Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 72 4 43
В мире существует лишь одна нормальная система сохранений. И она всегда похожа на оригинальный Half- Аноним 10/04/26 Птн 17:35:37 10240852 1
7
6
image.png 444Кб, 414x574
414x574
image.png 240Кб, 768x386
768x386
В мире существует лишь одна нормальная система сохранений. И она всегда похожа на оригинальный Half-Life. Если игра не позволяет сохранить прогресс в любой момент одной кнопкой и вернуться туда то это намеренный саботаж игрока со стороны команды разработчиков и этому нет оправданий кроме того чтобы сделать игровой процесс чуть хуже.
10/04/26 Птн 17:45:11 10240871 2
3
1
Ларпишь?
Аноним 10/04/26 Птн 17:51:18 10240886 3
3
2
>>10240852 (OP)
Пока игрок не отучится злоупотреблять сохранениями — игры типа королевской кончи будут нужны как воспитательные.
Аноним 10/04/26 Птн 17:59:28 10240900 4
1
0
>>10240886
> игры типа королевской кончи будут нужны как воспитательные.
То есть от которых плюются? Понял.
Аноним 10/04/26 Птн 18:12:51 10240937 5
1
0
>>10240852 (OP)
Тут двояко, с одной стороны отсутствие сейвов заставляет более внимательно относиться к происходящему, но с другой стороны любая смерть становится просто затягиванием времени с перепрохождением того же самого
Аноним 10/04/26 Птн 18:38:24 10241161 6
1
0
>>10240937
Если в игре встречаются баги/софтлоки/застревания, то игра превращается в сурвайвал хоррор. Особенно когда не представляешь, через сколько будет следующий сейв.
Аноним 10/04/26 Птн 19:24:51 10241321 7
1
0
>>10240852 (OP)
Ага, потом ты внезапно жмёшь в бою не ту кнопку и получаешь невыживаемый сейв. И чтобы от этого обезопаситься нужно добавлять автосейвы по времени и дрочиться со списоком ручных сейвов.
Аноним 10/04/26 Птн 19:45:14 10241381 8
0
0
>>10241321
Проблемы плохого биндинга.
Аноним 10/04/26 Птн 19:49:15 10241392 9
0
0
bpt.webp 25Кб, 645x729
645x729
>>10241381
> обусуждаем удобство систем сохранения
> эта система сохранения неудобна вот поэтому
> у тебя скилл ишью
Аноним 10/04/26 Птн 19:52:46 10241401 10
1
1
>>10241321
Хочется взглянуть на ебало человека, нажимающего случайно f5 в бою
Аноним 10/04/26 Птн 19:55:20 10241408 11
1
3
>>10240852 (OP)
>и вернуться туда то это намеренный саботаж игрока со стороны команды разработчиков и этому нет оправданий кроме того чтобы сделать игровой процесс чуть хуже
Нет, сохранения - такой же элемент внутриигрового баланса, как и опасность противников. Где-то сейвлоады являются целой философией, как в кастомках хомм3, где люди заводят целые ветки сохранений. Лично я не люблю играть в игры с хуевым балансом, даже если это синглплеер.
>Если игра не позволяет сохранить прогресс в любой момент одной кнопкой
Save&Quit. Вот такую штуку надо ввести во все игры.
Аноним 10/04/26 Птн 20:09:32 10241462 12
1
4
>>10240852 (OP)
Мне нравятся чекпоинты, как в метроидах или солсах, есть приятное ощущение от того, что ты превозмог до следующей точки сохранения. Свободно доступные в любой момент ф5/ф9 поощряют сейвскам, имхо.
Аноним 10/04/26 Птн 20:16:43 10241480 13
1
2
>>10241408
Эта штука называется айронмен.
Аноним 10/04/26 Птн 20:18:18 10241483 14
0
1
>>10241480
Нет, Save&Quit чекпоинтам не противоречит.
Аноним 10/04/26 Птн 20:20:51 10241489 15
3
1
>>10241462
Чекпоинты сделаны для отсталых консолеинвалидов чтобы водить тех за ручку по корридорам и показывать киношечку ибо консолеинвалид не способен в геймплей как таковой.
Аноним 10/04/26 Птн 20:37:15 10241515 16
0
1
>>10241489
А в какой геймплей способна агуша, которая сохраняется и загружается каждые 5 секунд?
Аноним 10/04/26 Птн 20:39:12 10241520 17
1
0
Аноним 10/04/26 Птн 20:45:30 10241526 18
3
0
>>10241462
>Свободно доступные в любой момент ф5/ф9 поощряют сейвскам, имхо.
Нет такой вещи как сейвскам. Это название придумал какой-то консольный ущерб, который и есть скам.
Аноним 10/04/26 Птн 21:00:03 10241554 19
2
0
>>10241515
мммм... а разве чекпоинты не признак агуши? вот буквально. назови хоть одну "детскую" игру, где был бы сейв/лоад а не чекпоинты?
Аноним 10/04/26 Птн 21:01:09 10241557 20
0
1
>>10241554
А нажатие ф5 и ф9 - это что, рокетсайнс?
Аноним 10/04/26 Птн 21:02:18 10241561 21
1
0
>>10241557
Ну если послушать инвалидов сверху, то очень сложно не нажать сохранение в неподходящий момент и не обосраться.
Аноним 10/04/26 Птн 21:02:32 10241563 22
0
0
>>10241557
для консоледаунов - да. у них нету таких кнопок, значит НЕНУЖНА. но не увиливай. игру то назови
Аноним 10/04/26 Птн 21:04:18 10241567 23
0
0
>>10241563
Что такое детские игры и какие не детские? У меня просто комп в 11 лет появился и я сразу играл в жта3 с макс пейном.
Аноним 10/04/26 Птн 21:05:36 10241571 24
0
0
>>10241563
СЛОЖНА. Лучше, когда дяди сами решают, когда нужно сохраняться. И чтобы слот был один. Ну ладно, дополнительные слоты можно покупать за отдельную плату.
Аноним 10/04/26 Птн 21:07:15 10241574 25
0
0
>>10241567
а ну ясно. любые игры в которые может даже случайнно поиграть ребенок - это агуша.
Аноним 10/04/26 Птн 21:07:22 10241575 26
0
0
>>10240852 (OP)
Это сделано чтоб такие дауны как ты не квиксейвнулись перед тем как в них летит пуля
Аноним 10/04/26 Птн 21:07:33 10241577 27
1
3
Кстати до компа, как и полагается, были сега с денди, так вот после игры на денди с сегой любая игра на пк с квиксейвом была агушей для самых маленьких, и я кстати был не против этого, потому что тогда это пиздец казалось каким комфортом, тем не менее о каком либо челендже просто не было речи, на пк всё проходилось на изи. Квиксейф убивает любую сложность.
Аноним 10/04/26 Птн 21:08:17 10241580 28
1
0
>>10241574
Ну принеси список детских игр, будем разбирать, у меня просто таких не было.
Аноним 10/04/26 Птн 21:14:31 10241600 29
2
0
>>10240852 (OP)
Ограничение сейвов вызваны были только остутствием памяти на консоли. Потом шизы привыкли к этому, и начали оправдывать этот архаизм геймдизайном. Поэтому самый популярный мод для kcd именно человеческий сейв.
Аноним 10/04/26 Птн 21:22:53 10241634 30
1
0
>>10240886
> Пока игрок не отучится злоупотреблять сохранениями
Что значит злоупотереблять, я не жму ф5 каждые 10 секунд, эта фича на сложность не влияет, но экономит время. Идеальную систему сейва сделали в duke3d 2016, просто перематываешь игру как на видео куда тебе надо, жаль что не стало стало стандартом во всех играх, видимо на современных движках не так просто реализовать.
Аноним 11/04/26 Суб 13:36:40 10242599 31
0
2
>>10240852 (OP)
Скажи спасибо соснульщикам времен пс1, у которых 2 МБ памяти на пластиковой карточке для четырёх слотов сохранений на все игры и потому им делали чекпоинты во всех играх
Аноним 11/04/26 Суб 13:42:45 10242606 32
0
1
>>10241462
>>10241408
>>10241577
Алсо, предсказуемое направление треда от не шарящих тему. Сефв/лоад позволяет сделать игру достаточно сложной, чтобы быть интересной. Игроки могут "сейвскамить", но никто не обязывает это делать - проходи игру без сейвскамминга и будет круто. Игра на чекпоинтах - по определению упрощённый для быдла слоп, который делается с такой сложностью, чтобы ВСЕ прошли с одной-максимум двух попыток. Если в игре надо проходить чекпоинт три+ раза, то среди игроков начинается пиздёж что игра слишком сложная и "боланс" в ней неправильный кек.
Аноним 11/04/26 Суб 17:35:21 10243117 33
0
1
>>10241634
Квиксейвы буквально чит убивающий игру. Зачем играть, когда в любой момент можно сохраниться, можно крабить как попало и сдыхать и тебе за это ничего не будет.
Аноним 11/04/26 Суб 17:47:10 10243153 34
0
0
>>10242606
>Сефв/лоад позволяет сделать игру достаточно сложной, чтобы быть интересной.
Но получается наоборот. Сложность невозможная, что приводит к бесконечным смертям с перезагрузкой, пока не выпадет кубик и ты не выживешь пройдя немного дальше, и опять повторяется бесконечная рулетка сдыхания пока случайно не выживешь, и так далее. Вместо геймплея корейское дрочево для бездушных муравьев. Скилл влияет лишь на улучшенную вероятность рандома рулетки (среднее количество траев), а не на прямой результат, получается очень унылая тягостная работа вместо игры, ну корейцы как раз такой е-спорт слоп казино любят, как и остальные дегенераты их уровня.

Вообще, геймплей это то, что происходит внутри игрового мира, а система сохранения находится вне игрового мира в мире игрока. Если сохранки являются элементом геймплея, это слом четвертой стены, показатель сломанного геймплея, игра говно. Играть надо в игру, а не в интерфейс и файлы в виндовсе. Метагейминг, это сразу кал.
Аноним 11/04/26 Суб 17:53:48 10243173 35
0
1
>>10241526
>Нет такой вещи как сейвскам.
Загружался, когда проваливал воровство в фоллычах оригинальных? Значит сейвскамил.
Аноним 11/04/26 Суб 18:00:44 10243199 36
0
1
>>10243117
чекпоинты рак убивающие игру. можно дойти до чекпоинта и крабить как попало и сдыхать - тебе за это ничего не будет.
Аноним 11/04/26 Суб 18:06:00 10243219 37
0
0
>>10243153
> Если сохранки являются элементом геймплея, это слом четвертой стены, показатель сломанного геймплея
То есть души это говно ясн
Аноним 11/04/26 Суб 18:14:02 10243246 38
0
0
>>10243219
Да, души говно ебаное.
Не, ну как - обставить сохранение как привал у костра тема органичная. А вот дрочба с душами, которые выпадают, обязательное возрождение всех на тех же местах, вот это убивает отыгрыш, заменяя его дрочем нелепои игромеханики.
мимо
Аноним 11/04/26 Суб 18:23:59 10243269 39
0
0
>>10243117
>за это ничего не буде
А что должно быть, лол? В тюрьму сажать нужно? Ты для себя играешь или как?
Аноним 11/04/26 Суб 18:24:56 10243272 40
0
0
>>10243173
Да ты ебанулся. Тогда загрузки около минуты были. Ты заебался бы сейвскамить.
Аноним 11/04/26 Суб 18:42:48 10243322 41
0
0
>>10242606
>Сефв/лоад позволяет сделать игру достаточно сложной, чтобы быть интересной.
Ты вообще много знаешь игр, целенаправленно балансировавшихся под сейвлоад? Таких, может, 1% от общей массы, и на то есть веские причины.
>>10243117
>и опять повторяется бесконечная рулетка сдыхания пока случайно не выживешь
Именно. В хомм3 на кастомных картах ровно это и происходит. А еще сейвскам там ломает базовые механики, связанные с разведкой.
Аноним 11/04/26 Суб 18:49:24 10243338 42
1
0
>>10243199
>тебе за это ничего не будет
Ну кроме того, что до следующего чекпоинта ты не дойдешь.

Вообще, в некоторых играх есть компромисс - сейвлоад разрешен, но только на низких уровнях сложности. И волки сыты, и овцы целы.
Аноним 11/04/26 Суб 18:51:43 10243345 43
1
3
>>10240852 (OP)
>Сэйвскамер
>Думает, что играет в игру
Аноним 11/04/26 Суб 18:56:49 10243356 44
2
0
Аноним 11/04/26 Суб 22:44:17 10243745 45
1
1
>>10240852 (OP)
В игре есть кнопка "сохранить и выйти" И так можно сколько угодно..
Аноним 12/04/26 Вск 01:57:23 10243919 46
2
1
>>10240852 (OP)
>В мире существует лишь одна нормальная система сохранений.
Совершенно верно. Игра вообще без сохранений.
Аноним 12/04/26 Вск 02:59:27 10243954 47
1
0
>>10240937
Консольная система сохранений в отдельных ключевых точках — идеальный компромисс.

Самая идеальная система была открыа в оригинальном Резидент Ивле — сохранялки, которые стакаются как предметы в инвентаре, и щаканчиваются, типа как печатная лента с чернилами, которую еще искать по уровню нужно. Проебал последнюю сохранялку? Соси бибу, лошок и нуб. Дополнительно углубляет геймплей.
Аноним 12/04/26 Вск 03:02:48 10243956 48
1
0
И учит менеджировать ограниченные ресурсы, кстати.
Аноним 12/04/26 Вск 03:07:37 10243959 49
3
0
>>10241571
Я итак всегда в один слот сохраняюсь, ради остроты ощущений и доп.хардкора
Типа че будет, если проебу его, и как тогда буду выкручиваться
Аноним 12/04/26 Вск 03:08:50 10243960 50
1
0
>>10241634
В песках времени было чета похожее, только урезанное
Аноним 12/04/26 Вск 03:11:16 10243962 51
1
0
>>10243954
И еще желтые орбы из ДМС3, кстати. Ну дмс по сути неудавшийся ремейк резика, так что не удивительно, что разрабы мыслили одинаково.
Аноним 12/04/26 Вск 03:11:23 10243963 52
1
0
>>10241321
У меня в SiN такое частенько бывало
Аноним 12/04/26 Вск 03:13:59 10243964 53
0
0
>>10241321
Это очень редка ситуация. Ну включи чит/консоль тогда, сохранись нормально и продолжи. Не на консолях же играем. Раньше так делали.
>>10240886
Именно так.
Аноним 12/04/26 Вск 03:43:47 10243977 54
2
0
>>10240852 (OP)
Есть 3 системы сохранений.
1. Как в Файнал Фентези в ключевых контрольных точках.
2. Автоматическая, когда игра сохраняется перед любыми опасностями за тебя.
3. Доисторическая, когда тебе надо каждые 5 секунд сохраняться, чтобы не въебать.
Аноним 12/04/26 Вск 03:48:46 10243980 55
2
0
>>10240852 (OP)
Чекпоинты и ограниченное число продолжений это тру
Все остальное - говно для казуалов, прикидывающихся геймерами
Аноним 12/04/26 Вск 07:08:06 10244048 56
0
0
>>10243964
>Это очень редка ситуация. Ну включи чит/консоль тогда, сохранись нормально и продолжи. Не на консолях же играем. Раньше так делали.
В нормальных играх делают "последнее/предпоследнее/предпредпоследнее быстрое сохранение"
>>10243980
Ёбаная хуиня, которая с грехом пополам только в кишках работает.
Аноним 12/04/26 Вск 07:22:45 10244056 57
4
1
>>10240871
Написал к первому комменту чтобы все увидели.
За хуевые сохранения как в соулсах топят жидовские боты, чтобы гои побыстрее сдыхали от сердечно сосудистых заболеваний. Даже в этом треде любой визг против хороших сохранений и за плохие сохранения идет от этих самых ботов. Туда же всякие режимы игры с одной жизнью.
Аноним 12/04/26 Вск 09:31:43 10244127 58
0
0
Аноним 12/04/26 Вск 09:51:16 10244140 59
0
0
Какие же пукадауны дегенераты, пиздец просто.
Аноним 12/04/26 Вск 10:40:57 10244183 60
0
0
>>10244056
Ну в соулсах и подобных играх сохранения действительно ублюдские. Но чем тебе стандартные чекпоинты не угодили?
Аноним 12/04/26 Вск 11:53:56 10244313 61
0
0
>>10244183
> Но чем тебе стандартные чекпоинты не угодили?
На правах мимохода:
1) Стандратные чук-поинты работают исключительно в кишечно-линейном кинце, так что кто за них топит как за универсальный ответ — тот ёбаный невежа.
2) Чек-поинты никак не борются с проблемой задрачивания сохранений, только хуже делают. Вот ты встрял на сложном месте — и дрочишь одно и то же, как во временной петле.
Аноним 12/04/26 Вск 12:20:38 10244395 62
0
0
>>10240852 (OP)
А как вам система ограниченных по количеству, но свободных в использовании сохранений, которые нужно искать как расходники на уровне, как в Wrath Aeon of Ruin? По-моему в этой системе есть толк, только надо её получше продумать.
Аноним 12/04/26 Вск 12:32:09 10244417 63
1
0
image 266Кб, 2048x1363
2048x1363
Норм консолескотине опущеной, которой барин сказал сохраняться когда ему нужно и в местах которые он захотел, очко порвало.
Аноним 12/04/26 Вск 12:34:57 10244424 64
0
0
Аноним 12/04/26 Вск 14:31:28 10244679 65
0
0
все проигрываю с этих тупых систем сохранения, тк их всё равно можно абузить - попал в энкаунтер - видишь, что умираешь - если умрёшь пизда - убиваешь процесс, потом запускаешь игру снова с последнего сейва, те тоже самое, что и с нормальными сейвами по сути.
Аноним 12/04/26 Вск 14:36:02 10244692 66
0
0
а ну и ещё некоторые сохраняют, когда выходишь, те можно выйти - игра сохранится, затем этот сейв может работать как основной сейв.
и самое главное, можно просто делать бэкапы сейвов самому.
Аноним 12/04/26 Вск 14:40:00 10244699 67
1
0
Айрон мен/аналог доблести из дос - единственный интересный способ игры, все остальное вгоняет в скуку.
Аноним 12/04/26 Вск 14:41:13 10244702 68
0
0
>>10244699
Внатури, крута проходить игру по гайдам, чтоб получить ачивачку))))))))))
Аноним 12/04/26 Вск 14:59:02 10244757 69
0
0
>>10244313
>Чек-поинты никак не борются с проблемой задрачивания сохранений, только хуже делают. Вот ты встрял на сложном месте — и дрочишь одно и то же, как во временной петле.
Ровно наоборот. Чек-поинты обязывают разрабов не делать чрезмерно сложных мест. Другой вопрос, что даже таким жестким обязательствам не все следуют.
>>10244692
Это плохо работает в сюжетноориентированных играх. Откуда игроку, проходящему игру впервые, знать, в какие моменты сохраняться?
Аноним 12/04/26 Вск 18:17:42 10245192 70
0
0
>>10244757
>Чек-поинты обязывают разрабов
Ахахахах. Ну может и "обязывают", а как оно на практике получается — сами знаете.
По факту какой-нибудь проёб баланса будет, и лучше иметь инструмент пересиливания, чем не иметь.
Аноним 12/04/26 Вск 18:34:03 10245217 71
0
0
>>10244757

Сюжетный кАААл про ниггеров жрут только тупые педерасты, а педераст должен страдать.
Аноним 13/04/26 Пнд 11:56:20 10246389 72
0
0
>>10241321
В ХЛ1 есть автосейвы, причем два слота для автосейвов и два для квиксейвов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов