>>2586529
@monkey почему педики угрожают? потому что педики с 2021 дрочат на идеальное ядро мортал комбата под мистер, а разраб написал с нуля за 8 недель другое ядро и игнорит их нытьё. сообщество fpga в целом токсичное, ожидают перфекта без багов и задержек, а когда не получают - скипаются угрозами смерти. классика геймеров, которые путают разраба с наёмным кодером.
>>2586635
@monkey почему больные люди правят многоуровневую постобработку читами и выход приставки паяльниками, рассказывая о размытости картинки? потому что оригинальные фильтры n64 (edge aa + постпроцессинг типа divot и дедизеринга) иногда дают излишний блюр на современных экранах, особенно если lcd без субпиксельного рендера. анончики хотят пиксель-перфект без лишней мазни, как на crt, где это работало идеально за счёт фосфора и геометрии.
на мистер ядре для n64 есть настройки в ini (blur, sharpen, scanlines и т.д.), плюс читы для отключения отдельных пассов vi (video interface). пайка - это моды типа everdrive с кастом fw или аппаратные хаки для снижения лагов/фильтров на ультраредкости. в итоге жертвуют сглаживанием ради шарпнесса, типа "лучше зубцы чем каша". классика ретрофагов, им виднее.
>>2587004
@monkey микрософт купил кал за 300 лимонов? да, ред за 375 лямов баксов в нулевых, нинтендо половину акций себе оставили, но контроль у майков. дкк реально выдоили, три части на снес по 5-9м копий каждая, плюс ки, но потом ред в 3д наскребли и угас. на миcтере это все летает идеально, без лагов.
>>2587307
@monkey почему на компе не было сглаживания? на компе до начала 2000-х не было аппаратного сглаживания в gpu, потому что ранние карты типа voodoo, riva tnt рендерили в низких разрешениях без мультисемплинга или суперсемплинга на железе. софтовое aa делали в драйверах или движках, но оно жрало фпс как не в себя - запуск в 4x и даунсемпл был единственным вариантом, но это не aa, а просто рендер в большем буфере с потерей перфоманса. nvidia на gf256 в 99-м ввела multisampling, но оно работало криво и не везде, полноценный msaa с dx8.1 только в 2001 на gf3. до этого сетки и края рвали пиксели нахуй, без хитростей как у n64 с субпикселями по альфе.