ни их создателей, ни игроков.
Сука как же заебали последние кисеки. Просто едва уже продираюсь через унылость диалогов. Драматургия построена в популярном для аниме-культуры направлении "каждый пидор и его двоюродный брат ИМЕЮТ МНЕНИЕ", то есть стоит двадцать человек перед тем как бить ебало боссу и всем надо высказаться, при том, что говорят они одно и то же. Охуительное решение арки Калварда - перенести весь текст из комиксовых текстбоксов вниз экрана как субтитры - никто видимо не объяснил косоглазым, что субтитры нужны когда у тебя есть озвучка, чтоб не мешаться на экране, а когда у тебя озвучено процентов 20 игры - сидеть постоянно смотреть вниз экрана в одну точку и читать эту графоманию, сука как же больно.
У меня все, надо было высраться. Финальная глава ждет.
>>2588176 >озвучено процентов 20 игры Кстати после зеро и ао, где с этим нормально, в колдстилах бросилось в глаза, что намного меньший процент озвучен. И что озвучка по-тупому может рандомно появляться и исчезать посреди катсцен, и иногда один персонаж говорит с озвучкой, а второй ему отвечает без, и так обмениваются репликами – даже не помню чтобы где-то ещё такое было.
>>2588283 Делюзорный долбоеб у которого стояние в очереди это признак не херовой дистрибуции продукта, а его популярности, ты? Особенно сейчас когда большинство покупает цифру и заранее предзагружает игры.
>>2588301 Очень качественная игра, которая в своей основе довольно посредственная. Без дорого-богатого лоска и шильдика финалки, наверное, была бы забытым всеми среднячком. ФФ тактикс – более удачная работа Мацуно.
>>2588275 Одна из последних хороший финалок, уже после нее пошло дерьмо. Плюс визуальный стиль Ёсиды, очень достойная часть, можо смело ставить на уровень финалок 6,7,8,9,10
>>2588471 Последней хорошей была 10. И то в ней проблем воз. А это говно кроме визуального стиля ничего и не имеет. Проходная ерунда, которая обросла "фанатами" только среди тех у кого было первой финалкой и игрой детства
Все, добил кисеки. В финале как обычно наебка, ту би континуед и послевкусие говна во рту. Накрутили слишком дохуя, оставили кучу вопросов, и даже историю ебаного Вана не закончили. Я человек простой. И все эти наяривания временных петель и каузальности понимаю плохо, мой предел - как в Футураме Фрай полетел в прошлое и стал собственным дедом. Скорее всего, в следующей игре что-то такое и будет.
>>2588673 Не люблю временные петли, потому что ощущение что ничего не важно из того что ты делал в игре, но надеюсь что больше "ресетов" не будет в дальнейшем. Ждём продолжение
15) Trails in the Sky 1st Chapter Remake 14) Skies of Arcadia 13) Shin Megami Tensei V: Vengeance 12) Nier Automata 11) Digimon Story: Time Stranger 10) Xenoblade Chronicles Definitive Edition 9) Unicorn Overlord 8) Metaphor: ReFantazio 7) Dragon Quest 11 S Definitive Edition 6) Yakuza: Like A Dragon 5) Earthbound 4) Fire Emblem: Three Houses 3) Persona 5 Royal 2) Final Fantasy 7 (Original) 1) Chrono Trigger
>>2588864 >Или ты про середину игры где надо опять собирать по миру свою команду Ты бросил игру до улетных путешествий во времени, что ли? Ну и слава богу, если так.
>>2588924 Ну, хитрец. Там реальное отупение которое невозможно оправдать только в одной сценке в самом конце игры, остальное терпимо (но раздражает). В 11S версии больше контента как раз около того места, где дропнул.
>>2587795 Зарашил перепрохождение. Что могу сказать, отличнейшая игра, оба ГГ хороши, и труъ эндинг действительно можно назвать хорошей концовкой. Я бы про этих двоих вообще ещё отдельную игру хочу.
Плюс от анона в прошлом треде узнал что по этой части (Atelier Escha & Logy) есть аниме, что меня удивило. Я знал про аниме по Райзе (Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, ибо она реально популярна и стала точкой входа огромного количества людей в серию (меня например), но вот чтобы Логи и Эска? Неужели они в своё время так сильно зашли людям?
Но игра супер кайфовая, пока dusk трилогия только и делает что радует, раз даже на перепрохождения байтит, но тут скорее помощь того что игры короткие ( по сравнению с другими частями серии). Время садиться за третью часть.
>>2588961 Думал может какие скриншоты приложить, но я особо их не делал. Вообще заметил что в Аише, что в Логи и Эске какие то никакие костюмы, в Софии 1,2 И Фирис я в фото моде игрался, а тут как то не то. Не зашли мне футуристичные костюмы. Поэтому вот вам бочку.
>>2589014 Они её ещё и озвучили что ли? Бочка появилась ещё в Мана Химии, когда озвучек фраз не было. До МХ бочки можно было раздалбывать, а в МХ вместо этого при контакте с бочкой вставили просто фразу "бочка". Со временем она прижилась и стала мемом.
Второе и третье вместе это мост между третьим скаем и зеро, с фокусом на Эстели и Йошуа, от выхода из фантазма до поломанного автубоса в зеро, где они встречают Ллойда и его сопартейцев. Объяснены некоторые белые пятна типа откуда у них информация, что Рен была замечена в Кроссбелле; есть некоторое развитие персонажей, оставшееся за кадром играх (в основном Йошуа); показаны комедийные эпизоды с Агатом, Титой и её родителями в продолжении их двери из третьего ская. И что интересно, в первом колдстиле я помню как брейсер Товар упоминал вскользь своё знакомство с Эстель и Йошуа – оказываются они в здешних событиях были сопартейцами. То есть опять в самой игре упоминание событий из драма сд.
Касательно первого, в предыдущем посте таки неправильное описание, и на самом деле, как оказалось, там про то как Эстель, Йошуа и Рен жили в Либерле примерно во время события первой половины ао но кисеки, но с фокусом на Тите и Агате. Можно сказать, что это уже третья часть двери титы и агаты из третьего ская, преимущественно комейдиного содержания и вполне забавного. Важность для сюжета более низкая, но интересно было заглянуть как там поживали в это время в Либерле старые персонажи.
Бля вот почему нельзя это всё в игры запихнуть. Лучше бы в римейках вот это всё восполняли, а не занимались чисткой диалогов от неполиткоррекностей.
>>2589049 Я хуею. Сюжет кисек и так на 80% это переливание из пустого в порожнее. Просто блять ехал филер через филер. 40 минут сюжета на 60 часов тупого говна ни о чём. Так оказывается, ещё и сюжетный контент в сд-драмах у нас? М-м-м, охуенно. Не устану повторять, что мы недостаточно презираем тупых пидарасов из фалькома за их неадекватную жадность.
5: Легитимный и серьезный пролог к ао но кисеки про как команда пришла к тому чтобы временно разойтись по своим делам. Сценарий написан очень хорошо, хотя и новой информации особо нет. Игре пошло бы на пользу, если бы это было в виде катсцены в начале игры, но фалкомы решили что место этому – в виде драма сд в комплекте к лимитированной версии игры для псп. Хвала пиратам, что такие вещи не потерялись в анналах истории.
4, 6, 7: Неканоничные (по утверждению самого диска) смехуечки по мотивам зеро (4) и ао (6, 7). Часть треков во всех три дисках это пересказы сайдквестов, но немного искаженные ради комедии. Остальное просто новые типа ситкомы "один забавный день из жизни команды". Чето они меня особо не рассмешили, но я терпеливо дослушал до конца.
Господа ательерщики, решил тут завести таблицу чтобы отслеживать пройденные игры, подскажите, вроде бы ничего не упустил? Я оставил за скобками все спин-оффы, ибо по моему опыту с другими сериями - спин-оффы всегда проходняк и не стоит внимания, но мб что-то стоит зацепить? Стоит ли проходить Plus версии или же оригинальные после прохождения DX? Райзу DX я перепройду 100%, так сказать оценить трилогию со свежим взглядом на серию.
>>2589352 У оригинальных версий Marie (пс1) и Lilie (пс2) были plus-версии, вышедшие через год после обычной. У Marie и Elie есть также римейки на дримкаст и пс2.
>>2589352 >>2589354 Ах да. Для Judie и Viorate есть псп версии и доп контентом относительно пс2-оригиналов. По аналогии с более поздними играми, для в порте на виту добавляли контент.
Для Viorate немного смотрел новый контент на ютюбе после прохождения пс2-версии, и мне кажется он выделяется из общей атмосферы, лучше без него.
>>2589354 >У оригинальных версий Marie (пс1) и Lilie (пс2) были plus-версии, вышедшие через год после обычной. Действительно, пропустил. Спасибо
>У Marie и Elie есть также римейки на дримкаст и пс2.
Речь же про Atelier Marie & Elie: The Alchemists of Salburg 1–2? Это не просто переиздание на другую консоль бандлом?
>>2589357 >Ах да. Для Judie и Viorate есть псп версии и доп контентом относительно пс2-оригиналов. По аналогии с более поздними играми, для в порте на виту добавляли контент.
>>2589364 > Речь же про Atelier Marie & Elie: The Alchemists of Salburg 1–2? Это не просто переиздание на другую консоль бандлом? Там как минимум перерисован графон в более высокое разрешение.
>>2589385 >>2589386 Может к лучшему. Мне не понравились Ророна/Тотори, поэтому для меня "основная" серия тоже авансом лажа. Кроме Iris, эти мне понравились. И Ar Tonelico, которые, слава богу, не (только) Гасты делали.
>>2589364 Оригинал Ророны ты не найдёшь, кстати. Только если дисковую версию закажешь из Японии. Почему-то во всех сетевых коллекциях он заменён на переиздание. При том что там вообще другая игра по сути.
Чуть позже скачаю и попробую запустить на эмуляторе проверить. На реальную пс3 заливать не хочется, потому что там долго, а у меня по плану сразу сесть за кисеки как приду и до четверга отвлекаться только на сон.
>>2589049 >>2589134 Я не понимаю эту анальную фиксацию на "пропущенном контенте". Игры самодостаточные, буквально ничего не теряешь, не слушая диски и не читая мангу. Фансервис на то и фансервис, если люто угорел, опционально можешь денег подкинуть разрабам и мерча прикупить. >>2589386 Да они съедобные вполне, если ты прям по всей серии пройтись решил.
>>2589522 Ar Tonelico я дропнул часов через пять игры, не затянуло. Судя по описанию в интернетах, на пике тот самый фансервис, описывающий бытовуху персонажей после концовки. Возвращаясь к писекам - недавно прочёл The Tale of Loewe и The Ring of Judgment, содержание вылетело из головы минут через 10 после прочтения. Проходняк, который мог потенциально красиво стоять на полке, и собственно большего от такого контента и не требуется.
Из реально поломанных игр, которые внятно не воспринимаются без занюхивания контента стороннего, разве что финалка 15 вспоминается, и возможно 13.
>>2589434 >>2589449 >Чуть позже скачаю и попробую запустить на эмуляторе проверить. Да, это оно.
>>2589509 >Игры самодостаточные Во втором колдстиле исключение – там тебе десятки раз тыкают в лицо отсылками к событиям драма сд. Даже японцы в комментах на ютюбе негодуют, что они начали играть, и не было понятно на что ссылались персонажи.
>>2589532 >Судя по описанию в интернетах Я тот сд не слушал (надо исправиться), но читал краткое содержание, и там среди прочего разрулен один важный сюжетный висяк.
>>2589556 Там много пердолинга. Конкретно iso образ надо конвертировать в папку с файлами, сначала монтировав его в виртуальный привод и затем сдампив через программу ps3 disk dumper или как-то так.
>>2589556 Тут надо включить потусторонние способности? Ну, допустим: "эмуль хочет папку а не iso, ты сосиска". Ещё сомнениям о том оно или нет неоткуда взяться, диски рипованы все.
>>2589562 >>2589564 С заливкой в консоль тоже есть особенности. Например, я постоянно забывал что образ надо предварительно расшифровать специальной программой. Заливал 20+ гб образы по юсб со скоростью улитки джва часа только чтобы начать заново.
Добрый день, дорогие друзья. Могу ли я у вас поселится? Только начал играть в jrpg, за спиной пока только что p3p, сейчас прохожу smt v на кудахтере, persona 5 royal задушила стилистикой и бесконечными разговорами. После прохождения смт, что посоветуете?
>>2589567 >>2589568 >>2589569 Я чёт завис с этой темой, то что я играл на cobra на настоящей PS3 slim это одно дело, но я играл и на эмуляторе годами не декодируя ничего. Как у меня это получилось, хуй знает. Может я качал только папки.
>>2589573 >После прохождения смт, что посоветуете? Persona 4 Golden, Shin Megami Tensei IV или Digital Devil Saga. Для новичка в жанре ещё можно было бы и в серии Trails и Ys вкатиться.
>>2589575 >>2589578 Как вы думаете, какое мнение анти-японский воин имеет, скажем, о Sudeki или Septerra Core или других таких же? Негативное, небось, и их харам обсуждать и здесь. Нигде их обсудить нельзя на всем борде, трагедия епта.
>>2589573 >p3p, сейчас прохожу smt v на кудахтере, persona 5 royal задушила стилистикой и бесконечными разговорами. Valkyria Chronicles 1 и как анон написал YS, в частности 8
>>2589753 >Ждём выхода DX-трилогии. Для начала бы вообще трилогию дождаться, интересно будет как Райза (т.е. три игры про Юмию) или как обычно в серии, разные ГГ в подсерии? Я бы наверное ждал именно Юмии 2, всё же за 7 дней она продалась тиражем в 300К, став самой быстро продаваемой игрой в серии. Да и это логично, учитывая концовку игры.
>Я не фурри, но… Левая главная няша игры, гладить её.
>>2589762 >Раз уж официально перевели, то получается с Ателье Юмии нормальный варик вкатиться в серию?
Ну ты поймешь в чем суть игр, их так сказать цикл, но аутирование с алхимией самой распробовать не сможешь ибо она простая тут. В целом да, можно и с неё вкатываться. Тут боевка, к слову, ещё не пошаговая.
>>2589762 >Странно, что у этой тян (наверное, это и есть Юмия) есть ахогэ, она вроде выглядит достаточно меланхолично
>>2589762 >Раз уж официально перевели, то получается с Ателье Юмии нормальный варик вкатиться в серию? А ты без русского совсем не поймёшь игру? Та же Ирис и без перевода лучшее Юмии с переводом.
Тем временем я закончил проходить Ателье Шалли. На выбор снова два ГГ, но на этот раз нам дают поиграть за каждую перед выбором персонажа, в отличие от Эски и Логи. Выбрал Шаллоту на первое прохождение и считаю что не прогадал, мне Шаллистера показалась совсем уж никакой, особенно по сравнению с другой ГГ, плюс Шаллоту озвучивает Сумире Уесака.
Идея с "Жизненными задачами" реализована через мозги, что сразу просится на очевидную шутку с пика 4.
Очень удивило решение убрать таймер. Я понимаю что в Аише он был неудобный и руинил прохождение людям (мне например), но в Эске и Логи таймер сделан идеально, чтобы его всрать нужно намеренно не делать главную задачу месяца. Сделай тут так же и было бы супер, тем более сюжетно это более чем обосновано в этой части, но нет, его убрали. Ладно.
Алхимия в этой части мне понравилась, аутировать тут можно долго, но некоторые скиллы которые надо вставлять в ингредиенты слишком имбовые, ты используешь только их, а на остальные забиваешь по большей части.
Эта часть ощущается как завершение всей трилогии, именно тут собираются все основные персонажи из прошлых игр (в отличие от той же Эски и Логи), по большей части закрываются ветки Линки и Гарри (хотя в мифической четвёртой части их можно завершить и совсем). Мы видим повзрослевшую Аишу и Катлу и т.д. В концовке потихоньку решается проблема всемирной жёпы с водой (уверен что в тру эндинге ещё сильнее закроют вопрос). Ещё сильнее раскрывают отношение Эски и Логи, не то чтобы это и так было не понятно из прошлой части. Главный дед трилогии реально собрал себе гарем, ну крутой, Аише и Оделии сил.
По боёвке это лучшая часть трилогии, как по мне. Тут пати из 6 человек, с возможностью переключения между ними без необходимости строгих линий как в прошлой части, расширенные взаимодействия между персами и прочее и прочее.
По закрытию всей трилогии могу сказать одно, это самая выверенная и цельная трилогия из всех пройденных. Очень крутые игры. Можно разве что сказать что сюжетно получается так: События первой и События второй игр оказывают непосредственное влияние на третью часть. Но Первая часть только косвенно оказывает влияние на вторую, это вот единственный "минус" что могу назвать.
Пора садится за второе прохождение, чтобы добить труъ эндинг. Не думаю что-либо изменится в оценке игры, но отпишусь как только так сразу.
>>2589807 Отношения двух ГГшек между друг другом сделаны нормально, даже "драму" завезли, чего не было с другими парными ГГ. Но это всё ещё слабее других парных персонажей.
>>2589809 Удивительно что Эска была добавлена только в DX версии. Логи был и так, а вот она нет. Очень странно, она вообще то важное место в сюжете занимает. Приятно что про Гомункулов не забыли и тем более раскрыли их играбельным напарником и сюжетным твистом.
Бочка
Дед на старости лет ёбнулся и собирает себе гарем.
>>2589813 Прошёл на концовку Вилбелл и обычную. Не удивительно что в резлериану добавили играбельную ведьму, она была в трёх играх, играла там не последнюю роль, стала наставником и вообще много дел наворотила. Понимаема любовь фанатов.
Всё срать скринами я закончил, всё же не кидал скрины с прохождения, да и решил на этот раз их наделать вдоволь.
>>2589816 Из ОСТов выделю конечно же оба опенинга, первый это максимальная Аиша, второй это максимальная Эска и Логи. Оба ушли в плейлист. Ну и ОСТы самих ателье, у каждой ГГ они разные. Можно вспомнить боевой ОСТ или музыку здания с квестами, но я спамить не буду ими.
>>2589819 Как-то так получается, поправил тир лист ибо вверху слишком много тайтлов было бы. Но мб верну потом Юмию обратно.
Помнится после прохождения Фирис мне какой то анон писал что если мне понравилась она, то понравится и Шалли. Не очень понял связь, если ты тут, анон, проясни пожалуйста. Или ты про Аишу писал?
Ну и анон который считает что эта часть запорола всё, опиши почему?
Ну а так, если тру эндинг не закроет все вопросы ( на что я даже не рассчитываю), то вполне вижу какую-нить Аишу 2 в будущем (Хоть я больше и хотел бы Эску и Логи 2, но там нечего дальше мусолить, кроме как их свадьбы). Это при условии что Гасты не разосрались с Хидари.
>>2589803 Ого. Удивлён, что тебе понравилось! Мня эта часть совсем расстроила.
Тоже выбирал Шалотту. Второе прохождение не начинал. Бесячие задания с собирательством мусора с дорог. Бесячее задание с "Навари пятьдесят(?) кусков кожи", где для каждого куска нужно по четыре(?) шкуры от монстров, а они ещё и дропаются не каждый раз.
Заброшенный корабль-"призрак" здесь же был? Ультрабесячий черепахо-моллюско-тентаклевый босс, на которого я убил гору времени и попыток, тогда как все предыдущие и следующие враги схлопывались на раз.
Какой-то чело-пёс перед финальным боссом. "Ты кто вообще? Откуда? Зачем?".
>Тоже выбирал Шалотту. Ну она прям просится на прохождение, в отличие от Стеры.
>Бесячие задания с собирательством мусора с дорог. Бесячее задание с "Навари пятьдесят(?) кусков кожи", где для каждого куска нужно по четыре(?) шкуры от монстров, а они ещё и дропаются не каждый раз.
Ооо да, это реально какой-то сюр был, с 50 шкурами для мамки ГГ в начале игры. Наверное под настроение гриндовое собирал, иначе бы тоже сгорел. С заданиями я могу понять неприязнь, там порой реально миллион всего надо сделать. Мб поэтому таймер и убрали.
>Заброшенный корабль-"призрак" здесь же был? Ультрабесячий черепахо-моллюско-тентаклевый босс, на которого я убил гору времени и попыток, тогда как все предыдущие и следующие враги схлопывались на раз. Да, тут. Там же и квест от местной продавщицы >>2589807 с 4го пика. Который вроде бы не отмечается в заданиях (либо я не смотрел туда, а сам выполнил).
>Какой-то чело-пёс перед финальным боссом. "Ты кто вообще? Откуда? Зачем?". А это какое-то заигрывание с "Смотри какой у нас лейт гейм контент есть, давай, иди качайся и создавай ёба бомбы. Так вижу. Там телепорт есть в стороне от финального босса, с этими чело-псами как раз.
>Виллбелл сиськи наела. Пфф~ Да и Шаллотта по сравнению со всеми ГГ трилогии большие отъела.
>>2589826 >Ооо да, это реально какой-то сюр был Мне ещё и альхимия в этой части показалась максимально унылой. Больно-больно.
>Там же и квест от местной продавщицы Муж, кольцо, что-то там, чего-то. Плохо помню. Босс запомнился. А ты на максимальных доступных со старта сложностях играешь? Босс на корабле и финальный босс в Софи 2 мне все нервы вытрепали.
>лейт гейм контент Вспоминаются опциональные локации из Аеши с перекрашенными боссами с выкрученными уровнями/статами.
>Да и Шаллотта по сравнению со всеми ГГ трилогии большие отъела. Ну, у неё они с самого начала игры. А не-ведьма была восхитительно плоской.
>>2589821 >Или ты про Аишу писал? Про неё, да. Искать дословные твои цитаты лениво, но ты, если правильно помню, отмечал в Фирис живой мир, разнообразные локации и ощущение путешествия. И в Ayesha, кажется, это всё тоже есть, да ещё и лучше (на мой вкус). Куча эвентов по всей карте, которые легко пропустить; гора опциональных сценок с побочными персонажами; разнообразные локации. Помню как в ~середине игры вернулся в город с мастерской, а там, внезапно, относительно длинная заставка с https://www.youtube.com/watch?v=ZzNtTZrhsCY
>>2589835 >А ты на максимальных доступных со старта сложностях играешь? Босс на корабле и финальный босс в Софи 2 мне все нервы вытрепали.
Нет, я как то пытался то ли в Софию, то ли в райзу и я задушился, да так что игру отложил в долгий ящик. Прохожу на обычной, в Аише и Эске не было выбора сложности вроде бы, или у меня память как у рыбки?
>Искать дословные твои цитаты лениво Я сам пошел искать.
>Ты путешествуя по карте встречаешь новых персонажей, помогаешь им/просто знакомишься и можешь их закинуть в пати, только вот их нет в выборе персонажей. Нужно найти город, в нём таверну/гостинницу и уже в ней возможно кто-то да будет из встреченных ранее. Может кому то и покажется душным, а мне прям очень зашло, задает приключенческого настроения игре и погружает в мир. Хочешь квестов? А отметок нет на карте, поговорим нпс, может кто подкинет какую нить задачу. Вроде бегаешь по локации, туда сюда, бац, а тут деревня в тумане, которая видимо вообще опциональна и собрать 3 письма можно по разному.
В целом к Аише всё подходит, ОСОБЕННО то что я писал про опциональные письма и возможность собрать по разному. Тут прям попадание.
>помню, отмечал в Фирис живой мир, разнообразные локации и ощущение путешествия. И в Ayesha, кажется, это всё тоже есть, да ещё и лучше (на мой вкус). Куча эвентов по всей карте, которые легко пропустить; гора опциональных сценок с побочными персонажами; разнообразные локации. Помню как в ~середине игры вернулся в город с мастерской, а там, внезапно, относительно длинная заставка
Всë так, Аиша очень хороша в этом плане. У меня только одна претензия к ней, это таймер, в Фирис той же были напоминалки об окончании, да и ты сам понимал когда год кончается. В Аише тебе в начале игры дед сказал что через пару лет сестра умрет, давай кабанчиком лети, познавай алхимию и на этом всë, если ты забыл про время - то конец тебе, напоминалок я вот честное слово не помню, разве что за месяц до конца?
В остальном шикарная часть с вариативностью. Тащемта проблема с таймером это мой конкретный косяк, но что поделать. Судя по всему не у меня одного оно было. В Фирис к тому же есть Бочколет, это не контрится.
Я тут еще глянул твой ответ на всё это и ты там писал что:
>Послушай опенинг Escha&Logy. >Я после него всю дискографию chirinuruwowaka в плеер запихнул.
База база, второй опенинг Шалли тоже от них же, тоже зашёл.
>Помню как в ~середине игры вернулся в город с мастерской, а там, внезапно, относительно длинная заставка
В Аише вообще треки с голосом всегда как снег на голову. Внезапны.
>>2589790 >Ирис Это с ПС2? >А ты без русского совсем не поймёшь игру? Пойму если на английском, но перевод в моем сознании как будто маркер о точке вката от разрабов >лучшее Юмии Ну мне еще эта меланхоличная тянучка с прядкой на макушке понравилась, хотел ее по экрану погонять
>>2589846 В первой Софи, насколько помню, начало относительно сложноватое. Даже пуни наваливают. Но раскачиваешься довльно быстро и дальше проще. В остальных сложностей вообще не помню, кроме вышеупомянутых двух боссов и опционального контента.
>или у меня память как у рыбки? Скорее у меня. Я действительно не помню. Проходил давно.
>Я сам пошел искать. И не лень же было.
>База база, второй опенинг Шалли тоже от них же, тоже зашёл. Когда играл, он вообще мимо меня прошёл как-то. Я его уже после прохождения на Ютубах увидел. "Он там был? Не помню.".
Поиграй во вторую Blue Reflection, если ещё не. Почти уверен, что тебе понравится. Девочки милые, атмосфера выкручена на максимум. Всё буквально пропитано bittersweet'ом и ощущением сна. И вот тут точно нужно сразу выбирать максимальную сложность, потому что игра сама по себе простая. В первую не играл, но, как понял, части связаны между собой только на уровне минимальных отсылок, и даже "одинаковые" персонажи — не "одинаковые". Аниме — депрессивно-унылая тягомотина и с игрой ничего общего не имеет почти. Поиграй.
Ребята, любители швейных дел и толстых ляжек Ризы. Кoei сняли анальный регион лок у всей трилогии Atelier Ryza DX, теперь хотя бы можно себе гифтом на ру акк купить, может это только на распродажу сняли, а потом опять гифты заблочат.
>>2590032 Я мечтал об ультимативном супер-карике для Свитч 2, даже за 90$, или диске для пс5 со всей трилогией прямо из коробки, но хуй там плавал. Еще и издания без dx нельзя обновить до dx версии. Так что скачал бесплатно для пк, побегал немного, но на перепрохождение пока не готов. Свинским отношением издателя вообще не удивлен.
Продолжаю пробираться через кисеки. Прошёл колдстилы сен но кисеки 1 и 2. Читал много отзывов о том, что качество сценария в более поздних частях скатилось, но пока склоняюсь к тому что я ещё не дошёл до переломного момента. До высот ао но кисеки не дотягивает, но в целом на фоне предыдущих частей достойный уровень.
Первая часть страдает тем же, чем первый скай и зеро – долгое ознакомление с персонажами и локациями. Персонажей навалили сразу много, так что процесс растянулся – поначалу скучновато. Вторая часть заметно более плотная и насыщенная событиями, пейсинг реже проседает, и она в целом немного покороче. В целом следить за событиями было интересно, но как и в других кисеках степень интересности варьируется по ходу игры. В сценарии не могу не отметить чувство дежавю по предыдущим частям, сюжетные ходы местами отдают самоповторами. Ещё отметил бы что сценарий ощущается более стерильным – предыдущие части порой удивляли дерзостью, но на этот раз как будто держали в голове возрастные рейтинги.
Геймплей плюс-минус такой же как в предыдущих частях. Сложность низкая на нормале. Нехитрая комбинация кварцев в обоих частях выносила рандомных мобов с одного удара, а боссы доставляли трудности только если надо было выполнить условия для получения бонусных AP. Но в целом новые механики добавили разнообразия и глубины.
Длительность как обычно впечатляющая: 180 + 160 часов. И как обычно можно не говорить с нпс и делать квесты не особо заморачиваясь, сократив время раза в 2-3, но пропустив много интересного. Я прошёл всё полностью и посмотрел все ивенты за всех персонажей. После прохождения игра даже любезно предложила мне посмотреть в галерее оставшиеся сценки за персонажей, для которых иначе надо было бы проходить игру до конца за каджого из них – не зря я оставил 12 отдельных сейвов после каждого из финальных бондингов. Сценку в эпилоге, запрятанную за нг+, впрочем, пришлось смотреть на ютюбе. Также прослушал драма сд по второй части – оказалось, это продолжение драма сд, который приквел к зеро и одновременно адаптация манги, его встроили в сюжет середины игры. Не могу сказать что там что-то важное.
Пройдя уже седьмую часть я начинаю проникаться серией за то какая она огромная, но при этом стройно связанная и в едином стиле – что многим другим жрпг из нескольких частей даётся с большим трудом. Всем предыдущим играм пожалуй накину полбалла: теперь всем 8/10, ао но кисеки – 8.5/10. Здесь следовательно тоже:
>>2590057 Где-то на уровне обязательного драма сд – отвратительно. Хотя я ещё не знаю раскрывается ли это по-нормальному, просто дальше в следующих частях, и если да, то по канону удивляются ли персонажи открытию или нет.
Зато мне дали бесконечные бондинг линки за найденный сейв ревери, и очков хватило посмотреть всё за все персонажей. Так бы тоже на ютюб за ними проследовал ка кв первой частй и как наверное будет во всех последующих.
И всё-таки дали заромансить Миллиам, пусть и на полшишечки, а не как у других с сопливыми признаниями. Особого шиппинга с Ющисом не заметил, кстати – по сути полторы катсцены длиной несколько секунд каждая, и то они выглядят больше как дразнение брата с сестрой, и Ющису всегда похуй, и никуда дальше не пошло, и в одной из опциональных сцен Миллиам даже пренебрежительно высказывается о Ющисе в пользу Рина. Алсо Миллиам попросила Рина не изменять ей с Алтиной, но видимо именно это придется делать в 3-4 – чёт стыдно теперь, лол.
Abosolute cinema. Даже не ожидал, что игра мне так зайдёт. Понравилась даже больше, чем более современные X и XII. Может даже больше, чем VII. Хотелось бы, конечно, чтобы вся игра была структурирована как World of Ruin, а не только вторая половина, но понимаю, что линейность первой половины игры необходима для сюжета. Алсо, стало ясно, что бонусы к статам за левел-апы у Персон в первых двух с половиной Персонах позаимствовали, похоже, у местной системы магицитов.
>>2590391 Ну собственно не удивительно, учитывая что он работал потом над будущей 7й частью, что стала ксеногирями. Не мог же он из ниоткуда взяться. Вот собственно фото с разрабами, Такахаси со своей женой 5й слева, там внизу подписаны по порядку.
>>2590428 >Это СНЕС версия у тебя? Да, она самая, с патчем на фикс локализации. >>2590436 >А ты думал, что подавляющее большинство фанатов просто так её пиком серии считают, за красивые спрайты? Привык составлять своё мнение об играх, но тут согласен с консенсусом фанатов серии.
Ребята, не пропустите Lunar Remastered Collection сейчас со скидоном в стиме, может кому нужна такая классика. Сам прикупил, ремастер нелохой, графику чуть приукрасили.
>>2590791 Тогда уж не ателье, а вкусы людей, если тебе хочется фукать. Продюсер серии в феврале интервью дал:
Hosoi said that, after the release of Atelier Lulua: The Scion of Arland and Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World, he felt like the series had become stagnant in a way, and that it needed a breath of fresh air with the following release. At that point, the team at Gust went on to conduct a thorough market analysis in order to decide what kind of game to create next. Since the first thing they wanted to do was settle on a character design for the new protagonist Ryza, the team started with researching the body types and depictions of women that were popular at the time.
Atelier Ryza series producer Junzo Hosoi revealed that Ryza's iconic plump design resulted from extensive market research by Gust.
Compared to the main heroines in previous entries of the series, who were mostly on the slimmer side, Ryza ended up having a much fuller figure, which was apparently the result of the studio’s meticulous market research. “After carrying out various analyses, we concluded that the plumpness of her figure was something our players would want. We also felt that body type preferences and character design trends vary depending on the culture and various individual circumstances. Taking such a wide spectrum into consideration, we wanted to make Ryza’s design somewhere in the middle of that range,” Hosoi told us.
>>2590793 Наверняка маркет ресёрч охватывал в том числе западных каложоров, вот и получилось что получилось. Лулуа - последний чисто японский ателье, после неё глобальный слоп.
А я люблю большие увесистые сиськи. Маленькие аккуратные сиськи я тоже люблю. Обожаю деликатную плоскую грудь. Даже средние ничем не примечательные сиськи я уважаю и одобряю. Ещё я люблю жопы. Широкие, узкие, средние, бразильские мячики, детские булочки, стройные попки девочек-подростков, необъятные попы матерей троих детей, накачанные ягодицы бабовоинов - все люблю. Животики тоже люблю - и плоские животики фитоняшек, и мягкие пухляшек, любые. Бёдра прямо вообще классно когда акцентируют. Толстые ляжки - классно. Стройные ножки, обёрнутые в чулочки и демонстрирующие тоненькую полоску зеттай рёики - тоже классно. Или голая спина в коктельном платье - это просто роскошно. Обнаженные плечи тоже имеют свою неповторимую прелесть. Даже ключицы, выглядывающие из неглубокого, но широкого выреза блузки - тоже могут быть очень сексуальными. Короче, к чему я это. О хуйне спорите.
>>2589821 Прошёл Шалли на труъ концовку, опускаю её ниже, ибо вторая ГГ такая никакая что просто до невозможного.
Узнал тут что при покупке делюкс издания Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg дают ещё оригинальную Atelier Marie Plus: The Alchemist of Salburg. Это как я понимаю вообще единственная возможность поиграть с официальным переводом.
Пока хз какую часть проходить дальше, мб паузу небольшую на другую игру возьму.
>>2590960 > мб паузу небольшую Можешь сделать паузу на изучение япусика, чтобы пройти непереведеные части, и чтобы был веский повод перепройти остальное по второму кругу.
>>2591001 На Япусике всего три части не переведённые. Мб действительно буду параллельно учить. Ну как учить, я что-то ещё помню со своего изучения пару лет назад, надо на этот раз нормально начать.
>>2591200 Да это не обязательно. Я после года дроча учебников и анок сразу в жрпг пошёл. Из первых жрпг на япусике самым простым в плане языка показался DQ4 на пс1. После терранигмы на снесе, которая была первой, прям вздохнул с облегчением.
>>2591201 Ты провоцирует пиздюшат неофитов сдаться этим советом, им и с ецубой придется каждое второе слово в словаре подсматривать, с жрпг это будет каждое слово.
>>2591304 жрпг жрпг рознь. Есть для детей, где на всю игру десять кандзи из первого класса, а есть для задротов с архаичным языком и кучей кандзиков, не входящих в дзёё-кандзи. Играйте в фамикомовские жрпг, там большинство с примитивным языком.
>>2591319 >десять кандзи из первого класса О-па, опять врешь новичкам. Нет таких игр, тем более жрпг. Ни одной. А покемоны с альтернативным только кана сценарием не для иностранцев, а для расовых японский детей, которые и так в языке плавают.
>>2591330 >Я к тому времени надрочил кучу слов в анках Ах да, народ это делает. Я использовал комиксы в самом начале, в контексте откладывается всё-таки лучше.
>>2591331 Ну отлично, что. Надеюсь, что будет как с предыдущими сборниками от Гастов — никаких пустых коробок с кодом, никаких недокартриджей с огрызком.
>>2591330 >Без кандзей даже хуже читается, они друзья а не враги. Я знаю, сам вообще не могу фамикомовские жрпг играть, где кандзиков нет почти. Приходится переводы жрать.
>>2591440 Я надеялся что упоминание детских версий текста в покемонах остановит появление вот ровно вот этого твоего поста, да не сложилось. Я и впрямь не играл ни во что раньше 16 бит
>>2591584 Crimson Gem Saga (корейская) Popolocrois. PSP версия весьма альтернативная, что-то ровно такое же, что-то вырезано совсем, треть игры новый контент. Но все ps1 есть на англицком тоже, можешь выбрать что приглянется.
>>2591584 Конечно же Бригандин ГРАНД ЭДИШОН Шахматы в обёртке аниме. Здесь надо думать. Но это всё окупается Потом когда смотришь на карту мира и осматривашь свои "владения" ,то сразу ощущаешь себя геополитиком,5д шахматистом понимаешь о чём я? Сообщество бригандины широко известно в узких кругах. Есть новые игры и даже мод на бессмертную классику. https://www.reddit.com/r/brigandine/ https://vk.com/brigandine_every_day
>>2591584 Кстати ещё front mission 3 хорошая,есть русик А классические jrpg это душнилово в общей массе из-за своих случайных боёв. Я только две прошел Хроно триггер и Грандия 2 и то только из-за того,что там врагов видно lol
>>2591667 >Кстати ещё front mission 3 хорошая Почему ее так нахваливают? Играл, не до конца, но прилично. Сюжет не помню. Да, роботов модифицировать прикольно. Или что-то есть, чего я не заметил?
>>2591669 Две сюжетные линии с разными миссиями на одном диске. Хорошая история с учётом возраста игры. Внутренний контент для задротов и любителей погрузится в историю. Ну роботы делают пыщь пыщь. Есть например похожая игра Vanguard Bandits. Там вообще три разветвления. Но игра хрень. И герои там подбешивают. А фронт миссион не хватает сложности.
Nintendo Just released a new patent for new adapters to the Nintendo Switch 2 joy-cons for better use of the shoulder buttons when playing with one joy-con. Patent 2: Shows a new game battle system mechanic in place. I'll let you fill in the blank on the game.
Я решил не делать паузы и начать проходить самые старые части, оставлю игры Арланда на потом.
Ремейк Марии пройден за один день, игра короткая, НО зато реиграбельная ибо много концовок. Есть временное ограничение в пять лет, но в начале игры тебе дают выбор: играть с ним или без него. Сразу начал со врменем и могу сказать - его хватает с избытком просто для всего, если чуть чуть соображалка работает и есть понимание что делать надо - на время можно забить ибо таймер всегда есть на экране, не пропустишь. Боёвка по трём рядам пошаговая. Алхимия сама ощущется как демка современных ательеров. Алхимия только в зародыше, тут главное для создание предметов не их качество или атрибуты (коих нет), а предметы которыми создаёшь вещи. Без предметов шанс мал и будешь часто фейлить. Мини-игры редкие но зато всегда в тему, разгружают обычный геймплей. Сам цикл классический, мы бежим из нашего хаба на локацию по мини карте, собираем ресурсы, побеждаем врагов и мини боссов. За каждое действие тратится время. В начале игры дико не хватает денег, так что приходится туда сюда бегать и крафтить начальные разноцветные колбочки, зато потом разгуляешься, но предметов всё ещё не то чтобы много. Первой игре в серии простительно. Персонажи приятные за историями следить интересно, напарникам (не всем) придётся платить деньгу чтобы они с тобой сходили пофармить, но иногда происходят мировые события где рыцари королевства зачищают округу и на локациях нет монстров, можно сэкономить. ГГ милая, но дура (Без негатива, кто же виноват что она худшая на своём курсе алхимиков). В самое игре же есть блокнот где отмечены условия для всех концовок и ивентов, так что при желании на первом прохождении можно закрыть большую часть. В помощь Марии можно заиметь (за месячную ЗП) фей, которых можно посылать фармить ресурсы на локациях или создавать расходники.
Вообще после прохождения я стал больше ценить Резлериану, ведь в ней были и старые "пухлые" колбы и феи и персонажи, короче ультимативная фансервисаня игра на самом деле, к тому же ещё и сама по себе отличная.
Мария - хорошая игра, которая ощущается как первая в серии ибо механики все не столь глубокие, что не мешает в неё играть с удовольствием. Могу советовать всем, даже вкатываться с неё начинать, она всё равно короткая, за один день или несколько вечеров закончите.
>>2592071 Римейк, кстати, подцензурили. Подчищают суки, думая что никто не заметит – так же как например dx версию англюсика ророны втихую подправили после инцидента с мемасным "high impact sexual violence".
Собственно оригинальная Мария ( в сборнике со второй частью) пройдена. Это такая же игра как ремейк, только ещё упрощённая. В ремейке как по мне убрали момент "Масштаба" города который видно в оригинальном меню. Не таким крупным городом ощущается.
А ещё в ремейке убрали ещё один показатель дурости ГГ, в ремейке она читает книгу с рецептами за столом, когда же в оригинале садится прямо на пол.
Забыл ещё выше написать, в игре есть смена времён года что сказывается не только на счётчике, но и на геймплее. На локациях снег, в тот или иной период растут разные растения и т.д. Ещё есть затмение которое длится один день и нужное для сбора ресурса. Затмение тоже визуально изменяет игру.
>>2592077 Ну и собственно выглядит боёвка немного иначе, но принципиально не отличается.
Хорошая, но удобства ремейка не отнимешь. Всё же весь список ивентов и их условий прямо под рукой в игре - куда лучше чем его отсутствие. Хотя никто не отменял интернет, так что форумы в помощь.
>>2592076 Трусы выдали да и только, сиськи как были так и остались, вот это да, удивительно что оставили. Если уж их оставили, могли и трусы не выдавать.
>>2592077 >>2592078 А да, забыл главное. В оригинале ты не бегаешь по карте собирая ресурсы как в новых ательерах или ремейке, а ты просто текстово в меню выбираешь собрать ресурсы или идти домой. бои на локации рандомные. От этого оригинал проходится ещё быстрее, но в ремейке я считаю что правильно это изменили, бюджет имеется из-за чего локации в новом сезоне изменяются (снег появляется, тёмная локация при затмении и т.д.) да и это ближе к современным ательерам как никак.
>>2592104 Но вообще из ранних частей мне больше всего понравилась Viorate. Она прям ламповая и с более живыми миром и персонажами. И помимо алхимии микроменеджмент магазина.
Впечатления после одних суток игры в Atelier Marie Remake. Игра неспешная, по интенсивности напоминает симулятор фермы. В начале игры перед героиней ставится задача - создать один качественный предмет с помощью алхимии - именно на ней и сосредотачивается весь последующий сюжет. А это значит, что остальное - битвы с врагами, диалоги, исследование мира - не преподнесёт нам никаких сюрпризов. В энциклопедии Марлоны даже заранее написано, что в игре всего четыре босса. Ищите предметы, изучайте новые рецепты - ничто не отвлечёт вас от будничных занятий алхимика. Некоторых игроков может отпугнуть общая скудность уровней. Во многих из них по 1-2 вида противников и по 6 видов предметов, это очень мало. Но для меня это никак не снизило общую интересность игрового процесса. Также сильно упрощено смешивание ингридиентов, их просто смешиваешь и получаешь новые, у предметов даже нет свойств кроме качества. Но и это не тянет на полноценный минус, особенно учитывая, что оригинал ремейка вышел аж в 1998 году, и что создатели постарались сохранить игровую систему в первозданном виде оригинала. Музыка, пожалуй, средняя. Для себя я выбрал прохождение в режиме Unlimited Mode, без временного ограничения в пять внутриигровых лет. Сравнивая с другими недавними Ателье: в Ризу я так и не смог играть из-за боёв в реальном времени, Софи 2 уже почти целиком позабыл (а ведь прошёл всего год). Если вы поклонник серии, то новая Мари скорее всего придётся вам по вкусу.
>>2592104 Кстати если ты прям фанат, то для Лили на пс2 ещё есть спинофф-внка Hermina and Culus: Atelier Lilie Another Story. Мне было лень её проходить.
Если Marie ощущалась как демка, добротная, но с очень малым функционалом, то Элли это капитальная работа по допилу функционала.
Игра в своей сути такая же как Мари (т.е. исследование локаций нет, надо выбирать "собирать" или "идти домой", боёвка и прочее), НО поверх всего этого достроили кучу всего что в последствии станет фишками серии.
Допилена алхимия, теперь её аж три вида: "по рецепту", "качественная алхимия" (Нужно больше ресурсов чтобы сам предмет был лучшего качества)" и "Алхимия без границ" где ты сам выбираешь ресурсы из которых будет создаваться предмет.
Персонажи как обычно хорошие + появляются старые, что не может не радовать.
>>2592344 Тут же появился экзамен который идентично будет проводиться и в Фирис (1й на создание предмета, 2й на знание алхимии и что из чего делатеся и 3й боевой). Проводится он не раз и с каждым разом увеличивая сложность, хотя он в любом случае простой.
Так же именно тут появились сцены в горячих источниках, которые будут потом почти во всех частях современных.
>>2592345 Затмение в день рождения это сильно. Порадовала анимационная заставка на свадьбе подруги ГГ из 1й части. И вот ты играешь себе играешь, цикл за циклом делаешь дела, а потом БАЦ - слушай, там в месяце (буквально 30 дней игровых) езды есть город новый, мб съездишь туда?
И ты со своей командой месяц туда ползёшь встречая старых персонажей, а в городе новые торговцы, кузнецы и трактирщик. Короче говоря игра выросла капитально. Очень круто, сиквел был сделан не спустя рукава.
>>2592347 А да, забыл сказать, срач в ателье влияет на шанс создания предмета. Всё так же можно ждать фею ИЛИ создать метлу что будет убирать всё автоматом. ГГ приятная и в отличии от Мари - НЕ дура. Она хотя бы сидит на стуле пока читает книги.
>>2592349 Швы между текстурами. Ещё может быть из-за повышения разрешения рендеринга, особенно если оно некратно нативному. Мб пропадут если поставить нативное - в 2д всё равно нечего апскейлить.
>>2592349 У меня похожие полоски были в Valkyrie Profile 2 на эмуляторе. Только их там прям много было. Помогал переход на софтверный рендеринг. В результате играл на оригинальной ПС2.
>>2592902 Встречный вопрос. Существует ли хоть одно нормальное аниме по играм? Мне кажется они все говно. Исключения - некоторые аниме по визуальным новеллам. Ну и для фанатов может быть приятно окунуться в любимый мир ещё раз. Например мне понравилось аниме по автомате, но только потому, что я люблю музыку и атмосферу самой игры.
>>2592912 Тут вопрос в том, а может ли человек полюбивший сначала игру вменяемо оценить аниме по ней? И даже не только связку игра/аниме, но и книга-фильм и наоборот тоже. Мне кажется, что нет. Я подхожу к таким продуктам заранее настраиваясь на то, что это совершенно другое, альтернативная вселенная или фантазии фанатов. Так проще мыслить и нет поводов брюзжать. С этим подходом я даже умудрился анимцо по персонам заценить, а это дорогого стоит.
>>2592902 Аниме это исковерканный неканон по мотивам только первого эпизода, со значительными сюжетными отличиями. Дс-римейк это первый эпизод с минимальными правками + в большой степени восстановленный сюжет второго, близкий к первоначальному сценарию до того как намко всё испортила во втором эпизоде для пс2. Третий эпизод на пс2 считает каноном именно дс-римейк.
>>2591664 Там сложности не больше, чем в дисгайе или тем более ффт Ну можно поиграть, почему нет, но я дропнул когда надо было по второму кругу карту захватывать К тому же она не красивая >>2591584 >хочется чего-нибудь красивого, ориентир - Breath of Fire/Legend of Mana tales of eternia однозначно. Она еще и звучит очень классно Еще и андаб вышел (или русик, если тебе такое по душе)
>>2592996 Пустые слова, списка файлов нет. Да и что там может быть испорчено, если архив можно проверить на целостность. Или они распаковали, засунули малварь в консольные образы, а потом перепаковали? Вот уж чушь.
Сравнивать надо не архивы, а их содержимое. И тем более кретин не понимает, если в файле отличается один байт, торрент помечает битым и перекачивает целый кусок на десятки мегабайт. А потом тупень рассказывает про битые гигабайты.
Уже постили? Там Серёженька Говноежка Цилюрик такой платины навалил, что просто можно месяцами смаковать. Жалко, конечно, что слово «игрожур» не рифмуется со словосочетанием «в говне мочёный». http://www.finalfantasywhatever.com/2026/03/jrpg.html
>>2593091 Краем глаза пару фраз задел, и каждая фраза просто отменное говноедство. Это точно не специально троллил кто-то? Алсо фраза "Игрожур, в говне мочёный" вполне в стиле Маяковского.
>>2593098 >Это точно не специально троллил кто-то? Точно. Это у него так жопу порвало оттого, что кто-то составлял топ жрпг и не включил туда его любимую двенашку. >в стиле Маяковского. Лол, проиграл
>>2593114 Помню лет 15 назад когда вкатывался в жрпг, он мне казался опытным и матёрым, во многое поигравшим. Но спустя столько лет он всё так же по кругу проходит одни и те же финалки, редко отвлекаясь на другие жрпг, и то только на хайповые. В последнее время ещё и до русиков опустился. Эх.
>>2593091 >Что иронично, Yo-Kai Watch текст продаёт куда лучше Я играю в эту хуйню прямо сейчас, зачем-то (hshop ещё жив и я накачал всего до отказа), и это прямо таки гига кал. Я думал что в DQM реколоров слишком много, тут ПИЗДА, половина всех монов. Если не больше.
>>2593285 сатурн версия медленная дофига. перемещения в данжах тормознутое, а в битвах большая часть времени уходит на атаки за которыми уснуть можно. на пихе это подправили
>>2593319 >и всё мелькает как бешеное, сломали игру.
У меня такое ощущение было в Хакерах Душ на 3дс. Из-за подкрученной скорости в боях невозможно успеть прочесть системные сообщения в верхнем крайнем углу, они пропадают буквально за секунду.
>>2593336 Не больше половины. После полутора часа большинство второстепенных диалогов превращаются в кракозябры. И это как бы не единственная версия, и к тому же не новая
>>2593440 >>2593445 >>2593510 >>2593537 Причина почему все постят именно эту концовку ещё и в том что все остальные говно. В Luminous Arc 3 они вообще все говно, даже с главной героиней (которая лягушка).
>>2580138 → >По ощущениям самые долгие это третьи Колдстиллы И правда. Судя по ещё одной базе на карте мира, я возможно и в 200 не уложусь. Нахуя их кстати сразу на карту нанесли все? Игра сама себя спойлерит этим.
Впрочем, третий мне внезапно нравится больше чем первые два, так что я не жалуюсь что хорошей игры много.
>>2593632 >Впрочем, третий мне внезапно нравится больше чем первые два, так что я не жалуюсь что хорошей игры много. И чем? Новым основным кастом персов?
>>2593678 Мне кажется события и позиции сторон стали более многогранными и неоднозначными, менее черно-белыми и менее предсказуемыми. И самих сторон тоже больше. Понравилось усиленная связь с прошлыми частями – в частности глава в Кроссбелле удалась и вызвала ностальгию. Новые персонажи мне нравятся больше чем старый каст, они ощущаются менее картонными – возможно потому что из-за меньшего размера партии на каждого выходит больше экранного времени. И Алтина на порядок лучше чем Миллиам – так что пусть Ющис забирает, не жалко. Неписи в новой школе на мой взгляд тоже получились поживее. Алсо графон сильно похорошел, и в боевке улучшили баланс, понерфив имбовые кварцы.
Из плохого то что я нигде не нашёл патч для японской свич версии, и поэтому играю в базовую v0-версию, которая уже два раза рандомно крашнулась, и изредка есть графические баги типа пропадающих моделек. Но это не проблемы самой игры. Может патча вообще не было, но нейросетка утверждает что был. Для ревери тоже думал что нет, но спустя много месяцев таки случайно наткнулся.
Не исключаю что дальше в третьей либо в четвертой всё может развалиться в хуиту. Я где-то помню читал отзыв что говна навалили именно в четвертой. Скоро увижу.
>>2593697 >Мне кажется события и позиции сторон стали более многогранными и неоднозначными, менее черно-белыми и менее предсказуемыми Думаю, это тебе пока так кажется... Но хз, посмотрим. Для меня поздние Колд Стилы окончательно в говно превратил один нарративный элемент, о котором пока не буду писать.
>Алсо графон сильно похорошел, и в боевке улучшили баланс, понерфив имбовые кварцы. Такой графон и боёвка ещё на три части, в дейбрейке будут изменения.
>>2593799 Так он анонсирован данным давно, он будет 100%. Я не играл не в одни приквелы по любому. Ещё они вновь похвастяются тем как искусственный болванчик за них квесты пишет и генерит какую-то графику.
>>2593814 >Ещё они вновь похвастяются тем как искусственный болванчик за них квесты пишет и генерит какую-то графику. Раньше я всегда думал, что Оруэлл сказочник, потерявший связь с реальностью. Пока его предсказания не начали сбываться как в страшном сне.
>>2593828 Хотя бы на фантаста какого-нибудь переведи стрелки, Оруэлл тут не причем. Я не смогу назвать какого, правда, если и были истории о том как люди уебали креатифф с помощью компьютеров, я таких не читал.
>>2593831 >Оруэлл тут не причем Однако всё идёт прямо по сценарию Оруэлла. Искусство для пролов, написанное машинами. Так в итоге и будет, похоже, - не шарящим в вопросе массам будут сыпать в лохань ИИ-хрючево, и они будут радостно его жрать. А тонких ценителей, посмевших задать вопрос о качестве хрючева, будут отправлять на перевоспитание.
>>2593852 Пока что компонента политики/опущения населения в ИИ нету, одна мечта компаний сэкономить на рабочей силы. Но не удивлюсь если дальше все свалится в твой сценарий.
>>2593852 Это не сценарий, а здравый смысл. Искусство всегда было элитарным, не для всех, массам оно не нужно. Поэтому, когда искусство насильно зафорсили массам (ради денег и промывки мозгов), сначала искусство было как оно есть - элитарным, а потом постепенно пошла оптимизация под аудиторию, вымывание искусства из искусства, превращение искусства в хрючево, потому что массам нужно именно хрючево. Сам подумай, если ты продаешь товар не тем кому он нужен, они его не понимают и не оценивают, и ты понимаешь ЧТО они оценивают, оптимизируя соответственно, убирая что не продается и добавляя что лучше продается. Не говоря уже об стандартной капиталистической оптимизации удешевления, замены качества на дешевый слоп ради роста прибыли и оборотов. Рост это пузырь, чем больше, тем тоньше (дешевле, хуже), а потом пузырь лопается и на замену начинает надуваться другой.
Идея тут как с играми, сначала были аркадные игры привлекающие идеальным геймплеем, потом пошли консольные игры, сначала копирующие аркадные, но со временем разработчики поняли что геймплей массам не нужен, должно быть легко тыкать на одну кнопку и ролики красивые, как кино, получилось кинцо, а геймплей умер.
Та же идея с аниме, вн, жрпг. Сначала были сюжеты, потом постепенно поняли что массам искусство не нужно, а нужен порн, и всё скатилось в девочек подрочить, как журнал Плейбой.
Проблема одна, капитализм агрессивно втюхивает товар который людям не нужен, насильно промывает мозги внушая что нужен, и люди ведутся. Но люди те же самые, он им всё равно не нужен, подсознательно они это чувствуют, отторгают ненужное. И продавец подстраивается под это желание искажая товар в нечто им не являющееся, убирая из товара его самого как хочет потребитель.
В общем, ложь. Можно лгать и всех убедить во лжи, но правда, реальность не меняется и всё равно вылазит на поверхность, только через жопу.
>>2593946 Что? Качать прон ничто никому не мешает, доступ свободный для всех. Раньше такого не было, требовалось платить и доступ был ограничен только для взрослых, сейчас небывалая свобода порна для всех и совершенно бесплатно.
А я тем временем начал Atelier Iris. Оставил японские Ательеры до лучших времён.
Это..конечно не то чего я ожидал. Такая то резкая смена игрового процесса. Это никакая не слайсуха, а классическая жрпг. Алхимичишь ты не из ингредиентов, а из эссенций предметов что разбиваешь в мире, дерево, огонь, вода и т.д. Из классических ресурсов ты уже крафтишь вещи в магазинах.
Теперь хождение по миру полноценное. Внутри локаций/города - 2д, мировая карта в 3д. Причем мировая карта это просто кишка. Почему не сделать её текстово и не тратить ресурсы и деньги на ..это 3д поделие, не ясно.
>>2593986 Появилась прокачка скиллов и сами очки навыков.
Так же приметил особу что светилась в последующих играх, подозреваю что она могла появиться впервые в прошлых японских играх. За алхимию от игрока отвечают феи стихий, которых надо искать по сюжету, а из сундуков лутать рецепты.
>>2593987 Скиллы, Памела и прогрессия, больше похожая на обычные жрпг, впервые появились в Юди. Виорат потом на одну часть вернулась к классической схеме с песочницей и календарем (но со скиллами и Памелой).
>>2593988 Удалось найти в летсплее. В первом локализаторы приукрасили, в оригинале просто "перед девочкой". В 2 и 3 технически смысл передан, правда очень сухо и безжизненно по сравнению с оригиналом.
>>2593888 >Проблема одна, капитализм агрессивно втюхивает товар который людям не нужен, насильно промывает мозги внушая что нужен, и люди ведутся. Но люди те же самые, он им всё равно не нужен, подсознательно они это чувствуют, отторгают ненужное. И продавец подстраивается под это желание искажая товар в нечто им не являющееся, убирая из товара его самого как хочет потребитель. Ты сам не знаешь, что пытался сказать. Начало замусоленная десятилетиями левачья выдурь, а последнее предложение бред. Так в быдле или в капитализме "вся проблема"?
>>2594018 В быдле не может быть проблемы, быдло это норма, подавляющее большинство хуманов. Норма не может быть проблемой. Считать пол сути всех хуманов проблемой можно только в контексте их выпила, например зачистки планеты ради природы, или инопланетян.
Так что быдло не проблема, быдло есть и никуда не денется, а дальше требуется правильно с ним обращаться. Вот с обращением есть проблемы, особенно когда те кто обращаются сами быдло, это фейл капитализма, проблема.
Что такое капитализм? Власть денег. Но это бред, власть может быть людей над быдлом, но не власть денег, деньги не люди, не человек не может править. Власть денег, значит власть машины, калькульятора которому на людей плевать, люди калькулятору не нужны. Ну что это за власть такая, которой не нужны те кем она правит? Не хочешь - не правь тогда, дебил. И люди бы не правили, или правили бы не на похуях. Но власть не у людей, а у капитализма, у быдла с калькулятором. Быдло не человек, разум к нему не применим, быдлу просто "хочется" на уровне животного инстинкта, вот и "правит", хотя смысла в этом нет, не правит, а руинит всё вокруг и самого себя, но одуматься и остановиться мозгов нет.
>>2594083 >Что такое капитализм? Власть денег. Ты где такую чушь выдумал? Какая-то абстракция ничего не значащая. Калпитализм это система при которой общественный характер производства материальных благ совмещается с частным характером их присвоения.
>>2594090 >Ты где такую чушь выдумал? Ты в ней живешь. Плоскоземельщику начинающему с отрицания реальности ответить нечего. Видимо быдло, разума не видно.
>>2594099 Власть денег это власть денег. Копятся деньги, деньгами подкупается власть, принимаются законы в пользу денежных мешков, которые становятся де-факто властью, а бывшая власть вырождена в продавшихся кукол-марионеток. Вынь глаза из жопы, дебил, ты тут живешь, в этом мире власти денег. Еще будут охуительные пуки от плоскоземельщика отрицающего реальность? Не вопрос, сарказм. Суть быдла, мозгов нет, живет в мире, при этом слепой с розовыми понями из говна в голове, вместо реальности. И даже когда дебилу говорят, нет чтобы оглянуться и проверить-увидеть, нет, тупо отрицает.
Поэтому быдлу и нужны люди, чтобы править, само же быдло буквально слепые тупые овцы, без пастуха с собаками подгоняющими куда надо выжить не могут. А капитализм устроил уравниловку, сказал все равны, быдло может набрать денег и стать крутым, по сути это значит сказал, что люди теперь быдло, уничтожили людей утопив в болоте быдла и править стало некому. Стадо овец без пастуха обречено, будут как ты, витать в облаках не замечая что под жопой уже всё горит, пока не сгорят совсем.
>>2594248 Это власть правящего класса собственников. Если завтра заменить деньги на другой эквивалент труда, то нихуя не поменяется, додстер. Деньги не могут быть властью.
>>2594253 Классов нет, их отменили, в этом и проблема. В классовом обществе чернь не может подняться в верхи, было не человек и среди людей ему делать нечего.
Правят именно деньги, быдло не может править, у него нет разума, это животное. Конкретно у животного капиталиста на уме деньги, как набрать больше денег, цель жизни, философия, мировоззрение - всё лишь калькулятор денежного счета. Быдло не разумно, у него нет воли действовать, самому создавать себе цели, поэтому берет законы калькулятора и живет по ним. Капиталист фактически органическая приставка к калькулятору, правит калькулятор - машина, машина говорит что делать потому что человека нет. Человека уничтожили приравняв к быдлу отменой классов.
А то что сейчас быдло устраивает сегрегацию, так это не классы, а лишь имитация, фуфло. По факту, быдло наверху ничем не отличается от быдла внизу, кроме сумм на счетах. Классы же не для того сделаны, классы реально разделяли разных людей так чтобы они выполняли свою работу, развивались без помех со стороны других не таких как они. Каждому должно быть своё, как ему положено, нельзя разевать на чужое, лезть туда где тебе не место, от этого только беды. За всю историю люди это понимали и организовывали общество соответственно, пока не пришли евреи и всё не развалили своим капитализмом.
>>2594269 Как это классы отменили? Есть собственники, есть наемные рабочие, охрана собственников, интеллигенты и тд. Какой класс имеет власть, ради того и живет общество.
>>2594289 Ничего ты объяснил, а привел абстрактные рассуждения + обобщения которые просто не выдерживают столкновения с реальностью. Еще и евреев приплел. Кажется я тебя узнал по твоим шизойдным высерам. Что может быть смешнее порвачка? Только тупой порвачок.
Продолжаю потихоньку проходить, сказать нечего. Игра как то потеряла шарм серии, но в целом играется приятно. ИРЛ пока сжирает время сильнее, чем я играть успеваю.
>>2595022 >Игра как то потеряла шарм серии >Первая игра в серии, которая продалась достаточно успешно, чтобы вообще дальнейшее существование серии обосновать. С которой подавляющее большинство фанатов в серию и вкатились. >потеряла шарм Таблетки?
>>2594293 Даже если бы не объяснил, это не значит что неправ. Но ты уже решил против. На каком основании, если даже объяснений не понял?
И никаких объяснений твоей позиции не было, да даже позиции никакой не было. В голове пусто, зато во уверен что чужой тезис и объяснения неверны. Стандартный идиотизм, никак не обоснованное неадекватное поведение.
>>2595105 Как то что я сказал отрицает тобой написанное? Игра перешла из жанра "Слайсуха про алхимию" в " классическое ЖРПГ". Шарм потерялся, не зря же игры современные все именно что в классическом понимании Ательеры, а не Ирис.
>Первая игра в серии, которая продалась достаточно успешно Тащемта тоже не удивлён. Классическое ЖРПГ куда привлекательней слайсухи для обычного игрока.
>>2595542 Я после бомбовой шестой Финалки решил взять небольшой перерыв, из релейтед треду игр пока ничего не прохожу. Надо бы, наверное, DLC к ASTLIBRA пробежать.
>>2595612 Ну-ка, ну-ка, а ты какие релейтед игры итт постил?