Терминология моделей prune — удаляем ненужные веса, уменьшаем размер distill — берем модель побольше, обучаем на ее результатах модель поменьше, итоговый размер меньше quant — уменьшаем точность весов, уменьшаем размер scale — квантуем чуть толще, чем обычный fp8, чтобы качество было чуть лучше, уменьшение чуть меньше, чем у обычного квантования, но качество лучше merge — смешиваем несколько моделей или лор в одну, как краски на палитре.
lightning/fast/turbo — а вот это уже просто название конкретных лор или моделей, которые обучены генерировать видео на малом количестве шагов, они от разных авторов и называться могут как угодно, хоть sonic, хоть sapogi skorohody, главное, что они позволяют не за 20 шагов генерить, а за 2-3-4-6-8.
Иронично, что LightTricks назвали свою fast/turbo модель — distill моделью, и мое пояснение стало не совсем корректным. Технически она, скорее всего, не сдистилированна даже, а просто обучена на меньшем количестве шагов. Но они вообще гении нейминга — дистил-лора им нужна для апскейла при использовании дев-модели, как надо, блядь, догадаться до такой хуйни, все же путаются.
короче нахуй, я не буду переделывать жрите как есть. я пойду дальше генерить дичь для себя а вам воркфлоу с бесконечным видео и промптом для LLM для автогенрации на длинные видосы. не тот семплер в первой итерации въебал, эксперементы итд. Кому надо тот глянет.
>>1557373 Ну так поэтому и жопой. Впрочем, видео я брал только из прошлого треда, видимо, кто-то перепостил. Короче, чтобы в этом треде была куча крутых видосиков для шапки.
Сап, какие знаете самые лучшие модели для 2д? Можно с нсфв или отдельно. Я шапку читал - ВАСЕ, это старье. Я лучшее что находил Rapid-AllInOne но в генерациях лезет каша, нет четкости. А еще, важно ли использовтать модели для разных задач - танцулек, ебли и прочего или лор достаточно? Мне нужна четкость и скорость, пикрил генерится 2 минуты на моей 3060.
>>1557900 я использую wan animate. не делал аниме вообще. эта модель больше когда у тебя есть референс фото/видео там есть два режима: move - оживляет персонажа с референс видео mix - заменяет персонажа и берет оригинальный фон с референс видео
>>1558056 Прикольно, но не могу попробовать потому что оно за донат. Можно старые версии, но я не шарю. Последняя беслпатная в9 норм? Чем отличаются? У них там названия веселые - Тэсти, Миднайт, я не шарю.
Мне б еще разобраться как устанавливать эти лов и хай модели. Я раньше работал только с ггуф. На ХФ качаются эти норми модели ПО ЧАСТЯМ и одна половина весит 50 гигов. Это норма? Качаю вот это. https://huggingface.co/Wan-AI/Wan2.2-I2V-A14B Чето мне подсказывает я заблуждаюсь. Вообще в други программах нейронок (например кобольде) есть скрипты которые эти модели сразу в ггуф сжатыми качают, они потому мало весят.
какие то мутные видосы в шапке, в ltx2.3 вообще нет верхнего предела, он от железа твоего зависит и нагрузки в память, сейчас на ltx2.3 правда в слегка всратом разрешении я на 5070ti + 64gb RAM и по полторы-две минуты генерю, две минуты Карл, вместо пяти-семи ебучих секунд в ване, это небо и земля для креатива, но это нужно прям совсем хорошо с менеджментом памяти работать ибо впритык. У меня вылетает иногда на vae decode в оом, второй день сижу пытаюсь придумать снова оптмизировать воркфлоу. SVI с ваном конечно всяко лучше по качеству видео, но изображение деградирует существенно, если генерить больше 60 сек, в отличие от ltx2.3 где деградации нет.
>>1559375 >>1559350 Спасибо за ггггуфы. А реально несжатая модель лоу и хай весит сто гигов?? Зачем лоу и хай вообще их надо вместе как-то ставить или мне почудилось?
Я може тупой поствил DaSiWa ггуф как вы сказали, у меня теперь ввесь экран белым серит, либо из-за угла выскакивает ирл баба. Оно точно для 2д? Блин тяжело учиться.
>>1559814 я не про время затрачиваемое на генерацию а про время самого видоса, конечно можно выходить за эти рамки есть способы, только вот ван тренили на коротких видосах и всё что выходит за рамки (в пределах одной генерации) будет нефигово так галюцинировать, поэтому в ване народ и пошел по пути склеек, от last frame до svi2 pro суть примерно та же, в отличие от ltx2.3 где можно спокойно двухминутный видеоролик локально ебануть без потери персонажей и цветов. Конечно с качеством картинки пока там такое себе но я надеюсь они вырастут, особенно мне понравилось в 2.3 как оно хентайщину озвучивает.
Анон, а для LTX 2.3 есть вообще лоры чтобы генерировать image 2 video в стиле аниме? Сколько не пытался - выходит какая то лажа, персонажи размазываются становятся не анимешными. Хотя, например, обычный cartoon он анимирует неплохо, особенно если фон простой. Wan 2.2 даже без лор вполне умеет в аниме если хорошо запромптить.
>>1560454 300гб, отдельно на сата ссд старом. Чекаю цивит каждый день и забираю каждое говно которое выходит новое. В итоге из всего юзал только процентов 10 пока
LTX 2.3 это конечно отвал башки, то что можно не только анимировать идеальных маленьких тяночек, но и заставлять их произносить твое имя когда они кричат в экстазе - это без шуток высшее достижение человечества.
>>1560489 Ахаха, ну вообще да, в версии 2.2 очень всратый был звук, а тут реально прогресс. Дубляж, порнуха и даже пение весьма солидно выходит, намного лучше чем ммаудио который в соре. Желаю парням делающим LTX2.3 срочно видео прокачивать, а то даже ван 2.2 который на текущий момент ощущается старичком его пока слегка ебёт.
>>1560454 Докуя, наверное уже под теробайт накапало. Вместе с видео моделями и текстовыми. Но я даже не все подряд созраняю как анон выше, а только что мне захотелось генерить. И модели эти по сути люстра и пони, последними уже почти не пользуюсь когда выяснил как вернуть душевность поней, не удаляю из синтеминтальности.
>>1560605 >версии 2.2 >>1560628 >LTX 2.2 Блядь, не путайте. Я уже реально подумал, что 2.3 это что-то новое, а я ещё "прошлую 2.2" не запускал. 2.2 не существовало. LTX 2 и LTX 2.3
>>1561431 >Distillation — DMD-2 distillation А вот это интересно. Если бы у того же кандинского такое было (та же другое?), он может был бы на уровне грока, но не по знаниям или пониманию промпта, а по реализму в I2V. >ГДЕ? Больше интересует А КАК запустить без ебли.
>>1562125 нужно смело качать фп8 вместо огрызка ку4км, https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.3-fp8/tree/main фп8 2,8 итераций в секунду, ку4км 2,6 ит/с на видео дорожку. 64 гб рам, 12 гб врам 1280x704 25 фпс. а ещё в нём вае аудио и видео адекватно ебутся по 10 сек на итерацию а не 40-60 секунд на итерацию. срсли генерация с 0 до полного видоса с фп8 заняла 191 секунду а только вае без инференса фп4нв 230 секунд а другие отдельные хз точность вот отсюда https://huggingface.co/unsloth/LTX-2.3-GGUF/tree/main/vae 411 секунд нахуй без генерации видео
>>1564294 ЛТХ понятно, меня больше ван интересует. Вот тут кто то >>1563086 сделал длинное видео но там скорее всего i2v интересно, можно ли такое для t2v использовать.
>>1554318 (OP) АНОНЫ Какая лучшая модель для генерации видео с изначального фото, хочу использовать для ютуб шортс и тик ток, пилить всякий нейро контент типо историй ТЫ МАШИНИСТ 90 Х к примеру, я конечно такую говно идею не буду использовать, и вообще делать контент для запада, короче вы поняли, что лучше всего? Что бы могло анимировать движения мимику голоса и т д
>>1564800 Бесшовная генерация роликов любой длинны отрезками по 5 секунд, для каждого отрезка можно задать свой промпт и подключить свои лоры. Типа вот так.
>>1564835 Вся магия и отличия от обычного i2v пикрил1?
Если я неправильно понял - поправьте: В anchor_samples запихиваем кадр для color match и консистентности лица/деталей, а в prev_samples - предыдущие кадры, чтобы сохранить направление движения А пикрил 2 просто "сглаживает" место склейки.
Вопросы: 1. Насколько больше потребление ресурсов? 2. Если какой-то объект/субъект отсутствует на первом кадре, его дополнительно в anchor_samples добавлять? 3. Работает только с чистым wan или на файтюны тоже норм?
>>1565042 это я свое ваял на продолжение видео, с картинкой можешь взять от сюда >>1563702 из первого ролика
>>1565089 Ну да всё правильно понял. 1. Ресурсов не сильно больше чем обычный i2v. 2.С анкором так и не разобрался, пробовал на якорь следующего видео передавать последнее изображение предыдущего. Пробовал ставить просто фото крупным планом. Что так что так особой разницы не заметил, магия какая то. По итогу не заморачиваюсь и якорю только стартовое изображение. 3. С тюнами тоже нормально работает.
Сделал небольшую музыкальную пародию на рэп с участием разномастных эльфов. Увы моего железа на хайрез не хватает, так что решил на пробу обойтись разрешением FWVGA (854 x 480 и 2x апскейлером), в целом удовлетворительно. Используя Wan можно намного лучше получать в качестве, но не так быстро и далеко не так креативно промптить, в ване бы эту идею я точно месяц допиливал. Генерилось на 5070ti+64GB, LTX 2.3 + F5 TTS + немного давинчи монтажа (у LTX не очень хорошо с пониманием того в какую милисекунду эффекты камеры делать, разброс большой, или я пока не разобрался как, пришлось в давинчи crossfade эффекты добавить в нужных местах).
>>1565793 Разрешения конечно не хватает, зубы все мылятся ебла артефачат. Ну и так быстро не получится, по куплету одна сцена это типа дешевый клип бомжей коеми эти эльфы и являются судя по всему снятый на подручные средства. Хорошая практика клипмейкерства - менять сцены каждые 4-5 секунд, так особо не замечаешь, но ты посмотри самые хитовые клипы, обрати внимание.
Блять в последнем кадре просто стоит машина. Кто тебе нахуй сказал, что она должна ехать через всю сцену, ублюдина. Зачем? Статик бекграунд, скотина, ты понимаешь что это? Нахуй там машина едет, гнида косая, ууу сука.
>>1565888 да какой ван, нахуй он теперь нужен то. сви так вообще костыль причем это по факту в2в и все равно даже с анчор кадрами он сцену после переходов хуево держит.
Это как заставить черепаху летать, если уж заложено в ван 5 секунд то держите так сказать что есть.
лтх тебе дает норм видео с липсинком и аудио без лишней ебли. там вообще заложено 20 секунд без склеек ебаных. с ударениями конеш бывает проебывается, но русский так то вообще сложный язык xD
>>1565965 Обнаружил, если ставить ударения в русском тексте, то шанс на правильное произношение увеличивается - может быть и повезло просто, но факт есть: "Ста́вить ударе́ния пра́вильно!"
>>1565793 > моего железа на хайрез не хватает Зависит исключительно от длины клипа и желания ждать, фуллхд короткие делает, 720p нормальные влезают. У самого 5070 ti.
F5 tts лучше бы заменить на CosyVoice 3. Но, как будто, для музыки тебе нужен ACE-Step-1.5, а не ттс. Смотреть я это конечно не буду.
>>1565975 Всегда, и я писал об этом уже. Ударе́ния рабо́тают, да.
>>1565971 Ему уже почти полгода, если не больше. Это воркфлоу для WAN, чтобы делать длинные видео. С учетом LTX как будто сильно не нужен — генерит не сильно лучше, на длинных видосах разваливается, хочет отдельные лоры под стили. ЛТХ из коробки — такое же говно, только быстрее во много раз и со звуком. Да, анимация у SVI чуточку лучше, но не факт, что ожидания того стоят. Тут уж тебе самому разбираться, надо оно тебе, не надо.
>>1565965 Какие блять ударения? Всё что меня интересует это ударение яиц о челюсть во время отсоса, лтх уже 4 месяца, а нормальных лор так и не завезли. Промпта слушается хуже, я бы сказал вообще не слушается, максимум одно действие из 3 сделает и то через жопу. И он ни разу не быстрее вана если генерить в 720р, а именно это ты хочешь ибо это 480р по сути на лтх. Те же ~2 минуты на 5 секунд выходят
БЛЯТЬ СУКА ГОВНО ПИДОРСКИЙ КОПРИ НЕНАВИЖУ Я ПРОСТО НАВЕРНУЛ НОДЫ С ЧУЖОГО ВОРКФЛОУ ПО РЕКОМЕНДАЦИИ ВСЯ СИСТЕМА НАЕБНУЛАСЬ ЭТО ГОВНО ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ КАКОЙ МУДАК ПИСАЛ СДОХНИ ЛУЧШЕ Б ДЛЯ ВИДЕО РОДИЛИ В ДРУГОЙ СРЕДЕ А КОПРИ НЕНАВИЖУУУ
>>1564242 Сперма требует пердолинга, а если конкретно то микса лор, и доп. прогона на high noise без лайта, с норм cfg >>1565888 >>Ну что там ван поборол слоумо? Слоумо это опять таки проблема лоу цфг и дистиллята, нужен доп прогон чтобы его не было. Советую tripleksampler для этого дела. Я еще навайбкодил к нему даунскейл на хай нойз прогоны с последующим апскейлом, генерит в разы быстрее, но еще над потестить
>>1565965 Хуясе самоподдув. LTX генерит в половинном разрешении которое потом апскелит. Результат на лицо - проёб мелких деталей, если персонаж в полный рост двигается это вообще пиздец. Чисто для разговоров крупным планом LTX хорош, не более. Нормального контента на нем не сделать, не говоря уже о фап контенте, там вообще мрак. Промптить под него то ещё "удовольствие". Ждем 2.5 может там хотя бы дотянет до wan 2.1, на общих планах.
SVI это просто мана божественная, именно об этом все мечтали с самого выхода ван. Ролики по 40 секунд никуда не распадаются.
Посмотрел. По сути этот svi бессмысленная хуйня. Нейроперед есть и в давинчи. Проще нагенерить роликов и объединить в давинчи. И не нужно все эти макароны лишние городить, в которых и опорных кадров нет даже.
Ну и еще вариант: делать бекапы в тот момент, когда убедился, что все работает стабильно, чтобы не забыть сделать бекап перед накатом) Я на днях по запаре обновил конфи до 0.18.2 и у меня все открытые флоу пропали, а старая 0.15 - их нормально показывает)
>>1565817 про бомждей это как раз такая задумка и была :) ну что они там все оборвыши пафосные, пародия же насчет больше динамики и транзистов соглашусь что нужно больше эпизодов, я пока новичок в этом деле, думаю летом проапгрейдиться как следует заняться новыми пародиями, кстати вопрос почему нет разницы у в fp8 модели и q5 версии? пробовал и ту и ту, на вид одно и то же генерит или она только при генерации в full-hd будет заметна?
>>1566055 Хуя ты голова. Конечно удобно дрочиться генерить ролики, потом перебирать их, грузить давинчи, дрочиться с ним. Чем просто сделать 1 воркфлоу и там генерить и просто одной кнопочкой менять сид в непонравившемся куске чтобы его перегенерить и сразу же пересобрать ролик целиком.
>>1566055 там просто ебанутые воркфлоу, 99% svi вф на цивитае полное гавно с макаронами, есть вф с опорными кадрами и доп лорами, я свой сделал через loop-ы, там никакой лапши всё компактно и мне лично удобно всё в одном промпте писать, как сценарий как для ltx, неплохо генерирует минуту и более, но долго и лучше использовать только svi2 pro , который не работает с ласт фреймами как старые версии а по иному алгоритму, позволяя дольше генерить без потерь
Выходные прошли не зря.Разобрался с svi, объединил его с Context Options и добавил щепотку постобработки. Подскажите что то простенькое для обработки видео, давинчи нужно долго ковырять, мне лень. CapCut збс, но много ограничений в бесплатной версии.
>>1566139 >режиссерская версия поулчается В том и была задумка, вырезанные кадры давно и навсегда утеряны. Да, с зомбаками тож делал. Приятно что кто-то похвалил :3
>>1566119 >4090 Так точно >Триплксамплер обычно жутко долго работает. Есть такое, потому что cfg выше 1 увеличивает вдвое время генерации. Но разрешение таки влияет гораздо сильнее
>>1565948 Ёбаный насрал. Теперь на фоне ходит какая-то ёлка. Я не верю нахуй. Тому что вижу. Этот ебучий ван что тренировали на фильмах голый пистолет, где на заднем плане всё время чёто происходит.
>>1566220 > Он на чистом ване работает? Если мерж уже с лайтнинг ускорялкой, смысла нет? На чистом работает, если мердж типа дасивы то можно попробовать подобрать вес зашитой лайт лоры и добавить ее в high noise part с cfg с отрицательным весом, там скорее всего будет значение от -1.00 или -3.00. >>1566337 > Можешь чутка пояснить, этот файл надо положить по этому пути > custom_nodes\tripleksampler\triple_ksampler\ksampler\advanced.py ? Да > У меня нет папок \triple_ksampler\ksampler\ их просто создать? Нужно скачать ноду tripleksampler для начала (nightly), я отредактировал конкретно 1 фаил к нему
вы че накинулись то ля. Почитаешь так ван из коробки генерил прон и прочее сразу в лонг. Или че уже забыли как на старте было. И как думали лоры прикручивать к этим 2 моделям ибучим. та че лоры там лайтингов насрали то как не в себя. Это уже позже и лоры наделали и сви прикрутили, и вф намутили и с лонгом и с аудио.
Я не говорю что ван прям хуйня, сам нагенерил там терабайты, но потанцевал уже исчерпан. я ж говорю выше заложенных 5 секунд не прыгнешь и отсутствие аудио на уровне модели не решишь. ван 2.5 должен был по идее стать новой имбой с аудио и прочим. но так сказать пососали и веса не выложили. а сви ну как костыль чтоб хоть както делать лонг пойдет, но как я сказал даже с анчорами он теряет сцену, просто не так сильно как раньше делали в2в.
2.3 считай вышла меньше месяца назад, прон уже можно простенький делать, сыровато конеш пока, но лорами как обычно допилят. ну или шейх какой найдется и сделает хороший файтюн (та хуй там скорее всего) Потанцевал то нормальный заложен. Ну 2.3 не без минусов конеш, там ктото уже высрал лору на резонинг, чтоб обуздать эту хуйню.
>>1566632 > но как я сказал даже с анчорами он теряет сцену Для порнухи нормально, склейки не заметны если руки не из жопы. Чтобы ебало не плыло, нужно чар лору вешать, это да
>>1567122 Никто не мнёт, вполне себе делаем и не хуже. В рамках своего железа. Рожу всё равно на том видосе слегка плавит. Скоро будет больше креатива, он всё таки не за одни сутки делается. Я вот лично жду лор нормальных или файнтюна для анимации и аниме, а то всё что сейчас есть для 2.3 гавнище полное, модель крайне херово в анимацию и 2d умеет по сравнению с ваном, простое 2d в целом ещё можно сделать, типа анимировать стикеры или что-то на simple background, но и всё пожалуй.
>>1567054 Ага, получилось, но он какую то дичь творит. Сперва грузит лоу модель, потом хай - забивает все и врам и рам. Потом долго ниче не генерил не грузя видюху, перезапустил комфи он вообще начал сыпать ошибку мол -1 не подходящий параметр
Рекреэйтнул ноду - заработало. Он по ходу дежрит обе маодели в врам по этому в шаред мемори все вывалилось. По итогу пик 2, у меня там еще апскейлер по этому нет пропт комплитед но пиздец заметен невооруженным глазом.
А вот по качеству анимаций лучше мне кажется. Но ебало поплыло, только для крупных планов юзать разве что.
Для примера сделал видос на обычном ВФ с теми же параметрами пик 3.
>>1566754 это конечно чутка офтоп уже будет но так как юзаю клейн для подготовки кадров к видео (считай не офтоп) скажу что и2и у клейна это такая имба что может работать с любой хуйней нормально даже с онеме, по превью думаю все понятно че там можно.
>>1567517 Для маняме он вообще не годится, максимум как edit модель что-то подправить за сдохлей (как в принципе и должно быть). Либо делать заготовки для i2i за счёт ебейшего понимания промпта, чтобы опять их денойзить нормальной маняме-моделью.
>>1567537 Ну так я и говорил про и2и и на примере показал что оно может даже онеме перса распознать и насыпать хентая, в чистую генерацию он сосет тут да.
>>1567200 лоры и воркфлоу с пропуском кадров чтоб не так плавно шло движение и вполне себе аниме выходит, я показывал сэмплы знакомым любителям аниме, которые только его в основном и смотрят, но заранее не говорил что это ИИ ген, так они спрашивали что это за аниме (звук синтезировал отдельно) и где посмотреть, так что при желании можно сделать так что детали отличат наверное только совсем ебнутые отаку-производственники
>>1567364 >Он по ходу дежрит обе маодели в врам по этому в шаред мемори все вывалилось. По итогу пик 2, у меня там еще апскейлер по этому нет пропт комплитед но пиздец заметен невооруженным глазом. У меня столько же врам как у тебя, такой проблемы нет Если у тебя 10 винда, dynamic vram на ней считай что не работает. Можешь попробовать прописать --disable-dynamic-vram в батник. Но я из-за этой хуйни перекатился на 11 винду (26H1), тут оно работает гораздо лучше >ебало поплыло Дефолтные настройки того семплера нужно менять ручками. Не могу сказать что я уже подобрал оптимальные, но ебало точно не плывет
>>1567905 >Если у тебя 10 винда, dynamic vram на ней считай что не работает
все работает, всегда работало. скорее там у анона чет в комфи нахуеверчено или встало не так. когда генерю рам правда может перевалить за 80 и выше, так что может просто боттелнек в раме для того разрешения что он генерит.
>>1568197 Upscale method в самом низу поставь bilinear или area, не будет рябить картинку > Я так понял твой код затрагивает и дефолтный? Если ты про симпл, то походу да, хотя я хуй знает каким образом, нейронку просил только advanced менять и фаил только на него. >но всё еще долго. Скинь вф, чекну че там у тебя, так уже не знаю что думать
В вф том upscale_method обязательно менять на bilinear или area, иначе рябить картинку будет, и чар лору конкретно эту лучше выше 0.7 не ставить. Веса остальных лор надо подбирать, то черрипик был как обычно Хотя я все еще не уверен что этот эксперимент имеет смысл, потому что я потестил на дефолтном триплкейсемплере еще и там результат в среднем отличается в лучшую сторону
>>1564835 решил попробовать этот ваш svi взял вф из твоего видео каждый новый отрезок не продолжает прошлый а возвращается к картинке с anchor_samples что за хуйня?
Таки придумал промпт для LTX 2.3 который не генерит кал из 2d images в стиле натягивания "совы на скелет", а генерит в целом удобоваримое аниме, такое слегка олдскульненькое с "псевдо"-пропуском кадров, ну ещё и потому что riggid в негативах дополнительно прописан. С виду всё норм, НО появляется проблема со звуком, модель начинает абсолютно тупить, вся озвучка вообще не в кассу получается а липсинка понятное дело и вовсе нет ибо герои обычно в аниме не заморочены на нём, просто рандомно открывают рот но я так понял модель начинает пытаться выловить в этом видеоряде хоть что то для липсинка из за чего начинается вся эта звуковая лажа. Это можно как то подружить или придётся голос и звук отдельно генерить ?
>>1572465 Он чувствителен к промпту если в следующем промпте у тебя будет что то типа "quickly", "next frame/scene", "now" или подобные менятели сцены, он тебе так и будет делать. Еще в лорах может быть заложена смена сцены при определенном триггерном слове. Хотя и с такими тегами делает нормально, но надо несколько раз генерить.
Подшамань промпт чтобы не было явно указана следующая сцена.
>>1572848 да пока эксперименты не охота вываливать, к тому же звук адски кривой + хентайщину вряд ли модераторство одобрит, но я уже ощущаю позывы ван положить на полку, к тому же вчера на цивитае выложили лору на mature anime screencap style, хотя у меня и без этой лоры выходило хорошо, а с ней и вовсе ура, собственно автор всё то же самое осознал о чем в превьюхе написал, ван часто косячит добавляя риггинг там где его быть не и переделывая 2д в чистое CGI, причём SVI генерация этим ещё больше страдала, тогда как LTX 2.3 при правильном промптинге как оказалось аниме на ура создаёт
>>1573322 >вовсе ура >не охота вываливать Дай угадаю, там кал трансформирующийся на глазах при общих планах, проёбывающий лица и прочие прелести от ltx?
Модером еще прикрываешься. Твердо и четко сказано было - видосы содержащие воркфлоу, либо демонстрирующие технологии не модерируются. Ели немного выше по треду голову подымешь то увидишь что больше половины видосов в нем x-rated.
Вон анон на ване делал еще и с svi >>1566134 в ltx лучше получается?
>>1573328 Не заметил проёбов, но то где я делал в LTX почти везде статик камера, максимум dolly out показывающий фон,, общий план вообще не меняется, я тренируюсь для визуальной новеллы делать аниме сцены, вот и ищу нормальный инструмент чтобы не ебаться сутками с SVI ваном, нет ван с SVI конечно тоже может аниме генерить по моему воркфлоу я на нём и сидел в основном, но там дай бог 1 генерация на 20 удачная, если делать длинные, например из 10 кусков склеек то часто бывает так что первые шесть-семь ок, а на восьмой и далее лажа (cgi-шность например начинает вылезать или сцена получает лишний объём) и всё по новой. С этим невозможно смириться, разве что опорных кадров генерить заранее, что убивает идею делать всё одним длинным сценарием с одного референса. p.s. а те примеры я даже комментировать не стал, в примерах по ссылке как раз то как делать НЕ нужно, там сплошной риггед и уход в реалистик cgi
>>1573328 В LTX есть намного более удачные примеры анимаций (и дохулион неудачных которыми наполнен цивитай), их удобно изучать как нужно делать и как не нужно делать, чтобы найти свой метод вот, к примеру, https://civitai.com/images/125911963 на коротких участках неплохо и аутентично, даже анимация слегка прерывается, но как только начинается работа с камерой и промпт описывает движения персонажа то всё становится слишком реалистично и аниме проёбывается в ноль, вылезает явно скелетный риггед, автору нужно промптить лучше. а вот более удачный анимешный пример, https://civitai.com/images/126316793 когда движения слишком быстрые или слишком короткие чтобы зритель заметил наличие ригов так что промптинг и ещё раз промптинг и можно совсем минимизировать элементы реализма , ну + лоры стилей кому то зайдут, хотя я для себя понял что они не особо нужны при правильном описании
Это всё вонючее дерьмо. Мы занюхиваем кал сперва от китайцев, теперь от евреев. Нужна какая нибудь моделька от гугла локально, до тех пор нехуй тут делать
>>1573311 я вчера несколько часов ебался с этим svi дипсика доебал вопросами менял модели, менял промпт, менял ноды, svi разные версии пробовал, убирал все лоры кроме svi ешё 3 воркфлоу попробовал нихуя не работает даже не знаю куда копать
>>1573342 >и всё по новой Не надо все по новой, просто сид фиксируешь, меняешь на неудачных дублях он перегенерирует только те места где сид поменяешь.
>>1573348 Вот по мне в первом примере конкретный риг на персах. Второй вариант уже больше похож на аниме, но лицо после поворота "изюминка" от ltx, + дрейфы ну и многопаличье как бы сразу бросаются в глаза.
>>1573885 увы не в случае с моим воркфлоу он с лупами, у меня не цепочная лапша, мне просто так удобнее намного, я объединил пару вф с лупами, пожертвовав гибкостью, там для того чтобы держался контекст ещё различные досылы промптов в лупы идут + докидывать анчор имижэей по списку, но сэмплеров две пары всего (стартовая пара и в лупе), повторный реген возможен только со второго кадра (но не с третьего и далее), по поводу LTX 2.3 так и Москва не сразу строилась, люди учатся, я вот сам буквально с месяц назад вообще не думал о связке LTX+анимация :) пока однажды на пробу решил для приятеля поанимировать ему аватарки в телегу, взял чистые cartoon 2d и с удивлением обнаружил что LTX знает как анимировать картунсы без ригов, знает как отдельно могут двигаться части тела, понимает hand-drawb анимацию волос, рук, одежды и я понял что модель таки обильно тренили на мультах, просто датасет реалистик видос подавляет его, ибо тупо больше, процентов 90 наверное и любые моушены камеры и персонажей без детализации начнут накидывать реализма, я начал экспериментировать с промптами в итоге добившись неплохих результатов. Из полезных советов чтобы генерация не скатывалась в реализм/cgi могу сказать следующее - нужно как можно чаще упоминать аниме/cartoon элементы, не только на старте прописав лору и стиль, но везде где есть фразы вида 'она посмотрела на Коко глазами..' лучше писать 'она посмотрела на Коко своими аниме-глазами', и так по каждой мелочи, даже в описании камеры нужно добавлять что 'камера отдаляется от персонажей' что то типа 'камера отдаляется от нарисованных персонажей без лишней плавности' и всё прочее, в негатив тоже закидывать любые проявления реализма и риггинг
Шизам дали макароны, радуйтесь, соединяйте ноды макаронами. Нет не хочу, хочу насаммонить везде сет гет, разбросать рандомно по всему столу, а потом позасовывать в сабграфы внутри которых сабграфы, и не меньше сотни бессмысленных кастомнодов в одном воркфлоу. И как они умудряются из больницы на цивит постить, уму не постижимо.
>>1576028 Шизик походу это ты, потому что сеты можно сделать группой в самом начале ВФ аккуратно, а где ты их потом вызываешь вообще не имеет значения, это охуенное решение очень серьёзной проблемы (хоть и не для всех юзкейсов).
>>1576371 Они даже не потрудились VACE для 2.2 сделать, как ты думаешь? Текущий уровень локальной генерации это максимум что можно будет сделать на домашнем железе на долгие годы скорее всего
>>1577329 лтх 2.3 в ку_4_к_м кванте влезает в 12 гб 4070 и 64 гб рам и всю память сжирает, генерит 1 мп на 121 кадр за 3 минуты, чем меньше разрешение тем быстрее, при твоих 0,7 мп без проблем можно до 15 сек делать, больше крашится
>>1577593 скачай видос, установи в комби video-suite, закидывай видос в комфи и распакуется воркфлоу
>>1577605 я ещё даже не знаю, что такое video suite где об этом найти информацию? гуглил прямым запросом "comfyui сделать видео минет по фото" не выдаёт может есть гайды с описанием куда и когда нажимать/прописывать что-то?
Двач, дружище, подскажи пожалуйста. Если куплю MacBook Pro M5 с 96 RAM для локальных нейрогенераций - не сильно проебусь? Знаю, что Nvidia - стандарт, но не хочу системник собирать под эти цели, переезжаю много.
>>1554318 (OP) Анончик, а можешь помочь? Можешь переделать видеорилейтед или сгенерировать на его основе новое, чтобы путин своим голосом говорил эту фразу "а что, так можно было?" Спасибо.
>>1577812 Тверской районный суд Москвы приговорил к , года лишения свободы рецидивиста Эраста Виндзора за аферу с заявлением о взыскании , миллиона евро по фальшивому решению Европейского суда по правам человека ЕСПЧ. Об этом «Ленте.ру» сообщили в объединенной пресс-службе судов столицы.Мужчину отправят в исправительную колонию строгого режима. Его взяли под стражу в зале суда.Суд установил, что в ноябре года он предоставил в Министерство финансов России копию постановления ЕСПЧ с ложными сведениями о взыскании евро, что на тот момент было эквивалентно миллионам рублей.Охуевшие виндзоры, это да..Ебало представили?
>>1578231 Просто я скачал этот ебучий svi flf и у него там куча воркфлоу, и хуй пойми, какие-то вот с этими сигмами раздвоенными какие-то без. Хуй пойми зачем эти сигмы, в перплексити вбил, она какую-то пространную хуету пишет.
>>1578598 Ёби его мать, там еще set FPS несколько раз встречается в воркфлоу. При чем подключена к абсолютно разной хуйне. В одном месте к исходному видео у которого может быть любой FPS, в другом к ноде в которую руками можно прописывать любой FPS.
Как это блять может работать с одной и той же нодой с одним и тем же названием, если там FPS может быть разный. Это же входная нода, как у неё могут быть разные значения, блять пиздец.
>>1578644 А блять, внутри сабграфов они изолированы получается. Нахуя он в сабграфе состоящем из 6 нод это нагородил, а главное зачем. И кто его вообще из больницы выпустил.
>>1578682 Мне надо flf, тут вроде кидали обычные. Ну я уже почти размотал эту хуету, он вообще первый сет фпс сделал для сегмента фрейм интерполяции, который слава богу можно нахуй удалить. Но опять таки гет у него внутри саб графа, а сет снаружи. И задваивается. Ну и пиздец.
Новая видео модель от алибабы, но есть нюанс... Опять только 5 секунд, это какой то троллинг Есть надежда что качество лучше вана и нет слоумо ибо модель из коробки без кфг и с 8 шагами, без лор от подвальных китайцев
Кто-нибудь пользовался WAN MoCha (https://github.com/Orange-3DV-Team/MoCha) не через киджаевский воркфлоу? Не люблю его лапшу, да и ноды у него говно, кроме utility-нод.
Сап, у мня слабый комп и делаю игру чисто для себя, по сути там графика пиксельная дрисня и анимации тоже хочу сделать 2-4 фрейма. Следовательно спрошу тут как мне эти 2-4 фреймовые анимации делать чтоб без потери качества и цветов исходной картинки? Такое вообще возможно? Не знаю даже с чего начать. Может ключевые слова дайте что гуглить, а я сам найду.
Фух бля, вроде размотал этот SVI, вроде даже что-то генерит.
Но генерит честно говоря шляпу, в плане движений. Вот если в обычном ване 5 секундный сегмент с промптом "вуман андрессинг", то там вуман реально начинает двигаться, руками шевелить типа раздевается. а в SVI там просто одежда как бы исчезает, типа наполовину сваливается, наполовину испаряется.
Модели те же, лоры теже, настройки там шифт и всё остальное такие же. Это получается лоры svi так херят движения. И как это фиксить
Счастливая лошадь отменяется. Это был фейк. Рандом паджит навайбкодил сайт где говорится что модель будет опен сорс и все повелись и зарепостили себе. Но всё ещё не понимаю зачем алибабе сразу 2 видео линейки моделей, вторая еще и хуже чем ван
>>1579967 Я наблюдал похожую ситуацию с flf2v - если обычный i2v генерирует неплохие динамичные движения даже с 4-step лорами, то flf2v выдаëт минимальное количество очень слабых по амплитуде и нелогичных движений, не подчиняющихся физике и логике сцены. Если отключить лору, то становится вроде как чуть лучше, но с возросшим до 10 минут временем генерации это теряет всякий смысл.
>>1580306 В обычном ване FLF у меня работает хорошо. Если в конечном кадре фимейл раздет. То движения достаточно естественные.
А вот с SVI нет. Видимо сама лора SVI это то, что обеспечивает плавность перехода в стыках между сегментами, и оно же мешает "смелым" движениям не в стыках. Короче надежда была на этот SVI ковырял его несколько дней. Но по ходу опять разочарование. Надо ждать новых технологий.
>>1580477 Нахера тебе воркфлоу, который хуйню генерит. Жди модели которые которые будут поддерживать генерацию долгую, через пару годиков. Эти костыли это хуета.
>>1580197 Картиночные нейронки? Я не понимаю. Мне анимации надо и2в в 4 фрейма без сжатия, а не картинки. Может можно как-то с помощью СД манипулировать чтоб 3 анимационнных фрейма дорисовало?
>>1577628 Mac подходит для LLM, но не подходит для видео. Точнее, подходит для памяте-зависимых авторегрессионных моделей, но не подходит для чипо-зависимых диффузий. Так что, проебешься.
ВПРОЧЕМ Там научились какие-то видяхи подключать к макам — погугли, может и норм будет с ними, хз.
>>1580959 >Там научились какие-то видяхи подключать к макам А смысол, когда между оперативо-врамой эмочки и видяшечкой появляется узенький псие4 ручеек? Нет, смысол есть, если в этот псие-расширитель вставить H100 с набортными 80гб хбм3 (ладно ладно шуйчу, пусть будет в100 32гб). Но смысол от маковских 96гб обнуляется. Вернее он остается если например на видяшке дрочить ваны и лтихы, а на оперативке-враме мака ллм жирную. Но одна модель не будет делиться между кудой и макоским митолом, эт точна.
>>1581011 Native NVIDIA CUDA support is not available on modern macOS (Catalina 10.15 and later), especially on Apple Silicon (M1/M2/M3) chips, which use Metal instead. CUDA only functions on older Intel Macs with specific NVIDIA GPUs running macOS 10.13 or earlier.
Пежжу. Никаких нахуй видяшек на эмках. Митол и ниибёт.
>>1580973 Вооо, вот такое мне и надо, спасибо, как я не допер раскадровки генерить. Потом нарезать и апскейлить можно. И это гарант будет чтоб время много не тратить на ретраи.
Ну все равно оказалось анимации плохии, оно расплывчатое, хоть в сд и2и, хоть в ване, хоть 3д болванки обводи инпеинтом в движении. Кал полный, разочарован. Может если гига комп купить и генеирть в гига разрешении с моделями которые не сжимают, то будет норм, а это позор, в спайне лучше тогда дрочиться.
>>1554318 (OP) Воркфлоу с FLF бесполезны? Только вкатываюсь, необходимое направление - бесшовные лупы, поэтому делал вф с флф. Дохуя комбинаций перепробовал с разными настройками кфг, флоу, сэмлер\шедуэр, степы от 4 до 25, без лор, с лорами, с разными весами лор, разные разрешения и настройки длинны\фпс. Похуй, просто похуй, результат всегда ГОВНО. Только безудержной пляской удавалось относительно приемлимых результатов и как-то подтянуть их через апскейл, но они все еще всратые. В обыкновенными и2в нет никаких проблем, ни на своем вф, ни на темлейтском, все заебись. В чем проблема может быть? Грока заебал уже. Алсо, онлайн генерации треда нет, спрошу здесь. Почему, если есть функция флф на сайте при добавлении ласт фрейма видео становится статичным или почти статичным? Функция настолько бесполезна, что даже на оф сайте вана не дают нормально пользоваться?
>>1581848 У тебя второй семплер сейчас для красоты ты генеришь тупо на хай нойзе и выкидываешь в декод, хотя должен передать латент с первого (хай нойз модель(у тебя это верхний семплер)) семплера на второй(лоу нойз модель) а со второго уже в декод вае. В семплерах вот это поставь, прям все-все, включая лефтовер нойз. Лайт лоры на 1, кфг на 1
При использовании лайт лоры нет смысла ставить кфг отличное от 1 и шагов больше 8 тоже смысла нет. Я надеюсь у тебя на изображении там футуристик кибер тунель? В креэйт видео 16 фпс а не 8
Кто-нибудь юзал WAN SCAIL (https://github.com/zai-org/SCAIL) в связке с character LoRA (маняме/stylized), работает? У SCAIL движения по сравнению с VACE просто огонь, как будто сам миядзаки рисовал, но ебальник мгновенно уплывает в усреднённое нечто. Если для VACE придумали костыли как это побороть, то на SCAIL наверное только лору тренировать, да и то не факт, что будет работать.
Случайте, а есть что-то популярное на уровне Вана? Этот копри просто стал невыносим. Вовсе не удобное оно, фиг поймешь как сделать любую мелочь без гугления и чат гпт.
Слушайте а я не вдупляю как нейронку заставить ненерить действие что мне нужно для и2и? Такое чувство будто промты не решают. Негативные промпты точно ничего не меняют, пишу там перчатки например, а все равно руки из-за спины достает и машет в перчатке рукой. Токо лора решает? Ну или мне кажется в баже ограниченный список проптов ключевых слов, огласите их тогла плз. Как в сдшке все промпты рабочие это теги с данбуру, а тут походу отсебятина авторов моделей лезет, везде разное.
>>1582477 Ты даже не сказал какую именно нейронку юзаешь. Могу только поWANговать - скорее всего ты юзаешь WAN i2i воркфлоу с подрубленной 4-step лорой, работающей на cfg 1. Из-за cfg 1 модель плохо слушается позитивного промпта и вообще не обращает внимания на негативный, чтобы он вновь заработал, нужен NAG (хоть киджаевский, хоть оригинал оригинал из менеджера не устанавливается, только вручную и с изменением одного файла, см. Issues в репозитории ). Можешь подкрутить cfg повыше, пожертвовав скоростью. Можешь отрубить лору, выкрутить шаги до 30-50 и ждать по 10 минут на генерацию. Четырёхшаговые лоры+NAG для WAN это база.
Я это не выдержу... Дайти способ, куда просто картинку вставляешь первый и последний фрейм, разрешение и продолжительность задаешь, жмешь старт. У всех так сложно? У меня очень сложно. Я не хочу это все понимать, читать каждую втычку за что отвечает, просто б модели вкинуть и параметры задать чтоб оно генерить начало, а не выдавало ошибку и ты такой сидишь выискиваешь часами в гугле почему не работает чужой воркфлоу... Даолжен же быть простой принцип...
>>1582486 Не 1. Слушай, а ты знаешь годную сборку (воркфлоу) которую поставишь в систему, все эксеншоны скачаешь чтоб они не ломали всю программу как это у меня каждый раз бывает, а модели лоу и хай у меня, но я не знаю насколько модный этот метод. Я скачал DasiwaWAN22I2V14BLightspeed_synthseductionHigh(low)V9.safetensors и воркфлоу от автора, но все экстеншоны там сломали мне прогу, пришло переустанавливать. То есть придется отречься от его моделей даж если они годные, ибо нет воркфлоу под них.
>>1582505 Это киджаевская лапша, моча если не ошибаюсь (её выше обсуждали) Тебе всего лишь нужно WanVideoWrapper и comfyui-segment-anything-2 поставить. Но моча на самом деле говно и в зависимости от того, сколько у тебя оперативы, она будет сыпать OOM даже на разрешении 0.1 мегапиксель, если у тебя 32 и меньше можешь даже не тратить время.
>>1582510 Я собираю воркфлоу себе сам под свои задачи, лучшее, что я могу посоветовать, это один раз разобраться и последовать моему примеру, потому что один взгляд на этих монстров с цивита отбивает мотивацию. Либо поставить какое-нибудь популярное решение вроде https://civitai.com/models/2170698/wan-22-gguf-i2v-fflf-t2v-workflow (сам не юзал) и решать проблемы с ним читая описаание от разработчика и отзывы других пользователей, хз.
>>1582512 Это то что мне нужно? Ну тут тоже как бы поедешь пазл с нулясобирать. Нет ли где готовой сборки? Чтоб дуо модель подключить свою, лоры и 2 фрейма? Мне не интересно в таком ковыряться совсем.
>>1582519 После того как эти два пака поставишь, у тебя тот воркфлоу с мочëй должен завестись, с нуля его нет смысла создавать, он итак относительно минималистичный
Вы мне какую-то неработающую лажу для прыщеблядей предлагаете скачивать, будто словно спецом чтоб навредить. Пикрил (не я придумал) минималистичная сборка,я геенерил все исправно и быстро, я просто хочу к нему добавить двукомпанентную модель unet для лучшего качества и возможность добавить последний фрейм, так можно по частям будет генерить большие видео.
>>1581848 Пиздец тупо нахуй охуеть вообще. Спасибо, друг. На кфг 1 правда статичная картинка с flickering light по углам, но это хуйня, зашевелилось как надо когда поправил и полнизил флоу. Дай тебе бох здоровья.
Дак вы мне голову морочили low и high модли это не одновременно подключаются, а лоу для тестирования? Но я не понимаю. Те же самые настройки, тот же самый сид совсем другой результат и на хай модели вообще все светится блестками и мылом, забраковано.
Видео нейронки вообще не мое, очень туго идет познавание. Либо тут в копри пососном дело. Может когда начнет получаться, то начнется пассивное развитие, как с сд было или силли таверное, а щас все глючно, криво и через дупу.
>>1582505 Для одноклеточных давно уже сделали wan2gp
>>1582510 Модели и воркфлоу это две разные темы, не обязательно использовать воркфлоу от автора, его модели можно использовать и в базовом воркфлоу. У Dasiwa уже запечены лайтнинг лоры по этому дополнительные ускорялки подключать не надо и генерить на 4 шагах из коробки.
>>1582510 Надо понять принцип работы и проще всего начинать с базовых воркфлоу которые есть в комфи (пик). На цивите там какждый дрочит как хочет и в основном там либо ебать какие огромные воркфлоу в которых ты сразу и i2v и t2v и v2v и хуйтуви можешь делать. Либо узкоспециализированные под одну конкретную задачу, но там тоже нахуеверчено всякого авторского кала кторый он посчитал будет полезен, со всякими сфистоперделками в виде ползунков сабграфов в сабграфах и прочее.
Друзья, подскажите, пожалуйста, какие лоры + промпт используются в данном шедевре? Так чтобы кидаешь фотку бабы в любой позе, а потом затемнение и переход именно к такой ебле как на видео?
Базис - wan 2.2 модель. Чего-то нигде не могу найти.
>>1583011 Я тестил последние дни сравнивал, и нихуя. Если скажем на видео много скажем так человеческих выделений, то они прям через тот же давинчи очень плохо стыкуются.
Может есть какой-то более продвинутый редактор, чем давинчи, с нейронками встроенными. Но SVI показал чуть более лучший результат
>>1583187 не, ммаудио нахуй, кстати сора тоже на ммаудио была от того там и звук слегка поганый был, лучше ltx-ным передублировать,
Анон, не подскажешь почему у SVI при анимированнии анимаци части тела прилипают иногда, если например несоклько персонажей нос прилипает от одного к другому, особенно кринж когда им надо друг от друга отойти и при этом нос удлинняется так и остаётся прилипшим.. Когда были обычные методы склейки до svi типа last frame я такой херни не наблюдал. Регулировка количества кадров для overlap нихера не помогает :( Причём косяк встречается преимущественно если анимацию генерить, почти не встречается если у тебя в видео realism и в image input какая нибудь обычая реалистик фотка нмть метод пофиксить? степсы покрутить или ещё что?
>>1582818 >251Кб, 1370x669 А где ты взял эту форкфлоу? Я не хочу ничего шить или скжи куда семпелыр побъединяются. Пос ссылке у тебя пикрил примитивная воркфлоу где ничего нет.
Ну вы мордор конечно лол, вам ответы эти за полминуты выдать, а я тут уже несколько дней сижу. Называется угадайте страну по менталитету. Ладно лол, сам разобрался и как последний фрейм задать тоже без вашей помощи.
>>1583461 >Сабграф Wan 2.2 image to Video (Simplified), у него в вернем-правом углу значок - зайти внутрь Это невозможно найти если подряд все не тыкать. И там херня все равно, нет клип вижн, модели не гуфовские, то есть 3 часа генерить предлагают 1 ролик, у меня лучше вышло.
>>1583322 Очевидно в разрешении что это блять за 416? База 832х480, дальше кратно 16 двигаешь в больше/меньше
Имэйдж ресайз - каловая хуйня. Используй LayerUtility: ImageScaleByAspectRatio V2 и забудь вообще про дрочение с разрешениями, просто выставляешь одно по одной стороне - второе само погонится и обрежется как надо.
>>1583604 Вот че это за ебаное лого все время в конце длинных роликов пытается вылезти? В негативы и лого и текст и прочую хуйню ставлю, а оно все равно лезет сука.
>>1583605 Та down, продолжай играть в отгадайку дальше когда уже никому не нужно. Блять хоть бы кто ответил последние 2 дня так активно, но зато теперь знаю как байтить.
>>1583606 заметил что в ltx 2.3 раз на раз эта хуета в конце, иногда вылезает иногда и нет. Если пилить не реализм а анимацию, то вылезает практически всегда
>>1583799 >путин с лицом жириновского приводит двух негров с топорами на поводке, показывает пальцем на женщину и говорит абсолютно чужим голосом "бей пидораса", после чего те принимаются её бить, а она истошно орёт мужским голосом (поводок при этом переходит к ней)
>>1583606 >че это за ебаное лого все время в конце длинных роликов пытается вылезти? у спатиал апскейлера был косяк. На держиморде обновлённый скачай - ltx-2.3-spatial-upscaler-x2-1
>>1584091 У меня 3090, поэтому GGUF. Все FP8-оптимизации рассчитаны на видюхи 40 серии и выше + GGUF на высоком кванте (Q8-Q6) выдаёт качество заметно лучше чем FP8.
>>1584096 Понятно, спасибо, я тоже так и подумал. А в клип лоадере у тебя тоже ггуф? Я разницы не ощутил, но на всякий случай его поставил, может ускоряет незаментно и не на что не влияет.
Используете ли вы лоры или они вообще не нужны если модель умная? Конретно мне надо для 2д танцульки и прочие забавы, а у меня аниме nsfw модель и поэтмоу бессмысленно лоры искать, они могут только хуже сделать? Особенно если натренированную на реальных людях подключить.
>>1584129 На WAN лоры нужны только для t2v (на хуй он вообще нужен?) или если персонаж слишком сильно стилизован и i2v модели не справляются с его внешностью (когда на видео персонаж превращается в что-то более среднее, заурядное и более понятное модели). Про realistic не могу ничего сказать, а с 2D-персонажами такое сплошь и рядом.
>>1584165 Получается лоры тогда вообще не нужны для мимими? Фиксится добавление последнего кадра и можно рефер видео подстелить. Понятно теперь почему я на циве не могу лоры найти блин.
Случайте, а щто вообще гуглить для видео референса? То есть я хочу сделать танцульку с аниме деащкой, а рефер будет отрывок где кореянка например танцует. Это вообще через че делается i2v ? Но тогда v2v получается.
>>1583581 >Это невозможно найти если подряд все не тыкать Если не можешь разобраться в интерфейсе комфи - посмотри гайды по самому комфи. Или ты мне предлагаешь каждому бедолаге объяснения начинать с того, что у мышку можно по столу катать и курсор будет двигаться?
>нет клип вижн Нахуя он тебе нужен, если ты просишь минимальный рабочий пример?
>модели не гуфовские У тебя есть пример с ггуф и с обычными. Если айсикью хотя бы 80, можешь поменять руками. Если еще чуть больше - скопировать
Несешь какую-то хуйню, а потом еще обижинку из себя строишь. Ты же понимаешь, что в этом случае Д'артаньян тебе не быть?
>>1584533 Какой важный и пузатый жлоб, не хочешь вспоминать как первый раз запустить тяжело пришлось, либо тебе все на блюдечке принесли удачно, голову в песок зарыла.
Анонче, подскажи плз. У лтх 2.3 действительно плохое сохранение консистентности лица в i2v или что-то не то в ВФ? Всегда меняется лицо в конечном видео. Хоть все лоры поотключай. Использую базовый вф от этого чела https://huggingface.co/RuneXX/LTX-2.3-Workflows/tree/main
>>1584141 Так наоборот же сэйфтензорные модели в FP8 побольше весят чем ггуф в Q8. И чтото я пересел на ггуф хотя раньше на тензорах делал. А недавно запустил на тензорах и они выжрали всю видеопамять так что браузер еле еле работал плюнул и обратно на ггуф перешел.
>>1584281 Это тебе контролнет нужен его и гугли, он скелет выдирает из видео донора и потом твою картинку анимирует по этому скелету.
>>1584662 Зависит от разрешения, количества кадров и объема свободной оперативки.
>>1584728 She takes off her panties, exposing her vagina and anus. Ну или лора жестко привязана к тому что тян уже голая. Сними ей трусы в квене.
>>1584756 >Зависит от разрешения, количества кадров и объема свободной оперативки. да всё по дефоту, 16 фпс, 81 кадр, разрешение условно 800 на 480.
А оперативка что дает? В оперативке должны все модели лежать одновременно, и тогда быстрее будет или что? А как понять, все они там или нет. Как это вообще менеджерить правильно.
>>1584983 Обе модели должны помещаться в оперативку + текст энкодер + контекст, при таком малом объеме видеопамяти. Если оперативки не хватает то комфи начинает брать из файла подкачки, от того и 20 минут генерится. При таком небольшом разрешении 81 кадр должен не больше 5 минут генерить на 3060.
>>1584756 А как конкретно скелета соединить со своей картинкой? Какие конкретно блоки? Вот человечек уже сделан >>1584619 осталось влитьк артинку на него Везде в гугле по видео что хожу всратые воркфлоу и плагины плагинами погоняют, которые не стабильны. Может есть упрощенная схема? Просто не могу понять суть с чем соездинять. Может какой-то спец блок миксер для такого?
>>1585208 Так как это менеджерить, откуда я знаю, что у меня когда и где загружено или выгружено. Вот например нода unload model, вот откуда она выгружает модель, непонятно.
>>1586020 Так оно на этапе подгрузки только минут 5 грузит, типа когда до сеплера первого доходит и висит. Только через минут 5-7 начинает что-то генерировать. Или оно сразу весь вокрофлоу пытается в оперативку загрузить, и хай и лоу?
Аноны, правильно я понимаю что убогие локальные модели в итоге побороли мощные облачные модели? Всего месяц или два назад тут все насмехались над локалками и постили видосы из Соры и Грока. Ну а где сейчас Сора? Ладно, оплатить подписку или платить за апи-ключи все равно еще можно в некоторых сервисах. Но если посчитать, то генерация видосов получается теперь далеко не бесплатной, за один норм видеоролик нужно отдать несколько долларов (с учетом десятка-другого неудачных роллов). При этом цензура в облаке душит как никогда сильно и монетизировать такой эротический контент - задача не тривиальная.
В это же время локалки хоть и не стали крупнее, но обзавелись кучей файнтюнов и на цивите появились качественные Лоры под любую типичную задачу. В итоге с кучей бесплатных роллов и лорами можно получить видео даже лучше того что в облаке можно сделать за разумную цену. С теми оговорками что видеоклип будет коротким (ебля, например) и без большого количества самостоятельных объектов.
>>1587152 Что за хуиту из параллельного мира я прочитал? Тут тока сорашиз всем усирался и доказывал, какая сора крутая, все остальные ржали с него и его фейлов в каждом примере. При этом, и ван2.2 и лтх2.3 — не идеал, и лоры явно не на каждый случай (как человек, который часто делает что-то для работы — гарантирую). Никто никого не победил, один сиддрим-2.0 дал прикурить, но больше ничо не дал. Вот так мы обнявшись нахуй и сходили.
Да, какая-нибудь вео все еще хороша и лучше локалок, а какие-нибудь сви и лтх2.3 вполне недурно генерят и если подзаебаться, то получаешь тоже хорошие видосы. Но нет предела совершенству, так что надеемся, что лтх2.5 будет лучше, а может и ван2.6 дадут когда-нибудь, или его аналог с персонами.
Анончики, что делаю не так? Решил пощупать LTX из данного анонского ВФ. Все модели и лоры докачал, запустил, но! Скачанные лоры для LTX ни лоадеры из анонского ВФ, ни те что я использую просто не видят, хотя они в папке loras. Комфи перезапускал, обновлял, комп перезагружал ЧЯДНТ??
Прям анкета норвежской воллейболистки в Дубае. Ну хоть по грочеву скучать теперь не буду. ЛТХ не так уж плох. Один раз из десяти даже говорят как носители языка
Мужики, меня посетила мысль, не генерил два месяца, пока доступа к нормальному компу не имею и проверить не могу сам, я когда раньше на ване видосы делал я генерил почти в нативных 720п + 5с и потом апскейлом за один прогон х2 гнал чтоб разрешение вытянуть и иметь максимально хорошую картинку но ждать приходилось по 7+ минут на 5070ти с лайт лорой даже, и меня только щас посетила мысль: а можно генерить в стоковых условных 640х480 и два раза по х2 апскейлить до норм сайза, будет быстрее чем каждый раз ждать в хай резе, но сильно ли испоганиться исходник если так делать?
>>1588267 На сколько я понял, их платежные системы стали душить как и другие площадки с нсфв и они разнесли на 2 проекта. На красном только криптой можно бибки пополнять и подписку купить. Подозреваю, что рэд могут еще и переименовать, чтоб с основным брендом не ассоциировалось.
>>1589462 Да мне тоже оно важно, вот и интересуюсь, только ждать долго в падлу... А ты тоже на ване генишь или лтх? Если ван то 14б или 5б? В кванте? Я вот на 14б в fp8 скейл делал, неужели в лоу резе все так плохо там? Вообще, вместо тысячи вопросов лучше самому затестить, но блин, пока не могу
Пиздец. Нейронка развивается, а единственное, что придумали мужики, это делать порновидео и приделывать хуй к тян. А потом нытье "а почему эпидемия одиночества". Фу блять. Как хорошо, что все больше тян отказываются от отношений.
>>1589541 Просто не всё что делают с нейронками тащат на сосач хвастаться. Я например активно использую AI для анимации, в перспективе хочу попробовать поработать и над фильмами, но деанон словить не хочу, поэтому остаётся только болтать здесь.
>>1589577 Так у меня в SVI эта хуйня и багуется. SVI из серии кадров у меня. Т.к. он кадры обрезает, онимация не до конца проигрывается как бы и я больше 81 делаю.
Еще никак вдуплить не могу, почему склейка начинает быть плавной склейкой, только если обрезать последние 5 кадров. Если вот прям склеивать как есть, тот этот оверлап абсолютно не работает, он как бы кадры смешивает. Тоесть последние 5 кадров прошлого видео и первые следующего с прозрачностью 50% накладываются друг на друга. Вообще не понимаю, какая ему разница с 5-ю этими кадрами склеивать, или без них. Должно работать одинаково, но почему то не работает.
Подскажите вкатуну, хочу в идеале прон с со своим телом и любой понравившейся бабой (а то заебало на чужие хуи смотреть). Я так понял лучше всего идти по пути объединения персонажей на одном фото, потом уже его пытаться анимировать в видео (хотя порой, сука, рандомный хер всего равно откудато вылазит).
По его примеру накидал воркфлоу, накинул нсфв-лору, но фигня выходила. Решил упросить и запустить в какой-то минимальной конфигурации без всяких свистоперделок, чтобы более менее приемлимый результат был, от которого можно отталкиваться. Стало получше, но чет все равно когда начинается действие персонажи замрают и дергаются, там член в хрен-пойми что превращается, а когда просишь снять трусы, там вылазят вторые трусы в подарок, как-то будто цензура базовой модели не пропускает.
>>1589847 >Скачал AIO Wan 2.2 Вот это главная проблема, в файнтюнах уже накидано много лор в том числе которые альтерят лица. Для твоей задачи нужен чистый ван22 и как можно меньше лор(ускорялки можно), лоры брать конкретно под твою задачу.
>цензура базовой модели В базовой модели уже заложено раздевание с сиськами и иногда даже письками, писльки фиксятся пусси лорой.
нубский вопрос, а почему вы постепенно сконцентрировались на локальных моделях? в более ранних тредах вроде бы kling рассматривали, а теперь он вообще пропал из ОП-поста.
>>1589574 >Я например активно использую AI для анимации Как? Хотя бы примерно опиши. ИИ лишь частично помогает или ты всю анимацию целиком в ИИ пилишь?
Подскажите заметному до чего техника дошла уже. Пару лет назад была задумка ддя мультиков - генерировать кадры аля кейфреймы для большего контроля и интерполировать их для превращения в анимацию.
Счас я так понял можно на базе одной картинки генерировать сцену, потом следующую на базе конечного кадра. Есть ли способ сейчас сохранять консистентность персонажа и сцены, потому что из-за отсутствия этого и забил на все, думал к этому времени уже будет уровень "зделой мне новую серию симпсонов"
Какая же ван пушечка была для своего времени, а мы не ценили, просто есть и есть, прикольно. Да и щас не ценим, вот тред сдох. А оказывается даже эти жалкие 5 секунд никто больше сделать не может чтобы всё не разваливалось при движении в пизду, лтх мертворожденная параша с говорящими головами которой нужно 300 фпс чтобы хоть как то конкурировать с ван в экшене
>>1590976 >Как? Хотя бы примерно опиши. Анимирую изображения, нарисованные вручную либо созданные с принимением скелетной анимации через i2v/flf2v/VACE в зависимости от задачи. Недавно открыл для себя ещё и SCAIL, который для некоторых задач проявил себя даже лучше, чем VACE. >ИИ лишь частично помогает или ты всю анимацию целиком в ИИ пилишь? Частично конечно, многие вещи по-прежнему проще и быстрее самому сделать скелетной анимацией или морфами/деформациями, чем пытать WAN. Я даже не могу сказать, что он прям сильно помогает сэкономить время/силы, но когда его удаётся эффективно использовать, это выглядит действительно эффектно.
>>1591056 Дрочу WAN 2.1 с прошлого года и до сих пор не нарадуюсь что такой инструмент есть, всё относительно
>>1591079 Главная причина это то, что у меня мало RAM. Но я также думаю, что из-за двух моделей работать он будет ещё медленнее, чем 2.1, и я не могу сказать, что меня сильно впечатляют результаты его работы, какой-то пропасти между 2.1 и 2.2 для моих задач я не вижу. Отдельный вопрос это отсутствие обширного инструментария - для 2.1 много всего насоздавали и продолжают создавать, а у 2.2 только мутный Animate и кустарный FUN VACE, который судя по отзывам практически не работает. Это я ещё не затрагиваю лоры и необходимость тренировать по две лоры для 2.2. Если можно использовать аутпут из 2.1 вместо хайнойз-модели в 2.2, то недостаток иннструментария чаастично можно нивелировать, но не значит ли это, что таким образом ты тащишь все косяки и ограничения 2.1 в 2.2? Я не знаю работает ли это вобще и пока нет возможности проверить.
>>1591045 >Есть ли способ сейчас сохранять консистентность персонажа и сцены, потому что из-за отсутствия этого и забил на все, думал к этому времени уже будет уровень "зделой мне новую серию симпсонов" Сейчас это не главная проблема, главная проблема это как раз то, что нейросеть интерполирует между кейфреймами не так, как тебе хочется и не так, как это должно выглядеть (то есть: может просто варпнуть персонажа в другую точку, неестественно вывернуть ему конечности и натянуть ебало на затылок если ты своими кейфреймами пытаешься заставить персонажа развернуться и т.п.) По факту i2v с анимацией справляется гораздо лучше, чем fl2v, но это уже не интерполяция между кейфреймами.
Кстати кто-то толи в этом треде, толи в прошлом скидывал исследование, в котором WAN пытаются научить во время генерации мыслить логически и учитывать законы физики, причины и следствия и т.п. Я думаю в крутых облачных моделях вроде Seedance это уже вовсю используется, и когда это появится в локальных моделях, тогда и появится нормальная интерполяция кейфреймов, да и качество движений/анимации начнёт догонять тот же Seedance.
>>1591258 Справедливости ради в лтх такое качество звука что именно речь я бы лучше пошел в отдельном ттсе сгенерил и с нужным мне голосом, а что касается звуков ебли то за этим в ммаудио, только не понятно как потом хайрез + интропалированный кусок видео залипсинкать, там был какой то форк вана 2.1 для этого, не помню как называется, но я помню что мне не хватало на него 16гб врам чтоб липскинкать 25фпс+ хай рез + 5 сек, так что походу никак
>>1591270 >в лтх такое качество звука Да и в целом. Не думаю, что когда чел тренил лору для лучшего отображения женской наготы, чтобы он задумывал вагину между сисек...
>>1591308 Лтх каким то хуем совмещает несовместимое. Всякие колышения волос, одежды, простая жестикуляция и липсинк у него пиздец реалистичные и по физике, а как доходит до движения и всякого джиглинга то сразу будто модель на физике не обучали нихуя и она только в мультики умеет
>>1591542 Это отдельно надо запускать? Ну такое. Хочется одновременно и чтоб видеомодель и ллм была запущена, а так одна тока ллм 16 гигов рам и папу гигов врам сожрет
>>1591631 В чем проблема нагенерить заранее? Да и есть варианты 2-4b параметров загнать в процесс, которые занимают копейки. Даже 26b MOE выдает 7-9 токенов, если выгрузить 90% в рам. Короче все можно, если захотеть
>>1591631 Юзай Грок в онлайне. Он такие промпты может писать
(At 0 seconds: A stunning young woman with long flowing dark hair stands on a wooden pier at sunset, wearing a tight light-blue ribbed dress that hugs her curvaceous body, initially posing with her back partially to the camera, one hand touching her cheek seductively while looking over her shoulder with a teasing smile, golden sunlight bathing the calm sea behind her with shimmering reflections, warm orange sky, soft side lighting from the setting sun creating high contrast and golden rim light on her skin and hair, Medium Full Shot, Balanced composition, Medium Focal Length lens, Warm color tone.) (At 1 seconds: She slowly turns her upper body further toward the camera, her full lips parting slightly in a provocative expression as she begins to seductively lift the hem of her tight dress upward with one hand, revealing the smooth curves of her bare ass cheeks, the golden sunset glow highlighting her skin, gentle sea waves rippling in the background, handheld camera with subtle movement, Warm golden hour lighting with soft backlighting, Medium Shot, Side composition.) (At 2 seconds: The woman arches her back in a highly sexy and provocative pose, pulling the dress higher to fully expose her round, firm bare ass, her long hair cascading over one shoulder, the vibrant sunset reflecting on the water behind her, soft warm sunlight casting long shadows and edge lighting on her body, cinematic atmosphere of desire and sensuality, Medium Close-up, Central composition, Medium Focal Length lens, High Saturation warm tones.) (At 3 seconds: She reaches back with both hands, spreading her ass cheeks wide apart in an explicit provocative gesture, fully revealing her tight pink anus and the smooth skin of her pussy below, her body bent slightly forward for better access, the ocean and distant horizon glowing in fiery orange hues, dramatic side lighting from the low sun enhancing every curve and detail, Full Shot transitioning to Medium Shot, Low Angle, Warm color tone with high contrast.) (At 4 seconds: Holding her ass spread open with manicured fingers, she glances back over her shoulder with sultry eyes and a seductive bite of her lip, her bare ass and exposed anus prominently displayed in the foreground, gentle sea breeze moving her hair, golden sunlight creating beautiful bokeh on the water surface, tracking camera movement slightly forward, Medium Close-up on her lower body and face, Symmetrical composition, Telephoto lens effect, Warm golden lighting at sunset.) (At 5 seconds: She maintains the provocative pose with her ass cheeks spread, anus and pussy clearly visible, swaying her hips subtly in a teasing rhythm while the sunset deepens into richer oranges and pinks, soft waves lapping against the pier ropes in the foreground, intense cinematic mood of erotic temptation, handheld with gentle pan right, Close-up on her exposed intimate areas and face, Short Side composition, Warm high saturation tones with edge lighting.)
С какой ИИшкой все недавно носились типа это охуеть и Голливуду пизда? По-моему по Двачу гуляло видео то ли с Бреддом Питтом то ли с Киану Ривзом в вымышленном фильме, какие-то сцены драки были, и актеры не плыли. Забыл что за ИИшка была, вот буквально месяц назад видел треды. Напомните?
>>1591863 А лоры на популярных персонажей не знаменитостей там работают? Ну допустим например короткометражку по Дед Спейсу с Айзеком Кларком захуярить? Я просто пытаюсь оценить возможности заранее прежде чем тратить время на ёбку с лорами
Как в LTX заставить конкретных персонажей говорить конкретные реплики? Пишу условно "левая говорит это потом правая говорит то", но в итоге за двоих всё говорит одна.
Какой нейронкой сейчас "подделывают" реальные видео, например заменяют на них конкретного одного персонажа, и т.п.? Знаю, о чем вы думаете, но меня интересует не дипфейк для порно, я говорю про видео где персонажа например вставляют в фильм или в футажи из какой-то игры. Как это делают?
>>1593253 лтх только для говорящих голов и мультиков подходит. Любой нсфв получается полным говном по сравнению с ванькой. Никакие лоры на данный момент ситуацию не исправляют.
Если в комфи долго генерить, то в какой-то момент видюха начинает меньше грузиться и соответственно промпт выполняется в 3 раза дольше. Просто перезагружаешь и снова нормально становится. Кто-нибудь сталкивался с таким? Из-за чего так происходит?
>>1593253 у ltx2 совсем другой промптинг, так что копипастой не выйдет у тебя, потыкай по гайдам как правильно делать, тем более если тебе нужен интерактив двух персонажей нужно детально описать кто кого и куда лижет. Чем абстрактнее твой промпт в стиле 'девушка лижет подружку в лицо' тем больше будет дичи
>>1593954 кого ты там без лоры собрался запустить? там даже на 5090 720п 5с по 15 минут генерит (а на 5070ти вообще 20+ кек) не думаю что ближайшие 5 лет выйдет что то раза в 2-3 мощнее чем 5090 и уж тем более гоям доступное, если только щас идти блеквел 6000 за 1кк покупать, который, к слову, всего на ~30% быстрее чем 5090, зато можно будет полновесные модели запусать с 96гб врама
>>1593956 Щас прогнал видос в 480р на ване без лоры и там столько деталей и моушена, реально будто ван 2.5, но 13 минут, лоры реально говно ебаное. Если на 5090 в 5 минут 480р видос укладывается уже неплохо, всё лишь бы избавиться от лорной прокладки
>>1587525 лол, мой ВФ сюда просочился. в nf доработанные вф на бесконечную генерацию намутил, и промптик для ИИ дебила чтобы NSFW промпты хуярить. По экспериментам до 3х итераций держит без сильной деградации. Если оперативы не хватает имеет смысл дампать по частям а не мержить весь видос. У меня съедает просто вобще всё.
>>1593750 Да я как то больше по ротовым отверстиям.
>>1593723 Что больше напрягает - у лтх другая цветовая температура. Хуй с ним что проебал тут разрешение, больше напрягает различие цветов после склейки
Какие базовые промпты на еблю у моделей? Очень херово генерит блоуджоб например, будто не понимает что делать нужно, выдает ужасы, хотя модель 100% под это заточена. Нельзя писать blowjob, sucking, fellatio, sex (без уточнения куда), cumshot, cum on... , facial. Это просто не рабоает у меня. Только ванильный секс, да и то тот супер медленный и скучный, без выразительных эмоций тянки.
>>1597244 Нет никаких "базовых" промптов на еблю, потому что модели на нее не тренировались и не имеют понятия что это. Качай лоры и юзай триггер ворды которые в них прописаны
НУ подскажите че делать, бесит уже. Такое чевтво будто стандартные промты с данбуру не распощанает. Я понял когда пишешь блоуджоб она дует в хуй от слова blow. А что тогда писать?
>>1597552 Если поставить кучу лор результат будет говнище, ты должен просмотреть и выбрать под тот контент который ты хочешь. Там буквально 1-2 используются обычно не больше.
Какая нейронка на данный момент лучше всего справляется с генерацией нсфв видео? Нужно чтобы она вмещалась на 4090 и генерация не слишком сильно долго занимала времени.
Аноны, а почему всем ИТТ так нравится пихать модели в 24 Гб видеокарты типа RTX3090 RTX4090 или даже какую-нибудь древнюю V100 и оффлоадить в RAM? Можно же пойти с другого конца и загрузить всю модель целиком в медленную встройку но зато с кучей выделенной памяти. Например, AMD Ryzen AI Max+ 395 с встройкой Radeon 8060S и LPDDR5X памятью до 96 Гб.
Мини-пк с такими встройками стоят не сказать что очень дорого, за 200к на озоне видел.
>>1597641 Да это понятно, они вредят друг друг рабоать, мне надо было кучу лор не за раз, а базу собрать джентельменскую. >1-2 используются Всмыле лоу и хай?
>>1598493 Если у тебя Линукс, то проблем запустить базовый ComfyUI c WAN 2.1 моделью на АМуДе вообще нет. Пара часов поебаться с зависимостями, а вовсе не неделю. Неделю надо только если у тебя воркфлоу с кучей кастомных нод которые исключительно под CUDA написаны. По мне, так это оправдано ради аж 96 Гб видеопамяти. Люди даже с Мак Студио ебутся ради этого на ARM системах, компы от Аппл сейчас купить почти невозможно.
Про скорость мне нейросеть говорила что 15-25 минут генерация одного видео. Нормально же. На RTX4090 с оффлоадом в RAM разве быстрей будет?
>>1598073 бля уже недели две тоже над этим бьюсь, ван чуть ли не из под коробки кучу вариантов kissing делает а в LTX ни разу нормального поцелуя не получилось сделать, то есть персонажи вроде как губами прижимаются и есть звуки поцелуя и даже движения делают похожие но результат всё равно гавнище. где то мелькнула в поиске лора на киссы, кто то натренил и видосы с ней на цивитае есть, но саму лору грохнули и даже на цивитай её нет, в других местах тоже нет. nsfw лоры в нормальный киссинг не умеют (дожили блять, сосать хуи пёзды и тд персонажи умеют а простой человечный поцелуй в губы нет)
>>1599781 о я таки нашел час назад ту лору на киссинг для LTX2, на 2.3 тоже запахала, видимо скачал когда то и закинул в бэкап, то есть даже не использовал ещё, поэтому не знал что она у меня есть, спасибо привычке никогда ничего загруженного из интернета для ИИ не удалять, а отправлять в резервный NAS (там валяются даже старые SD 1.5 и сотня сдохле-моделей). ну, целоваться персонажи стали лучше и реалистичнее, факт, только эта такая же лора как для wan 2.1/2.2, а с ней сколько strenght не выставляй персонажи будут сосаться как нимфоманские лесбухи под lsd, скромных и романтичных лёгких поцелуев с ней почти нереально добиться, но это хотя бы что-то рабочее
>>1599254 >Ван же не помещается даже в 16 гигов В оперативу выгружается/подгружается, поэтому у меня так долго генерируется. Можно быстрее, но хуево на Q6 и ниже генерировать вон анон соревнования на кастратах запостил >>1599341
SeedVR2 - это какая-то хуета. Никаких настроек толком нет, работает долго, результат - говно. gfpgan в sd имел настройки и офигительно восстанавливал лица, даже из шакальных пикселей. Считается типа он устарел, а вот это недоразумение - это будущее?