>>10467341 (OP) Таких нет. Не фромовские не нужны. Никто так и не выкупил все фишки их сосаликов. Все говноделаы только что-то берут от фромовских, но не способны исполнить их в достаточной мере хорошо.
>>10467341 (OP) Нет таких, или посредственно, или говно Да и фромы тоже говно, начиная с элден ринг Да и "жанр" тем более говно, потому что базируется на слишком конкретных механиках и художественных элементах, которые по хорошему (в мире без дегенератов и нормисов, вчера услышавших про соулс) масштабироваться не должны. Это как если бы был жанр в кино "тарантино-лайк", где каждый раз повторяли бы разговоры про жрачку, показывали вид из багажника и все такое Дерьможанр и фанбаза обоссаных чсвшных дебилов
>>10467341 (OP) Я поигрываю время от времени, хотя перепробовал, конечно, не все, из твоих пиков только буратину проходил, без длс. Но там обычно все настолько очевидно, что даже о тех, в которые я играл изначально было понятно, что они хуже, просто настроение было что-то такое поиграть. Собственно, я скорее скажу, что твой вопрос бессмысленен. Зачем искать лучшего из не самых лучших? Здесь все равно не будет объективности какой-то, это изначально - увы! - второсортные игры, понятие "лучший" к ним не применимо.
>>10467341 (OP) Лучшие это вученг, код вейн 2, аи лимит, стеллар блейд и почти все игры тим ниндзя (кроме каловых ниохов 1-2 с балансом для душевнобольных).
>>10467341 (OP) Ни один из душеклонов даже близко не подошёл даже к двухе-говнухе, худшей игре Фромов, а про остальные я вообще молчу. Нигде нет коопа и инвейдов, из-за которых Фромы пришли к успеху.
>>10467341 (OP) Чистейшая вкусовщина. Каждый на голову превосходит другие в какой-то своей нише и имеет свои уникальные цепляющие моменты, оценка зависит от того, какие аспекты оценивающий рейтит больше остальных. Ещё зависит от личного скила игрока, рукожопые залетухи имеют склонность оверрейтить те немногие игры, в которых их не ебут в жопу, придумывая совершенно абсурднейшие аргументы в пользу их якобы гениальности, хотя правда в том, что они просто слишком хуёвые для остальных.
>>10467341 (OP) Из того во что играл лучшее это лайс оф пи лучше чем все игры сосалики миядзаки кроме секиро потом АИ Лимит, внезапно сосалик в маняме стилистике с бюджетом пол миски риса оказался очень даже не плох. Лоскид и секретная Урсула как боссы спокойно тягаются с лучшими боссами фромов и Пи, ну и бой с Хароном просто красивый.
Худший кал это код вейн, есть интересные моменты типа редактора аниме шаболды на любой вкус или система с билдами, хоть и с нюансами, но играется как говно если без компьютерного болванчика, а если с ним то еще и просто настолько что становится скучно.
>>10467341 (OP) Внезапно Steel Rising от спайдерсов. Она ближе всего к Дарк Соулс 2 по качеству (а ДС2 - лучшая игра дс-серии). При этом челы не забыли что соулс-лайк - это не тождественно "резкие как понос боссы вашотными атаками, которые длятся по полминуты, прежде чем появится окно. При этом сеттинг с роботами в Париже 19-го века очень самобытный. При этом еще спайдерсы попытались хотя бы что-то новое привнести, ту же механику перегрева, в отличие от Корейцев с их Ложью П, в которой они спиздили все, даже вплоть до анимации потирания жопы, когда лечилки вылаканы. Но при этом задрать сложность боссов они не забыли: выпилил щиты, заставив все как в секиро дрочить через идеальные парирования, сделав окно для этих самых парирований размером с игольное ушко. Поэтому лайс оф пи понравился меньше стил райщинга, несмотря на более дорогой визуал.
>>10467341 (OP) THE SURGE 2. Это единственный нормальный и оригинальный соулс, а не очередная ебаная параша про рыцырей с маханием мечом и ебучими перекатами, ведь тут у нас йобабудущее, а вместо духоты с перекатами все упирается в агрессивный геймплей против мобов. Плюс, охуенная система лута - увидел у моба понравившийся тебе кусок брони/оружие в руках - отруби ему эту конечность и брона твоя.
>>10467943 Во второй части сюжет какой-то дебильный, я ваще нихуя не понял. Сделали бы сюжет как в Готике, типа вот над заводом ебнули кумпал и работяги взбугуртнули.
>>10467341 (OP) >Лучший не Фромовский соулслайк Первые лорды конечно. Потом сурдж 1 2 Это до 20 августа, а 20 августа выходит русский винчик, который обоссыт всё, включая фромовские игры, потому что они единственные додумались убрать стамину.
>>10467341 (OP) Из списка играл только в лживого пи. В плане геймплея понравилось, хотя атмосфере не хватает загадошности и общего вайба безысходности и тотальной жопы, присущих первым частям душ
Вучанг понравился, интересно было исследовать. Трех-копеечный hellpoint тоже зашел в свое время, люблю запутанные связанные локации, ну и атмосферно было местами. Игра про китайскую обезьяну зашла, виден каждый юань из бюджета на экране, обязательно куплю следующую часть в серии. Пиноккио показался слишком коридорным, но потенциал есть на вторую игру. Нио 3 части - все говно кроме боёвки.
>>10467879 >surge 1 Он ещё похож на первый дарк соулс структурно, костры дают редко, поэтому нужно исследовать локации и открывать шорткаты. >>10467943 А вот вторая часть вообще с другим подходом, локации более плоские, меньше связаны друг с другом. Плюс сама стилистика города на любителя.
>>10467341 (OP) Левел дизайн лучше всего в вучанге, но это китайшина не всем заходит ну и боевка корявая. Лучшая атмосфера и стилистика в lies of P, боевка тоже норм, но все уровни это считай прямая кишка с парой срезов. В сосаликах от тимнинджи боевка тоже хороша, но ближе к слешерам, плюс отвратительный левел дизайн, рваный сюжеты, где хрен что поймёшь, несмотря на подачу роликами а не через записки, ну и Диаблоподобный лут с кучей одинакового хлама не всем нравится.
Все остальные сосалики это просто серая масса на 6/10, но откровенного говна среди того во что играл я тоже как то не вспомню.
Отдельно можно отметить игры с похожей системой сохранений, которые играются однако совершенно по другому, но люди все равно пихают их в эту категорию. Это Вуконг, Стеллаж Блейд и Стар Варс фаллен ордер, вполне себе качественные экшн игры, мало что общего имеющие с настоящими сосаликами.
>>10467341 (OP) Очевидно пикрелейтед. Причем там очень крутой сюжет и отличная постановка. Если у конкурентов боссы это просто игромеханическое препятствие, порой хорошо задизайненное внешне и с неплохими боевыми фишками, то в Найн Солс это полноценные участники сюжета, у которых своя история, кучи диалогов, а с некоторыми еще и не один раз видишься. Ну, и лор подается не через описания навоза, а через диалоги и катсцены.
>>10467881 >лайс оф пи лучше чем все игры сосалики миядзаки кроме секиро Хз что ты нашел в этом куске дерьма с полностью проебанным левелдизайном.
Учитывая что вот в этом >потом АИ Лимит как раз все просто заебись в этом отношении. Судя по упоминанию секиры тебе просто нравится парислопец качественный.
>>10467943 >THE SURGE 2. Это единственный нормальный и оригинальный соулс, а не очередная ебаная параша про рыцырей с маханием мечом и ебучими перекатами, ведь тут у нас йобабудущее Ты точно в сосалики играл?
>>10472695 >полностью проебанным левелдизайном По-моему как раз только у пинокича получилось сделать локации похожими на фромовские, без излишних витиеватостей, но которые при этом нормально исследуются.
>>10468619 >русский винчик Не винчик и тем более не русский. Стамину убрали еще в Секиро (и потом в его клоне - Таймезии, а затем еще в нескольких других играх)
В wuchang и nioh 2 очень приевшийся и однообразный сеттинг, поэтому эти игры сразу можно отбросить. В lies of p все противники механоиды что руинит всё погружение, все хотят сражаться с живыми противниками или монстрами, а не механизмами. Остаётся лишь Khazan но далеко не всем заходит аниме стилистика
Стимпанковский сеттинг, разнообразное оружие, ключ на 9, попаболь боссы и даже парочка неплохих женских персонажей. Сюжет не для галочки, интересный лор. Калька с бладборна/секиро. Как Биошок среди шутеров о второй мировой, бф и калофдутий.
Поиграешь парочку соулсов - рыцари, мечи, рыцари, латы, рыцари. Поиграешь парочку про самураев - япония, катана, япония, сёгун-сама, япония. Запускаешь Пиноккио и охуеваешь что так можно было без рыцарей и сёгуна-самы.
Ниох - чисто заебался уже от этих самурайских локаций. Секиро было заебись, первый ниох ещё куда не шло, но чем дальше, тем заёбней. Привет Цусима. Также что циферки при ударах показывают, явно куда-то не туда поворот. Сюжетно параша.
Туда-же Вуконг, Вучанг, Казань - сеттинг под копирку, только теперь Китайский. Не будучи Китайцем, всех этих отсылок не выкурить.
Lord of the fallen - хороший клон, но прям вторичностью веет из всех дыр. Фишка с теневым миром и фанариком вообще чувствуется ненужной, как в игровом плане, так и работой проделанной над всеми этими декорациями.
Код вейн. Зрительскую симпатию за анимешность, но довольно странная игровая механика когда всегда бот напарник рядом...
Проходил Пиноккио 2 или даже 3 раза, а остальных забыл как страшный сон.
>>10473212 Сразу видно что ты не играл и не знаешь о чём говоришь. В вучанге и нио разный сеттинг, в одном китай , в другом Япония. Помимо этого в этих играх совершенно разная стилистика, вообще не похожи эти игры. А в lies of P уже во второй трети игры появляются другой тип противников, не механический. Всегда удивляют люди, которые с такой уверенностью судят то, о чем ничего по факту не знают.
>>10467943 Идея дурацкая. Персонаж использует рабочие инструменты вместо нормального оружия. По той же причине проигнорировал Дед Спейс, хотя его принято хвалить.
>>10467341 (OP) Мне эта игра понравилась. Только это старая версия, образца 2014-го года, а не перезапуск от 2023-го. Вообще, какой смысл был в перезапуске, прикрутили бы цифру 2, что такого-то?
Не удивлюсь, если это первый клон соулс-лайков. Причём он сделан с оглядкой именно на первый Дарк Соулс. Перекаты только в четырёх направлениях (но почему-то без фреймов неуязвимости), крайне медленный и неуклюжий персонаж, вот это всё. Играть интересно, но в целом свои смешанные отзывы заслуживает. Но мне зашло, прошёл её два раза двумя разными классами.
>>10473271 Ну вот кстати мне на релизе зашёл, как раз из-за того что играл рыцарем в тяжёлой броне со здоровенным щитом, ну какие ему нахуй нормальные перекаты? Зато отлично игралось от блока и рыцарь чувствовался именно рыцарем, ни один другой сосалик, включая фромовские, чувства что на персе реально килограммы металла не давал. Ну разве что первый сурдж с его экзокостюмами, но если ничего не путаю делали его те же люди.
>>10472281 Вучангу на релизе поднасрали китайские отзывы, во первых потому что ты там валил какую то историческую икону, которую в стране все обожают, и то что по сюжету он к тому моменту был зомби не помогало. Разрабам реально пришлось делать патч, в котором после победы тот остаётся жив и с ним можно поговорить. Во вторых там была какая то лютая хуита с региональными ценами на релизе, где издатель менял их в последний момент, отчего сгорело у очень многих, настолько что все эти изменения потом тоже откатили, но осадочек остался. Но именно как игра это реально один из самых крепких и продуманных сосаликов не от фромов, если ты не против сеттинга, который тут лютая китайшина.
>>10467341 (OP) Ну Пиноккио я хотя бы смог пройти, с фантомами, с расходниками, с хилками, но прошёл. В Нио 1 там первый босс тебя тупо ваншотает, если пропустить атаку с двух рук или захват. Либо же 2 ударов достаточно. И нихуя нет, чтобы как-то зачизить. Так что эта серия хуйня полная. Вучанг вроде то же самое от тех же разрабов. В аниме не играл.
Так что Лайс оф П. Хоть и коридорная, но там есть какая-то душа.
>>10467341 (OP) Nioh это единственный приемник Бабадзаки. Могу даже отметить что разрабы по сложности переплюнули серию ДС Остальное это просто дешевый калыч и казуальная подделка
>>10475389 Принципиально разные подходы к геймплею. Ниох - игра с почти неограниченной глубиной освоения, крайне высоким скилл капом, но для человека, хорошо освоившего боёвку игра становится невероятно лёгкой, а боссы начинают отлетать без шансов и возможности оказать сопротивление.
Души напротив, воплощение принципа изи ту лёрн хард ту мастер, простейший в своей основе геймплей, кристально прозрачный с момента, когда ты их впервые запускаешь, но чтобы стать ебакой тебе нужно по настоящему его отшлифовать.
Это настолько дерьмовый "жанр", что даже врагов убивать не нужно. Просто вдумайтесь в это, единственный смысл взаимодействовать с боевкой не в комнатах боссов - это целенаправленный гринд очков опыта.
>>10475492 Да и с боссами в целом договориться можно, либо обезвредить нелетально, иногда даже нужно тк прохождение без убийств или почти без убийств иногда способ получения наилучшей концовки. Не совсем понимаю правда, почему это плохо и почему ты вдруг вспомнил этот жанр.
>>10475510 В шутанах есть сюжет и цели. Соулсы настолько примитивные, что даже не пытаются никак сделать геймплей. Вот тебе коридорчик, вот враги, вот комнаты с боссами.
>>10475668 Ты видать только в дсы играл. В том же секиро понятная цель: помочь бессмертному пиздюку сдохнуть. И геймплей там довольно простой и затягивающий.
>>10475389 Боевка в ниохах вообще другая, ничего общего с душами, эдакая попытка впихнуть ниндзягайден в сосалик, все резкое и быстрое как понос даже если играешь от двуруча.
>>10475389 >Разрабы - авторы Ниндзи Гайдена >Оружие из Ниндзи Гайдена >Блоки и граб атаки из Ниндзи Гайдена >Комбухи а-ля Ниндзя Гайден >Левел-дизайн из Ниндзи Гайдена >Анимации из Ниндзи Гайдена >Звуки из Ниндзи Гайдена >Враги из Ниндзя Гайдена >Буквально ГГшки из Ниндзи Гайдена в качестве боссов
>Nioh это единственный приемник Бабадзаки. А ты не очень умный, как я посмотрю. От сосаликов в Нио только стамина как концепция, костры-чекпойнты и загруженность
>>10479755 И что? Итог - шедевр, который переплюнул своего батька от ФромСофтвеер. Тим Ниндзя увидела шедевральный проект от Миядзаки и решили пошли по другому пути, а не взять точный концепт ДС, просто ретекстурнуть его, как это сделала Lies of P, Lords of the Fallen, Wu Long и прочее дерьмо, что теперь выходит ежегодно.
Nioh - буквально модифицированная и усложненная версия Соулса. Они взяли всё за что любят ДС, добавили всё за что любят Гайден и соединили это в ОДИН невероятный торт, а после выкатили 3 такие части, где следующая часть превосходит предыдущую уровнем полировки и доведения отличных механик до идеала.
>>10467341 (OP) Вуконг топчик Нио нереальное говно из жопы, я хз как это дерьмо уже 3 части продержалось. Первую часть забросил на середине, вторую поиграл полтора часа, понял что тот же калыч и дропнул Остальное не играл
Ну или вот ещё достойный представитель не заплывший эджем и унынием. С возможностью скипнуть босса прострелив ему ебало просто по желанию (опционально)
>>10480778 Игра полная параша и не должна была быть сосайлайком. По лору эта бабища выносит легионы демонов, ангелов, нефилимов, по игре не может справится с одним навозным жуком без перекатов. Такого бабоунижения на фоне предыдущих ебателей всего живого в играх давно не показывали.
>>10480944 >Такого бабоунижения на фоне предыдущих ебателей всего живого в играх давно не показывали Минусы будут? Все как надо сделали, попустили селёдку. Слава патриархату!
Следующая сачть вообще твинстик хуй знает чем вышла, так что грех жаловаться.
>>10480525 >Тим Ниндзя увидела шедевральный проект от Миядзаки и решили пошли по другому пути Ниндзи Гандоны выходили за пять лет до Демонов, держу в курсе. Всё, что Тим Ниндзя подсмотрели у Миядзаки - это отдельные элементы.
>Nioh - буквально модифицированная и усложненная версия Соулса. Кроме пары заимствований вообще нулевая связь с соулсами. Там буквально каждый аспект геймдизайна отличается от душ
>Итог - шедевр Не, ну тут спорить не буду, игрухи шикарные, но вот вообще никак не связаны ни с сосаликами, ни с их ЦА
>>10481107 >Кроме пары заимствований вообще нулевая связь с соулсами. Там буквально каждый аспект геймдизайна отличается от душ Отличия в мелочах. Базис один и тот же.
>>10482137 Долбоёб, ну так и скажи сразу, что ты ни в души не играл, ни в один нио. Там абсолютно разные подходы к геймдизайну, никакого там общего базиса нету. Там всё разное: боёвка, левел-дизайн, прогрессия персонажа, шмотки, подача сюжета и лора, энкаунтеры с противниками и сам подход к ростеру врагов. Там ничего вообще нет общего
>>10476503 Thymesia. Однако боевка похожа на Секиро Hellpoint. Если хочется исследовать локи, т.к. боевка слабая Another's crab treasure. Из-за сеттинга поиграть можно, есть интересные механики. Но довольно легкая Stonemachia. Мне показалось скучной, но мб понравится. Динамикой ближе к ДС3 или слэшерам DLC к Пиноккио, если не играл Bloodborn на эмуляторе хорошо работает, я на 4060 прошел почти всю, но в конце заскучал и снес
>>10482203 >У тебя Демон Соулс вышел в 2009, первый ДС в 2011, а первый Nioh в 2017. Первый 3D Гайден вышел в 2004, второй вышел в 2008, Нио начали делать в 2010 (то Нио, что в итоге релизнулось), НГ - это буквально фундамент геймдизайна Нио. Сосалики фундаментально восходят к Кингс Филду и Шадоу Таверу (больше ко второму, боёвку душ оттуда у Танимуры взяли)
>У тебя все элементы Соулса вытянуты и изменена лишь концепция боевки на динамичность Ниндзи Да я уже понял, что ты не играл ни во что из этого, можешь не распинаться. Но так, ради интереса, называешь мне сейчас любой элемент и я тебя обоссываю тугой струёй и расписываю почему ты еблан. Даю тебе фору, из сосаликов взяли костры, стамину как концепцию, загруженность персонажа и эстусы и корпсраны как концепцию. На этом всё
90% японских экшенов сделаны по одной формуле, и души в этом ничем не отличаются. от онимуши и девил май края, до монстер хантера. база везде одинаковая.
>>10475160 >Пиноккио я хотя бы смог пройти Стыдно признать, мне пришлось включить легкий режим на последних двух боссах. Я сдох раз 30 на Лаксасии, и меня это заебало. На Марионетке я сдох раз 5 даже на легком уровне, я вообще в ахуе, как ее на нормале даже проходить. Такое ощущение, что этим боссам резко выкрутили статы в ебенища и накинули термоядерных ваншотящих анимаций, потому что до них я охуенно себя чувствовал с тем эквипом, что был на мне, но эта парочка сказала, чтоб шел я нахуй. Саймон между ними, кстати, был вполне себе проходимый на среднем, я даже не особо его запомнил из-за этого.
>>10483020 Ну хз, проходил ещё до появления уровней сложности, Ласказию забил попыток за 10-15. На марионетке попотел пару часов, сложно, но даже и близко не Радан из длц к элдену, Эрлан из Вуконга или Эйгун из Найн солс.