Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 132 11 84
Нейронки в играх Аноним 27/03/26 Птн 01:00:22 10207760 1
8
25
ZMxp6zrk5hU.jpg 1071Кб, 4096x2739
4096x2739
Представьте, что вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон или окно чата, а не выбирать заранее прописанные диалоги, и он поддержит диалог строго в рамках лора и своей роли в этой игре. Игры выйдут на новый уровень. Это будут почти живые миры.

И вот уже 5 лет мы используем нейронки, но по какой-то причине до сих пор не вышло ни одной игры, в которой персонажи имеют нейромозги. В нулевых разрабы смело ставили эксперименты с физикой, интеллектом ботов, графикой, пробовали новые геймплейные решения...

Куда это все подевалось? Почему вы продолжаете жрать срезидентовысер номер29 для отсталых даунов и просить добавки?
Аноним 27/03/26 Птн 01:02:36 10207762 2
8
0
Сможет ли нейронка назвать фаггота пидором и чернокожего ниггером узнаем в следующей серии нейрослопового пузыря.
Аноним 27/03/26 Птн 01:02:43 10207763 3
0
0
>>10207760 (OP)
>нулевых разрабы смело ставили эксперименты
>Куда это все подевалось?
Так и экспериментов с нейронками ставят уже прилично. Просто пока эксперименты, очевидно, неудачные)00)0
Аноним 27/03/26 Птн 01:13:10 10207778 4
0
0
>>10207760 (OP)
А потом ты просыпаешься в мире где не всё так хорошо, "геймеры" являются людьми не очень хорошего сорта, заходишь в интернет, где много мусора, пишешь пост на имиджбордах, где люди куда больше уёбки чем обычно, и твой разум сам начинает рисовать предисторию Скайнет.
https://www.youtube.com/watch?v=NQ_lhz_uThE
https://www.youtube.com/watch?v=08ANwPSAiic
https://www.youtube.com/watch?v=vm7LBopuyj0
Аноним 27/03/26 Птн 01:22:38 10207781 5
8
0
>>10207760 (OP)
Нейронка генерирует хуёвый калтент с галлюцинациями и без осознания контекста, а для её работы нужно не просто постоянное подключение к интернету, а мощные сервера, чьё содержание никогда не окупится.
Аноним 27/03/26 Птн 01:23:48 10207782 6
6
7
>>10207762
Зато порвачка и без нейронки всегда можно назвать узколобым пидорасом и никогда не ошибешься.
Аноним 27/03/26 Птн 01:28:52 10207786 7
0
0
>>10207760 (OP)
Нейронки всего года 2 как стали чем-то реально юзабельным и минимально полезным. До такого уровня им ещё долго качаться + верно чел про мощности и серваки написал. Ещё важно окно контекста нейронок: персонажи через (в лучшем случае) пару часов забудут события или начнут галлюцинировать.

Адекватно сейчас нейронками заменять ролеплеящих людей чтобы стараться угадать их варианты ответа и прописывать диалоги соответственно (собсна как раньше для рпг и писались диалоги, только с реальными людьми). А то что ты хочешь ближайшие 5-10 лет точно не будет.
Аноним 27/03/26 Птн 01:31:54 10207787 8
4
1
>>10207782
Биомусор как обычно никуда без перефорсов.
Аноним 27/03/26 Птн 01:35:33 10207790 9
2
1
1774564050501141.png 4400Кб, 2048x2048
2048x2048
>>10207782
>Зато порвачка и без нейронки всегда можно назвать узколобым пидорасом и никогда не ошибешься.
Аноним 27/03/26 Птн 01:42:25 10207797 10
0
0
>>10207760 (OP)
>Представьте, что вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон или окно чата, а не выбирать заранее прописанные диалоги, и он поддержит диалог строго в рамках лора и своей роли в этой игре. Игры выйдут на новый уровень. Это будут почти живые миры.
Тащем-та вышли уже. Куда дуют ветра или как там эта корейская дрочилка - у обычных нпс есть окно диалога в который вживили нейронку. Можешь пойти потыкать. Вот только ощущается это именно как разговор с нейронкой в окне нпс, никакого вау эффекта не случилось
Аноним 27/03/26 Птн 01:47:47 10207798 11
0
0
Вряд ли биг боссы решатся на такой шаг, на самом деле, потому что нейронка - очень опасная тема, что её никак не проконтролируешь, а потом издателя завалят исками в суд за ущерб психике, а меня оскорбила нейронка, а в игру играл школотрон и нейронка к нему приставала, ну и тд.
Аноним 27/03/26 Птн 03:09:41 10207841 12
0
0
Аноним 27/03/26 Птн 03:12:45 10207842 13
2
0
>>10207760 (OP)
Ну иди по гайду к скуриму или морровинду прикрути нейронку и сам посмотри как это будет работать.
Аноним 27/03/26 Птн 05:48:58 10207885 14
1
0
>>10207760 (OP)
>редставьте, что вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон или окно чата, а не выбирать заранее прописанные диалоги, и он поддержит диалог строго в рамках лора и своей роли в этой игре.
Ого, это как в играх 80-х, где не было никаких заранее прописанных вариантов ответа и надо было всё свои разговоры ручками писать? Ого, наконец технологии древних снова в деле.
Аноним 27/03/26 Птн 05:53:12 10207888 15
0
0
Аноним 27/03/26 Птн 08:35:42 10207992 16
0
0
>>10207760 (OP)
Да и вроде уже есть в каких-то играх напарник-иибот. Говорили и в пубг добавят, но хз как там на данный момент. Вот это действительно интересно, но я так понимаю для синглов это тоже всё через инет только бы работало. Вряд ли компьютеры васьков потянут одновременно модель нейронки нормальную и игру.
Аноним 27/03/26 Птн 08:40:51 10207993 17
0
0
>>10207760 (OP)
лллм - конченный идиот
на уровне опа-дауна
Аноним 27/03/26 Птн 08:44:44 10207995 18
0
0
Аноним 27/03/26 Птн 11:55:45 10208213 19
0
0
1000021364.png 176Кб, 244x392
244x392
>>10207760 (OP)
На скайрим и морровинд уже запилили.
Для первого сам опробовал и прилагаю кулстори:
1) Попросил стражника фолкрита чтобы он разобрался с медведем на дорогое, потому что я в рубашке и с кинжалом не имел никаких шансов. Он сказал что это не его дело ловить медведей и просто поделился со мной вещами, я взял у него арбалет и 140 септимов. Потом когда я пошёл, медведь уже куда-то съебал.
2) Попросил стражника вайтрана разобраться с бандитами неподалёку. Он согласился и пошёл за мной, в соло всех убил. Я его поблагодарил, дождался когда он уйдет и принялся мародёрствовать.
3) Наебал фаренгара, пихнув ему нищенское золотое кольцо. Мне нужны были заклинания, а денег не было, поэтому решил всё сделать через социалку. Ну я ему описал что это невъебическое кольцо, ему понравилось. Но все мы знаем что товар хранится в сундуке за текстурами, поэтому для бартера были только вещи у него в кармане. Ну я забрал просто всё и наварился на четырехкратную стоимость кольца.
4) Зачистил с компаньоном сеть пещер, вырезав примерно тридцать человек. Потом на выходе стояли и обсуждали это. Ну я и предложил захуярить бабку в вайтране и занять её сарай, на что сразу последовало РРРРЯЯЯЯ ТАК НЕЛЬЗЯ, ЭТО ЖЕСТОКО, ТЫ МОНСТР, Я УХОЖУ. Ну и пошла нахуй.
5) Взял заказ на поиск и убийство вампира в провинции. Начал спрашивать у неписей, добазарился с местным нищим за две бутылки чтобы он мне маякнул если увидит кого-либо с бледной кожей и голодными глазами, получил наводку на рорикстед. Нашёл вампира в тамошней таверне, поднял трёх крепких мужиков чтобы они мне помогли, доебался до вампира. Внятного ответа не получил, после чего вампир был забит ногами
>>10207842
Этого удваиваю
Аноним 27/03/26 Птн 12:48:59 10208293 20
0
0
>>10207760 (OP)
Хз видел недавно на стриме какой-то анимешный дейтинг на русском даже где именно голосом с нейро-тян общались. Не исключено что новый тес делают с расчётом на это.
Аноним 27/03/26 Птн 12:50:23 10208294 21
0
0
Разве такая игра с нейросетями не будет требовать постоянного подключения к интернету?
Аноним 27/03/26 Птн 13:43:45 10208400 22
0
1
>>10207781
Хуйня, бюджеты у йоб сейчас по пицот лярдов, ничто не мешает на эти деньги прописать каждому неписю нейроконтекст и обучить дегенерата своей роли в рамках этого контекста по типу характер.аи. Тем более все это шаблонное говно более чем полностью и странно, что до сих пор в уриномагазине не продают готовых нейроперсонажей для интеграции в игры. Всю эту хуйню даже в офлайн можно будет загрузить для господ с топовыми видяхами, а для нищебомжей продавать подпиську как с чатгопотой, другое дело, что кроме нескольких шизов аутистов типа этого >>10208213 нейродерьмо никому не нужно.
Аноним 27/03/26 Птн 14:07:07 10208447 23
2
0
>>10208400
Какой же ты технический эксперт я в ахуе
Аноним 27/03/26 Птн 14:07:37 10208449 24
1
0
>>10207760 (OP)
Кто вообще в здравом уме будет говорить с нейронкой вместо живого человека? Это как разговаривать с собакой.
Аноним 27/03/26 Птн 14:16:45 10208462 25
0
1
>>10208447
Да за эти бабки могли уже сделать полностью автономные живые виртуальные миры, где каждый непись это сука личность с распорядком дня и своими делами, которые взаимодействуют с другими неписями, а действия игорька влияют на весь мир и меняют поведение неписей, ведь те все помнят, адаптируются к новым условиям и по разному реагируют. Но современные говноделы даже ссаный чатик в контексте к болванам не могут прикрутить за сотни миллиардов.
Аноним 27/03/26 Птн 14:21:28 10208468 26
1
0
>>10208462
Это всё буквально бесполезная хуйня не влияющая на геймплей и нужная только отдельным долбоебам в примерно 10 отдельно взятых играх в принципе. Щас всей индустрией вложимся в скрипт поведения мобов для скайрима, отличная идея.
Аноним 27/03/26 Птн 14:36:47 10208493 27
1
0
>>10208449
Таких ебанутых полон интернет, внезапно
Аноним 27/03/26 Птн 15:22:13 10208604 28
0
0
image.png 89Кб, 271x625
271x625
были уже такие игры вот 2005.
это тривиальные вещи на самом деле. как и различного рода симуляции. так-то в играх давно могли бы быть норм нпц, которые могли бы что-то запоминать и имели комплексную систему отношений с игроком. дело-то в увеличении числа параметров, чтобы система казалась менее детерминированной.
ещё же в древних квестах были парсеры текста, хоть и не совсем естественного языка, тк имели чёткую структуры типа глагол подлежащее.
почему всего этого нет? мб разрабы душнилы, это же они придумали термин кирильство
Аноним 27/03/26 Птн 15:29:17 10208622 29
0
0
>>10207760 (OP)
> Представьте, что вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон или окно чата, а не выбирать заранее прописанные диалоги, и он поддержит диалог строго в рамках лора и своей роли в этой игре. Игры выйдут на новый уровень. Это будут почти живые миры.
Представил. Тем жанрам, которые мне интересны, это ничего не даст. Аутисты любители жить в других мирах, ну грац, вот и до ваших хотелок доросли технологии
Аноним 27/03/26 Птн 18:25:43 10209230 30
1
0
>>10208400
>>10208462
>>10208213
Подводные камни всего этого нейрокала - ебические галлюцинации и бредятина, выдаваемая нейронкой. Хз, когда от этого смогут избавиться.
27/03/26 Птн 18:37:37 10209251 31
0
0
>>10207760 (OP)
Потому что ты понятия не имеешь как разрабатываются игры.
Аноним 27/03/26 Птн 19:01:02 10209286 32
0
0
Аноним 27/03/26 Птн 19:13:46 10209308 33
0
0
>>10207760 (OP)
В фортнайте сделали такого дарт вейдера и крестьяне начали бунтовать против ии
Аноним 27/03/26 Птн 19:35:34 10209350 34
0
0
>>10209308
Ну и тут важно понимать что это был агент которому поручили отыгрывать роль, т.е сама нейронка не факт что на серверах самой компании хостилась, а возможно просто посылала запросы к API.

А если попытаться сделать локальную модель/ модели которые бы работали в оффлайне - то пиздец скока места они бы на жесткаче занимали и ещё больше бы охуеть как системные требования к видюхе и оперативе подскачили бы от такого решения.
Аноним 27/03/26 Птн 20:29:42 10209473 35
0
0
1643753305032.mp4 3476Кб, 1920x1920, 00:00:03
1920x1920
Аноним 27/03/26 Птн 20:52:02 10209537 36
0
0
>>10207760 (OP)
Как по мне, то почему нейронками не делают ИИ болванчиков? Ну чтобы с ними было интересно воевать, как с ботами в фире.
Аноним 27/03/26 Птн 21:25:05 10209619 37
1
0
>>10209230
Никогда. Сам принцип функционирования нейронных моделей является причиной глюков.
Аноним 27/03/26 Птн 21:26:57 10209628 38
0
0
>>10209619
Ну вот я про то же думаю: нейрокал всегда будет говном.
Аноним 27/03/26 Птн 21:58:07 10209706 39
0
1
>>10207842
Васянские поделки - это не то. Нужен штаб спецов, которые доведут их до ума.
Аноним 27/03/26 Птн 21:59:31 10209710 40
0
0
Аноним 27/03/26 Птн 22:28:37 10209760 41
0
0
>>10207885
>это как в играх 80-х, где не было никаких заранее прописанных вариантов ответа и надо было всё свои разговоры ручками писать
Это дерьминная угадайка "определи какие 3,5 ключевых слова загадал разраб-пидор или сходи пососи жопу", как пиксельхантинг в квесте, только в ещё более заднепроходной реализации.
Аноним 27/03/26 Птн 22:35:28 10209769 42
0
0
>>10208400
Проблема не в контексте карточки персонажа, а в том что он несмотря на эту карточку будет нести хуйню и самое главное примерно никак не реагируя на происходящее в игре т.е. реальный контекст, и забывая всё в момент когда ты от непися отвернулся, а то и в процессе разговора если слишком долго говорил, всё помнящие адаптирующиеся неписи это настолько далёкий от реальности копиум что уже даже грустно, а не смешно. И господам с топовыми видяхами нужно будет покупать отдельную видяху чтобы на одной уринавинчики статтерили, а на второй уёбищная локальная микромодель крутилась, которая будет на порядок хуже моделек на серверах барена, которые тоже хуйня, то есть это будет говно в квадрате. Ебало аутяр которые будут оплачивать подпиську на нейрослоп работающий только в одной дрочильне невообразимо, не говоря о том что для того чтобы эта хуйня деньги приносила эта подписька должна стоить дохуя, ведь раздувать пузырь как с обычными нейронками не выйдет.
Аноним 27/03/26 Птн 22:36:50 10209773 43
0
0
being-able-to-a[...].webp 41Кб, 640x414
640x414
Аноним 27/03/26 Птн 22:50:01 10209800 44
1
0
>>10208462
>где каждый непись это сука личность с распорядком дня и своими делами, которые взаимодействуют с другими неписями, а действия игорька влияют на весь мир и меняют поведение неписей, ведь те все помнят, адаптируются к новым условиям и по разному реагируют.
Можешь коупить сколько угодно, но от игры требуется в первую очередь ощущение контроля через понимание её правил. 1)понять правила, опционально где-то перехитрив их автора 2)разгадать головоломку используя понятые тобой правила.
Ознакомление с, и применение чужой логики - основа фана; а осознание её твердых границ и закономерностей - этого самого манящей чувства контроля.
Любой игры, пусть даже "open ended"/песочницы.

Но кому нужна игра, в которой нет постоянства и познаваемости правил?
Аноним 27/03/26 Птн 23:03:58 10209817 45
0
0
>>10209800
>Но кому нужна игра, в которой нет постоянства и познаваемости правил?
Так ты в ней живёшь, грязный казуал.
Аноним 27/03/26 Птн 23:41:35 10209844 46
0
0
>>10209817
Шизоаутисты в ней тоже живут, но зачем-то хотят такого же дерьма в нормальных играх.
Аноним 28/03/26 Суб 00:04:02 10209860 47
1
0
>>10209844
Некисло ты так всех любителей симуляторв обозвал.
Аноним 28/03/26 Суб 00:20:45 10209880 48
3
0
>>10209860
Помимо того что любители симуляторов буквально аутисты и это не обзывательство, ты ещё и тупенький если не способен понять в чём разница и почему ты второй пост несёшь хуйню.
Аноним 28/03/26 Суб 00:42:41 10209899 49
0
2
>>10209880
Во-первых нихуя не аутисты, у тебя двач головного мозга.
А во-вторых это же ты недодумал.
Усложнение механик это естественная тенденция, потому что немалому количеству людей хочется более глубокого и отвечающего мира, а не в rpgmaker спрайт шоу играть.
Вскрытие правил и создание своих будет и там, и там. А вот нехватка глубины себя быстро исчерпает.
Аноним 28/03/26 Суб 00:45:39 10209906 50
0
0
Можно, но зачем? В этом нет ничего интересного. Просто совершение лишней работы по написанию текста. То есть это типичное кирилльство, добавление бесмысленных механик ради "реализма".
Аноним 28/03/26 Суб 01:08:31 10209925 51
0
0
1774649312296.png 38Кб, 546x565
546x565
Аноним 28/03/26 Суб 01:22:02 10209931 52
0
0
>>10207760 (OP)
Готового решения нет для индустрии, технология сырая. А энтузиасты тебе уже и так наделали модов и индюшек кривых-косых, ты и сам можешь прикрутить это все к игре если api есть.
Ну и как уже отписывали выше - ллм это всё еще лоботомит, хоть местами и проглядываются интересные моменты, но все стандартные ллм-проблемы очень сильно выбивают из погружения даже в обычном текстовом рп, что уж говорить о цифровых 3д аватарах. Лет через 10 приходи.
Аноним 28/03/26 Суб 01:30:51 10209935 53
0
0
143894737819161[...].jpg 201Кб, 960x1280
960x1280
представил, что вместо прописанных человеком реплик болван начал галюнировать чатгптшным слогом с системпромтом, в котором написано что он персонаж игры фаргот
Аноним 28/03/26 Суб 02:55:48 10209983 54
1
2
>>10208604
Это говно, что ты скинул. Реальный сдвиг это ии в свитках. Есть разные ютуберы и везде времена были очень угарные моменты, но и сама возможность с озвучкой поговорить с нпс как с человеком это круто
Аноним 28/03/26 Суб 07:11:11 10210128 55
0
0
Аноним 28/03/26 Суб 14:24:09 10210723 56
0
0
>>10209899
>рряяяя врёти нет ты
Аутист порвался, лол, твои отрицания не изменят реальность, в симуляторы дрочат аутисты в той или иной степени, и у кого ещё двач головного мозга если хуесос сразу считает аутизм обзывательством и чем-то плохим, а не диагнозом с которым особо нихуя не поделать. Ну и самое главное, мыслитель ебаный, ты начал срать под себя с приплетением ирл в разговор об играх и продолжил заведя разговор про симуляторы, и то и другое было абсолютно не уместно и лишь показало каким долбоёбом ты являешься. Давай попробую разжевать тупому дегроду что не так. С "ты в ней живёшь" вряд ли поможет, если нет понимания разницы между живёшь и играешь, но вот с симуляторами попытаться можно. Симуляторы это всё ещё игры с конкретными жёсткими правилами, более того, то что они симулируют даже ирл является куском реальности с чёткими конкретными правилами, в отличие от жизни в целом, глубина и тем более маняреализм тут вообще никакого значения не имеют, тем более к галлюцинирующему нейрослопу, который глубины не добавит, но уберёт ощущение контроля. Нейрокалыч в играх нужен только биомусору который абсолютно провалился ирл и хочет сбежать в манямирок который будет максимально похож на реальный, но не не такой жестокий к нему как реальность. Это буквально худший скот, который не может ни жить полноценной жизнью играя в игры как просто развлечение, ни забить на не интересующую его реальность, чтобы эскапировать в вирутальных мирах без необходимости что-то компенсировать. Что хорошо пересекается с ущербностью "людей" которые находят общение с нейросеткой интересным немалую роль тут наверное играет то что она с ними соглашается и не "обзывает" лол.
Аноним 28/03/26 Суб 14:52:21 10210816 57
0
0
>>10207760 (OP)
Видел это в скайриме или морре. По сути ненужная хуйта, пусть они сначала сделают живой мир, а не балабольство манекенов.

Помню Готику первую/вторую хвалили за имитацию жизни, дескать там у нпс есть распорядок дня и пр. Я тут недавно переиграл и нихуя там нет. Весь распорядок - проснулся, встал на точку, ночью пошел спать)

Вот они бы хотя бы это в играх сделали. Старая стратегия Затеряный Мир уделывает всех даже сейчас. Там юниты спали, ходили на работку, работали, шли обедать, работать и спать, заводили детей)

Поняно что есть какой-нибудь симс, но это нишевая хуйня. А значит на самом деле ничего их этого игрокам просто не нужно. Им нужна доза дофамина и пара скриптов для имитации бурной деятельности, а затем ждут следующую дозу/игру.

Нет еще ни одной игры в которую можно было бы играть бесконечо с перзистент ворлд, который развивается. Просто это никому не нужно. Луди лучше будут в Готику 300 раз одну и ту же переигрывать как аутисты.
Аноним 28/03/26 Суб 15:38:50 10210924 58
0
1
>>10210723
Слог свой ущербный и совершенно из пальца выссосанные выебоны на других людей ты своей мамке оставь.

Аутизм в интернетах всё время используют не к месту. Настолько, что любую мыслительную активность больше чем написать ниггер называют аутизмом, и не без последствий.
Но это не так, и то что вас дебилов соц инженеры и ко коллективно надули ну очень тонким разводом весьма забавно. Как лохов развели.
Так что да, это давно уже оскорбление, но его ты не поймёшь.
Интеллект так не работает.
>всё ещё игры с конкретными жёсткими правилами
В разные симы играют по разным причинам.

Во-первых, далеко не всех интересует лезть в коробку или сильно вникать в правила. Не надо считать что все игроки одинакого мыслят.
Все люди разные, далеко не все даже думают над такими вещами, и то что естественное заигрывание с набором правил как естественная функция обычного продукта из данного медиума приносит удовольствие вовсе не значит что что метод реализации процесса превышает интерес к самому процессу как к полной составляющей всех компонентов.
Или даже является его задачей как "игра".
Кто-то может смотреть на профессиональный боевой авиа симулятор как на игрульку, кто-то как на, собственно, симулятор - механизм для прямой симуляции опыта, а кому-то самолёты нравятся.
Да, это точно такое же взаимодействие с набором правил, но суть не в осознании закономерностей, кои могут иметь место для практических целей, и даже не в превосходстве, для удовольствия, а в полёте, причём в аутентичном полёте через неопределённость.

Во-вторых, контроль сам по себе ничего не значит, потому что контроль вносит определённость, предсказуемость, соотвественно ограниченность и конечность системы.
Соответственно и одним контролем сыт не будешь. Нужно отсутствие оного.
Отсюда всякие Spore, Fable, бухтение об ИИ в стратегиях, и прочие и растут. Старое желание йоба игр которые нельзя легко понять, которые могут реализовать полный спектр любых методов, практик и правил.

Ещё раз развитие механик это естественная тенденция. Любые легко предсказуемые механики рано или поздно могут надоесть.
Само развитие игр как сферы имеет склонность к этому, от простого к сложному, потому что далеко не всем хочется играть в Супер Марио. Либо меняются механики, либо содержимое вокруг них, либо и то, и другое.
Вон ты там про песочницы написал. А чем песочницы заманивают? Бесконечным потенциалом. Который конечно не бесконечен, как всегда.
Но воспринимается песочница как песочница, а не как мастерство ограниченных логик.
>тем более к галлюцинирующему нейрослопу, который глубины не добавит, но уберёт ощущение контроля.
Естественно глубины не даёт, а уберёт он оное только если так построить. Это техническая проблема, как сделаешь, так и будет. Аргумент из роду "художник одной картины", т.е. вообще не аргумент.
>вообще приплетать эскапизм
Да-да, все только и хотят чтобы сбежать, а развлечения обязаны быть примитивными и без потенциала к развитию. Жирно.
Аноним 28/03/26 Суб 15:41:59 10210928 59
0
0
Аноним 28/03/26 Суб 15:43:49 10210932 60
1
0
>>10210924
Аутист, спок. Не плачь.
Аноним 28/03/26 Суб 15:55:53 10210983 61
0
1
Аноним 28/03/26 Суб 17:59:26 10211425 62
0
0
28/03/26 Суб 18:02:34 10211439 63
0
0
>>10207760 (OP)
>Даун не понимает, что такое нейронка
Даун, спок.
Аноним 28/03/26 Суб 18:41:32 10211540 64
0
1
>>10209769
Алё, что мешает крутить нейросетку чисто для нужды игрового ИИ, чтобы болванчики не тупили? Это же намного проще, чем полноценную ллмку. Я давно уже мечтаю об ртске, где ты ПРОСТО И БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ сказал чертям пойти туда-то и сделать то-то, и они пошли и сука сделали, а не запутались в трёх соснах и умерли от таракана, которого они не догадались растоптать.
Аноним 28/03/26 Суб 18:43:04 10211544 65
0
0
>>10209800
>Но кому нужна игра, в которой нет постоянства и познаваемости правил?
Ну играют же в игры с рандомной копрогенерацией говна. Даже в резиках лут спавнится рандомно, наперёд не скажешь, что выпадет. Рогалики - тем более.
Аноним 29/03/26 Вск 02:44:27 10212516 66
0
0
>>10207760 (OP)
Есть же вроде коопператив где нейронка слушает игроков и когда убивает одного, симулирует его голос и поведение. ЗАмещает его и другие игроки должны угадать, он это или его заместил мимик. НЕпомню как называется.
Аноним 29/03/26 Вск 03:23:43 10212544 67
0
0
>>10207760 (OP)
>вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон
-Ээ ыы ну это пук у тибя есть сисик го ибаца))
Аноним 29/03/26 Вск 09:40:33 10212794 68
0
0
Аноним 29/03/26 Вск 12:07:49 10212994 69
0
0
>>10212516
Это щас в каждом втором кооп кале есть
Аноним 29/03/26 Вск 13:51:24 10213231 70
0
0
>>10209899
>Усложнение механик это естественная тенденция, потому что немалому количеству людей хочется более глубокого и отвечающего мира
Ебать даун. Абсолютному большинству людей хочется играть в ежегодное каловдутие, нба и фифу на своей нищебродской приставке.
Аноним 29/03/26 Вск 14:04:16 10213284 71
0
0
>>10210816
>пусть они сначала сделают живой мир
Зачем? Достаточно насыпать иконок с сундуками и пещерками. Пипл хавает.
Аноним 29/03/26 Вск 14:24:10 10213336 72
0
0
Интересный топик. По сути, чтобы реализовать интересный достаточный ИИ у неписей, достаточно:
1) Сделать им несколько вариантов поведения/состояний в текущий момент (на примере ТЕСов): атака, следование куда-то по маршруту, лутание, вход в другую локацию, торг и т.д. Все эти сценарии уже, как правило, есть в коде игры.
2) Сделать каждому небольшую, но емкую карточку персонажа с указание личностных черт, работы, целей и т.д.
3) Использовать минимальную gemma-1b в минимальном кванте (которая на любой видимокарте пойдет) или вроде нее для реализации переключения между состояниями на основании карточки персонажа. Все. Этого уже достаточно для интересной симуляции живого мира.
4) А вот для построения диалогов уже нужна более тяжеловесная модель, это пока что только через сервера. Но нужны ли они в целом? Мне кажется, диалоги вторичны, они могут быть заранее написаны для класса/типа/характера НПС (как это было в аркануме, например), а нейронка будет просто дискретно переключаться между репликами.
Аноним 29/03/26 Вск 14:41:15 10213357 73
1
0
>>10207760 (OP)
вот бы еще простыню на 200 часов от ёбнувшейся нейронки почитать! ух! как представлю - сразу кайфую!
Аноним 29/03/26 Вск 14:42:49 10213359 74
1
0
а ещё бы круто было приехать в этой игре в мой мухосранск и что бы нейронка сгенерила меня с моим же голосом и поговорить с самим собой! ух бля!
Аноним 29/03/26 Вск 15:30:09 10213428 75
0
0
>>10210816
>Помню Готику первую/вторую хвалили за имитацию жизни, дескать там у нпс есть распорядок дня и пр. Я тут недавно переиграл и нихуя там нет. Весь распорядок - проснулся, встал на точку, ночью пошел спать)
Как и у 90% людей в реальной ирл жизни
Аноним 29/03/26 Вск 15:32:22 10213431 76
0
1
29/03/26 Вск 15:33:32 10213434 77
0
0
Аноним 29/03/26 Вск 16:07:25 10213484 78
0
0
>>10210924
>Аутизм в интернетах всё время используют не к месту.
Но порвался ты когда я использовал к месту, биомусор.
>Интеллект так не работает
У сабхуманов вроде тебя он в принципе хуёво работает, если работает вообще.
>В разные симы играют по разным причинам.
Речь не о причинах по которым играют, а про сами игры. Ещё раз, унтер, ты сначала в разговор про игры приплёл не к месту ирл, потом приплёл симуляторы, противопоставив их играм "с постоянством и познаваемыми правилами", дважды насрав под себя.
>в полёте, причём в аутентичном полёте через неопределённость.
Аутист несёт хуйню и пытается натянуть сову на глобус, аутентичность уже подразумевает несостоятельность твоих визгов, потому что без аутизма можно лететь "через неопределённость" (какую нахуй неопределённость, чё несёт, шиз не понимает что такое правила игры и приравнивает к ним локации лол) не заморачиваясь аутентичностью, что прекрасно показывает большинство игр для большинства людей.
>Во-вторых, контроль сам по себе ничего не значит, потому что контроль вносит определённость, предсказуемость
И это буквально его достоинство, тупорылый выблядок, нормальным людям нравится чувство что они контролируют ситуацию, более того, игры это буквально набор чётких правил, они могут быть не очевидны и процесс их раскрытия может представлять отдельный интерес, но быть они обязаны, нормальным людям нахуй не интересно играть в "игру" в которой правила хуй пойми какие так ещё и меняются на ходу.
>Нужно отсутствие оного.
Если ты недочеловек.
>Ещё раз развитие механик это естественная тенденция.
Ии слоп это не механика и не развитие. И даже симуляторная эмуляция реальности хоть механикой и является, но далеко не всегда является развитием, без аутизма из-за которого будет интересно дрочить эту механику углубление и переусложнение зачастую минус негативно сказывающийся на опыте игрока.
>Любые легко предсказуемые механики рано или поздно могут надоесть.
Аргумент говна. А могут не надоесть, вон людям всякий футбик с шахматами чёт не надоедают рряяя эта другои. Ну и надоесть - переходишь в новую игру и перестаёшь быть биомусором, отсеянным ирл и пытающимся всю жизнь прожить в одной более благосклонной к нему пародии на реальность.
>Вон ты там про песочницы написал.
Не писал.
>а уберёт он оное только если так построить. Это техническая проблема, как сделаешь, так и будет.
Твоя проблема в том что ты тупой сабхуман и не понимаешь что тут нет "как сделаешь", это фундаментальная проблема ии слопа
>Да-да, все только и хотят чтобы сбежать
Унтеры вроде тебя, топящие за маняреализм и нейроночки в неписях, очевидно, хотят сбежать, без этого желания не было бы и разговора. Бегство в максимально приближенную копию реальности чтобы "прям как в жизни но чтобы я был классным" это самый низкокачественный и жалкий эскапизм.
>развлечения обязаны быть примитивными и без потенциала к развитию
Ты всё равно будешь примитивнее и с меньшим потенциалом к развитию, уступая даже примитивным дегенератским нейросеткам.
Аноним 29/03/26 Вск 16:09:32 10213492 79
0
0
>>10213336
Описанное тобой легко достигается и без нейронок через простые условия, если хочется "жизни" добавить, можно рнг прилепить. Просто это нахуй никому не нужно.
Аноним 29/03/26 Вск 22:17:25 10214246 80
0
0
>>10213492
Реализацию пункта второго не видел нигде. Если варианты состояний всегда прописывают, то варианты личностных черт, на основании которых персонаж будет менять состояния, нет. Потому, что для реализации этого нужна именно нечеткая логика, а не бинарная. Как раз маловесная нейронка тут бы и пригодилась.
Аноним 29/03/26 Вск 22:23:31 10214259 81
1
0
>>10207760 (OP)
>Почему вы продолжаете жрать
Я не жру. Я ни копейки не заплатил за игры за последние несколько лет. Ты почему жрёшь?
Аноним 29/03/26 Вск 22:35:21 10214291 82
1
0
>>10214246
Потому что пункт второй нахуй не нужен и не привносит ничего в геймплей. Ну или ты можешь попытаться расписать зачем это нужно, но сомневаюсь что у тебя получится объяснить зачем нужны обязательно карточки и почему даже если делать карточки с ними не справится пачка условий с опциональным рандомизатором для "нечёткой логики", что бы это ни было в контексте поведения персонажа основывающегося на его прописанных характеристиках.
И вообще предъява уровня "я ни разу не видел чтобы микроскопом гвозди забивали", как это так, инструмент для нейрокала не видел чтобы использовали без нейрокала лол. Но так-то карточки персонажей например в иллюжено-дрочильнях есть, кстати, без нейрокала всякого работает, потому что он не нужен для этого. Более простые "карточки" есть и в тех же тодовысерах с классами-фракциями персонажей, а если копать глубже то вероятно буквально у любого непися через классы в движке.
Аноним 29/03/26 Вск 22:43:14 10214312 83
2
0
>>10214246
> для реализации этого нужна именно нечеткая логика, а не бинарная
Да с чего бы? Выбор следующей цели определяется взвешенным случайным выбором, причём веса определяются исходя из текущего состояния и тех самых личностных черт, и то, и другое — просто модификаторы. Ну т.е. ссыкло вряд ли пойдёт пиздить бандитов или там ебашить стадо волков (читай модификатор на агрессию ноль), распиздяй с намного меньшей вероятностью будет рубить дрова или рыбу ловить (модификатор на подобные виды деятельности 0.2, скажем) и т.д. Никакой нейронки тут не нужно.
Аноним 29/03/26 Вск 23:41:08 10214394 84
0
0
>>10207760 (OP)
Постепенно делают опыты в модах в основном.. Из таких экспериментам прям в серьезных продуктах - в Where Winds Meet есть чат с нпц как с нейронкой.. Но там это скорее как необязательный гимик, но все же. Тут проблема в том, что
1. Нейронки даже текстовые жрут много мощностей и долго реагируют (особенно если локально), т.е. это получается нужно будет игру-сервис делать которая будет постоянно на связи с серваком - оно вам точно надо?

2. Из 1го проистекает второе - это медленный времязатратный гимик с которыми игрок скорее всего поиграет 10 минут и забьет т.к. все эти разговоры с нпц занимают слишком много времени, а быдлу обычно надо побыстрее побыстрее, геймплей, тапать по кнопочка скакать перекатываться.. Именно поэтому все эти эксперименты не уходят дальше пруф оф концепт модов
Аноним 29/03/26 Вск 23:43:04 10214398 85
0
0
>>10214394
>быдлу обычно надо побыстрее побыстрее, геймплей, тапать по кнопочка скакать перекатываться
А небыдло у нас с нейроночками разговаривает, значит?
Аноним 29/03/26 Вск 23:43:59 10214401 86
0
0
>>10213336
Все это киррильстов разбивается о простой факт, что игрок не знает какой там план придумал ИИ. Продвинутый ИИ и без моделей машинного обучения не будет работать по тем же проблемам, потому что чем продвинутей он, тем хаотичнее и случайнее будет казаться поведение NPC.
NPC наоборот должны быть предсказуемыми, как в готике. Если кузнец, то кует в кузнице весь день, и тд.
Аноним 29/03/26 Вск 23:44:46 10214402 87
0
0
>>10214401
Короче, это как смотреть за случайными людьми на улице. Интересно будет?
Аноним 30/03/26 Пнд 00:38:18 10214475 88
0
0
Ваще как бы а-лайф из сталкера — это вот та самая сииуляция жизни, о которой идёт речь. Вроде как есть мод, где эту систему завасянили, шоб прям охуенно было, но я не играл, не угораю по сталкеру и модам к нему.
Как мне видится, главная проблема — это не сама по себе разработка такой системы (так-то чисто в плане алгоритмов и структуры это не особо сложно), а её настройка. Вся эта хуйня слабо предсказуема, что может привести ко всякой хуйне, начиная с поломанного баланса и заканчивая лютой шизофазией и непроходимостью сюжета. А это дохуя человекочасов на тестирование с отладкой, и в итоге всё обрастёт невероятным количеством костылей, а ради чего? Подавляющее число игроков ничё особо и не заметят, а кто заметит — ну, приколятся пару раз и забудут.
Аноним 30/03/26 Пнд 00:49:37 10214491 89
0
0
>>10214475
> а-лайф из сталкера
Существует только в промо материалах
Аноним 30/03/26 Пнд 01:01:26 10214502 90
0
0
>>10214401
>NPC наоборот должны быть предсказуемыми, как в готике. Если кузнец, то кует в кузнице весь день, и тд.
Конечно кузнец куёт, нахрена ему заниматься чем-то помимо его профессии? Он не ставит себе задачу быть непредсказуемым для тебя, он куёт бля
NPC буквально означает неигровой персонаж, не более и не менее. Это любой перс кроме тебя. Они могут быть насколько не/предсказуемыми, насколько надо им/сюжету/ГМ-му и т.д.
Аноним 30/03/26 Пнд 01:12:36 10214511 91
0
0
>>10214502
Для игры им нужно быть непредсказуемыми примерно никак.
Аноним 30/03/26 Пнд 01:18:11 10214519 92
0
0
Аноним 30/03/26 Пнд 01:22:02 10214526 93
0
0
>>10214511
Можно спокойно сделать так, что например этот кузнец уходит куда-то путешествовать/его похищают и его нужно найти/он умирает и тебе надо идти к другом кузнецу.

Вариантов не так много, можно спокойно сделать динамический сюжет. Это не какие-то невозможные технологии.
Аноним 30/03/26 Пнд 01:38:37 10214551 94
0
1
1774822942162112.png 4400Кб, 2048x2048
2048x2048
Аноним 30/03/26 Пнд 01:45:55 10214563 95
0
0
>>10214475
В этом алайф нет никакого смысла. Ну перемещается какой-то npc между локациями. Тебе то что с этого? Все, что видит игры, это простые скрипты ходьбы по вейпоинтам и агро на противников.
Аноним 30/03/26 Пнд 01:48:17 10214566 96
0
0
>>10214526
И все это будет восприниматься как случайные события.
Как игрок узнает, что кого-то там похитили. Игрок просто увидит что NPC пропал. Или будешь читать часами журналы про сотни NPC в игре?
Аноним 30/03/26 Пнд 02:19:15 10214595 97
0
0
>>10214551
>обиженный пук спермой
Понятно.
Аноним 30/03/26 Пнд 02:49:21 10214631 98
0
0
>>10214566
Как в Сталкере: ты в начале игры встретил новичка. В конце игры ты встретил его же, но уже прокачанного в крутой броне. Или нашел его где-то мертвым/увидел как его убили. Никаких журналов читать не надо.
Аноним 30/03/26 Пнд 02:55:51 10214641 99
0
0
>>10214631
Или не встретил или самое главное тебе похуй на него и ты даже не обратил внимания тот же он или нет.
Аноним 30/03/26 Пнд 02:58:05 10214646 100
0
0
>>10214641
На сюжетно важных ты обратишь внимание. Всего лишь надо сделать например 3 кузнеца и сделать возможность чтоб умереть могли только 2 из них, чтоб игрокам не пришлось сейвскамить в случае чего.
Аноним 30/03/26 Пнд 02:59:13 10214648 101
0
0
Аноним 30/03/26 Пнд 03:01:26 10214650 102
0
0
>>10214646
Всё ещё не понятно почему мне будет не похуй и почему это говно вообще должно мне хоть сколько-то быть интересным когда это напрямую ухудшает игровой опыт.
Аноним 30/03/26 Пнд 03:03:42 10214653 103
0
0
>>10214650
>похуй
Ну играй дальше в заскриптованное кинцо, где все привинчено к полу, хуле.
Аноним 30/03/26 Пнд 03:12:23 10214656 104
0
0
>>10214653
Ну то есть аутист в очередной раз не смог разумно и внятно объяснить зачем, просто дайте ему корованы, и снова начал войну с соломенными чучелами.
Аноним 30/03/26 Пнд 03:17:47 10214659 105
0
0
>>10207760 (OP)
В Binary Domain прикольно было отдавать приказы тиммейтам.
Аноним 30/03/26 Пнд 03:19:05 10214661 106
0
0
>>10214656
Так ты просто пукаешь "нинужно" и всё, неаутист. Тебе выше аноны привели пример удачно реализованной системы симуляции жизни, которая спокойно может существовать в ААА играх. А ты говоришь "ну и че ыыы?". То есть это ты воюешь хз с кем, чем и куда. Так что не проецируй.
Аноним 30/03/26 Пнд 03:32:19 10214670 107
0
0
>>10214661
И ты всё ещё визжишь "нужна, ты нипанимаишь, тибе уже скозали" вместо того чтобы ответить зачем. Я не спрашиваю где есть, я спрашиваю в чём удачность заключается и нахуй она нужна, возможность существования в ааа или ещё каких играх я, кстати, тоже не отрицал, очередное соломенное чучело. Пока ты избегаешь ответа на этот вопрос логично предполагать что этого ответа у тебя просто нет.
Аноним 30/03/26 Пнд 03:49:09 10214686 108
1
1
>>10214670
Ну назови то, что тебе нравится в играх, какие механики. И назови топ 5 своих любимых игр.

Вопрос "зачем?" в сфере медиа-искусства вообще глупый. Так-то без игр, книг и фильмов жить можно. Некоторые без них и живут, им нинужно.

На вопрос "зачем нужен а-лайф?" ответ простой: потому что это охуенная фича и многим она нравится. Создает погружение и приятное разнообразие в мире игры. Многие игры от нее бы выиграли.
Аноним 30/03/26 Пнд 16:11:37 10215622 109
1
0
>>10207762
Как будто мясные мешки на сценаристах сейчас могут.
Аноним 30/03/26 Пнд 16:13:15 10215628 110
1
0
>>10214631
>нашел его где-то мертвым/увидел как его убили
И чем этот "а-лайф" отличается от простого скрипта: заспавнь NPC убитым, например? С точи зрения игрока - ничем.
Аноним 30/03/26 Пнд 16:15:03 10215631 111
0
0
>>10208294
Нейронка может работать как локальная модель. Другой вопрос, что издатели конечно не упустят возможности сделать онлайн-онли.
Аноним 30/03/26 Пнд 16:15:43 10215635 112
1
0
Опять же, будет проблема о которой я писал. Игрок не видит план ИИ, симуляции, он видит только конечный результат, который в 99% будет казаться рандомом.
Аноним 30/03/26 Пнд 16:16:20 10215637 113
1
0
>>10208449
Ебать, а кто в здравом уме будет разговаривать с логическим деревом в обычных играх с диалогами?
Аноним 30/03/26 Пнд 16:30:56 10215669 114
1
0
>>10215635
Нет никакой проблемы спавнить NPC из какого общего пула именованных NPC для случайных событий на карте, как, например, в фар крае. Только проблема в том, что, во первых, игроку пофиг на их имена, а во вторых, NPC просто быстро закончатся и нужно будет генерировать новых.
Аноним 30/03/26 Пнд 17:35:30 10215794 115
0
2
>>10214686
Продолжение виляния жопой тупого аутиста лол.
>Ну назови то, что тебе нравится в играх, какие механики.
Я тебе упрощаю задачу давая возможность описать что нейроночки и им подобный кал в любых играх, ты не можешь этого сделать когда тебя ничто не ограничивает, но делаешь вид что ты не долбоёб и готов что-то там расписать когда ограничения будут.
>И назови топ 5 своих любимых игр.
Окончательный слив, всегда когда нет аргументов случается этот проход в "а что нравится тебе" даже если это не имеет никакого значения и в дискуссию ничего не привнесёт. Неспособность абстрагироваться от конкретного частного к общему один из признаков неполноценного интеллекта.
Я понимаю что шизам вроде тебя какая-то хуйня может нравится просто так, и вы из-за своего аутизма даже не можете объяснить почему, но эту хуйню можно любить молча, а не визжать что нужна, только выиграли, прикладывая себя в процессе. А-лайф нахуй не нужен, не создаёт ни погружения ни разнообразия и игры от него ничего бы не приобрели. Без аутизма человек просто не будет отслеживать всех прохожих ноунеймов, а в варианте с более менее важным неписем которого игрок вынужден будет заметить, как с кузнецом например, это тоже ничего не даёт кроме кратковременных геймплейных неудобств, когда ты приходишь и вместо использования игровых механик видишь что кузне отъебнул и теперь тебе нужно искать нового. Выхлоп отрицательный, здоровый человек не будет восхищаться "ох ебать, кузнец сдох, как же пиздато".
Аноним 30/03/26 Пнд 18:35:11 10215907 116
1
0
Нормальные овтеты нейронки дорогие. Готов 2000$ за прохождение въебать на чатгопоту или клож?
Аноним 30/03/26 Пнд 20:41:55 10216138 117
0
0
>>10215628
На скриптах сделать геморнее и костыльнее, если надо реально много событий прописать.
Аноним 30/03/26 Пнд 21:08:06 10216192 118
0
0
>>10207760 (OP)
>вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон
Примерно как со случайным игроком в твоей команде.
Аноним 30/03/26 Пнд 22:16:08 10216315 119
0
0
>>10211540
Для этого ИИ не просто не нужен, а наоборот, вреден. Это буквально то же самое, что решать проблему траффика отдавая авто под управление непредсказуемому ИИ, вместо простой и банальной дорожной сети, которая бы управляла всеми автомобилями одновременно.
Ну и если для машинок можно это реализовать, от просчёта каждого юнита ИИ у тебя видяха взорвётся.
Аноним 30/03/26 Пнд 23:25:15 10216392 120
0
0
>>10216138
Ну да, геморнее, так работать надо, а это воткнул нейронку и она на отъебись чего-то там сделает. Правда скрипты всё равно придётся делать, подвязывая взаимодействие нейрокалища с движком, но на пачке ифов сэкономил, это да.
Аноним 30/03/26 Пнд 23:43:15 10216421 121
0
0
>>10216392
Так не нужна никакая нейронка. В Сталкачах этот а-лайф сделали миллион лет назад и в модах допилили до совершенства тоже без всяких нейронок.
Аноним 31/03/26 Втр 13:17:12 10217351 122
1
1
1277408536750.jpg 9Кб, 143x200
143x200
В игре с полной симуляцией будут видны последствия действий игорька, нейронка будет помнить и адаптировать поведение и диалоги неписей в зависимости от того, что ты натворил и общей игровой ситуации, мир станет живой и сможет меняться.

Победил за Братьев Бури? Вся карта меняется в соответствии, люди живут свободней, баренов жгут на кострах, с другой стороны больше беспредела, бандитов и прочего. Отсюда куча нового контента, вариативности и квестов можно запилить.

Если ты главный магистр магии в оффициальном балахоне, то будут делать ку, отсюда куча возможностей для отыгрыша в диалогах.

Можешь стать императором или всех уничтожить, каждый квест будет с несколькими исходами и кучей вариантов прохождения, сюжетку станет можно пройти за обе стороны, хорошую и плохую, а не только отыгрывать мальчика на побегушках по рельсам кинца, как сейчас в любой рпг делают.

В такую аутильню скайрим на максималках будут играть 100 лет.
Аноним 31/03/26 Втр 13:23:13 10217363 123
0
0
>>10207760 (OP)
>Представьте, что вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон или окно чата, а не выбирать заранее прописанные диалоги

И это будет пиздец. Потому что иногда в диалоге нужно выбрать какой-то хитровыебаный вариант ответа иначе дальше не пройдешь. В современных рпг с этим проще - ты видишь все варианты и выбираешь. А если нужно будет голосом, то хуй угадаешь что нужно сказать.
Аноним 31/03/26 Втр 14:05:55 10217462 124
0
0
>>10214563
Ну там такой алгоритм, что на него можно навешать кучу всякой хуйни, чтоб у болванчиков был выбор следующей цели в зависимости от состояния, какой-нить там профессии и личностных качеств.
Другое дело, что игрок особо не будет видеть всё это. Ну лежит трупик и лежит, вон там какой-то моб жирный, ну завалил его и лутанул, а то, что он весь игровой мир обошёл и пару сотен других неписей завалил — а какая разница, для тебя он просто жирный моб. Можно, конечно, дневнички им добавить, чтоб там пара десятков заготовленных фраз на каждое событие было, и чё? Прочитаешь пару раз и хуй положишь.
Или, например, война группировок та же. Одна группа ёбнет другую — проёбывается вся ветка квестов за проебавшую группу и из ветки победившей группы теряются квесты, связанные с проебавшей. Лепите костыли, шоб они точно друг друга не ёбнули. В итоге получается, что можно просто спавнить периодически по горстке чушков из обеих группировок рядом с игроком. Игрок разницы особо и не заметит, а в реализации это намного проще.
Кароч, я думаю, для шутанов-рпг с замороченными сюжетами это так себе идея. Для песочницы какой-нибудь заебись, или там менеджмента.
>>10217351
Для этого никакая нейронка не нужна, через флаги и ифы всё делается. Но это оче трудозатратно. Ну да, можно как бы и нейронкой сделать, но это будет не менее (а то и более) трудозатратно и непредсказуемо.
Аноним 31/03/26 Втр 14:42:43 10217561 125
0
0
>>10217351
Самое забавное, что всё, о чем ты пишешь - можно сделать и без нейронок.
Аноним 31/03/26 Втр 14:48:06 10217579 126
0
0
>>10207760 (OP)
А зачем мне это? Предлагаешь мне в свободной форме романсить компаньоншу в очередной РПГ, а она меня будучи обученной нейронкой сразу распознает как омежку нецелованную и задинамит? Если бы я был на такое способен, в игры бы не играл, романсил ИРЛ.
Аноним 31/03/26 Втр 15:02:23 10217619 127
0
0
>>10217579
Наоборот, распознает и будет подыгрывать, чтоб ты её выебал. Надо же тебя доить на даллары.
Аноним 31/03/26 Втр 15:05:18 10217625 128
0
1
>>10217561
С нейронками больше вариативности и реиграбельности будет, каждый раз другой мир и неписи разное пиздят и ты можешь че хочешь говорить. Но говноделы щас даже рельсовый скайрим сделать не могут, не то что такую матрицу.
Аноним 31/03/26 Втр 15:11:49 10217635 129
0
0
>>10217625
>С нейронками больше вариативности и реиграбельности будет, каждый раз другой мир и неписи разное пиздят и ты можешь че хочешь говорить
В какой-то момент промпт наткнётся на локальный экстренум и нейронка будет повторять одно и то же. Происходит с нейронками любого размера.
Аноним 31/03/26 Втр 15:13:56 10217644 130
0
0
>>10207760 (OP)
>Представьте, что вы можете заговорить с любым персонажем через микрофон или окно чата, а не выбирать заранее прописанные диалоги, и он поддержит диалог строго в рамках лора и своей роли в этой игре
Первые же крестьяне сходу унизят двачера, и он дропнет такую игру.
Аноним 31/03/26 Втр 15:58:08 10217796 131
0
0
>>10217625
Опять к реиграбельности приплетается возможность пиздеть разное, латентные социобляди.
>>10217561
Самое забавное что это как раз без нейронок реальнее сделать, потому что нейронка как обычно сгаллюцинирует какую-нибудь неочевидную хуйню.

В общем на цифровые нейросетки дрочат как обычно мясные нейросетки, чей интеллект уступает искусственному, потому они и верят в магию и им интересно с чатботами общаться. Исключений пока не было.
02/04/26 Чтв 23:19:55 10223118 132
0
0
1622474631193.mp4 13114Кб, 1280x720, 00:00:01
1280x720
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов