Вы вкладываете в игру сотни нефти, покупаете рекламу на TGA и запускаете рекламную компанию а через месяц ваш онлайн падает с 90к до 150, что меньше школосервера Майнкрафта даже в 2013 не говоря о 2026 где это наиболее мелкие из мониторинга. Как вообще разрабам жить в этом клоунском мире и выбирать стратегию для запуска проекта, если тут такие качели? Для поддержки школосервера на 200 челов нужен один кодер/промтер дрочащий плагины а также 1 или 2 модератора за идею а тут ИГРА, в которую надо завозить новые механики, контент и держать отделы разработки в первом мире где каждая голова хочет 3к баксов на руки.
>>10152671 (OP) > Как вообще разрабам жить в этом клоунском мире и выбирать стратегию для запуска проекта, если тут такие качели? Ну раньше такая хуйня была как ориентировка на определенную ЦА, тестовые группы которые играли и описывали что нравится что не нравится, вот это сложно, вот это скучно, хуе мое. А щас хуй знает для кого делают, люди после первого же трейлера говорят выглядит как хуйня какая-то, кому они это до релиза показывали, знакомым? Они сами то в эту хуйню играют, им нравится?
>>10152671 (OP) >Как вообще разрабам жить в этом клоунском мире и выбирать стратегию для запуска проекта Изучить реальную целевую аудиторию, а не делать игры хуй-пойми для кого?
>>10152671 (OP) Нормально делай - нормально будет, вкладывай деньги ещё и в разработку, а не только в маркетинг, ориентируйся на реальную аудиторию, а не цветноволосый биомусор из твиттера. Вроде ничего сложного.
>>10152746 Вангую весь этот провальный кал на этом и провалился, дебилы из маркетингового отдела провели ИССЛЕДОВАНИЕ ТРЕНДОВ, вывели средние значения и сказали, что нужно делать вот такое пидорское говно. А нужно просто делать хорошие игры со своим уникальным дизайном, не ориентируясь на геймеров, которые самая даунская аудитория, сами не знают чего хотят и как надо, зато мнение по всем вопросам имеют. Все примеры, когда говноделы шли на поводу у быдломассы, ничем хорошим не заканчивались, как правило, и аудитория терялась.
>>10152806 Хуёвая из тебя ванга, провалились они как раз потому что не ориентировались на геймеров, а ориентировались на хуй пойми кого. У говноделов бывает, конечно, аудитория из кретинов вроде тебя, фанатично верующих в непогрешимого барена который лучше знает как надо, но из-за вас обычно игры в говно и скатываются, потому что вы радостно хаваете любой кал, так ещё и бесплатно подрываетесь на защиту барена в интернете при любой критике.
>>10152806 А причем тут спрашивать как делать, просто делаешь и берешь кучку обычных васянов подпивасовых, включаешь им и смотришь нравится или нет, если не нравится то что конкретно. И это делается ещё до беты и уж тем более до релиза.
>>10152854 Ты че порвался говноед, раньше никто на геймеров не ориентировался, все винрары делали с авторским видением и благодаря нему они взлетали. А как стали пытаться всем угодить, индустрия и покатилась. То, что ты себя причисляешь к каким то тру игрункам, которые знают как надо, на это всем похуй, вас призрачное меньшинство, таких никто не слушает и тоже правильно делают, вестись на поводу у задрота еще рискованней для бизнеса, чем у быдломассы.
>>10152863 Чтобы сделать БЕТУ, надо уже потратить большую часть бюджета, это практически готовая игра, думать надо сразу че делаешь, а там еще неизвестно че получится в итоге.
>>10152878 Говноед это ты, а раньше разрабы были геймерами, так что на геймеров они ориентировались. >А как стали пытаться всем угодить, индустрия и покатилась. Да, всем, кто в игры не играет в том числе. И особенно забавно как унтер пишет это, а потом визжит что геймеров призрачное меньшинство лол. Игры скатились начав ориентироваться на широкую аудиторию, но ориентироваться на узкую увлечённую аудиторию это плохо потому что иди нахуй. >вестись на поводу у задрота еще рискованней для бизнеса, чем у быдломассы. Ну это да, биомусор вроде тебя будет жрать и агрессивно защищать любое говно, можно не особо стараться.
>>10152671 (OP) Братик, тут борьба разрабов за твое время. Им нужно переманить тебя, чтобы ты нес шекели им, а не любому другому ращрабу. Это война буквально на выживание потому, что твое время и время других хеймеров уже кому-то принадлежит. То есть тебе нужно совершить кражу, привлекая внимание чем-то крутым. Если крутое не получилось- твои проблемы
>>10152784 >вкладывай деньги ещё и в разработку, а не только в маркетин Так маркетинг тоже как-то еблански сделали. Анонсировали на шоу у джефа и тут же релиз. Ну да, это наверное обошлось им недешево, но это не замена полноценной рекламной кампании.
>>10152929 > >вкладывай деньги ещё и в разработку, а не только в маркетин > Так маркетинг тоже как-то еблански сделали. > Анонсировали на шоу у джефа и тут же релиз Ну не тут же, гейм авордс в начале декабря проходит а игра вышла вначале января, месяц прошел, причем после анонса вообще никаких постов от разрабов не было, в твиттере тишина до релиза и вообще ничего, нигде.
>>10152929 >не замена полноценной рекламной кампании. Она и не нужна, если игра норм. Тот же Apex вышел вообще без рекламы, тупо релиз в 18:00, однако, здравствуйте! И сразу на релизе сотни тысяч игроков. Или подливион ремастер - тоже релиз без рекламы. Или любая выстрелившая инди - даже если реклама есть, то она на порядок слабее маркетинга ааа, которые одна за другой проваливается и скоро "ааа" станет синонимом провала.
>>10152915 > раньше разрабы были геймерами И поэтому делали игры по своему, как хотели, а не слушали омежного задрота без жизни, денег и других увлечений, кроме детских игрулек, лолка. Вы вообще лишняя биомасса во всем этом празднике жизни процессе игровой индусрии, на которую было похуй абсолютно всем и всегда.
>>10152863 >просто делаешь и берешь кучку обычных васянов подпивасовых Они ноют. а >СЛОЖНА, ХУЕВО >ЧЕ ТАК НУДНО >ХУЙНЯ а Отказываешься от проекта. а На дворе 2010 год. а ты делал dark souls 1.
>>10152671 (OP) Бля школьники в сампе проекты гораздо успешнее запускали при бюджете в две банки энергетика.. Ещё и с ебейшим удержанием аудитории. Эх, святые десятые
>>10153010 Дарк соси это нишевая игра которую очевидно для себя делали и ей повезло взлететь в отличии от их прошлых частей когда они тоже самое делали но от первого лица , а тут онлайн хрючево для масс.
>>10152671 (OP) >Как вообще разрабам жить в этом клоунском мире Эти самые разрабы живут в мире где на коленке из говна и палок собранный френд слоп сможет окупиться в сони раз затраченного на разработку. Проблема как всегда кроется не в мире, а в разработчиках, которые в 2к26 решили залететь на поприще онлайн-херо-лутер-сидж-шутеров, а оказалось что никто их проект не ждёт.
>>10153025 >Бля школьники Как и каэсик, как дока2, как ебанилион гамз. Школьник делает то, что он сам хочет увидеть в игре, то, во что ему самому будет интересно играть. Высеры из оп-поста делают жопоголовые дяди и тети, все игры которых - игры с розовым фаллоимитатором. А ПОЧИМУ ТОК ПАЧИМУ ЕТАТ КАЛ ПРАВАЛИЛСЯ ДОВАЙТИ ПОДУМОИМ.
>>10153101 >которые в 2к26 решили залететь на поприще онлайн-херо-лутер-сидж-шутеров Может если хотябы с точки зрения дизайна не сделали бы очередной цветастый, радужный френдли кал провал был бы не такой оглушающий.
>>10152671 (OP) Почему китайские гачи при таком же бюджете отбивают затраты за пару месяцев делая контент для гунеров, а западные дауничи ЕОСаются через месяц Может быть проблема не в аудитории?
>Сингл игра про сильного мужика и красивую девочку >бьёт рекорды продаж >кал сервисный онлайновый очередной >провалился Какой вывод сделают эффективные менеджеры на этот раз?
>>10152878 А эти все с нами в одной комнате сидят? Я и все мои знакомые протыки посмотрели трейлер, сказали ну и параша и забыли про этой кал игросодержащий. Или все это инвесторы и фемки с крашенными подмыхами которые в игры не играют?
>>10152671 (OP) Можно ПРОСТО делать игры, не ориентируясь на мнения всякого скота в интернете и не пытаясь делать говносервисы для дойки на кучу лет или запрыгнуть в какие либо тренды чтобы как темщик какой-то срубить кэш за нихуя.
>>10152671 (OP) Прямо во время показа рекламы по игре на тга количество дизлайков было в 20 раз выше, чем лайков. Игроки через 30 секунд сказали, что в это говно играть не будет. Перед вбросов 50 миллионов стоила бы спросить у игроков, нужен кому очередной 7859 сетевой шутер с дженерик дизайном или нет.
Насколько нужно быть out of touch чтобы годами разрабатывать моделировать и сделать этого чела лицом игры. Как будто кто-то специально делает всё чтобы игра провалилась.
Джейкоб Навок, бывший коммерческий директор Square Enix Square Enix считает, что каждая ААА-игра - унылый симулятор курьера и тренды формирует Roblox вместе с ИИ
На смену сценаристам и геймдизайнерам, по его мнению, идут генеративные нейросети и подростки в Roblox, создающие «хайповый контент».
Его прогноз: классический геймдев проиграет площадкам пользовательского контента с интеграцией нейросетей, где генерация «по щелчку» победит годами разрабатываемый дизайн.
"Я не понимаю, что помешает Roblox стать триллионной компанией в будущем. Подростки могут делать Игры в Roblox и иметь доступ ко всему миру, становясь миллионерами за одну ночь со скоростью трендов TikTok." — пишет Навок, добавляя, что благодаря алгоритмам разработчиком скоро сможет стать 15-летний школьник без знания языков программирования.
Оправдывая свою веру в платформу вроде Roblox, Навок прошелся катком по привычным дорогим хитам, выставив их неактуальными.
"Игры Roblox уже сейчас вводят инновации в гейм-дизайн намного быстрее, чем формат AAA. Каждая AAA-одиночная игра со времен BioShock — это в принципе одна и та же коллекция заданий "принеси-подай", зажатая между боевыми сценами." — заявил бизнесмен.
>>10153212 Ебать! Это таджико-курьер, который мне вчера пиццу приносил! Погодите-ка... или это дворник, которого я позавчера видел? Хотя я уверен, что это таксист! Но в тоже время видел его, как крутил шаурму на вокзале... хм...
>>10152671 (OP) >Как вообще разрабам жить в этом клоунском мире и выбирать стратегию для запуска проекта, если тут такие качели? Ориентироваться на свою ЦА, а не на тренды мартыхлологов?
>>10153241 Нам же тогда рейтинг EGS снизят! Нет, так не пойдёт! Давай искать другой путь! Я считаю, нужно ориентироваться на современную аудиторию, как раз есть на примете один твиттер от магистра гендерных наук Мимо разработчик
Оп дебс полнейший, рекламу им дали бесплатно потомучто оргам очень понравилась игра, это официальное заявление. И на рекламу они нихуя не тратили. Они думали потихому говнецо сворганить, а потом как то его корректировать по отзывам игроков, но изза хайпа на тга все пошло не по плану
>>10153251 Как же бомбит, когда из-за этих жирух такого некстген проработанного неграсина проебали, почему блеадь нормального сценариста не нанять вместо них, загадка.
>>10153353 >почему блеадь нормального сценариста не нанять вместо них, загадка. Потому что за найм баб пиджаки вливают больше денег в акции компании >>10152815 →
>>10152929 В прошлый раз с Апексом такая же история была - тот ебанул как бомба. По-любому эти дауны подумали что во второй раз опять стрельнёт, ну не может же быть иначе, да?
>>10153298 >рекламу им дали бесплатно потомучто оргам очень понравилась игра > И на рекламу они нихуя не тратили. А ещё в них ни копейки никто денег не инвестировал, никакой тенцент, вы что! Маленькая инди-студия на энтузиазме игру сделала.
>many of whom previously worked on notable shooter franchises including Apex Legends, Titanfall, and Call of Duty Ну пачиму если ты разносил пиццу разрабам фолыча и убирал в офисе биоварей времен асс эффекта, у тебя не получается сделать культовую игру с онлайном 500 миллионов... как несправедлив мир...
>>10152671 (OP) >Плак-плак, влили гориллионы в рекламу, но всё равно не взлетело >Бедные издатели разработчики, как они в таких условиях смогут создать баблодоилку, если игрок не тот?! Пошёл нахуй. Выпустили говно, которое оказалось вообще никому не нужным, вот и вся история.
>>10152938 >гейм авордс в начале декабря проходит а игра вышла вначале января Сразу видно как разрабам было похуй. Праздники и поэтому некому выкладывать предрелизный рекламный контент
При этом январь-февраль это ещё и мертвые сезоны в которые буквально нихуя не выходит и можно было на нулевой конкуренции хайпануть и занять нишу У ог ушки: нейрослопфилд же как то получилось в это же время стрельнуть
>>10152950 >Или подливион ремастер - тоже релиз без рекламы. Ты ебанат? Буквально сама серия тес и в частности оригинальный обливион реклама этого ремастера.
Вот вы смеетесь, а я бы на вашем месте не стал, потому что такое же плоть от плоти говно типа arc raiders, марафона становится популярным. Так над чем тут смеятся? Тут невозможно сделать никаких выводов. У ОП-игры были такие же шансы стать успешной.
>>10152671 (OP) Кучу онлайн дрочилен делают по принципу "небось одна из них стрельнёт и будем её доить окупив все провалы" Иной логики нет, почему издатели выпускают одно и тоже провальное онлайнговно
>>10153475 Мобильный срезидент, где за убийство болванчиков дают капельки крови, которые можно обменять на шанс выбить скинчик для Адочки, но вместо неё выпадает очередная конста на Левона, но я же не пидор, чтоб играть за сосику. Потому продолжаем фармить кровошку и молиться богу круток, чтоб выпала тянка. Неиронично охуенный план, кстати
>>10152806 >геймеров, которые самая даунская аудитория, сами не знают чего хотят и как надо, зато мнение по всем вопросам имеют База
>>10153584 Ну ты то, конечно, ни разу не быдло, а настоящий индивид. Ты не такой как все, малаца, анончик, так держать
>>10153217 >Джейкоб Навок, бывший коммерческий директор Square Enix Square Enix считает, что каждая ААА-игра - унылый симулятор курьера и тренды формирует Roblox вместе с ИИ Ну и в чём он не прав?
>>10154533 Ыкстракшн такого уровня производства и бюджетов точно не помрет за месяц. В крайняк сойни возьмет на дотации и будет поддерживать сколько потребуется.
>>10153212 Так типичный зумер на пике. Другое дело что типичный зумер в такие дрочильни играть не будет, все эти сетевые сессионки растут из кваки, а значит и средний игрок в них 30+, а у зумеров надо чтоб строительство и амогус какой-нибудь, а стрелять и вовсе вторично.
>>10153176 > красивую девочку Самый эталонный безопасный дизайн в мире. Тощая, как щепка, полностью отсутствуют и грудь и задница. Короткие неопрятные волосы. Не некрасивое, но не более, лицо, без косметики. Ни одна феменистка не уйдет оскорбленной. Тем временем Леон это эротическая мечта любой гунерши и стримерши чуть ли не шликают прямо в прямом эфире.
>>10153485 >TGA суммарно посмотрело больше людей, чем суперкубок в США, на который всей страной дрочат, это культурное событие уровня Рождества. Этот еблан пытается перемогнуть ботами с твича?
>>10154630 Шизик, конкорд продался тиражом в 25к копий. Ты веришь, что предзаказов на 2,5 миллиона при онлайне в 40к? Уже давно посчитали продажи при таком онлайне в стиме - около 300к на всех платформах с учётом того, что 40к онлайна было для бесплатной версии.
>>10154115 > потому что такое же плоть от плоти говно типа Совершенно не такое. Арк играть интересно, хайгард нет. Марафон держится на каких то отбитых фанатах. Это Видно сразу, видно после первого часа игры. Если ты не видишь разницы, то вообще непонятно что ты делаешь в этом треде, этот жанр и все похожие явно не для тебя.
>>10154482 >Ну ты то, конечно, ни разу не быдло, а настоящий индивид. Ты не такой как все, малаца, анончик, так держать
Да, потому что меня не ебёт что там сказали напомаженные пидоры для недогеймерского чма, которое к играм не то что допущено не должно быть, оно не должно знать о их существовании по-хорошему. >>10154629 >Ты-то во что играешь В то, что тебе с твоим кругозором понять будет нереально как в геймейном, так и в сюжетном плане.
Офигеть, вы до какого уровня опустились, что вам говно уровня проплаченных журнашлюх не уровень анальной клоунады для скота, а по крайней мере "важное мероприятие", охуеть не встать.
>>10155054 На первом примере хуёвый баттлфилд, который делали инвалиды и который торопили при разработке. На второй уёбищная мобилка для однопальцев инвалидов с раком мозга и прочими отклонениями.
>>10155105 >На первом примере хуёвый баттлфилд, который делали инвалиды А как так получилось, что инвалидов допустили до производства ААА с бюджетом? Получается, ААА не гарантия, что будет вкусно? Ну и хули они удивляются потом, что ааа никто не хочет покупать, а среди топ-12 игр с самыми большими продажами в стиме в 2025, нет ни одной ааа?
>>10155109 >А как так получилось, что инвалидов допустили до производства ААА с бюджетом? Подавляющее большинство ВСЕГО творчества, что сделало человечества, сделано либо инвалидами, либо просто некомпитентными людьми, которых наняли, потому что дёшево, а нормальные над таким говном за охуевшие условия на захотели трудиться за такую низкую зарплату. >Получается, ААА не гарантия, что будет вкусно? А ты когда родился, чтобы такой долбоебский вопрос задавать? >Ну и хули они удивляются потом, что ааа никто не хочет покупать, а среди топ-12 игр с самыми большими продажами в стиме в 2025, нет ни одной ааа? Кто? Долбоебы-инвесторы или долбоебы-директоры? Геймер не удивляется. И только долбоебу не похуй на то сколько кто и когда купил. У недолбоеба одна задача - получить удовольствие от игры и ему должно быть похуй ААА это или другой вид батареек, главное, чтобы хорошая игра.
Вливаешь в разработку игры тонны нефти Покупаешь рекламу везде, где только можно Высираешь никому ненужный вырвиглазный кал ориентированный на мифическую модерн аудиенс Получаешь трилларды гигалионы мифических игроков Через время с позором выключаешь сервера, мифические модерн аудиенс игроки приносят террагорилионы мифических долларов Но в реальности ты в убытке. Чертова реальность, где нет магии и даже метаверс Цукерберга оказывается провальной хуйней, а ведь в вымышленном мире все круто, там покупают НФТ за сотни тысяч, эх.
>>10155034 >Офигеть, вы до какого уровня опустились Всмысле опустились? Они всегда там были. Это аудитория тохи жирного, которые жрали и нахваливали что в нигромании скажут, вернее даже не обязательно жрали, так как на всё денег всё равно не хватало, но раз тоха сказал что збс, значит это 12 из 10, а если обосрали, то это кал. Вырасти может и выросли, но своего мнения так и не завели.
>>10155054 Если взять 30% от 90К то это будет 30К положительных обзоров. В то время как у сурвивора всего 13К положительных обзоров. Просто про сурвивора мимокрокодилы не знают, а батлу купило 60К левых нормисов, помимо 30К которым понравилось, и всё это за 60даларов, а не за 3.
>>10155137 >а нормальные над таким говном за охуевшие условия на захотели трудиться за такую низкую зарплату. А как так вышло, что всё вкусное, что было сделано нормальными не инвалидами, делали это за еще меньший прайс и с еще более охуевшими условиями, чем у инвалидов в ААА говняке,?
>>10155164 Что ты несёшь, ебанутый? Инди сосёт хуй в 95% случаев, оно ничем не лучше ААА в плане "Количество-Качество".
Всё "вкусное" было создано в период с конца 1980-ых по конец 00-ых, остальное - редкие исключения и по сути работа тех, кто начинал ещё в те же 90-ые.
Как-то зумеры деградирует совсем уже неописуемо, вокабуляр у дебилов совсем примитивным стал и они оперируют такими словами как "вкусное" в отношении видеоигр. Пиздец какой-то.
>>10155164 >еще более охуевшими условиями Более охуевшие условия это не про низкую зп. Это про отсутствие какой-либо свободы в проекте, насильно добавленеие пидоров и лутбоксов в проект, а также жесткие дедлайны.
Но несмотря на то, что у инди-геймдева нету ничего из этого - он всё равно предствляет из себя в массе своей рогалико-говно для аутистов с раком мозгом, либо попизженные 8-16-тибитные проекты от Сеги и Нинтендо. Оригинальных идей по типу Дарквуда или Вуппо почти ноль, а которые ещё и играются нормально - точно около нуля. Вот и всё.
Жалко таких игровых выставок больше нет , так смешно выглядели отрезки в роликах батлборна и лоубрейкерс где поигравшие в зале мимокроки рассказывают как им ваще заебись игралось и говорят что обязательно будут играть, у лоубрейкерс вообще какой-то турнир устроили ещё до запуска, а потом на релизе никто не играет и всем похуй, потому что эти мимокроки с одного на другое переключаются мгновенно и уже забыли что там за игра была.
>>10155176 Ты сам себе противоречишь, ебанько. >Всё "вкусное" было создано в период с конца 1980-ых по конец 00-ых Именно. Хочешь сказать им платили столько же, сколько в современных ААА студиях? С условиями как в современных ААА студиях? Ни о каких бюджетак как сейчас тогда и речи быть не могло, Хорошо если пара лямов наскребется на весь проект, и то его надо будет сделать за год. А теперь пару лямов сожрет только один сотрудник, который нихуя не делает на протяжении всего пути разработки одной игры.
>>10155186 >Более охуевшие условия это не про низкую зп. Это про отсутствие какой-либо свободы в проекте, насильно добавленеие пидоров и лутбоксов в проект, а также жесткие дедлайны. Как любят говорить. Не хотели бы, не добавляли бы, за ручку их никто не тащит. Современный разработчик не знает что такое кранчи, ты если ему предложишь поработать чуть больше нормы, он на тебя в суд подаст и отсудит пару лямов. Современный разраобтчик, это пара строчек кода за месяц при полноценной оплате труда. Такая роскошь нормальным разрабам которые делали вкусно даже и не снилась. Ты бы сам что выбрал? Чиллить в офисе получая Х на протяжении пяти лет, попукивая парой строчек кода в месяц попивая смуззи. Или кранчить весь год, получая 0.3Х, но зато может быть будет вкусно.
Так что не надо говорить о том, какие плохие условия в ААА студиях, что туда инвалидов и дегенератов только набирают. Условия там намного лучше чем у всех вкусных проектов которые были.
>>10155137 >Подавляющее большинство ВСЕГО творчества, что сделало человечества, сделано либо инвалидами, либо просто некомпитентными людьми Чево, прости?
>>10155242 >Хочешь сказать им платили столько же, сколько в современных ААА студиях Понятия не имею, я не бухгалтер и никогда не работал в игровой индустрии в 90-ых. >Ни о каких бюджетак как сейчас тогда и речи быть не могло, Хорошо если пара лямов наскребется на весь проект От игры зависит, братик. Были проекты по типу Легенды о Зельде 1998, года с бюджетом по 10 млн долларов, у Декс Экса бюджет был под 5 млн долларов, у какого-то первого Вора бюджет был +- 3 млн долларов. Учитывай инфляцию, уровень технологий тех лет и тд и не думай, что сегодня 2 млн долларов, лютые копейки для игровой индустрии, даже для инди крупной по типу Диско Элизиум, вообще что-то значат.
Впрочем, не думай так же, что в основном студии были бичами по типу Пиранья Байтс. Просто не было таких раздутых рекламных бюджетов и в разработчиках не сидели "эффективные менеджеры", а реально программисты, художники, композиторы и тд, то есть люди с руками и мозгами.
>Современный разработчик не знает что такое кранчи, ты если ему предложишь поработать чуть больше нормы, он на тебя в суд подаст и отсудит пару лямов Ты не понял что я имею ввиду. Дедлайны жесткие, это не про то, что иногда нужно по 12 часов в день работать, а про то, что игру нужно сделать ровно к этому дню и в такой срок и нам похуй что вам надо, ну и плюсом да, что переработки они не приемлят. А с фига им приемлимым считать переработки на проект про пидора-супергероя с баттлпассом?
> Ты бы сам что выбрал? Чиллить в офисе получая Х на протяжении пяти лет, попукивая парой строчек кода в месяц попивая смуззи. Или кранчить весь год, получая 0.3Х, но зато может быть будет вкусно.
Не может быть, а обязано, чтобы я работал над проектом, на который мне не похуй и чтобы я потом радовался или по крайней мере был доволен игрой, в которую я буду играть. И да, быдло, используй полноценные слова, а не уровень 5-тилетнего ребёнка. >>10155260 Что тебе не нравится? Объективный факт: Большинство игр, аниме, кино, книг, сериалов, музыкальных произведений(за исключением(17-19 веков)создано ёбаным быдлом для ёбаного быдла, просто уровень быдлоидности рос в геометрической прогрессии из-за эгалитарного характера медиа с начала 20-ого века, поэтому современным ебанатам кажется, что в 90-ых всё было "заебись", а сегодня всё "хуйня", хотя хуйни ВСЕГДА было полно, а заебись было всегда очень мало, просто раньши хуйня была креативная и заебись было креативно сделано, а сейчас что хуйня, что заебись - сделано по шаблону. Так я до тебя свои мысли донёс?
>>10155288 >10 млн долларов >5 млн долларов >2 млн долларов И что ты хотел этим сказать? Ты же понимаешь что для современных ААА это копейки, Даже если учесть инфляцию и умножить на два. 20 -10 млн это уровень АА, средненький, а всё что меньше это уже инди сегмент. Я напомню с чего разговор начался. Что не один нормальный разраб не пойдёт работать за такую нищенскую оплату и на такие ужасные рабочие условия. Хотя когда они делали вкусно, у них и оплата была меньше и условия труда ужасней. Как же так.
>Дедлайны жесткие Раньше дедлайны были не менее жесткие. Приходилось выпускать нерабочие сборки, а еще и не было интернета который бы тебе патч первого дня всё бы поправил. Только раньше за нищенскую зарплату приходилось кранчить. А сейчас философия "проблемы барена, не мои проблемы"
>на проект про пидора-супергероя с баттлпассом? А зачем они изначально подписались на этот проект? Они сами рады его делать. А потом еще в твиттере все срут как счастливы делать именно это, а не что-то другое.
>>10155340 >И что ты хотел этим сказать У всенх разные условия были. Кому-то и 2 млн было "ого", а кому-то и 5 - мало на его реализацию. >Ты же понимаешь что для современных ААА это копейки Долбоеб, инфляция + траты на маркетинг. >Даже если учесть инфляцию и умножить на два На 5, покательная способность уменьшилась многократно больше, чем на 2, по всему миру практически. > Что не один нормальный разраб не пойдёт работать за такую нищенскую оплату и на такие ужасные рабочие условия Да, потому что нормальный разработчик, который приложил руки к проектам, которые ему лично нравилось и хотелось развивать, не пойдёт работать над мусором по типу Марафон и тд. Даже за 10к долларов в месяц. >у них и оплата была меньше и условия труда ужасней Зато была абсолютная свобода в идеях и больше возмножностей для её реализации. >Раньше дедлайны были не менее жесткие Зависит от компании, например, Square(Cейчас Square Enix)давали дедлайны в 2 года на создание жрпг. Не всем, например, Ксеногирс, столько хватало. >Приходилось выпускать нерабочие сборки Кому приходилось и нахуя? >а еще и не было интернета который бы тебе патч первого дня всё бы поправил. Только долбоебы радуются эпохе патчей. Было лучше, когда либо сразу идеально, либо пошёл нахуй, либо перенос релиза. >Только раньше за нищенскую зарплату приходилось кранчить Потому что проект нормальный. >А зачем они изначально подписались на этот проект? Потому что больше НЕТУ нормальных в игр в игровой индустрии, тебе никто денег не даст, если ты не в Японии с именем. В западной индустрии все "неймы" никому нахуй не нужны и тебе деньги никто не даст на нормальную рпг и тд. >Они сами рады его делать Только 3 пидора-недоразработчика, еле-еле осиливших питон. >Ебанько. Быдло, спокойно. Используй полноценные слова, относящиеся к игровой индустрии, мы не на кулинарном шоу.
>>10155346 >У всенх разные условия были. >Долбоеб, инфляция + траты на маркетинг Какие бы там условия не были, это всё копейки по сегодняшним меркам. Какой бы инфляция не была, бюджет в миллиард и в несколько сотен миллонов тем разрабам даже не снилось. >На 5 А почему не на 10? Или не на 50? Давай уж сразу 100. Ебанько. >дедлайны в 2 года Ого, нихуя себе. Целых 2 года. Любая современная ААА компания рассмеётся тебе в лицо услышав такие сроки. Тебе даже рабочий альфа прототим за 2 года не сделают. 7 лет минимум сейчас. 2 года, еще и хвастается какие сквари щедрые были. >Кому приходилось и нахуя? Не знаю, спроси свои любимые багерфолы, моровинды, сталкеры, вампиры маскарады, арканумы и целую кучу другого нерабочего барахла на старте. >Было лучше, когда либо сразу идеально, либо пошёл нахуй Ебать манямир. Конечно было лучше, но такого никогда не было, только в твоей больной утиной фантазии. >потому что нормальный разработчик, который приложил руки к проектам, которые ему лично нравилось и хотелось развивать, не пойдёт работать над мусором по типу Марафон и тд. Даже за 10к долларов в месяц. >Зато была абсолютная свобода в идеях и больше возмножностей для её реализации. >Потому что больше НЕТУ нормальных в игр в игровой индустрии >тебе никто денег не даст Так а зачем деньги нормальным разработчикам? Мы уже поняли что они работают за свободу и идею. Так почему бы им не собраться и не покранчить свободно, чтобы сделать хорошую игру? А деньги пусть этим инвалидам в ААА студиях оставят. Не, что-то не хотят. Удивительно. >относящиеся к игровой индустрии Ламер, читер, кодер, фидер, гейм овер, бонус, левелап. Полегчало, ебанько?