В опенворлд играх всегда есть такое. Игрок замечает конфликт или ситуацию. Берет квест. И вне зависимости от того насколько срочно там, он может забить и подолгу не проходить. Да и доступность этих квестов создает ощущение искуственности, что мешает погружению. Потому самым лучшим и правильным решением это ввести таймеры по которым существуют квесты и могут быть пройдены.
>>10553956 (OP) Люди не любят душнину, если тебе кажется, что тебе надо выполнять квест, а не идти там фармить себе новую шмотку или помогать мимокрокодилам доставать мячик из речки, то просто иди и делай что считаешь важным, а остальным оставь делать чего они хотят.
>>10553956 (OP) Не, нахуй таймеры. Годно было бы сделать рогалик с опенволдом, только не с ущербной логикой мобильных дрочилок, а с событийной паутиной, по которой двигается игрок. Нечто слабо напоминающее есть в Детройт Беком Хуман и дополнении Элден Ринг, ну может, ещё первый Ведьмак можно натянуть, но это прям сильно натянуть. В чём прикол? В реиграбельности. Сходил на вопросик в начале - и в конце оказался на стороне дьяволопоклонников, призываешь адских мудовин и ебашишь лазером из глаз. Сходил после первого вопросика на другой вопросик - и вот ты в конце паладин со стрельбой своетом из жопы. А на третий вопросик уже на получится сходить, его действие истекло, надо было идти на него первым, тогда стал бы друидом ебать дриад и волков. Через условных 15 вопросиков финал события в том или ином виде игрока.
>>10554361 Ты можешь себе устроить таймер в любой игре, берешь и на телефоне запускаешь, если не успел, то больше не выполняешь этот квест. Зачем тебе чтобы ВСЕ играли с таймерами, если ЛИЧНО ТЫ их так любишь?
>>10553956 (OP) > Потому самым лучшим и правильным решением это ввести таймеры по которым существуют квесты и могут быть пройдены. Всё так, первая конча всё сделала правильно.
>>10553956 (OP) В Корсарах Каждому свой не так. Но изнеженным нюням не понравилось, что нельзя взять квест типа "в бухте Просоленных Писюнов стоит побитый бриг и ждёт поставки парусины и дерева в течении недели, иначе его найдёт патруль или пираты и пустят всю команду на удобрение пальм" и кататься по карте пять лет, гоняя испанцев и качаясь до макслвла.
Очень хочу такое в Хитманах. Чтобы, например, модный показ и аукцион в первой части могли бы закончиться, и ты бы упустил цели. И чтобы возможности убийства закрывались с течением времени, а не так, что цель просто наворачивает круги по одним и тем же местам. Это усилило бы погружение. Чтоб без духоты - просто таймер приличный можно поставить, на час-полтора, мб даже два
>>10555176 Было такое в дракон аге инквизиция, когда таймер прокачки базы был завязан на реальное время, но достаточно было просто время на пк выставить вперёд
>>10553956 (OP) Ну тогда делай таймер и на мейн квест хули, не успел все нахуй - игра удаляется компьютер взрывается, потому что зло победило и все умерли, нехуй бродить про проклятому миру.
Играю в Даггерфол, там простые квесты и некоторые сюжетные по таймеру. Нужно выполнить иначе квест передают другому. Так же эти второстепенные квесты можно и иногда придется проебывать. Падает репутация.
Я играть в Даггер умею и мне нравится, сроки квестов мне вообще не мешают, но большинство будет трястись от того, что может не успеть.
Помню игру Носферату, где вся карта мира каждый раз генерировалась по новой, там тоже был таймер на выполнение. Тоже нужно было успевать спасать людей иначе они умрут. И ничего, игра стала культовой в узких кругах.
>>10555176 Это раньше было. В одной японской игре про уличных гонщиков некоторые противники выезжали в определенные часы ночью по японскому времени. Неиронично приходилось ночью запускать игру и гонять с ними.
>>10553994 Как же оно провалилось, если безумный успех. За три дня больше двух миллионов копий продано. От того что одной мане с двача не понравилось, ничего не значит
>>10555163 >Чтобы, например, модный показ и аукцион в первой части могли бы закончиться, и ты бы упустил цели. Так показ и кончается после того, как Новиков даёт спич на подиуме.
>>10553956 (OP) Да нет дело не в таймерах, а в том что игра не должна быть заскрипиованным говном, где квест это хуйня которая заскриптована по строгому сценарию. Ты идешь на точку чтобы активировать тригер запускающий скрипт квеста. А строго говоря когда ведьмак 3 анонсировали тот же, и пели изо всех щелей о некст гене, я почему то себе некст гене в этом и представлял, что там будет открытый мир полноценная симуляция, мир на ходу будет генеральный тебе новый непредсказуемы контент, охоту на монстров и т. д, они будут в этом мире щите, симулироваться, монстры будут перемещаться, а оказались что там они сделали полный кал, древние тригеры с анально статичным миром декоративным чисто в котором просто все прибито гвоздями, я кекнул с этого и вычеркнул этот кал из "революционных" игр, тяжело такое воспринимать уже после какого-нибудь Маунт Анд Блейд. А ставь ты туда таймер и не ставь это все ровно будет статичный кал убогий заранее заскриптованный анально.
>>10553956 (OP) Из последних игр ток ккд2 вспоминается. Там конечно не так глубоко, но некоторые квесты гнилозубые крестьяне могут сами разрешить если ты не придешь на точку обозначенную. Бля охуенная игра, из-за специфичной боевки нормисы не выкупили ее. Могла бы стать скайримом вторым
>>10553956 (OP) В опенворлдах самое хуевое это когда исследуешь (копипастный) мир и находишь явно уникальную локу с уникальными ассетами и думаешь что ну вот сейчас-то будет какой-то интересный контент который ты сам нашел, а в ней нет нихуя и не с чем взаимодействовать и ты понимаешь что это часть квеста, а когда через пол часа приходишь на нее же по сюжетке, а там уже и нпс поспавнились, и дверь открылась, и еще какая-нибудь хуйня произошла и погружение сразу рушится, и понимаешь что это все работает только на скрипитах и соплях, и что опенворлды фундаментально ущербны в своей природе и никогда не будут реализованы нормально.
>>10560207 >Могла бы стать скайримом вторым Как она могла стать вторым скайримом, если в ней нет присущей скайриму ключевой характеристики (опенворлда, плотно наполненного контентом), совсем тутуру?
>>10555435 Без скриптов будет сложно сделать проходимую игру. Была такая игра Хоббит на спектруме. Там все вообще без скриптов, каждый перс живет своей жизнью, делает что хочет. И поэтому возможны ситуации, когда игра непроходима, потому что Голлума сожрали волки, а Гэндальф почему-то упиздовал на 10 локаций назад и застрял там в вечном разговоре с Элрондом из-за бага. Играть интересно, но иммерсивность рушится еще быстрее, потому что понимаешь, что это те же скрипты, но которые работают не детерминированно, а абсолютно случайным образом в самых диких комбинациях.
>>10555451 Ну как, люди больше любят второй фалач. Глобальный срок в первом фалаче многих отпугнул. А в конче глобального отсчёта нет, только отдельные задания в сроки уложены, поэтому играть не страшно.
>>10570263 Ох, як васянками сталкера запахло. Беса засосали кровососы на Армейских складах, майор Кузнецов на Кордоне пал смертью храбрых, защищая мост от бандитов и собак, Лиса взяли в анальное рабство в Тёмной долине, снорки запинали всех учёных на Янтаре, Волк сгорел в костре (как в ванили). Задания теперь не у кого брать и некому сдавать.
>>10571623 >Ну как, люди больше любят второй фалач. Потому что там больше контента
>Глобальный срок в первом фалаче многих отпугнул. О том, что этот глобальный срок вообще действует, массово стало известно уже во второй половине нулевых, когда пошли современные обзоры-эссе. Изначально он воспринимался как пустая экспозиция. Это если говорить про тех, кто вообще вникал сюжет. Так-то 90% аудитории Фоллаута на релизе играли в него как в дьяблу с пушками, осознание худ. ценности пришло значительно позже.
>>10572147 >Так-то 90% аудитории Фоллаута на релизе играли в него как в дьяблу с пушками Ты это по скриншотам поняла, маня? Ебать ты хуйню сморозила. Какое нахуй дьябло с пошаговой боевкой.
>>10572158 Я ходил в комп. клубы с 1998 года и видел, как гопники играют в Фоллы наравне с Дьяблой.
>Какое нахуй дьябло с пошаговой боевкой. Такое: 2д-чилипиздрик в изометрии гасит монстров на ЛКМ. Разница между пошагом и реалтаймом тут ни при чём, в обоих случаях васян ждёт и получает от игры примерно одно и то же. Никаких изысканных билдов средний игрок не строил, в диалоги никто не вчитывался, об эстетике пост-апока и отсылках никто не задумывался.
>>10572147 >что этот глобальный срок вообще действует, ма Баля, тебе прямым текстом говорят торопиться, в интерфеисе прям написано, сколько времени осталось, и время убывает.
>>10570263 Дворф фортрес - игра именно об этом, чисто эмергентный геймплей без скриптов, каждый объект и персонаж симулируются, в результате может случиться любая дичь.