Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 427 160 92
Хочу вкатиться в серию, учитывая недавно вышедшую 4 и из-за сисек героинь, и из-за члена гг. У меня Аноним 11/01/26 Вск 20:52:27 10046748 1
1
1
615V1VJAu-L.ACU[...].jpg 81Кб, 867x1000
867x1000
images.jpg 6Кб, 300x168
300x168
image.png 210Кб, 664x291
664x291
Хочу вкатиться в серию, учитывая недавно вышедшую 4 и из-за сисек героинь, и из-за члена гг. У меня есть только пк. Н пк есть все части. Но как говорят - они говно. На нексусе есть моды BLACKED под каждую часть вроде. Как в это играть? С какими модами? Свои обоссаные эмили в 360п не предлагать.
Аноним 11/01/26 Вск 20:53:53 10046751 2
0
0
5ad4078bfe3b887[...].webp 15Кб, 270x380
270x380
>>10046748 (OP)
Крч, как я понял, на пуку есть только какие-то сигма мейл версии. Если я их пройду, то пиздец как разочаруюсь?
Аноним 11/01/26 Вск 21:36:54 10046804 3
0
0
17590386600880.mp4 33076Кб, 854x480, 00:03:50
854x480
>>10046748 (OP)
>Свои обоссаные эмили в 360п не предлагать
Не та серия в которой нужно играть в ПК версии. Если ради сисек, то можешь простые сигмы без модов играть, похуй вообще. Как раз в сигмах главы за баб добавили. Все равно я думаю что тебе наоборот будет в кайф проходить игру простым закликом. Сигма 2 как раз для кэжичей сделана, правда на МН там захваты на всю полоску здоровья.

Блэк/вайт мод - это васянка с пролагами, где из сундуков может 20 магов заспавнить и ИИ все равно не тот, но получше оригинальных сигм будет.

На нексусе уже чел все нужные моды собрал, в том числе блэк мод.
https://www.nexusmods.com/ninjagaidenmastercollection/mods/388
Аноним 11/01/26 Вск 21:48:42 10046820 4
0
0
>>10046748 (OP)
Мог бы уже сразу любой Dead or Alive навернуть.
Аноним 11/01/26 Вск 22:16:41 10046893 5
0
0
>>10046804
Во, про казуалов, это для меня. Ну то есть сигма калыч навернуть будет норм?
Аноним 11/01/26 Вск 22:17:20 10046896 6
0
0
>>10046804
>>10046893
а что по ремейку 2 блек? Стоит ли ее играть вместо оригинала?
Аноним 11/01/26 Вск 22:25:02 10046908 7
0
0
>>10046893
В сигма 2 калыче нету крови, в блэк 2 есть, а во всем остальном она такая же казуальная кроме пары моментов. Блэк 2 где-то даже проще из-за того, что враги поменьше ударов держат.

>>10046896
Блэк 2 это почти та же сигма 2, только менее душная, чутка более допиленная и с кровью. Можешь её накатить, только там имхо лютый инпутлаг, но может ты и не заметишь.
Аноним 11/01/26 Вск 22:36:45 10046925 8
0
0
>>10046748 (OP)
>Хочу вкатиться в серию
Можешь доступно объяснить, зачем? Хочется понять, что заставляет людей потреблять подобное.
Аноним 11/01/26 Вск 22:40:10 10046933 9
0
0
>>10046804
Я прям с четверки начал, она довольно приветливая для новичков , дает некоторые основы чтобы не огребать заходя в остальные.
Аноним 11/01/26 Вск 22:40:48 10046935 10
0
0
>>10046925
Я просто пуже переиграл во всем популярные серии, которые мне интересны. И пришла пора этой говнины.

Она попадает под мои любимые жанры. И является той серией с еще второй плойки, которую я так и не потрогал.
Аноним 11/01/26 Вск 22:53:35 10046957 11
0
0
>>10046748 (OP)
Скажу про вторую часть. Есть оригинальный НГ2, есть говносигма, есть НГ2 Блек.
Первый это тру игра, оригинальный вижн геймдиректора, то что единообразно признано олдфагами как единственно верный варик, а так же это несбалансированное говно, где на макс сложности в тебя ежесекундно спамят взрывающиеся сюрикены. Итагаки сам признавал что не хватило времени на полировку.

Сигма была сделана уже после того как Итагаки свалил, видение у разрабов было другое и хотя они сделали ряд правильных решений касательно дерьма в оригинали, они наломали дров ещё больше.
Основные отличия это кол-во врагов и то как часто ты расчленияешь противников. Оригинал это такой мусоу на максималках, где каждый отдельно взятый противник весьма опасен сам по себе, но умирают они весьма быстро. В Сигме кол-во врагов уменьшили, нет, УМЕНЬШИЛИ НАХУЙ, но навалили им жира и урона, чтобы компенсировать это, а так же понизили вероятность отрубания им конечностей. И это при том, что как бы твой арсенал учитывает файты с большими толпами.

НГ2Б это попытка продать игру ещё раз исправить ряд провальных решений. Это всё ещё на 80% Сигма. Ну они даже пытались патчить её и теперь в игре не 1/3 от кол-ва противников оригинала, а ~45%
Аноним 11/01/26 Вск 23:07:51 10046987 12
0
0
m2-res480p.mp4 4676Кб, 768x480, 00:00:30
768x480
17573545015910.mp4 31474Кб, 1280x720, 00:01:22
1280x720
Первое видео про проблемы сигмы 2 на макс. сложности, второе про проблемы оригинала на макс. сложности.
Аноним 11/01/26 Вск 23:11:18 10046989 13
0
0
Аноним 11/01/26 Вск 23:30:26 10047026 14
0
0
>>10046748 (OP)
Вот какая-то была версия на х360. Охуенчик была игра, но дико сложная. Но опять же, как и соулсами, надо просто дрочить тайминги.
Аноним 11/01/26 Вск 23:32:37 10047031 15
0
0
>>10047026
в игре вообще дрочки паттернов нету, там постоянно противники рандомно себя ведут и могут моментально тебя схватить если ты что-то выжидаешь. ты постоянно должен двигаться и что-то деалть
Аноним 11/01/26 Вск 23:45:22 10047070 16
0
0
>>10047026
все бои и боссы танчатся хилками лиж бы деньги были их покупать
Аноним 12/01/26 Пнд 01:22:22 10047232 17
0
0
>>10046751
На пуку есть эмулятор 360го бокса так-то
Аноним 12/01/26 Пнд 03:27:47 10047307 18
0
0
изображение.png 1272Кб, 1280x720
1280x720
>>10046748 (OP)
Вижу ты не торопился, поэтому можешь подождать еще немного - microsoft в этом году выпустят официальную прослойку для запуска игр с OG Xbox и Xbox 360 на пк.
Первую нужно играть в Black.
Вторую оригинальную
Третья в версии Razor Edge есть и на пека.

Но вообще, тебе должно быть абсолютно поебать что там да как - ты просто никто ебаное для серии, поэтому тебе переиздания трилогии хватит. Ремастероремейк двушки потом попробуешь, там графика каловая. Четверка же у всех одинаковая.
Аноним 12/01/26 Пнд 03:52:33 10047316 19
0
0
Аноним 12/01/26 Пнд 06:55:18 10047418 20
0
0
image.png 99Кб, 320x212
320x212
>>10047307
Эмуляторы с гитхаба за деньги?
Аноним 12/01/26 Пнд 07:04:33 10047421 21
0
0
Оригинальная боксовская Блек хорошо эмулируется, я в том году прошел, там ток рябь на воде бывает с ошибкой и все.
2 можешь пройти и блек. Там убрали пару предметов и одного босса надо ток издали бить, фигня. Меня гораздо больше разочаровала линейность, а в однухе локации связаны а ля первый дарк соулс.
3 на пк не меняли, ток в Рейзор Эдж версии оружия накинули, считается неудачной, но если нравятся 2 и 4 пойдет.
Аноним 12/01/26 Пнд 08:07:48 10047453 22
0
0
>Хочу вкатится в серию из-за сексуальных героинь
Ублюдок даже не прикасайся к серий тру фанаты кроют хуями мисий за женщин и играют только в оригинальные версии с Xbox 360
12/01/26 Пнд 08:15:03 10047465 23
0
0
>>10047453
Кого волнует мнение утят, не признающих ничего, кроме мыльной, тормозной и просто каловой калсольной версии?
Аноним 12/01/26 Пнд 08:22:53 10047474 24
0
0
>>10047465
>не признающих ничего, кроме мыльной, тормозной и просто каловой калсольной версии
Тупорылый ньюфаг жестко насрал под себя, все игры серий которые сейчас есть в стиме основаны на убогой консольной версий с PS3 да Tecmo просто насрали на ПК игроков выкинув им порт неполноценного релиза еще и без поддержки клавиатуры играть можно только с геймпада который они так ненавидят.
12/01/26 Пнд 08:25:35 10047478 25
0
0
>>10047474
Зашивайся, туалетный утенок. Версия для пс3 и то лучше того 240п слайдшоу с гейбокса. А гейпад есть у всех.
Аноним 12/01/26 Пнд 08:30:34 10047481 26
0
0
ninja-gaiden-2-[...].jpg 171Кб, 1280x720
1280x720
>>10047478
>Версия для пс3 и то лучше того 240п слайдшоу с гейбокса
Бля какой же тупой слов нет на xbox serias давно доступна по обратной совместимости улучшенная версия Ninja gaiden 2 с поднятым разрешением и фпсом что делает ее лучшей версией игры.
Аноним 12/01/26 Пнд 08:34:18 10047484 27
0
0
>>10047418
Естественно будет собственный эмуль. Майки уже сто раз "сливали" исходники консоли в сеть, но авторы мумуляторов иксбокса настолько жопорукие, что не смогли даже на процент улучшить совместимость, поэтому надежда только на саму Microsoft.
12/01/26 Пнд 08:34:47 10047486 28
0
0
>>10047481
>xbox serias
Кому в снг не похуй на гейбокс секс хуекс, кроме пары эстетствующих пидрил-нетакусикоа и туалетных утят? Есть норм версии для пк, в них и надо играть. Никто в своем уме не будет ради подросткового слешерка покупать гейбокс.
Аноним 12/01/26 Пнд 08:43:20 10047496 29
0
0
>>10047486
>Есть норм версии для пк, в них и надо играть
Версий для пк не существует существуют только обрубки с консолей портированные на пк
12/01/26 Пнд 08:56:57 10047501 30
0
0
>>10047496
Ну и играй в свои пидорские древние калсоли с мылом и тормозами в разрешении для муравьев, наслаждайся вкусом кала, туалетный утенок. Нормальные люди спокойно поиграют в "обрубки" на пк.
Аноним 12/01/26 Пнд 09:06:10 10047510 31
0
0
image.png 4098Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10047501
На пк самая уебская версия игры из Master Collection. Это говно вобрало в себя все проебы каждой Сигмы. Сначала была сигма 2 на пс3, потом сделали сломанный порт на виту, но там вернули часть крови. На пк портанули сломанный порт с виты, но кровь добавить забыли.

>с мылом и тормозами в разрешении для муравьев
Играй с нормальным разрешением, чмо.
Аноним 12/01/26 Пнд 09:14:27 10047514 32
0
0
>>10046751
Все версии хороши, но оригинальный NG2 лучше сигмы 2. Разницу долго объяснять, просто подход к энкаунтерам с врагами другой, более оригинальный и интересный. Недавно вышедший ремастер под названием Ninja Gaiden II Black это на самом деле та же Сигма, но чутка лучше.

В общем, играй в 1-ю и 3-ю части в рамках коллекции, а вторую часть играй Ninja Gaiden II Black. Ещё на ДСке есть НГ, кстати. 4-ку тоже играй.
Аноним 12/01/26 Пнд 09:18:26 10047517 33
0
0
>>10046748 (OP)
Три части с денди играй, все остальное - кал говна для обоссаных миллениалов и пидорасов.
12/01/26 Пнд 09:18:59 10047518 34
0
0
>>10047510
Уууу, утенку кровяку не добавили, как жить-то теперь без мяса, матюков и голых сисек? Повторяю: есть норм версия для пк, даже две. Возиться с глючными говноэмуляторами и покупать гейбокс будут только пидрилы-нетакусики. Так что не еби людям типа опа мозги своей утиной шизой.
12/01/26 Пнд 09:19:47 10047519 35
0
0
Аноним 12/01/26 Пнд 09:22:38 10047523 36
0
0
Серия кал как и весь жанр такое же говно сейчас инсектоиды высирают по КД
Аноним 12/01/26 Пнд 09:25:12 10047527 37
0
0
12/01/26 Пнд 09:28:35 10047528 38
0
0
>>10047527
Можно яндекс музыку включить
Аноним 12/01/26 Пнд 09:42:47 10047539 39
0
0
>>10047518
Что ты высрал, чудище? Не добавили нормальное количество хп противникам и самих противников, не добавили ИИ нормальный, не добавили стабильно работающие приемы. А вот сиськи добавили.
12/01/26 Пнд 10:01:59 10047558 40
0
0
>>10047539
Да похуй вообще. 99,9% игроков на это похуй. Еще раз: кривые мумуляторы с инпутлагом и глюками и калсоли от мелкомягких, запускающие игры по обратке на мумуляторе никому не нужны, как и твоя каловая версия нинзя гейдена от дохлого алкаша. Факт остается фактом: большинство фанатов серии играли в сигму.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:04:13 10047560 41
0
0
>>10046804
>Не та серия в которой нужно играть в ПК версии
В сигму с модами заебись играть. Картинка четче, управление лучше, камера лучше, угол обзора больше, больше оружия, больше мяса, можно играть за тянок, часть духоты вырезали и.т.д.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:18:45 10047579 42
0
0
>>10047558
Какой мощный подрыв с нихуя. Настолько шизу похуй, что уже кучу простыней насрал.
12/01/26 Пнд 10:24:17 10047590 43
0
0
>>10047579
>кря
Что, аргументы кончились, туалетный утенок? Скачай сигму, пройди. Может человеком станешь.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:37:47 10047617 44
0
0
>>10047590
>ряя мне похуй мне нинужна
>продолжает срать и считает это за аргументы
Аноним 12/01/26 Пнд 10:46:42 10047634 45
0
0
>>10047560
>В сигму с модами заебись играть
Там все моды на баланс делает один васян, по мотивам, и так как он считает лучше. Поэтому у него сундуки с ловушками в виде спавна десятков врагов, несколько десятков ниндзя с взрывающимися сюрикенами на минибоссе второй главы (в ориге где-то 8-10), ут лука заряжается быстрее, с бесконечными стрелами и с автонаводкой. Ну и один из главных косяков сигмы, в виде огромного получаемого урона главным героем об стены - он не пофиксил.
12/01/26 Пнд 11:13:26 10047699 46
0
0
>>10047617
>кря-кря я скозал нужна
>>продолжает крякать и считает это за аргументы
Аноним 12/01/26 Пнд 11:22:02 10047718 47
0
0
>>10047634
> в виде огромного получаемого урона главным героем об стены - он не пофиксил.
Но враги ведь тоже большой урон от ударов об стену получают.
12/01/26 Пнд 11:27:18 10047729 48
0
0
>>10047718
У уток если что-то не соответствует кривой недоделанной версии от алкаша-дегенерата, то это плохо. Они в принципе не приемлют ничего отличного от оригинала. Тут хоть идеальную версию сделай, что даже Алкогаки в аду скажет "молоца", один хрен им не понравится.
Аноним 12/01/26 Пнд 11:32:23 10047740 49
0
0
>>10047718
Они почти нихуя не получают, урон заметный только от гильотины об стену (в моде и в ориге 100% делимб). Суть то в том, что урон об стену остался с сигмы, но противников которые тебя пиздят стало раза в 3-4 больше. Это настолько же тупо, если бы остался инстаграб из оригинала, но только с уроном из сигмы на всю полоску.
Аноним 12/01/26 Пнд 15:49:38 10048229 50
0
0
>>10047634
>ут лука заряжается быстрее, с бесконечными стрелами и с автонаводкой.
Лук теперь хоть можно не только в прыжке применять, можно и с земли нормально палить. Автонаведение и бесконечный запас стрел остались еще с оригинала сигмы 2. Куда более явный дисбаланс - это бесконечные взрывные сюрикены и сигмовский меч - клык энмы, слижком уж он крепко долбит.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:26:25 10048324 51
0
0
Аноним 12/01/26 Пнд 18:24:39 10048390 52
0
0
>>10048324
Я имел в виду вторую сигму, но да, для первой сигмы это именно то что нужно и этого мода достаточно, больше ничего ставить не требуется. Все настройки выбираешь при установке, если что-то не понравилось, то можно переустановить и выбрать другие.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:53:51 10048511 53
0
0
>>10048390

Ладн, попробую. Спасиб.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:34:23 10048553 54
0
0
Чела так промыли, что он даже от эмуля с повышеным разрешением рвется, хехмда.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:40:09 10048565 55
0
0
>>10047484
Да какой собственный? Просто сами чутка допилят чтобы совместимость получше была.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:12:15 10048641 56
0
0
image.png 7Кб, 546x131
546x131
>>10048390
А че там за Мастер мод микс?
Аноним 12/01/26 Пнд 21:15:21 10048644 57
0
0
>>10048641
Black Style, Sigma (PS3) Style и Original - это уже готовые пресеты настроек, подобранные под стилистику конкретной версии игры. Custom advanced mix - все настройки выбираешь самостоятельно.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:19:21 10048648 58
0
0
>>10048644
Ну если я не играл вообще и не ебу, че там ставить, тогда лучше просто блек пресет?
Аноним 12/01/26 Пнд 21:33:09 10048663 59
0
0
>>10046748 (OP)
Лучший вариант - достать с/х бокс и по обратке сыграть в Блэк версию первой части, оригинальный НГ 2 и на пека сыграть в Рейзер Эдж.
Если это лень, то просто сыграй в мастер колекшен. Вторую часть можешь сыграть Блек 2.

С эмуляцией у НГ есть проблемы. Первая вполне норм летает, даже вайдскрин можно накатить, а вот вторая работает криво - звук постоянно слетает. + картинка очень мыльная - как её не настраивай.

Ну а если тебя интересуют онли тянки, то играть строго в Мастер Колекшен и вероятно больше всего тебе понравится тройка. Т.к. там бабы чувствуются как уже законченные персонажи, а не унылое говно.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:49:13 10048681 60
0
0
>>10048648
Можно и так, да. Учитывай только, что в таком случае поставишь ряд текстур из оригинального Ninja Gaiden Black, некоторых врагов и текстуры окружения в первой и второй главе. Смесь текстур из различных игр выглядит несколько вырвиглазно. Я настройки выбирал сам и почти не знаю как работают эти пресеты.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:54:37 10048692 61
0
0
>>10048681
ай, поставил микс, ничего там не менял. Запустил, вроде норм.
Аноним 13/01/26 Втр 14:39:01 10049745 62
0
0
>>10048390
А есть какой-то смысл сигму 2 проходить, если есть ремейк 2 блек?
Аноним 13/01/26 Втр 14:43:51 10049753 63
0
0
>>10046957
>Оригинал это такой мусоу на максималках, где каждый отдельно взятый противник весьма опасен сам по себе, но умирают они весьма быстро.
В мусоу рядовые солдаты нихуя тебе не могут толком сделать. Опасны только именные бойцы. И то на высоких сложностях, если у тебя малый уровень и слабое оружие.
Аноним 13/01/26 Втр 16:00:52 10049847 64
0
0
>>10049753
Я в курсе, поэтому я и отметил это.
Аноним 13/01/26 Втр 18:33:21 10050025 65
0
0
>>10049745
Меньше системные требования и вес игры в 20 раз. Более проработанная версия мода Black для сигмы. В сигме есть пара боссов, которых вырезали в Black 2. В Black 2 меньше костюмов. В Black 2 отсутствует режим игры Ninja Race.

Честно говоря, вообще не вижу смысла сейчас играть в Black 2. Только уж если очень хочется посмотреть, как бы выглядел NG2 на UE5.
Аноним 13/01/26 Втр 19:00:17 10050071 66
0
0
cjwzc7rgywzy.gif 8845Кб, 640x419
640x419
Вкатывайся сразу с истоков.
Аноним 13/01/26 Втр 19:07:32 10050085 67
0
0
>>10046748 (OP)
Я как раз зачем-то купил 2 и 4 в стиме. Скоро вкачусь. Из слешеров прошел только байонету 1 и щас 2 часть на сложном прохожу. Говорят, что разрывающий анус ультрахардкор. Ну посмотрим.
Аноним 13/01/26 Втр 19:20:48 10050105 68
0
0
>>10050025
ну хз, посмотрел видосы, расчлененка там охуенно выглядит
Аноним 13/01/26 Втр 21:56:33 10050363 69
0
0
>>10046820
Дрочую этого. Если сисик нужен - то самое то.
Аноним 13/01/26 Втр 21:59:56 10050366 70
0
0
>>10050363
Файтинги - кал для сремящихся. А вот приятный слешер с лютой гурятиной, эдожовым духом старых игр, и красивыми дамами это не так часто встретишь.
Аноним 13/01/26 Втр 22:17:38 10050390 71
0
0
А кстати, по поводу проблем сигмы 2 в паре на первый взгляд мелочей. В первом гайдене промпт на действие вроде открытия двери был на X (атака), так как кнопка на месте RB на гейпаде первого коробокса была хуйня, из-за этого было немного неудобно взаимодействовать с окружением, также на боссах не было возможности убрать лок с босса, из-за этого камера на некоторых боссах в закрытых пространствах была пиздец.

В двойке боксовой эти моменты исправили. Выделили под действие отдельную кнопку (RB), также эта кнопка отвечала за лок/анлок камеры с босса. В сигме же зачем-то это убрали. Там вообще с камерой проблемы. Нельзя вертеть камерой когда перелазишь там по шестам, кидаешь чела изуной. Ну и сделали так, что теперь промпт действия разделяет одну клавишу с сюрикенами. Даже в блэке 2 кнопка B залочена и её нельзя переназначить.
Аноним 13/01/26 Втр 22:28:51 10050405 72
0
0
Аноним 13/01/26 Втр 22:35:01 10050427 73
0
0
>>10050390
>Нельзя вертеть камерой когда перелазишь там по шестам, кидаешь чела изуной.
Исправляется с установкой мода black. В том числе и привязка камеры в битвах с боссами.
>Ну и сделали так, что теперь промпт действия разделяет одну клавишу с сюрикенами. Даже в блэке 2 кнопка B залочена и её нельзя переназначить.
Зато можно использовать сюрикены совместно с любым другим оружием дальнего боя и переназначить клавишу блока с "курков" на "плечи". В оригинале двойки ни того, ни другого делать нельзя. Вообще не понятно нахера они там целую отдельную кнопку выделили для открытия дверей и сундуков.
Аноним 13/01/26 Втр 22:38:00 10050436 74
0
0
17532976470830.png 2239Кб, 1920x1832
1920x1832
17531853485993.png 2857Кб, 1920x2000
1920x2000
>black2
>уринослоп 120гб, когда ориг весит 7гб
>ебанутые задержки инпутов
>вместо крови кетчуп
>99% процентов сигмопроблем
Аноним 13/01/26 Втр 22:38:28 10050438 75
0
0
Аноним 13/01/26 Втр 22:42:49 10050452 76
0
0
>>10050438
да но ремейк, как по мне, на голову лучше выглядит благодаря очень сочной гурятине и кровище. Ну в целом, игра посимпатичней. А вайт мод буквально от того же чела, что и на сигму 2 делал. Он буквально этот же мод переделал, так как в ремейке база игры вся старая.
Аноним 13/01/26 Втр 22:43:28 10050456 77
0
0
>>10050427
>В том числе и привязка камеры в битвах с боссами.
Там эта фича кучу проблем принесла, камера может начать тряску люту.
>Зато можно использовать сюрикены совместно с любым другим оружием дальнего боя и переназначить клавишу блока с "курков" на "плечи".
Вырезали все проджектайлы и их УТ. А с модом "наслаждайся" броском бесконечных взрывных сюрикенов, да и УТ с того же лука там выглядит слабенько по сравнению с оригом.
>Вообще не понятно нахера они там целую отдельную кнопку выделили для открытия дверей и сундуков.
Для удобства и потому что там двери можно самому открывать, тебе их не открывает неведомая хуйня после зачистки арены.
Аноним 13/01/26 Втр 22:46:57 10050462 78
0
0
image.png 1611Кб, 1746x899
1746x899
>>10050436
Да, но ты получаешь картинку слева, вместо калыча справа. Как по мне, выбор тут очевиден.
Аноним 13/01/26 Втр 22:51:42 10050476 79
0
0
>>10050436
ну сойгазовые пикрилы у тебя лучше выглядят. Это ремейк, как понимаю?
Аноним 13/01/26 Втр 22:52:54 10050479 80
0
0
1.png 1172Кб, 1275x659
1275x659
2.jpg 172Кб, 1857x694
1857x694
17367021367210.jpg 1228Кб, 1920x1837
1920x1837
>>10050462
калыч справа это блюмоублюдия, также известная как сигма 2
Аноним 13/01/26 Втр 22:59:34 10050496 81
0
0
>>10050476
>лучше выглядят
>даже текстуры на первом скрине хуже, когда игра весит 120гб
Аноним 13/01/26 Втр 23:06:49 10050514 82
0
0
>>10050496

Мне кажется там просто какие-то лоу текстуры выставлены у чела. Я смотрел на ютабе, там все норм было. Но в любом случае, сойгазовая версия попроятнее выглядит.
Аноним 13/01/26 Втр 23:09:49 10050522 83
0
0
m2-res720p.mp4 10447Кб, 1280x720, 00:00:37
1280x720
МАЛО БЫЛО УРЕЗАТЬ КОЛИЧЕСТВО ВРАГОВ, ДАК ЕЩЁ И КНИГИ УРЕЗАЛИ
Аноним 13/01/26 Втр 23:16:18 10050530 84
0
0
>>10050456
>Там эта фича кучу проблем принесла, камера может начать тряску люту.
Ничего не могу сказать, пока с этим не сталкивался.
>с модом "наслаждайся" броском бесконечных взрывных сюрикенов
Дисбаланс, да. Однако в любом реальном бою ими ничего особенно не поделаешь, слишком уж медленно Рю их кидает. Даже если посмотреть видео на ютубе 99% игроков используют или стандартные сюрикены или большой сюрикен. Взрывными сюрикенами пользуются крайне редко.
>Для удобства и потому что там двери можно самому открывать, тебе их не открывает неведомая хуйня после зачистки арены.
Какая-то высасанная из пальца проблема. Мне вот очень неудобно играть с блоком на курках но оригинал не дает мне возможности переназначить блок на другие кнопки. И это как раз реальная, огромная проблема т.к. блоком ты пользуешься постоянно, и никакое взаимодействие с окружением, которое занимает около 1% от игры, не стоит того ограничения в настройке управления, которое установленно в оригинале. Вот это - неведомая хуйня и отсутствие удобства, а не автоматическое открытие дверей в сигме.
Аноним 13/01/26 Втр 23:19:37 10050538 85
0
0
>>10050462
>>10050479
>>10050522
Как же отвратительно выглядит урина 5. Как вообще можно умудриться сделать визуал хуже консольной игры 2008 года выпуска?
Аноним 13/01/26 Втр 23:26:24 10050549 86
0
0
Аноним 13/01/26 Втр 23:31:10 10050559 87
0
0
>>10050530
>в любом реальном бою ими ничего особенно не поделаешь, слишком уж медленно Рю их кидает
В ориге они вообще-то тоже заряжаются в УТ и Рю кидает их штуки по 4. Они со 100% шансом делимбят противника. Это самый ебанутый проджектайл в игре. Можно просто прыгать и кидать их.

>И это как раз реальная, огромная проблема т.к. блоком ты пользуешься постоянно, и никакое взаимодействие с окружением, которое занимает около 1% от игры, не стоит того ограничения в настройке управления, которое установленно в оригинале.
В ориге было удобное управление, очевидно, исходя из геймпада для иксбокс360, т.к. игра его экз. Там RB и LB выбирать под центровку камеры и блок - максимально тупо. А вообще суть сообщения была в том, что в сигме у тебя на один инпут два взаимоисключающих действия блядь и этом мешает. Да и ориг своё отжил с 2008 года, а тим ниндзя уже раза 4 перевыпускали "вторую" часть и с каждым разом все больше и больше обсираются. Дефать же говно постановкой васянских модов - это себя не уважать. При том что моды тоже недостатки свои имеют.
Аноним 13/01/26 Втр 23:42:08 10050570 88
0
0
>>10050549
>комбочмэд засранный десятком фильтров где джаглится 2 собаки и один бедный ниндзя
Аноним 13/01/26 Втр 23:55:55 10050576 89
0
0
>>10050570
вайт модом сделали много врагов, как в оригинале, при этом сбалансировали их жирность.
Аноним 14/01/26 Срд 00:20:19 10050601 90
0
0
17335817407320.mp4 30389Кб, 960x540, 00:03:30
960x540
>>10050576
А режим миссий нормальный с двухи добавили? Я ещё понимаю в сигму 2 блэк играть, но у блэка 2 проблемы с производительностью даже на 4080, плюс там дикие проебы с управлением. И комбухи там часто дропаются из-за того, что игра часто решает не засчитать нажатие кнопки.
Аноним 14/01/26 Срд 09:21:14 10050901 91
0
0
image.png 174Кб, 415x492
415x492
>>10047307
Лол, я думал это военный, а это рэгбист.
Аноним 14/01/26 Срд 11:06:18 10051011 92
0
0
Прошел чисто по приколу блек 2 прошлогодний, без дроча вот этого на МН и прочего - ну вроде прикольно. Попробовал Razor's Edge - буквально отвалилась жопа. Что это за ебаный пиздец. Скрипя зубами дошёл до второго боя с пидором в маске (внутри эмуляции) - мать его ебал. Мне одному кажется, что блок в блек 2 как-то лучше работал что ли?
Аноним 14/01/26 Срд 11:31:22 10051034 93
0
0
>>10051011
Razor's Edge - это душное говно, где нету стабильных приемов кроме контратаки красного рывка и 360Y косы. Делимбы максимально рандомные. Враги стали жирными как в первой части, но при этом их дохуя и они могут начать блокировать атаки даже находясь в стаггере. Там вообще с дизайном противников куча проблем. Даже боссы, которые никогда не были сильной частью серии, стали просто мегауебищными.

Вся игра про то, что тебе надо без остановки спамить атаками, главное чтобы комбо заканчивались атаками на холд кнопки, если цепочка прервалась - прерывать сюрикенами и делать додж в противника и так по кругу, в надежде что противник потеряет конечность или сдохнет побыстрее. Ну или стоять в блоке и ждать красных атак, чтобы сразу убить до 4 противников и не душиться, и так по кругу.
Аноним 14/01/26 Срд 12:25:04 10051093 94
0
0
Аноним 14/01/26 Срд 12:34:10 10051101 95
0
0
Аноним 14/01/26 Срд 12:34:51 10051102 96
0
0
жмувамхуй.png 384Кб, 453x604
453x604
>>10050366
Ну там выбор бубсов больше просто. В остальном согласен с тобой, антош.
Аноним 14/01/26 Срд 15:46:46 10051369 97
0
0
17234404731170.jpg 13Кб, 200x191
200x191
Бля, ну все вроде бы было норм. Пока я в первой сигме не дошел до босса с тентаклями. Где ты сначала пиздишься с мотоциклами, потом, сразу с какими-то динозаврами, а потом тебе еще и босса дают. Честно, к этому моменту игры я очень сильно задушился. Буду играть дальше на Нинжа доге, как игра мне и предложила. Eсли вторая часть такая же духота ебаная, то хз. Может и нахуй надо это все, если оно удовольствия не приносит...
Аноним 14/01/26 Срд 17:12:49 10051487 98
0
0
172666184037069[...].mp4 39418Кб, 1280x720, 00:02:34
1280x720
>>10051369
Первая часть самая сложная из серии на нормальной сложности. В ней просто управление очень тугое и надо к нему привыкнуть. Кстати, часто люди вот именно на этом моменте застревают. Вроде этих мотициклистов можно скидывать с байка броском гильотины, ну или на крайний случай на них нинпо можно тратить. Что интересно, в блэке этих говномобов нету.
Аноним 14/01/26 Срд 17:20:01 10051493 99
0
0
image.png 974Кб, 979x1061
979x1061
>>10051487
>>10051369
Ладно. Я с сейва перепрошел тот момент. Оказалось, что базовым мечем дракона легче этот момент пройти.
Аноним 14/01/26 Срд 17:27:20 10051497 100
0
0
image.png 1098Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10051493
Как же ей бубзов то додали хорошо...
Аноним 14/01/26 Срд 17:56:34 10051555 101
0
0
image.png 580Кб, 635x607
635x607
>>10051497
А еще гг в этом латексе выглядит так, что и не поймёшь, кого Итегака ебать больше хотел пока игру делал, Рейчел или Рью. Скорее всего Рью, на спине рейчел.
Аноним 14/01/26 Срд 18:30:57 10051626 102
0
0
>>10051487
>Первая часть самая сложная из серии на нормальной сложности.
Я когда в первый раз играл переигрывал драку с Доку во второй главе около 3 часов. И после этого еще долго дрался с бойцами и ниндзя в 3-4 главах, пока не привык к управлению и ИИ. После этого прошелся по игре вообще без проблем, только на втором бою с Альмой пришлось поднапрячься.

Считаю, что в первой части отвратительный баланс сложности и уровней в целом. В первой главе на тебя выкидывают ниндзя, которые уже являются одними из самых опасных врагов в игре, посоперничать с ними могут только кошки, берсерки и крабы. То есть после первой главы игре уже просто некуда наращивать сложность. Ты уже победил самых крутых противников с крайне ограниченным в силе и возможностях ГГ. А после этого начинаешь наращивать запас здоровья, нинпо, улучшать оружие и.т.д., и игра становится только проще. Так тебе еще и противников подкидывают куда слабее, по всем с 3 главы и далее просто проходишься катком. А концу первой трети игры начинается духота с зомби, рыбами, духами и мухами. Потом их заменяют на солдат, танки, вертолет, больше рыб, огров, больших рыб, дракона, еще больше рыб, блять. Каждый раз, после первого боя с Альмой игру хочется просто бросить.
Аноним 14/01/26 Срд 18:39:13 10051647 103
0
0
>>10051369
Если тебе не приносит удовольствие изучение поведения врагов, их и своих атак и приемов, и то как это все между собой взаимодействует, то игра не сильно зайдет, да. В НГ наибольший интерес вызывает, как раз, возможность скрупулезно задрачивать механики.
Аноним 14/01/26 Срд 18:43:09 10051659 104
0
0
image.png 3216Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10051647
Мне она в целом заходит. Но я не хочу задерживаться на первой части, когда есть вторая. И еще я хочу, чтобы меня эта игра не заебла до 4. Игры платинумов я люблю.

Чет кекнул, как тут можно люто абузить систему. Как я понял, рью дохуя получает эссенции за супер атаку усиленную. И там есть место под церковью с душами, где можно изи фармить дохуища эссенции таким обраозм.
Аноним 14/01/26 Срд 18:58:51 10051689 105
0
0
>>10051659
>Чет кекнул, как тут можно люто абузить систему. Как я понял, рью дохуя получает эссенции за супер атаку усиленную. И там есть место под церковью с душами, где можно изи фармить дохуища эссенции таким обраозм.
Да, всё верно. Поэтому все, кто имеют хоть какой-то опыт игры, спамят этими атаками везде где возможно. Потому что Рю не только становится неуязвимым и запросто раскидывает всех вокруг, но еще и кучу бабла с этого получает. Как раз в этом подземелии на зомби можно очень много эссенции нафармить, рекомендую пользоваться цепами, которые там же и подберешь. В начале атаки Рю делает длинный рывок и сама анимация атаки долгая, поэтому ими очень легко цеплять всех вокруг. Кстати, эссенция, которую ты поглощаешь для заряда УТ дает тебе лишь 20% своей стоимости. Красная и синия эссенции не восстанавливают здоровье и нинпо, но сразу заряжают УТ на максимум, учитывай.
Аноним 14/01/26 Срд 21:50:33 10051945 106
0
0
image.png 3355Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10051689
А да, ебать там благодать.
Аноним 14/01/26 Срд 22:30:22 10052003 107
0
0
image.png 3422Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/01/26 Срд 22:36:42 10052013 108
0
0
>>10051626
>В первой главе на тебя выкидывают ниндзя, которые уже являются одними из самых опасных врагов в игре, посоперничать с ними могут только кошки, берсерки и крабы
О чем ты вообще? На нормале ниндзя в первой главе тебя даже из блока никак вывести не могут, т.к. у коричневых и белых ниндзя нету захватов. Если я правильно помню, то в игре до вери харда даже берсерков нету, а крабы и кошки, если они и есть на нормале, почти не встречаются. Как раз таки на нормале в игре нормальный пейс, да даже на харде. Проблемы начинаются с вери харда, ну по крайней мере в блэке.
Аноним 14/01/26 Срд 22:46:53 10052037 109
0
0
>>10052013
Я и говорю про очень высокую сложность и выше. На всех сложностях до этого, ты, плюс-минус, вообще не напрягаешься. Берсерки встречаются на всех сложностях сразу после второй битвы с Альмой.
Аноним 14/01/26 Срд 23:08:03 10052087 110
0
0
>>10052037
В блэке их нету до вери харда. В сигме вообще баланс каличный, там зачем то первая глава сложнее чем в блэке (больше врагов, не дают посох и нунчаки сразу, нельзя с ворон выбивать синию эссенцию), но при этом все остальные легче в разы
Аноним 16/01/26 Птн 16:45:56 10054809 111
0
0
image.png 3232Кб, 1920x1080
1920x1080
Подхожу к концу постепенно, судя по всему. Пиздец, как же я залип. Давно так игра не цепляла. Буду все остальные части проходить, однозначно.
Аноним 16/01/26 Птн 17:20:35 10054869 112
0
0
>>10054809
Вторая и третья части состоят исключительно из арен и корридоров между ними. Упор на боевку в них намного сильней чем в первой.
Аноним 16/01/26 Птн 18:31:20 10055001 113
0
0
Аноним 16/01/26 Птн 22:05:50 10055369 114
0
0
>>10054869
В блек 2 ремейке тяночный гейплей не вирезали?
Аноним 16/01/26 Птн 22:08:54 10055371 115
0
0
Аноним 16/01/26 Птн 22:20:29 10055386 116
0
0
>>10054869
Жаль. Мне недоРезиковая адвечур структура первой понравилась.
Аноним 17/01/26 Суб 20:52:24 10056851 117
0
0
image.png 2798Кб, 1920x1080
1920x1080
Ох пиздец. Хз каким надо быть красноглазиком чтобы это проходить на сложности выше нормальной. Это пзидос.
Аноним 17/01/26 Суб 21:00:54 10056866 118
0
0
image.png 3043Кб, 1920x1080
1920x1080
Мда, узкоглазый хуесос, который делал эту игр конешн уже видимо в конце просто начал по приколу говно делать. Последние 20% игры лютый кал. 5 боссов подряд это пик кала.
Аноним 17/01/26 Суб 21:09:15 10056871 119
0
0
image.png 3233Кб, 1920x1080
1920x1080
А вот за эти пидарасов, думаю Итагака получил отдельную кочергу в аду
Аноним 17/01/26 Суб 21:24:52 10056892 120
0
0
48487487.jpg 69Кб, 860x487
860x487
Аноним 17/01/26 Суб 21:31:32 10056896 121
0
0
>>10056892
Мне кажется, разраб игры просто ненавидел людей. То есть, там буквально многое сделано просто чтобы злить.
Аноним 17/01/26 Суб 21:43:11 10056913 122
0
0
>>10056896
На самом деле, не считая некоторых моментов и испытаний, игра не сложная. Просто, чтобы научиться в неё играть нужно потратить часов 30, примерно, или более. После этого играешь по большей части на автопилоте. Понятно, что средний игрок не будет привыкать к управлению, поведению противников, углубляться в список атак и смотреть как они работают в различных ситуациях и.т.д. Вот отсюда и получается репутация о высокой сложности игры, или не справляются или просто не хотят преодолевать порог вхождения. Для сравнения, в NG2 даже когда знаешь, как играть тебе всё равно отрывают лицо. NG1 куда более душная, как я ранее уже сказал >>10051626, в ней полно моментов, которые просто нагоняют скуку. Не интересно драться с зомби, не интересно драться с военными, не интересно драться с ограми, не интересно стрелять в танки и вертолёты, не интересно драться с пираньями и.т.д.
Аноним 17/01/26 Суб 22:01:00 10056945 123
0
0
>>10056913
Ну в конце пиздец духота. Я, как казуальный игрок вообще в ахуе. Вот почему пдиарас не поставил мурамасу перед финальным боссом? Я до этого 5 боссов бил. И блядь после них мне не дают даже аптечек закупить. Ну это же просто дерьмо какое-то. Ну ладно еще босс. Его можно было бы нормально заучить и убить. Но тебя же еще заставляют эту ебнину бежать по самомy худшему в мире левел дизайну перед финальным боссом. И вот такого много в игре. При этом пидарасы раньше ставили мурамасу с сейвелкой кстати, видимо у Итагаки мозгов не хватило сделать это одним объектом, пришлось всего то десяток лет костров у сосаликов подождать даже перед полубоссами. Но перед финальным они решили просто харкнуть в игрока.
Аноним 17/01/26 Суб 23:45:59 10057132 124
0
0
Аноним 18/01/26 Вск 01:02:38 10057232 125
0
0
image.png 4074Кб, 1920x1080
1920x1080
пиздарики, насколько же вторая часть приятнее играется, чем первая. Вайт мод накатил, хз, делает ли он что-то. Но вроде чел писал, что там импут лаг пофиксен. Вроде без него действительно с какой-то задержкой бил рю
Аноним 18/01/26 Вск 04:24:22 10057359 126
0
0
>>10056945
Скажи спасибо, что тебе в сигме поставили пополнялку ХП и нинпо, которой в блэке не было. Вообще это сделано, чтобы игрока, который всех скарабеев получил, смотивировать к Мурамасе сходить и отдать скарабеев, т.к. на сложностях выше нормала, он выдает тебе Dark Dragon Blade за 50 скарабеев.

>>10056892
Это же ещё даже более-менее адекватная хуйня по сравнению с некоторыми миссиями. В сигме насрали испытаниями за Рейчел ещё, а игра вообще не сбалансирована хоть как то, чтобы убивать за неё двух боссов.

>>10057232
>Вайт мод накатил, хз, делает ли он что-то
Он вообще игру меняет полностью. Враги делимбятся от гильотины в стену всегда, комбы вроде XXY с дса стабильные, ХП врагов и делибм шансы адекватные. Проблема сигмы2/блэка2 в том, что там на тебя кидают по два-три противника с большим ХП, большим уроном по тебе + малыми шансами на делимб, а потом это повторяют раза три. В оригинале на тебя сразу кидает штук 8, без доспавна, но зато у всех ХП мало, они не убивают тебя за два удара и они быстро теряют конечности, поэтому в оригинале битвы более интересные и менее заебные. Вайт мод пытается походить на оригинал в этом плане, но все равно не идеально.
Аноним 18/01/26 Вск 04:53:55 10057376 127
0
0
>>10047307
>microsoft в этом году выпустят
10 лет назад такая же утечка была и нихуя не релизнулось
Аноним 18/01/26 Вск 11:26:49 10057675 128
0
0
11241456.JPG 171Кб, 1888x1062
1888x1062
>>10057359
>они не убивают тебя за два удара
Аноним 18/01/26 Вск 11:53:14 10057726 129
0
0
>>10057675
Золотых вангельфов нету на нормале вообще.
Аноним 18/01/26 Вск 13:23:32 10057865 130
0
0
>>10057359
>Это же ещё даже более-менее адекватная хуйня по сравнению с некоторыми миссиями.
Не понимаю о чем ты. Это буквально самое противное дерьмо в сигме, наравне с битвой с Иштарос и Никае за Рейчел, ничего хуже нет.
Аноним 18/01/26 Вск 13:49:39 10057915 131
0
0
>>10057865
Все эти двойные и тройные боссы проходятся ударом DDB от стены, а потом переключением на UF на лоухп. Плюс Рю может дизейблить Альму с помощью иназумы. Это просто уебищная миссия. Эти миссии с парой боссов в ориге то хуйней были, однако проходились достаточно просто, хотя там до трех боссов за раз, как в сигме, не опускались.

У Рэйчел же удар от стены раза в 2-3 слабее, плюс она менее мобильная, не может опрокинуть Никкае с помощью нинпо, и у неё меньше айфреймов на ударе от стены, поэтому миссия за неё - это худшее говно.
Аноним 18/01/26 Вск 14:13:07 10057958 132
0
0
image.png 3925Кб, 1920x1080
1920x1080
Хм, пока кажется, что вторая часть в раза 2 легче, чем первая на нормале.
Аноним 18/01/26 Вск 14:14:34 10057959 133
0
0
image.png 4602Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 18/01/26 Вск 14:44:17 10058027 134
0
0
>>10057958
Чел, там сложности перепутали. В оригинале путь аколита - это легкая сложность, а путь воина - нормал. В сигме их почему то назвали нормальной и сложной соответсвенно. Ты скорее всего на аколите играешь, лучше переставь на воина пока не поздно.
Аноним 18/01/26 Вск 14:47:26 10058034 135
0
0
>>10057958
>Хм, пока кажется, что вторая часть в раза 2 легче, чем первая на нормале.
Так и есть. В первой части враги посильнее хорошо пробивают даже на нормальной сложности и входящий урон с повышением сложности возрастает плавно. Во второй на всех сложностях ниже наставника урона по тебе наносят очень мало, и спавн врагов очень щадящий. А вот на наставнике тебя забрасывают элитными противниками с самого начала и входящий урон повышается очень резко, плавного возрастания сложности, как в первой части, нет.
Аноним 18/01/26 Вск 15:13:47 10058081 136
0
0
>>10050436
Газа то навалили, пиздец
Аноним 18/01/26 Вск 16:14:06 10058210 137
0
0
>>10058081
Ты опять выходишь на связь.
Аноним 18/01/26 Вск 17:14:38 10058298 138
0
0
>>10058034
Ну да, первую надо было из лютой защиты играть почти все время. А вторая это бей и беги. Еще, очень хуево, что они метроидванивоевую структуру, судя по всему, убрали полностью. Коридор - арена - коридор - арена, это скучно довольно.
Аноним 18/01/26 Вск 17:19:34 10058307 139
0
0
>>10058027
Да хуй знает, тут специфика боевки иная. Может дальше начнут душить. Останусь на этой. Она, в принципе, приятная. Все легко рубиться, убивается. Я уверен, что после середины уже какая-то душка начнется в любом случае. С конца первой части я охуел, к примеру.
Аноним 18/01/26 Вск 18:29:53 10058419 140
0
0
image.png 3661Кб, 1915x1073
1915x1073
>>10058298
Да уж, отсутствие хоть какого-либо эксплора это прям совсем уныло. Нахуй они сделали из второй части дефолтный говнслешер?
Аноним 18/01/26 Вск 18:50:00 10058454 141
0
0
>>10058419
>>10058298
Пиздец, в ахуе с этих любителей "экслора". Во второй части первая миссия по размеру больше города из первой части. "Эксплоринг" уровня повернуть направо от кишки и взять ключ или какой-нибудь предмет, который вырезали из блэк2/сигмы2, и в оригинальной двухе был. А называть небольшой бэктрекинг по одним и тем же локациям экслорингом... ну это сильно.
Аноним 18/01/26 Вск 19:14:42 10058520 142
0
0
>>10058454
В первой части все локации построены взаимосвязанно. Как в типичной метроидвании. Где ты утыкаешься в двери закрытые сначала и открываешь их потом, получая нужные ключи, параллельно эксплоря и открывая новые части локи, если хочешь. Как по мне это очень важный момент был, который было грех упустить, и сделать из крутой боевки с передышками на эксплор, просто постоянное месиво тупорылое. И неудивительно, что сосалик многое спиздил из первой нинжа гайден, и стал ультрауспешной серией, а гайден подох нахуй. Первый гайден это буквально резик, с слешером. И как показывает время, резик выбрал буквально идеальную формулу гейплея, которая балансирует между эксплором/головломками и экшеном.
Аноним 18/01/26 Вск 19:18:10 10058528 143
0
0
>>10058454

>бэктрекинг по одним и тем же локациям экслорингом

Да, это принцип метроидваний. Почти всегда этот бектрекинг давал тебе возможность заглянуть в секретные/ранее закрытые локи и найти себе что-то новенькое там. В этом и суть эсплора и огромная часть удовольствия от игры. Вырезать это и оставить бездумную резню - хуета полная.
Аноним 18/01/26 Вск 19:19:26 10058536 144
0
0
>>10058307
Тут не только в этом дело. Этот вайтмод он вообще больше на игру на мастер ниндзя расчитан, т.к. основные изменения в спавнах на нем. На уровне сложности ниже воина изменения слабенькие. И от этого ещё более ебануто все кажется. То есть ты играешь с попыткой в баланс оригинальной второй части (все быстро убивается и наносит меньше урона), но со спавнами приближенными к блэк 2.
Аноним 18/01/26 Вск 19:23:07 10058551 145
0
0
X-Menoriginsvid[...].jpg 22Кб, 256x317
256x317
>>10058528
>Вырезать это и оставить бездумную резню - хуета полная.

Я просто к тому воняю это, что 2 часть больше напоминает какой-то слешер уровня Б типа пикрил, чем целостную и интересную игру.
Аноним 18/01/26 Вск 19:24:33 10058554 146
0
0
capsule616x353.jpg 78Кб, 616x353
616x353
На что этот протык похож? Мгр небось?
Аноним 18/01/26 Вск 19:36:48 10058585 147
0
0
>>10058520
Пиздец, теперь искусственное затягивание игры называют эксплорингом. Там все исследование это брать в рандомных местах ключи, хуй знает откуда там лежащие. Тот же ключ от монастыря, который находится на крыше бара. В двухе тоже есть бэктрекинг до дверей, когда взял ключ, или там бэктрекинг до сундука в деревне. В однерке единственные два места, в которых есть какой-то минимальный эксплоринг, это левел с канализацией и с лавовой/ледяной локой, хотя и там прямая кишка по сути.

Сосалик стал успешен не из-за эксплоринга, тот же третий ДС, в котором его было меньше чем в прошлых частях стал самым успешным в серии. Это просто казуальная игра, которая пытается казаться сложной из-за того что все быстро убивается. А по факту вся игра про мастеринг кнопки доджа в котором отсутсвуют механики, и в которую любому дебилу легко будет залететь и почувствовать себя крутым преодолевателем.

Ну а про резик вообще смешно слышать. Он все время уходил от концепции сурвхоррора с элементами эксплоринга к линейному боевичку. Та же код вероника никому нахуй не всралась, а линейный боевичок в виде четверки всем зашел. Была даже куча нытья по отношению к говняным 5 и 6 частям, но это одни из самых успешных игр во франшизе по продажам.

>>10058528
Но в ниндзя гайдене нету нихуя вообще такого. Там бэктрекинг для прогрессии по сюжетке, а не для того чтобы что-то новенькое найти.
Аноним 18/01/26 Вск 19:40:11 10058590 148
0
0
Аноним 18/01/26 Вск 19:40:14 10058591 149
0
0
>>10058551
Там отсутсвие целостности не в отсутствии бэктрекинга выражается, а в том, что там миссии между собой связаны тупо. Там только к концу игры последовательность появляется, ну кроме там идущих друг за другом двух миссий в Нью-Йорке или Венеции.
Аноним 18/01/26 Вск 19:49:48 10058614 150
0
0
>>10058585
>искусственное затягивание

Чел, все игры это "искусственное затягивание времени". Ты не лекарство от рака изобретаешь, когда играешь. А просто приятно проводишь время.
Аноним 18/01/26 Вск 19:50:47 10058619 151
0
0
>>10058585
>Но в ниндзя гайдене нету нихуя вообще такого

Есть. Там есть много закрытые двери опциональные, которые открываются узххе потом при бектрекинге, и которые содержат всякие ништяки.
Аноним 18/01/26 Вск 19:53:37 10058628 152
0
0
>>10058585
Я согласен с аноном выше, даже возможность просто побегать по уже пройденным локациям в перерывах между боями - это хорошо. В подобных играх разработчики всегда старались добавить что-нибудь, что давало бы возможность игроку отдохнуть от боёвки, в многих случаях получалось плохо, зачастую это были какие-нибудь раздражающие мини игры. А вот дать возможность игроку повторно обойти локации и посмотреть, что с ними произошло по мере развития сюжета - это очень неплохой вариант, который вряд ли будет кого-то чем-то раздражать. Например, мне было интересно обойти Тайрон в NG1 после второго боя с Альмой и посмотреть, что с ним стало.
Аноним 18/01/26 Вск 19:54:14 10058629 153
0
0
Marvel’s Wolver[...].mp4 7509Кб, 640x360, 00:01:51
640x360
>>10058590
Ну вот жди новый калыч. На пикриле там совсем старый калыч.
Аноним 18/01/26 Вск 19:56:40 10058640 154
0
0
Аноним 18/01/26 Вск 19:58:18 10058650 155
0
0
>>10058554
Протык это обзорщик, ньюфажина.
Аноним 18/01/26 Вск 20:10:07 10058684 156
0
0
Аноним 18/01/26 Вск 20:10:50 10058688 157
0
0
17687534740690.jpg 149Кб, 616x353
616x353
>>10058650
ладно, на что этот пидор похож? Так яснее?
Аноним 18/01/26 Вск 20:14:57 10058700 158
0
0
>>10058619
Чел, я нгб проходил больше тебя уж точно. Там на всю игру одна "секретная" дверь, которая ломается взрывчаткой (сигма)/тяжелым оружием и где лежит дабиларо (и то, только на вери харде и выше вроде).

>>10058614
Там конкретно игра затянута беготней по одному и тому же месту. Мне то на саму эту беготню похуй. Просто пытаться выставить это как объективный плюс - тупо.

>>10058628
>отдохнуть от боёвки
>дать возможность игроку повторно обойти локации и посмотреть, что с ними произошло по мере развития сюжета
Только вот в игре постоянные респавны противников, чем дальше тем более душные враги, поэтому от боевки ты в этом случае не особо отдохнешь. В игре единственный хорошо сделанный момент с возвращением в локу это тот, где ты возвращаешься в деревню, т.к. боев там нету, прикольная катсцена и экспозиция, а также финальный апгрейд меча. Да и тот в сигме обосран уебищной миссией за Рейчел.
Аноним 18/01/26 Вск 20:24:06 10058712 159
0
0
>>10058700
>Да и тот в сигме обосран уебищной миссией за Рейчел.

А мне миссии за нее понравились. И да, возможно игра задушит, если в нее играть, как ты - триллион раз. Но мне для одного прохождения все почти зашло. А вот во второй части, я сразу вижу, что она сделана только с акцентом на бой и забила на все остальное. К счастью ремейк хоть графон симпатичный дает и красивые жижки крови. Но честно говоря, уже за первый час они приeлись. А дальше что? Арены с разными комбинациями мобов с тем же оружием, что ив первой части? Все?
Аноним 18/01/26 Вск 20:32:59 10058735 160
0
0
>>10058712
Проблема миссий за Рейчел в том, что сабперсонаж (Рейчел) там впервые попадает на локации, на которых должен быть сначала главный персонаж (Рю). Ну и в том, что она после Рю управляется как хуйня.

>забила на все остальное
На что? Она геймплейно во всем лучше стала. Камера полностью управляется и настраивается, отдельные кнопки на действие, удобнее управление. Появилось большое разнообразие локаций, стало больше оружия, больше мувсет и.т.д.
Аноним 18/01/26 Вск 20:42:27 10058760 161
0
0
>>10058735
> Камера полностью управляется и настраивается

Хз, где она там управляется. Такое же говно, как и в первой. Более того, они еще добавили какие-то говно эффекты голубые при атаках Рю. Я хз, может не привык еще, но это пиздец. Из-за общей повышенной динамики игры и врагов, похожих на меня, я часто теряюсь на экране. Ебаный голубой пук закрывает персонажа в куче других мобов, и когда она пропадает, мое внимание переключается на врага, и я думаю, что он это я. Может это еще проблема ремейка. Ведь все стало очень детализированным, и персонажи не так сильно отделены визуально от локаций.
Аноним 18/01/26 Вск 20:48:02 10058772 162
0
0
>>10058640
выйдет оно и на пеку потом.
Аноним 18/01/26 Вск 21:22:23 10058842 163
0
0
4548784.png 4830Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10057958
>>10058760
>Может это еще проблема ремейка. Ведь все стало очень детализированным, и персонажи не так сильно отделены визуально от локаций.
Я вообще не понимаю как ты в это с такой графикой играешь, всё сливается в кашу. Для сравнения, скриншот того же места из сигмы 2.
Аноним 18/01/26 Вск 21:36:21 10058870 164
0
0
>>10058842
Ну эффекты там красивые с кровушкой. В целом, визуально игра приятнее гораздо, чем оригинал. Но, судя по всему, в ремейке совсем не учтен визуал для геймплея. Разрабы ремейке не понимали, и не учитывали то, как работает внимание человека и за что цепляется его глаз. В таких играх это критично.
Аноним 18/01/26 Вск 21:38:11 10058877 165
0
0
video.mp4 25633Кб, 1280x720, 00:01:06
1280x720
>>10058760
>Хз, где она там управляется.
Чел, там появилась настройка сенсы камеры, камера теперь центрируется в воздухе, можно анлокать камеру с боссов, при УТ камера крутится левым стиком (очевидно, что правая рука зажимает атаку), нету переизбытка ебанутой фиксированной камеры и ебанутых снэпов камеры в сторону противника (ну может только в закрытых пространствах). Отключи у себя в настройках всякую хуйню которая помогает с камерой, она только хуже делает. Вообще с боевкой видрил любая камера челу, который не понимает игры будет неудобная.
Аноним 18/01/26 Вск 21:39:50 10058880 166
0
0
Ninja-Gaiden-4-5.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
1760402210ninja[...].webp 485Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10058870
>>10058842
Это кстати то, почему так выглядит 4 часть. Платинумы - мастера слешеров. Буквально лучшие в индустрии. И они понимают, как работает внимание. Но это не понимают те, кто воняют про скудные локации 4 части. Я даже не играя в нее, уже вижу, что там не будет проблем геймплейных, как у ремейка 2.
Аноним 18/01/26 Вск 21:52:24 10058900 167
0
0
OST Prince of P[...].mp4 7352Кб, 640x360, 00:03:20
640x360
>>10058528
мне первая часть даже немнoго принца 2 напомнила. Такой же эджовый дух с метроидванией. Вторая уже совсем не то. Хоспаде, вспомнил принца второго, которого этим летом играл, и насколько же это охуенная игра, пиздос...
Аноним 18/01/26 Вск 22:02:38 10058915 168
0
0
Time Only Knows[...].mp4 4870Кб, 480x360, 00:04:20
480x360
Metal Gear Risi[...].mp4 3053Кб, 640x360, 00:04:25
640x360
Devil May Cry 3[...].mp4 4167Кб, 640x360, 00:05:20
640x360
>>10058900
Кстати, удивительно, что в нинжа гайдене вообще музыки нет никакой запоминающейся. И самое удивительное, что ее нет даже в 4 части. Я наделялся, что платинумы повторят подход МГР. Но нет, сосите хуй. Делать динамичную боевку, без крутого саунда это плохо. Музыка задает драив. И вообще создает огромное впечатления от медияпродукта. Большую часть впечатления, на самом деле.
Аноним 18/01/26 Вск 22:03:55 10058917 169
0
0
>>10058880
Только платинумы после второй байонетты в штаны себе только дудонят, а не мастерят слэшеры. НГ4 это оказуаленный гайден 2 с 3 видами локаций, с ебанутым притягиванием к врагу на пол арены (когда их по 8 на ней, и ГГ может притянуться к рандомному) и отсутствием нормального центрирования камеры, где все сливается. Но на безрыбье в жанре нормальная игра, просто хуже 1 и 2 части.

Проблема же графики нг2б в том, что игра на урина энджин 5, там все игры рябят и выглядят как будто смотришь стрим, на котором битрейта не хватает.
Аноним 18/01/26 Вск 22:11:11 10058928 170
0
0
Vanished Memori[...].mp4 4477Кб, 480x360, 00:03:19
480x360
Freeze Up.mp4 6367Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>10058915
В дмс3 почти все время играет уебищный Taste the Blood. В гайдене просто хорошие треки под атмосферу, а не рандомный ню-метал.
Аноним 18/01/26 Вск 22:11:59 10058930 171
0
0
Ng3reboxart.webp 264Кб, 1200x1637
1200x1637
Что скажите про 3 рейзор едж? Много слышал противоречивого о ней. Для кого-то это лучшая часть, а для других это лютое говно.
Аноним 18/01/26 Вск 22:20:42 10058938 172
0
0
fc164abd90c16c1[...].jpg 48Кб, 494x500
494x500
1-18. Pray to G[...].mp4 7487Кб, 1000x1000, 00:01:42
1000x1000
>>10058915
>Кстати, удивительно, что в нинжа гайдене вообще музыки нет никакой запоминающейся.
https://youtu.be/wYo5FNIB4T8
Аноним 18/01/26 Вск 22:20:47 10058939 173
0
0
>>10058930
Игра с огромным комбо потенциалом, но с отвратительными локациями и аренами, балансом противников, сюжетом и боссами(да, даже по меркам гайдена). Имхо лучшая часть игры, это перепрохождение кампании за баб, уж очень у них прикольный мувсет тут.
Аноним 18/01/26 Вск 22:24:43 10058946 174
0
0
>>10058938
Очень слабая. Ее не хочется слушать после игры, сорян.
Аноним 19/01/26 Пнд 02:57:06 10059211 175
0
0
image.png 7751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 7050Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10058842
Пиздец, выглядит как будто все из пластика. Это какой-то хуевый мод на графику?
Аноним 19/01/26 Пнд 07:02:13 10059320 176
0
0
Аноним 19/01/26 Пнд 07:44:18 10059349 177
0
0
Аноним 19/01/26 Пнд 09:54:29 10059464 178
0
0
>>10058930
Охуенчик. В разы лучше каловой 4
Аноним 19/01/26 Пнд 11:33:00 10059594 179
0
0
Играл во вторую сигму бесило что оружие нельзя прокачивать за валюту как в оригинале а только на отдельных точках у торговца и еще врагам прибавили ХП что очень чувствуется на мастер ниндзя когда кидаешь врага в стену а он не умирает
Аноним 19/01/26 Пнд 16:20:41 10060126 180
0
0
image.png 684Кб, 823x937
823x937
>>10058917
>после второй
>нужно было просто передизайнить и интегрировать сириус моде в готовую игру
>передизайнили и интегрировали так, что разъёбали попутно весь баланс

Энивэй, PG не что-то монолитное, долбоёб. Двушкой не занимался практически ни один геймдиз/планнер из титров однушки.
Аноним 19/01/26 Пнд 16:57:57 10060224 181
0
0
16776236357420.jpg 26Кб, 228x221
228x221
Любопытный Факт - вы не способны увидеть выпадение пролапса Рю Хаябусы при сражениях с боссами, по причине его тугого латексного костюма.
Аноним 19/01/26 Пнд 17:58:57 10060390 182
0
0
>>10060224
>по причине его тугого латексного костюма.
Почему тупого, если онскрывает проплапс?
Аноним 19/01/26 Пнд 18:35:44 10060470 183
0
0
Аноним 19/01/26 Пнд 19:08:06 10060560 184
0
0
image.png 226Кб, 600x600
600x600
Любопытный Факт - всж сноуниггеры не имели доступа к консолям и своего мнения о серии не имеют, поэтому тред состоит из тухлых форсов 10+ летней давности или обсуждения более привычных и доступных с детства игрушек - жоп, хуёв и прочих пролапсов.
Аноним 19/01/26 Пнд 19:16:28 10060585 185
0
0
>>10060560
У всех моих друзей, включая меня, были шитые плойки и бокс360 в те времена. Держу в курсе, додик. Просто гайден был совсем не привлекательной игрой в те годы, когда буквально шедвервом за шедевром срала индустрия постоянно.
Аноним 19/01/26 Пнд 21:27:13 10060812 186
0
0
Chapter 6.mp4 27573Кб, 1280x720, 00:00:58
1280x720
>>10059594
В сигму 2 нужно играть с модами. Сложность на видео - наставник, мастера ниндзя пока ещё не открыл.
Аноним 20/01/26 Втр 13:36:53 10061801 187
0
0
9e2ec3858b21de5[...].jpg 88Кб, 715x1000
715x1000
>>10060585
>Просто гайден был совсем не привлекательной игрой в те годы
Бред, для подростков тех лет гайден был чуть ли не самой привлекательной игрой потому что в ней есть все что нужно было тинейджерам - крутые кровавые добивания и красивые сексуальные героини сиськами ммм а этот красивейший боксарт c крутым ниндзя который выделял игру на полке магазина Ninja gaiden II буквально олицетворяет собой игровую индустрию которой больше нет.
Аноним 20/01/26 Втр 15:18:51 10061994 188
0
0
ayane.webp 24Кб, 1080x606
1080x606
NINJAGAIDEN03.jpg 453Кб, 1280x720
1280x720
>>10061801
База. 2000-2010 это лучшее время для индустрии. Все ещё осталась аркадная сторона геймплея, но появились технологии, которые делают все зрелищнее.

Ныне парад соулслайков, юбивышек и говноремейков. Раньше хоть что-то оригинальное и веселое пытались делать. Выходят конечно прикольные игры, но это скорее исключение из правил, когда раньше это стабильно было.
Аноним 20/01/26 Втр 16:11:37 10062077 189
0
0
>>10060585
Чёт мне кажется что ты пукаонли выблядок, порвавшийся от фактов и побежавший прикрывать голую нищую жопу фантазиями.
Аноним 20/01/26 Втр 16:30:58 10062104 190
0
0
>>10062077
Чапику, хуй соси. Как раз таки иксбокс360 был у многих. Его чуть ли не сразу же ломанули. Пиратки были дешевые, также как и болванки, ведь там были dvd диски, а не блюрей с пс3. Плюс пс3 это была уебищная консоль, которая у иксбокса сосала и вся мультиплатформа там лучше работала. Собственно такая же ситуация была и с пс2, где гоев грели на покупку говнокарты для сохранений по 1/10 цены консоли, а почти вся мультиплатформа выглядела как дерьмо ебаное.
Аноним 20/01/26 Втр 16:53:20 10062157 191
0
0
Аноним 20/01/26 Втр 17:03:52 10062192 192
0
0
>>10062077
А ну раз кажется то ладно. А мне вот кажется, что ты вообще тухлодырый пустослов, не прошедший ни одного гайдена.
Аноним 20/01/26 Втр 17:05:49 10062202 193
0
0
>>10062104
Двачую. У большинства были шитые пс1 сначала, потом пс2. А вот 3йка нахуй никому не нужна была ив се брали бокс360, он вообще изично ломался.
Аноним 20/01/26 Втр 17:10:35 10062217 194
0
0
>>10062157
Оправдание уровня отдачи денег цыганам-попрошайкам. Наебали и нагрели, зато не "нищук". Видимо консоледаунам ныне просто нечем свое говно крыть. Остается "понтоваться" только отдачей лишних копеек за игры.
Аноним 20/01/26 Втр 17:13:50 10062224 195
0
0
image.png 3359Кб, 1920x1080
1920x1080
@monkey Почему Ninja Gaiden 2 такое говно после первой части?

ng2 проще стала из-за того что itagaki ушел после первой, team ninja решила упростить для казуалов. чекпоинты ближе расставили, врагов ослабили, чтоб не бесили как в black где каждый угол - смерть. плюс эти долбаные qte на боссах и кооп с аей который только мешает, вместо чистого слэшера вышел экшен с кинематографом.

уровни в ng2 линейнее, без той же проработки как в sigma/black, где можно было фармить и изучать. графика лучше, сиськи апгрейдили, но геймплей просел - ниндзя гаиден black до сих пор эталон, а вторая как будто для консольщиков с xbox live.

если вкатываешься в серию с 4й то норм, она возвращает хардкор, но ng2 пропусти или с модами на хард с нексуса, там blacked не только для сисек а для баланса фиксят.
Аноним 20/01/26 Втр 18:57:59 10062382 196
0
0
>>10062224
>Почему Ninja Gaiden 2 такое говно после первой части?
Мне после двойки не очень хочется в первую часть играть. Слишком много неинтересных противников, куда менее проработанное оружие, более душные боссы. Почти с каждым противником нужно устраивать пляски, чтобы не долбиться в их уклонение или блок, в двойке можно просто нападать и это нормально работает. Очень долгая задержка после практически всех атак, больше всего раздражает задержка после уклонения, которую нужно обязательно отменять прыжком. Сюжетная задержка на прокачку оружия, в двойке все доступно сразу, главное иметь достаточно эссенции для прокачки. Засады - говно, убийство 100+ противников на сложностях повыше просто утомляет и.т.д.
Аноним 20/01/26 Втр 19:35:10 10062442 197
0
0
cpt2.mp4 40875Кб, 1280x720, 00:02:06
1280x720
>>10062224
потому что играешь в глэк2 версию по мотивам сигмы2, где даже МИНИМАЛЬНЫЕ элементы адвенчуры где надо было хоть в переулок или в соседнее здание за ключом сходить или что-то вставить вырезали, ну и боевка там даже с модом не то
Аноним 20/01/26 Втр 20:04:08 10062518 198
0
0
>>10062382
Во второй полностью убита атмосфера какой-то загадочности, как в первой, убит абсолютно весь дух приключения и исследования. Боевка мне тоже в первой больше понравилась, так как она более неспешная и вдумчивая что ли. Я реально использовал все оружие в игре под разные ситуации. И рказдый новый левел у каждорго оружия я трепетокм прокачивал. Во второй я могу играть все время с одной хуетой без каких-либо проблем.А прокачка не приносит никакого удовольствия. Я буквально у мурамасы сразу качаю орхзие с первого по 3 левел, не видя его прогресс между этими уровнями. Надо ли говорить, что вторая часть это прсото набор максимально душных арен, и в игре болше нет абсолютно ничего. Даже добавленные тянки там высосаны из пальца. Если в первой части рейчел была сюжетным персонажем и у них даже что-то вроде химии с рю было, то во второй ее просто высрали ради фансервиса, как и других дур, которые даже с рю не встречаются. Они там просто не для чего.

Вообще проходя ее я вижу насколько она вообще непонятно как делалась эта игра, и сама не понимает, что она такое, в отличие от первой. Словно ее раз 10 переделывали, и хотели то одно, то другое из нее высрать.
Аноним 20/01/26 Втр 20:13:41 10062553 199
0
0
>>10062518
Ну и вообще, первая часть меня постоянно чем-то удивляла и приятно и не очень. Это вручную скрафченые боевые ситуации, а не арены тупые. Просто какое-то безумное количество полубоссов и боссов. Как же я проиграл, когда я уже подзаебался немного и на меня скинули босса танка против нинзи блядь, а потом еще одного, а потом еще и вертолет. Это может было и хуево, но пиздецки весело.

Или эти червь, которого я легко убил, и даже подумал, что я начал становиться лучше в этой игре, а потом мне дают бить уже двух таких и они ебут меня во все щели, давая понять, что я все еще говно. Иногда мне казалось, что надо мной буквально издеваются. Но это было интересно и круто. Мне реально было интересно продвигаться дальше. И хотелось узнать, что там мне еще подготовили дальше. Лазить по всем этим храмам, руинам, занюхивать крутую и мрачную атмосферу игры.
Аноним 20/01/26 Втр 20:20:47 10062576 200
0
0
image.png 2799Кб, 1920x1080
1920x1080
Zan3.webp 21Кб, 360x360
360x360
>>10062553
Оружие тоже похерино, как по мне. Да, его много, но очень много похожих друг на друга орудий. И словно они есть тма рпосто, чтобы были. Но вот пример каловости и бессмысленности это вот поебень что весит сейчас на спине рю. В первой части был пикрил 2. Это было относительно тяжелое и медлительное оружие, но наносящее много урона, особенно было эффективно против многих боссов больших. Во второй же части, вот этот его аналог буквально бьет чуть ли не быстрее чем ебаные меч дракона нахуй. Я никакого веса и мощи не чувствую от него.
Аноним 20/01/26 Втр 20:31:13 10062593 201
0
0
Chapter 3.mp4 21679Кб, 1280x720, 00:00:33
1280x720
>>10062442
XXY с палкой нужно с задержкой нажимать. XX, пауза, Y. XX с очень большой вероятностью сносит конечность, делаешь паузу и нажимаешь Y - сразу переходишь на добивание, даже если конечность не снёс, то последний удар всё равно пройдёт по противнику. Таким способом очень легко бить ван гельфов, они даже отпрыгивать не успевают, но на других противников это тоже работает. А если ты просто долбишь XXY без паузы, то с большой вероятностью ты оставишь противника в живых, и он потом тебе ещё потенциально сможет напакостить.
А ещё озвучку с английской нужно поменять на японскую, раз такой ценитель.
Аноним 20/01/26 Втр 20:48:06 10062631 202
0
0
images.jpg 3Кб, 225x225
225x225
пиздос, даже вместо скарбеев сделали какие-то непотребство. Ты их ищешь не для ништяков всяких, не для открывания крутого оружия, расходников, а СКИДОЧЕК блядь!
Аноним 20/01/26 Втр 20:50:20 10062639 203
0
0
>>10062518
>>10062576
Разберем по частям тобой написанное.

>полностью убита атмосфера какой-то загадочности, как в первой, убит абсолютно весь дух приключения и исследования
Во второй части просто плохая последовательность половины миссий. Зато в плане вариативности они лучше стали.

>она более неспешная и вдумчивая
Там вся боевка была на том, что враги читали твои инпуты и их нельзя было нормально пиздить не на кадрах восстановления. Поэтому всегда их убиваешь изуной, ведь хп у них дохуя, плюс нужно найти окно для нанесения по ним удара, а изуна всегда стабильно убиивает их. Тяжелых противников всегда пиздишь ударом вперед дабиларо, так как у него урона дохуя. Все остальное оружие довольно хуевое, разве что у цепа ->YYY хорошая комбуха под одним амулетом и UF под лоухп, но это больше для скилловых типов. Из-за этого всего сама механика и разнообразие боевки там скудные, там больше интересен процесс доведения противника до состояния, когда ему можно нанести удар.

>вторая часть это прсото набор максимально душных арен, и в игре болше нет абсолютно ничего
Так любую игру можно описать. Только в однерке ещё и эти арены с бесконечным респавном.

>Даже добавленные тянки там высосаны из пальца. Если в первой части рейчел была сюжетным персонажем и у них даже что-то вроде химии с рю было, то во второй ее просто высрали ради фансервиса, как и других дур, которые даже с рю не встречаются.
Добавления сигмы2 для кумеров. Все нормальные люди эти миссии хуесосят из-за того, что они темп сбивают, сами по себе хуйня и вообще ни к месту. В ориге только Соня и одно появление Аяне, когда она глаз дракона дает.

>вручную скрафченые боевые ситуации, а не арены тупые
Арена со 120 берсерками передает привет.

>пример каловости и бессмысленности это вот поебень что весит сейчас на спине рю
О, меч с сигмы2. Ради этой хуйни косу из оригинала занерфили к хуям, чтобы это оружие стало основным тяжелым. Звуки нарезки там тоже поменяли зачем то на какую-то хуйню.
Аноним 20/01/26 Втр 20:51:40 10062644 204
0
0
Boku.webp 17Кб, 360x360
360x360
Bokux.webp 16Кб, 360x360
360x360
Да даже вот такая банальная хуйня, как палка в первой части, которую ты качаешь за дохуя бабок, не понимая зачем, а потом она превращается в мега дубину, уже говорит, как разрабом было забавно поприкалываться и как им было не похуй на игру. Во второй части ничем подобным и не пахнет.
Аноним 20/01/26 Втр 20:52:13 10062646 205
0
0
>>10062593
Бля, не учи ученого. Играет с модом на сигму 2, где добавлены дополнительные сломанные приемы, которых нету в оригинале, и что то мне про них рассказывает.
Аноним 20/01/26 Втр 20:56:51 10062664 206
0
0
>>10062639
>Поэтому всегда их убиваешь изуной

Я ей мало пользовался. Я оцениваю гиру, только с точки зрения одноразового первого прохождения. Второй раз я первую часть играьт не буду. И уж тем более второую.

>Арена со 120 берсерками передает привет.

это опциональные арены. Я игра на нормали, там 60 мобов всегда. И первые арены, из-за душки я скипал. Но потом я в них влился, ведь нравилось получать прокачки за них. И проходил. Меня игра не заставляла их дрочить, в отличие от 2.
Аноним 20/01/26 Втр 21:01:03 10062677 207
0
0
>>10062664
>Меня игра не заставляла их дрочить, в отличие от 2
В двухе аналог засад из однерки ещё открыть надо. Там после получения когтей нужно мощный бой на выходе из додзе пережить и там после боя свечи зажгутся на алтаре рядом. С него можно будет взять предмет "Жезл Испытаний". После получения этого предмета на некоторых местах будут появляться порталы, в которые можно входить и сражаться с кучей мобов за крутую награду.
Аноним 20/01/26 Втр 22:36:27 10062901 208
0
0
Mission 1.mp4 38631Кб, 1280x720, 00:02:06
1280x720
>>10062646
Соси ;)
Вообще не понимаю как можно в это играть с блоком и поворотом камеры на курках. Пальцы себе сломал.
Аноним 20/01/26 Втр 22:58:06 10062934 209
0
0
>>10062518
>>10062553
>>10062576
Я тебя понял. Тебе больше понравилось чувство приключения, которое неплохо передано в первой части. Мне больше заходит боёвка, поэтому пока предпочтение отдаю второй части, может быть когда-нибудь это изменится. В третью часть планируешь играть?
Аноним 20/01/26 Втр 23:16:00 10062954 210
0
0
>>10062934
Планирую и 3 и 4. Мне в принципе серия понравилась. Даже на портативку свою закинул несовские и гейбоебвские версии, тоже поигрываю по паре миссий в день. Ну и мооожет быть еще дам шанс нг+ второй части сна менторе с вайт модом. Не охуею ли?
Аноним 20/01/26 Втр 23:30:29 10062988 211
0
0
2026-01-20 23-2[...].mp4 34548Кб, 1280x720, 00:01:30
1280x720
>>10062901
Ты бы ещё вторую миссию кинул...

>как можно в это играть с блоком и поворотом камеры на курках
LB и RB это для небольших рук япошек кнопки потому что. Мне их вообще неудобно нажимать с 21см ладонями.
Аноним 20/01/26 Втр 23:55:58 10063014 212
0
0
6544974897.JPG 286Кб, 2314x1296
2314x1296
>>10062954
>Ну и мооожет быть еще дам шанс нг+ второй части сна менторе с вайт модом. Не охуею ли?
В первой главе можно задушиться от гранатомётчиков, но в целом ничего страшного не происходит. Во второй главе ебут со страшной силой лучниками, чёрными ниндзя и магами. Как нормально проходить драку на картинке я пока так и не разобрался, бывает что всё складывается так что ты раскидываешь всех получив 1-2 удара, а бывает так что тебя зажимают у стены и на этом игра заканчивается. В третьей главе на тебя спустят золотых ван гельфов, ничего особенно уникального в них нет, просто у них некоторые атаки сносят тебе по пол здоровья. Если ты через это всё сможешь пройти, то до конца игру ты осилишь. Если не уверен насчёт оружия - качай палку, наверное, в общем и целом, лучшее оружие в игре.
>>10062988
Я только хотел показать работу XXпаузаY с палкой в оригинале.
Аноним 21/01/26 Срд 00:09:47 10063034 213
0
0
>>10063014
В оригинале нету комбы XX пауза Y на посохе. Даже мувлист для тебя есть в игре.
Аноним 21/01/26 Срд 00:22:22 10063044 214
0
0
>>10063014
>>10063034
А, я понял о чем ты. Ты типо считаешь что Y после хуй пойми какого шанса на делимб это комба типо? Это вообще тупость какая-то. Можно любую атаку с повышенным делимбшансом + Y комбой называть, только это не комба, а просто выход на OT после делимба. Я вообще не понял нахуя ты написал про какую-то задержку, в игре же инпут буффер есть и ты и так на делимб выйдешь и без задержки. Также как и ->xxy на мече каком-нибудь если до Y делимб прокнет, то при нажатии Y сразу на делимб выйдешь.
Аноним 21/01/26 Срд 00:28:19 10063049 215
0
0
>>10063044
>Я вообще не понял нахуя ты написал про какую-то задержку, в игре же инпут буффер есть и ты и так на делимб выйдешь и без задержки.
В твоём же видео >>10062442 на 0:29 видно, что это так не работает.
Аноним 21/01/26 Срд 01:54:47 10063153 216
0
0
2026-01-21 01-3[...].mp4 4046Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
2026-01-21 01-3[...].mp4 5044Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
>>10063049
Бля, ну ладно, там я ввел слишком быстро. В любом случае, задержки в нг2 ориге не особо крутая штука, т.к. проебываешь лишние микромоменты гаурдбуффера тем что кнопку на блоке не холдишь на кадрах восстановления, плюс очень часто видрилы происходят из-за того что поздно вводишь инпут. Также с задержкой без отсутсвия делимба, ты будешь наносить третий удар: долгую и уебищную крутилку. Тебе игра не разрешает делимбить, пока возможен удар сверху от последнего Y. Да и в игре на вангельфов есть более стабильный и точечный ->X, делимб которого сбить невозможно из-за отсутсвия комб начинающихся на ->XY и поэтому задержки никакие не нужны.
Аноним 23/01/26 Птн 17:04:59 10068177 217
0
0
NinjaGaiden3REC[...].jpg 41Кб, 330x450
330x450
Мдаааааа. Заебавшись чистить вилкой концовку второй части. И наконец пройдя ее, я запустил 3 часть, думая, что раз уж Итагаки там не было, то она будет попроще. Как же я блядь ошибался... В игре нет аптечек, вся боевая система передрочена во что-то новое. Первые черепной челленж уже заставил меня усомниться, а хочу ли я дальше играть, ведь чет я уже пзидец устал.
Аноним 23/01/26 Птн 17:06:12 10068179 218
0
0
>>10068177
Кстати, челленж я так и не прошел, и пошел дальше. Ну это вообще не нормальная хуета какаята. В первые 10 минут игры тебе дают какой-то ультра разрыв жопы. Когда у тебя из прокачки есть только Флаинг сваллоу.
Аноним 23/01/26 Птн 17:07:26 10068183 219
0
0
>>10068179
А дойдя до места в пустыне, где мне надо драться с кучей ебланов и уворачиваться от ракетометов, я уже примерно прочувствовал, чем эта хуета станет под конец...
Аноним 23/01/26 Птн 17:16:48 10068222 220
0
0
maxresdefault.jpg 135Кб, 1280x720
1280x720
>>10068177
К слову, параллельно прошел первую игру на нес. Я даже представить не могу, как это возможно в принципе пройти без сохранений, как это задумано было в оригинале. Это что-то вообще из разряда невозможного. Мне буквально приходилось сейвить игру после каждого удачного нанесения хита финальному в боссу. Эту игру не мог сделать здоровый человек.
Аноним 23/01/26 Птн 17:51:46 10068303 221
0
0
>>10068177
да игра просто душный кал, где надо дрочить steel on bone, потому что противники рандомно уклоняются и блокируют атаки когда захотят и похуя что ты их пиздишь, плюс ещё и жирные по хп. ну и чекпоинты кал ебаный из-за пососной хп системы. она реально как душный и бесконечный заклик ощущается
Аноним 23/01/26 Птн 18:16:14 10068361 222
0
0
>>10068179
Первый челлендж реально сложный, под него специально лучше подсолить апгрейд на здоровье
Аноним 23/01/26 Птн 18:33:10 10068416 223
0
0
176472189132208[...].webm 2560Кб, 900x506, 00:00:15
900x506
>>10068303
>противники рандомно уклоняются и блокируют атаки когда захотят и похуя что ты их пиздишь
Наследие прошлых частей серии.
Аноним 23/01/26 Птн 18:35:53 10068422 224
0
0
>>10068416
В нгб и нг2 противники не блокируют и не уклоняются из станлока.
Аноним 23/01/26 Птн 22:14:07 10068856 225
0
0
>>10068422
Да, конечно. Я хотел сказать, что они "развили" то, что уже было в NG1 и NG2, а именно возможность противников уклоняться и блокировать во время атак, и сделали их ещё "круче", добавив возможность уклоняться и блокировать во время получения урона.

Я, кстати, сам в тройку ещё не играл, как наиграюсь в NG2 попробую и её.
Аноним 23/01/26 Птн 23:47:56 10069014 226
0
0
ng3.mp4 10297Кб, 1280x720, 00:00:26
1280x720
>>10068856
Там сидишь и половину базовых врагов тыкаешь по 20 секунд, либо стоишь в блоке и контраатакуешь красную атаку чтобы мгновенно убить до 4 сразу. Врагов дохуя, но все блочат и пиздят одновременно, при этом у них как будто нету кадров восстановления, они могут блок поставить чуть ли не во время своей атаки. Игра при этом не сложная, просто душная из-за этого. Хотя на последней сложности вообще пиздец для ебанутых. Вообще ноль веселья там, одна духота.
Аноним 24/01/26 Суб 09:40:42 10069495 227
0
0
Воистину утки упороты в своем упорстве, защищая первую часть из детства. Каким же червем пидором надо быть чтобы защищать элементы метроидвании я не способен представить. Этот раз происходит из старых зельд, где вся локация это деревня 10 на 10 домов и 3 подземелья. Все старые зельды построены на том что надо мотать круги по 10 домам, угадывая в каком порядке надо попиздеть с дедами в домиках, душиться бектрекингом, подрочить книги слева направо, или выйти из лабиринта по спирали.

Метроидвания это худший способ украсть время игрока, даже хуже рогаликов и сосаликов. Логично что жанр в чистом виде без примесей не дожил на наших дней.
Аноним 24/01/26 Суб 09:57:10 10069519 228
0
0
>>10058930
Было время на релизе обосрались, и потом пофиксили, долгая история. Игра не похожа на предыдущие части тем что враги жирные и мы с врагами стоим дрочим в блоке, изредка пробивая контр атаку, и перебрасываемся сюрикенами чтобы счетчик очков поддержать. Есть динамичные уровни тупо половину времени бегаем, есть отстрел врагов с рпг на скорость (пресс икс ту вин). Уровни за баб отличные, а на плойке и вовсе гироскоп сиськами колышет.
Аноним 24/01/26 Суб 10:05:12 10069532 229
0
0
>>10061801
Ты наверое начитался форчана про вяличие этой игровой серии. Не знаю как там в штатах, а в снг о существовании игры в основном узнали когда анонсировали 4 часть. Лично я увлекаюсь слешерами, но узнал о игре в 2018 из видосов барена, и в 2019 проиграл в 3 части на иесбоксе. 2 и 3 зашли, каждая по своему.

Сходи и потрогай траву, а не пересказывай то что тебе протыке на ютюбе рассказали, палишься.
Аноним 24/01/26 Суб 10:49:09 10069622 230
0
0
Аноним 24/01/26 Суб 10:49:38 10069624 231
0
0
206660~1.JPG 473Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10046748 (OP)
Дал пососать первому боссу. А потом пососал сам, потому что результат не засчитался из-за включенного автобега)) Вообще, на старте мульон настроек и хз что полезно. Тот же автозахват нужен или нет?
Аноним 24/01/26 Суб 11:15:20 10069655 232
0
0
Аноним 24/01/26 Суб 11:35:34 10069695 233
0
0
>>10069519
Да там смотрю вся серия такая после сигм. Все режут перережут, потом обратно возвращают, потом переделывают и на выходе непонятно что получается. Вот вторая сигма пиздец резаной кажется. Я ремейк прошел, и там очень сильно чувствуется, что где-то были загадки к примеру, а вместо них теперь просто декорации. Прокачку сначала убирали, потом добавили. А то, что добавили, чувствуется как-то инородно и так далее. Так же и бритва 3. Игра изначально другой была сделана, и это очевидно. На нее начали навешивать новое потом, включая перекручивание динамики и баланса. Единственная часть, которая чувствуется так, словно она такой и должна быть это 1 сигма.
Аноним 24/01/26 Суб 11:42:39 10069704 234
0
0
>>10069624
я никакие настройки не менял. Только моды с нексуса ставил.
Аноним 24/01/26 Суб 14:47:25 10070310 235
0
0
>>10069695
с которой, кстати, тоже много что порезали лол
Аноним 24/01/26 Суб 16:04:07 10070494 236
0
0
>>10069532
> Не знаю как там в штатах, а в снг о существовании игры в основном узнали когда анонсировали 4 часть.
Вот это манямир
> Лично я увлекаюсь слешерами, но узнал о игре в 2018 из видосов барена
Тебе сколько лет, хуйло? Нахуй ты тут под себя всех равняешь? Я поиграл во второго гайдена когда купил бокс по дешевке в 2009 году. Просто зашел на рутрекер и посмотрел какие игры популярны
Аноним 24/01/26 Суб 16:26:50 10070533 237
0
0
>>10069532
Я про блек еще лет 15 назад слышал.
Аноним 24/01/26 Суб 23:56:38 10071423 238
0
0
>>10068177
Ну кстати, когда разобрался как работает steel on bone, то игра стала прикольно играться.
Аноним 25/01/26 Вск 15:18:31 10072364 239
0
0
image.png 2675Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10071423
>>10068177
Не, крч 3 часть мне пока больше всех нравится. Хотя наверн все же первая больше.
Аноним 25/01/26 Вск 16:29:08 10072489 240
0
0
>>10068222
>Я даже представить не могу, как это возможно в принципе пройти без сохранений

Обычным задротством на заучивание наизусть всех необходимых для прохождения последовательностей.
Неделька другая, и вот без проблем проходишь меньше чем за час без всяких сохранений.
Аноним 26/01/26 Пнд 01:30:24 10073339 241
0
0
image.png 2182Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 26/01/26 Пнд 01:58:00 10073345 242
0
0
dqwdqwdqw.jpg 7654Кб, 7680x4320
7680x4320
Аноним 26/01/26 Пнд 01:59:21 10073346 243
0
0
>>10068222
Проходил ее на эмуляторе в 2000-х. У меня отвисла челюсть. Я уверен, что проходил оригинал на Денди, но на эмуле с СЕЙВАМИ у меня это получилось еле-еле. Не знаю, как мы это делали.

>>10072489
Я понимаю, что когда у тебя несколько картриджей, и менять один из них можно в лучшем случае раз в неделю, то придется до автоматизма вызубрить каждый тайминг, и в то время это казалось нормальным. Но сейчас вызывает большие вопросы.
Аноним 26/01/26 Пнд 18:25:32 10074620 244
0
0
image.png 292Кб, 330x495
330x495
>>10046748 (OP)
Я чет вообще не вдупляю как захват цели работает. С автозахватом при куче врагов вообще какая-то ебаная вакханалия. Он просто может скакать куда угодно и цепляться за дальнего врага игноря толпу рядом. Без него может вообще никуда и никак не цепляться и не менять цель. И как контриль летучих пидарасов? Прыгаю на уступ, жму прыжок и Y, а он какой-то панч вниз вместо ласточки делает. Понимаю, что гит гуд, но всё равно больно и непонятно. Наверное не лучшая игра для вката в слешеры
Аноним 29/01/26 Чтв 21:38:29 10075006 245
0
0
>>10080131
Я в начал играть в серию после просмотра видео с геймплеем первой и второй частей, видео создавали впечатление того, что это классные игры и в них обязательно стоит поиграть, попробовал не разочаровался. В тоже время, от просмотра видео с геймплеем четвертой части впечатления складываются прямо противоположные, мне вообще ничего не нравится из того, что я вижу: графика, звук и музыка, новый протагонист, анимации, даже удары не ощущаются, будто бы там бьют воздух, соответственно, никакого желания пробовать игру не возникает, наоборот, вообще хочу держаться от неё подальше.

Пока так, может быть в будущем мнение изменится.
Аноним 29/01/26 Чтв 21:58:55 10075033 246
0
0
16776236357420.jpg 26Кб, 228x221
228x221
Нахуя посты удалили?
Аноним 29/01/26 Чтв 22:04:35 10075041 247
0
0
>>10075033
Откат всей борды на начало недели.
Аноним 29/01/26 Чтв 22:06:00 10075048 248
0
0
>>10075033
Макака криворукая не тот бэкап подняла.
Аноним 29/01/26 Чтв 23:18:36 10075178 249
0
0
>>10075041
Мою жизнь лет на 10-15 так откатили бы...
Аноним 30/01/26 Птн 00:37:56 10075285 250
0
0
apps.26007.1452[...].jpg 652Кб, 1440x2160
1440x2160
Это лучшее, что происходило с жанром слешер за всю истории. Не существует лучше игры.
Аноним 30/01/26 Птн 10:11:33 10075639 251
0
0
>>10075285
это подобие на слэшер без комбо и позиционки, красная шкала - это худшее решение за всю историю жанра, ведь тебе игра дает пользоваться другим оружием и парой приемов на эту шкалу, но при этом без этой шкалы нельзя пробить блок или сбить красную атаку. поэтому геймплей превращается в задрочку кнопки X с отменой последней, бесполезной атаки, ведь она слишком длинное рекавери имеет, и красной атакой на красные атаки/блок, игра прямо для грудничков сделана. видишь красную атаку? жми красную атаку, тогда победишь
Аноним 30/01/26 Птн 10:34:08 10075672 252
0
0
Аноним 30/01/26 Птн 10:44:42 10075688 253
0
0
>>10075672
нинжа гайдн 1, 2 = годхэнд > дмс3 > байонетта1 > нг3,4 > гов3 > другой слэшер > ниох > моча > дарк соулс > говно > елден ринг
Аноним 30/01/26 Птн 12:26:28 10075852 254
0
0
>>10075639
>это подобие на слэшер без комбо и позиционки, красная шкала - это худшее решение за всю историю жанра,

Абсолютно плевать, когда то что проиcxодит на экране в 100 раз эпичней, чем все, что было до этого в серии вместе взятое.
Аноним 30/01/26 Птн 12:41:29 10075883 255
0
0
qdqwd.mp4 19881Кб, 1280x720, 00:00:46
1280x720
>>10075672
Нио это тухлодырый сосалик. Какой отношение, кроме лорового пука, он имеет к гайдену? Да и пафоса там подобного нет. Бубзов там тоже нет.
Аноним 30/01/26 Птн 12:54:46 10075896 256
0
0
>>10075852
>press X to awesome
Пройдите в сониэкзы
Аноним 30/01/26 Птн 12:56:23 10075900 257
0
0
>>10075896
Не утрируй. Там дохуя разных комбинаций. Может меньше, чем в двойке, но все еще не мало.
Аноним 30/01/26 Птн 12:58:39 10075907 258
0
0
>>10075883
Очень простое отношение, что калох, что ты - шизики ёбаные и народу было бы весело чтоб вы подрались.
Так что давай, битва юродивых. Душегоспода будут наблюдать и ржать.
Аноним 30/01/26 Птн 13:11:53 10075948 259
0
0
10.png 4812Кб, 2560x1440
2560x1440
12.png 4124Кб, 1920x1080
1920x1080
11.png 1435Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10075852
>проиcxодит на экране в 100 раз эпичней
>бестиарий в два раза меньше, локаций раз в 5 меньше, однокнопочные сегменты с покатушками на периле/полетом на планере/прокатке на воде

В игре OT эпично выглядят, но они проебали суть, так как они слишком долгие и темп игры сбивают. Концовка ещё понравилась, но и вроде все из эпичности. В остальном в плане постановки она у прошлых частей объективно сосет. Игра то норм, но слабее прошлых в этом плане.

В однерке одни CGI катсцены эпичнее всей нг4, а в двухе вообще размах ебанутый. Ебашишся там на крышах небоскребов, в колизее, высаживаешься на огромную летающую крепость, штурмуешь храм под кровавый дождь и лестницу с 100+ противниками, возвращаешься в деревню окутанную пеплом из вулкана и прыгаешь в сам вулкан и вот это все.
Аноним 30/01/26 Птн 13:37:00 10075998 260
0
0
>>10075948
ну может под конец каличная станет. Посмотрим.
Аноним 30/01/26 Птн 14:02:39 10076054 261
0
0
image116.jpg 280Кб, 720x1280
720x1280
Попробовал поиграть, бросилось в глаза что рейчел стала какая-то странная
Аноним 30/01/26 Птн 14:28:38 10076146 262
0
0
>>10076054
кек. Есть видео, где ее ебут в этом наряде?
Аноним 30/01/26 Птн 14:29:57 10076149 263
0
0
Аноним 30/01/26 Птн 15:03:26 10076261 264
0
0
image.png 659Кб, 823x725
823x725
>>10075896
хуйню не неси. Буквально тот же дроч Х и Y, как во всех предыдущих частях, только намного веселее, без моря духоты.
Аноним 30/01/26 Птн 15:37:01 10076328 265
0
0
ds.mp4 15478Кб, 1280x720, 00:00:40
1280x720
kusa.mp4 16255Кб, 1280x720, 00:00:42
1280x720
>>10076261
это ты хуйню не неси, там все эти комбы не отличаются нихуя и не выходят на какие-то приемы. там любая стринга которая заканчивается на Y всегда будет одной и той же атакой, то есть там комба одна, а отличается только длительностью. единственная пушка с комбами там четвертая и вообще не дотягивает по комбам даже до второй части, а чего уж про третью говорить.
Аноним 30/01/26 Птн 16:15:48 10076390 266
0
0
Аноним 31/01/26 Суб 00:23:11 10077478 267
0
0
65465465.JPG 113Кб, 711x605
711x605
>>10050025
>Честно говоря, вообще не вижу смысла сейчас играть в Black 2. Только уж если очень хочется посмотреть, как бы выглядел NG2 на UE5.
Попробовал поиграть в White мод, мне не понравилось. Основные проблемы – ИИ противников и дизайн боёв. Я не знаю то ли разработчики, то ли сам Fiend Busa что-то перекрутил или не докрутил, но без дополнительного мода на агрессивный ИИ враги как-то даже драться с тобой особенно то не пытаются. Этот мод я поставил почти сразу вдогонку к White, ибо без него игру можно проходить чуть ли ни ковыряясь одной рукой в носу. Ситуацию мод полностью не спасает, но играть с ним становится лучше, в сигме с Black модом такой тормознутости ИИ ни разу не ощущал.

По поводу дизайна боёв, они затянутые и монотонные. В сигме на тебя часто вываливали группу опасных противников, например, магов, чёрных ниндзя и лучников или ван гельфов, чёрных ниндзя и гая, но при этом при убийстве противников новые в бою появлялись в небольшом количестве или вообще не появлялись. Были и затяжные бои с одним – двумя видами противников, но расставлены они были таким образом, что от них успевал отдыхать. В White моде всё куда хуже, на вас будут выбрасывать, в основном, один – два вида противников и при этом пополнение их будет происходить в большом количестве. Средний бой в White моде – три гранатомётчика, которые будут респавниться 9 раз. Подобный дизайн, особенно в совокупности со слабым ИИ, просто нагоняет скуку. Вдобавок, полно каких-то уж совсем странных решений в плане боёв, например, в драке с Расетсу ему не помогают приспешники (настройки мода проверял, отключены они не были), паукану из второй главы помогают маги, в начале третьей главы вместо ван гельфов дерёмся с марионетками и.т.д. Много боёв с собаками, которых нужно или переработать, или вообще вырезать их игры. В третьей главе обнаружился огромный недостаток мода на увеличенную агрессию ИИ – ван гельфы начинают разбрасываться своими шарами вообще без остановок, бои от этого превращаются в месиво без какой-либо тактики.

В общем, очень сильно ощущение того, что играешь в какую-то кривую васянку, сейчас я в третьей главе и я просто не хочу дальше играть. Моя интуиция, говорившая мне о том что нет смысла в это играть, только если не хочется посмотреть на игру на UE5, меня не обманула. Играйте или в оригинал, или в сигму 2 с модами, Black 2 я бы даже казуальным игрокам не порекомендовал т.к. слишком уныло, даже сам Fiend Busa говорит, что в моде на сигму в разы больше уникальных спавнов. В Black 2 похвалить могу разве что камеру, ибо она предоставляет большой угол обзора.
Аноним 31/01/26 Суб 00:50:46 10077509 268
0
0
>>10077478
Хз, после блек 2 пробовал сигму, не могу в нее играть. Слишком уж сочная и красивая расчлененка в ремейке. Но да, она унылая пзидец. А ты на какой сложности играешь с вайт модом. Вот я думаю ремейк снова пробежать на менторе. Или лучше вообще без вайт мода?
Аноним 31/01/26 Суб 01:12:25 10077529 269
0
0
>>10077509
Я играл на наставнике. Я думаю, что все те недостатки, которые я описал, и общее визуальное оформление игры, где всё смешивается в кашу, а удары совсем не чувствуются и нагоняют такую тоску. Как лучше играть с White модом или без не могу подсказать, недостаточно для этого поиграл.
Аноним 31/01/26 Суб 01:32:27 10077563 270
0
0
>>10077529
хотя может попробую сигму 2 все же. Какие там моды кроме блек ставить надо еще? И на какой сложности лучше играть, если я довольно средний игрок, но и не против какого-то челенжа. Вориор или ментор?
Аноним 31/01/26 Суб 11:56:05 10077983 271
0
0
>>10077563
>Какие там моды кроме блек ставить надо еще?
https://www.nexusmods.com/ninjagaidenmastercollection/mods/236?tab=files - из версии 10.2 взять файл nmeffect.dll, иначе у тебя трупы оборотней и ван гельфов будут растягиваться на весь экран
https://www.nexusmods.com/ninjagaiden2black/mods/100 - отсюда взять файлы 00826.dat и 00995.dat

Всё остальное по вкусу.

>И на какой сложности лучше играть, если я довольно средний игрок, но и не против какого-то челенжа. Вориор или ментор?
На воине играть очень легко, противников довольно мало, урона они тоже наносят очень мало, и самих противников тебе дают слабых. Мне на этой сложности играть было скучно, прошёл несколько глав и сразу переключился на наставника.

В то же время, плавного возрастания сложности в игре нет, и наставник намного сложней воина. Очень сильно возрастает получаемый урон, противников становится намного больше и зачастую это будут элитные их варианты. При этом я бы не сказал, что на наставнике сложно играть, просто на это сложности и далее тебе легко умереть. Есть противники, которые могут снести по пол здоровья одной атакой, и нападают они группой, вроде у тебя может быть полная полоса, а два раза подставился и начинай заново. Может получиться так, что ты ошибёшься и тебя зажмут группой и тоже или снесут ощутимую часть здоровья, или даже убьют. Но при этом ты сам всех раскидываешь быстро и переиграть какую-то драку можно очень быстро. На мой взгляд, больше всего напрягает вторая глава, если ты её осилишь, то остальные уровни точно пройдёшь.
Аноним 31/01/26 Суб 12:04:04 10077998 272
0
0
>>10077983
Да похуй на противников. Там боссы душка душкой и душнилой погоняет. Они на наставнике небось еще все и с армией подсосов, да?
Аноним 31/01/26 Суб 12:09:46 10078004 273
0
0
6544974897.JPG 286Кб, 2314x1296
2314x1296
>>10077998
>Они на наставнике небось еще все и с армией подсосов, да?
Само собой.
Аноним 31/01/26 Суб 13:06:05 10078079 274
0
0
>>10077998
Он немного лукавит, там подсосы только на паре боссов. Вроде Расетсу (хуйни у него на пике) и Геншина. Это в первой части почти на всех боссах были дополнительные подсосы на повышенной сложности. В сигме2/блэке2 основная душка от боссов это количество их ХП, я не помню делал ли что-то финдбуса с количеством их хп, но все-таки. В ориге их можно убить секунд за 20-30.
Аноним 31/01/26 Суб 13:23:20 10078118 275
0
0
alexei.jpg 130Кб, 1650x825
1650x825
>>10077478
>сейчас я в третьей главе и я просто не хочу дальше играть.
Дошёл до четвёртой главы. В бою перед первой статуей сохранения, по ощущениям, убил больше ван гельфов, чем их встречается за всю третью главу оригинальной игры. По выходу из подземки на Рю нападают демоны ниндзя. В боях с большим количеством противников отвратительная видимость, например, маги в оригинале и сигме очень сильно выделяются своим ярким цветом одежды, а здесь они сливаются с окружением и заметить их становится куда сложней. Модели персонажей в катсценах выглядят откровенно стрёмно, больше всего поразил Алексей.

Это уже совсем кал какой-то.
Аноним 31/01/26 Суб 13:26:34 10078122 276
0
0
>>10078118
>а здесь они сливаются с окружением

в ремейке кстати у меня это была прям большая проблема. Я постоянно себя терял на экране в куче нинзь. А еще меня бесил голубой пук, который частенько закрывал меня, и когда пук пропадал, я был в куче врагов и снова себя терял.
Аноним 31/01/26 Суб 13:31:20 10078132 277
0
0
>>10078079
>Он немного лукавит, там подсосы только на паре боссов. Вроде Расетсу (хуйни у него на пике) и Геншина.
А ещё у Вольфа, скелета переростка, гиганта из resident evil 4 и деда.
Аноним 31/01/26 Суб 13:46:56 10078146 278
0
0
Ninjasnes.webp 673Кб, 2100x1540
2100x1540
image0013405x65[...].webp 85Кб, 405x654
405x654
Закончил еще параллельно трилогию. Ебана рот, как же там ебут. После 4ки от платинумов, попробую пикрил 2
Аноним 31/01/26 Суб 13:53:25 10078150 279
0
0
>>10078132
Я за тех боссов, у которых подсосы на менторе начинают появляться, он же проходил игру с вайт модом уже. Там только у первого геншина подсосы появляются, у первого расетсу и у скелета.
Аноним 31/01/26 Суб 14:02:28 10078167 280
0
0
image.png 3127Кб, 1920x1080
1920x1080
Ладно. Беру свои слова обратно. Насколько же первая локация с токио была охуенная, и как приятно там было пиздиться с местными врагами, в такой же степени вторая локация сo скалами - кусок ебаного говна. Я буквально задушился в ней от убогих врагов и однообразия локи самой. Мне уже кажется, что меня насильно мучает духотой разраб и даже уже дальше не охота играть, елси там будет также. Буквально унылая лока со скалами в раза 3 походу длиннее, чем токио...

3 часть игры с НЕС неиронично мне больше удовольствия принесла, чем эта вонючая лока из 4.
Аноним 31/01/26 Суб 14:03:02 10078169 281
0
0
>>10078167
Я просто нахуй заебался уже летать на этом ветру и драться с чайниками и лампами. Платинумы, блядь, да какого хуя!
Аноним 31/01/26 Суб 14:06:13 10078174 282
0
0
image.png 1278Кб, 1660x706
1660x706
>>10078167
Прокачка оружия. Именно оружия. тоже кал говна. Я вообще это качать не хочу. Че это за приемы блядь. Там буквально вся прокачка это вперед-назад-кнопканейм бесполезный прием, который ты никогда не будешь использовать. Лучше бы просто буст урона качался и все.
Аноним 31/01/26 Суб 14:12:01 10078181 283
0
0
>>10078174
Вот реально, могли бы апгрейды на повышение урона, ну или ебаной красной шкалы, вокруг которой вся ебаная боевка работает, но насрали какой-то хуйни. Там даже проблема не в бесполезности этих приемов, а в том, что там инпуты говна на направление стика. В двойке тебе необязательно надо было выкручивать стик на все 360 градусов чтобы прием сработал, игра понимала что ты хочешь сделать и хватало чуть больше половины оборота. А тут пиздец вообще какой-то.

>>10078167
Ниче ниче, потом будешь по воде кататься и драться с собаками и жирными бичами с двумя мечами. Потом в конце игры снова в Токио вернешься, но потом будешь проходить за Рю те же самые уебские мапы и убивать тех же самых боссов где-то главы 3-4. Вкуснятина. Зато концовка эпичная.
Аноним 31/01/26 Суб 14:17:36 10078186 284
0
0
>>10078174
А и ещё. Эти сука просто из половины апгрейдов сделали базовые вещи прошлых частей. В трехе тоже меня это заебывало, но там хотя бы все мувы сразу были доступны, да и не прямо всё у тебя отбирали. Тут даже windpath забрали, зарядку UT на два заряда и онлэндинг, что базой игры вообще было.
Аноним 31/01/26 Суб 14:26:57 10078205 285
0
0
>>10078118
Ты за пару дней пройдешь, чтобы окончательный вердикт по менторы сделать? А то я все думаю ремейк на нем все же пройти или ориг. Как-то ремейк покрасивше все же.
Аноним 31/01/26 Суб 14:54:39 10078244 286
0
0
2026-01-31 14-4[...].mp4 11379Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
2026-01-31 14-4[...].mp4 14064Кб, 1280x720, 00:00:36
1280x720
Мод от финдбусы это васянка. Там ничего общего со сложностью ваниллы нету, где ты на последнем издыхании с врагами пиздишься. Сигма 2 ещё и выглядит как кал, ну реально, без слепого хейта.
Аноним 31/01/26 Суб 15:23:30 10078282 287
0
0
>>10078244
Многие говорят, что игра с мод лучше, чем ориг.
Аноним 31/01/26 Суб 15:41:19 10078306 288
0
0
17637702950570.mp4 24276Кб, 1280x720, 00:02:27
1280x720
>>10078282
Ну смотря что именно лучше считать. Да и обычно типы, которые говорят что с модом игра лучше, даже оригинал не запускали. В моде я влетел и без особых проблем все прошел, противники там особо нихуя сделать не могут. В оригинале же пиздец, там первые главы три это самое настоящие испытание. В моде 2 плюса: более разнообразные спавны (это не всегда хорошо) и пониженное хп у противников, которых заделимбить нельзя. Вот и все.
Аноним 31/01/26 Суб 15:41:54 10078309 289
0
0
>>10078205
Я тебе уже достаточно недостатков Black 2 объяснил, во что играть решай сам, я не осуждаю.
>>10078244
А я все равно буду играть в сигму 2 и получать от этого удовольствие, что бы ты ни говорил. Возможно еще и прохождение запишу на видео, как-нибудь. Меня куда больше отталкивает баланс оригинала с толстыми врагами, который вынуждает тебя спамить приемы, отрубающие конечности или делающие Рю неуязвимым, потому как все остальное или просто не работает, или работает очень плохо. Еще и камера палки в колеса вгоняет.
Аноним 31/01/26 Суб 15:48:59 10078322 290
0
0
>>10078309
Ты про что вообще? Там все приемы делимбят, там буквально каждая атака которая создает слабый эффект тряски (90% атак) - это атака с повышенным делимбом. Даже в моде финдбусы тебя больше располагают в спаму какого-нибудь УТ, так как сюрикены не сбивают зарядку УТ, а также нету динамической системы получения урона из орига, когда ты получал повышенный урон при зарядке УТ.
Аноним 31/01/26 Суб 16:50:45 10078417 291
0
0
sigma2black.mp4 3850Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
ng2og.mp4 4371Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
>>10078309
>баланс оригинала с толстыми врагами
Аноним 31/01/26 Суб 17:20:43 10078474 292
0
0
>>10078322
Да, элементарно, возьми любые атаки, которые плохо отрубают конечности, например, ET когтей, меча и палки, не 360 а обычный. В оригинале использовать эти приемы смысла нет, считай впустую потратил эссенцию, противники слишком толстые чтобы эти атаки пробили их по здоровью, и конечности они не отрубают. А в сигме вполне можно ими убивать или добить парой атак после их использования т.к. здоровья у противников ощутимо меньше. Я пока не попробовал оригинал, не понимал почему многие приходят к спаму одних и тех же приемов, например, гильотина, ->Y и изуна у когтей, 360Y у палки и.т.д. Потому что игра к этому очень агрессивно склоняет, ты можешь пытаться крутить долгие комбо, которые убивают врагов с некоторым шансом или не убивают вообще, а также предоставляют противникам широкие возможности по проталкиванию ноги тебе в зад. Ну или можно пользоваться быстрыми атаками, которые с большим шансом сносят конечности и после которых противника можно сразу добить, и это намного безопасней.
Аноним 31/01/26 Суб 17:30:05 10078495 293
0
0
>>10078474
Наиболее это выражено, наверное, в первой главе, после которой я понял почему в сигме дают изуну со старта. Потому что в оригинале, чтобы нормально убивать противников у тебя есть по сути есть три приёма: гильотина, UT, XXY. Всё остальное ситуативно.

А потом, когда я посмотрел, что жизни тысячи богов и жемчужины демонов используются для полного лечения и полной перезарядки нинпо, я понял что имели в виду люди, когда говорили что в NG2 нужно всех "перехитрить", то есть не стесняться многократно использовать самые поломанные приёмы, сохранять расходники до определенных моментов, как в вышеуказанном примере, заманивать врагов в нужны места и.т.д.

Я пока не готов к такому стилю игры. Пускай я лучше буду играть в более казуальную сигму, если она таковой является, но зато я удовольствия от игры буду больше получать.
Аноним 31/01/26 Суб 22:32:52 10079133 294
0
0
17376791787980.mp4 34536Кб, 960x540, 00:02:48
960x540
>>10078474
>>10078495
>которые плохо отрубают конечности
Какие? Это только касается первых атак без направления, а атаки с направлением имеют большее рекавери и их могут заблочить.

>ET когтей, меча и палки, не 360 а обычный. В оригинале использовать эти приемы смысла нет, считай впустую потратил эссенцию, противники слишком толстые чтобы эти атаки пробили их по здоровью, и конечности они не отрубают
Только вот ET все равно дает айфреймы и опрокидывает противников.

>здоровья у противников ощутимо меньше
Там не только в этом дело. Просто там на всех атаках повышен делимб на 80%, а не только на тех, на которых его порезали в сигме2. Из-за этого игра больше баттонмэшу подвергнута. Хорошо это или плохо, зависит от того кто играет.

>не понимал почему многие приходят к спаму одних и тех же приемов, например, гильотина, ->Y и изуна у когтей, 360Y у палки и.т.д
Потому что их очень просто использовать. Точно так же можно играть и в сигма 2 блэк, да и вообще любую игру где есть какая-то вещь круче другой.

>ты можешь пытаться крутить долгие комбо
Какие долгие комбо? Там на оружии с долгими комбо вроде тонф, когтей или кусаригамы есть механики прерывания комбо в айфрейм мув. У тонф доджи, у когтей захваты головы, у кусаригамы захваты ей же. У цепов же радиус большой, круговые атаки, много защитных фреймов (когда урон получаешь, но атака не сбивается). У тонф и когтей кадры восстановления очень маленькие и там намного проще в ходе комбо резко запарировать атаку или сменить позицию.

>Наиболее это выражено, наверное, в первой главе, после которой я понял почему в сигме дают изуну со старта. Потому что в оригинале, чтобы нормально убивать противников у тебя есть по сути есть три приёма: гильотина, UT, XXY. Всё остальное ситуативно.
->X, онлэнд Y, X (hold Y) B + ласточка (все противника которые в воздухе или лежат на земле моментально умирают от ласточки). Ты же просто за игру нихуя не знаешь. Изуну же тебе дают, потому что в оригинальной сигме 2 ты охуеешь ковырять ниндзя с когтями, они там умирают с ТРЕХ изунадропов. Можешь точно также сигма 2 блэк пройти ОДНИМ мувом в виде изунадропа посоха XYXXY, которому сделали просто самый простой и быстрый изунадроп в игре, враги даже не успевают там среагировать и ты можешь бесконечно изуну эту чейнить.

>А потом, когда я посмотрел, что жизни тысячи богов и жемчужины демонов используются для полного лечения и полной перезарядки нинпо
Это просто изменение ради изменения, которое ещё и хуйня. Всегда когда игроку дают выбор - это хорошо, а когда у него выбор отнимают - это хуйня. Ты жизни тысячи богов в основном сейвил на испытания доблести или каких-нибудь боссов, а жемчужины демонов на бой с 9 расетсу в 11 главе (тебе даже прямо перед боем дают её).

>Я пока не готов к такому стилю игры. Пускай я лучше буду играть в более казуальную сигму, если она таковой является, но зато я удовольствия от игры буду больше получать.
Да выбор то твой, просто не нужно говорить, что сигма 2 блэк это улучшенный или делающий игру как оригинал мод. Это вообще неверно, они абсолютно по разному играются.
Аноним 01/02/26 Вск 13:39:05 10079905 295
0
0
>>10078169
>Платинумы, блядь, да какого хуя!
платинумгейс уже 10 лет хуйней кормят людей. делать слэшеры, где вокруг говношкалы или одного хуевого инпута вроде парирования из мгр вертится весь геймплей - это ебанутость.

была у них прикольная первая байонетта где все пиздилось нормально. во второй надо было насрать противников, которые без витчтайма не пиздятся вообще или эту ебанутый умбра климакс, который вообще убивает использование шкалы на что-то другое, но она ещё более-менее норм была.

сделали мгр с говношкалой, но прикрутили парирование в виде центральной механики (реюзнутое с одного из 12 амулетов байонетты лол, правда в мгр оно чутка допилено, но не суть важно), которое можно игнорить спамя кнопкой атаки оружием с боссов.

сделали астрал чейн, где вся боевка заключается в спаме одной кнопки, ведь есть там какие-то апгрейды, которые за тебя синхронизацию с легионом нажимают. там ещё и эта шкала легиона, без которой не поиграешь, благо она там быстро восстанавливается. была ещё автомата, но это вообще понос по геймплею имхо.

ну и высрали щас ниндзя гайден 4, где все эти говноприемы за шкалу это просто трата ресурса, которого может не быть когда противник начнет рандомно блочить или наносить красную атаку и ты отхватишь пиздячки.

говноделы короче. правда не играл в байонетту 3, может это вообще супер хидден гем и крутой слэшер.
Аноним 01/02/26 Вск 15:02:06 10080104 296
0
0
>>10079905
Ну мне их нир автомата охуенно зашла. У них получается неплохо делать доступные всем слешеры. Переусложненные дроч это не всегда заебись.
Аноним 01/02/26 Вск 15:32:57 10080218 297
0
0
>>10080104
дело не в переусложнении, а в ограничениях и душке от условностей боевки. а в автомате просто боевка скучная и репетативная до жути, что ещё и усугубляется её продолжительностью и заделом на несколько прохождений для тру концовки.
Аноним 04/02/26 Срд 10:23:51 10085089 298
0
0
>>10079905
>но не суть важно
Когда понял жопой, что обосрался, но высрать пост всё равно нужно.

>центральная механика
>можно игнорить
Хихик.
Аноним 04/02/26 Срд 13:30:23 10085535 299
0
0
header.jpg 39Кб, 460x215
460x215
Крч, оп на месте. Прошел я наконец 4ку 2 раза. На нормале и харде. Прошел всю серию, включая игры на нес. Больше всего мне понравилась первая часть, потом несовские. Четверка все же зашла больше второй и третей. Вторая понравилась меньше всего. Самая несбалансированная часть и приносящая минимум удовольствия. Сейчас двойку запустил после 4, и такое ощущение, что у нее фпс в 6 раз порезали. Она кажется настолько медленной что в это просто невозможно играть после 4.

А так по общим ощущениям, серия довольно проходная, и неудивительно, что она не популярна. Но я рад что все же попробовал и закрыл гештальт.

Сейчас еще Реджбаунд доковыряю. К сожалению, она оказался хуже несовских игр.
Аноним 04/02/26 Срд 16:53:26 10085933 300
0
0
https://www.youtube.com/watch?v=yBDz0n0NnIo

Да сука, только хотел дропать серию. И тут этот видосы выпустил с нормальной сборкой сигмы. Придется занюхивать двою не ремейкнутую
Аноним 04/02/26 Срд 17:53:37 10086026 301
0
0
1697786863880310.png 72Кб, 280x270
280x270
>>10085933
Блин, а потестил сборочку и реальн играется прикольней ремейка в вайтом.
Аноним 04/02/26 Срд 18:29:23 10086097 302
0
0
image.png 3069Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10086026
бляаа, годнотаа! Все же гораздо лучше ремейка. Пиздец я еблан, что сразу не поигал в это. Ладн, буду занюхивать двойку снова.
Аноним 04/02/26 Срд 18:35:15 10086104 303
0
0
image.png 3749Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10086097
Мда, вайт мод полный калыч по сравнению с этим мясом. И тут балланс не проебан.
Аноним 04/02/26 Срд 18:55:11 10086135 304
0
0
>>10086104
Я в White моде настолько задушился главой Момидзи, что отложил игру на несколько дней и с тех пор ни одну версию игры не запускал.
Аноним 07/02/26 Суб 17:13:38 10092398 305
0
0
202602~2.JPG 353Кб, 1920x1080
1920x1080
Ооо ферст трай и куча аптечек.
Аноним 08/02/26 Вск 13:51:10 10094632 306
0
0
image.png 2744Кб, 1920x1080
1920x1080
Все прохожу двойку с блек модом. Мда, насколько же это другая игра. С вайт модом ремейк совершенно иной в плохом смысле
Аноним 08/02/26 Вск 14:59:22 10094827 307
0
0
image.png 2828Кб, 1920x1080
1920x1080
наконец таки я вкусил ту самую лестницу нормально. На вайт моде какое-то говно было.
Аноним 08/02/26 Вск 15:02:37 10094839 308
0
0
image.png 2655Кб, 1920x1080
1920x1080
Как же кайфого в боулинг заряженым ударом косы играть.
Аноним 08/02/26 Вск 15:03:50 10094842 309
0
0
image.webp 28Кб, 581x497
581x497
Аноним 08/02/26 Вск 15:21:51 10094890 310
0
0
image.png 3382Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10094839
просто вся пачка с одного ut, каефчик охуенный
Аноним 08/02/26 Вск 15:27:54 10094909 311
0
0
image.png 2655Кб, 1920x1080
1920x1080
Крч, если нюфаги будут вкатываться. Не совершайте мою ошибку и играйте в сигму 2 с блек модом отсюда >>10085933
. Ни играйте в ремейк, он кал.
Аноним 09/02/26 Пнд 21:46:30 10098302 312
0
0
image.png 3917Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10086104
не могу перестать играть в это. После легендарной двойки с блек модом решил снова запустить вайт мод на ремейке. И только посмотрите какой же это позор в той же сценке.
Аноним 09/02/26 Пнд 21:48:44 10098308 313
0
0
>>10098302
Там вообще какая-то проблема со спавном. Если в блек моде на тебя спавнят по мобов 10 зачастую. То в вайт моде по 4-5, и потом доспавнивают по 2 еще несколько раз, что пзидец унылое говно.
Аноним 09/02/26 Пнд 22:00:22 10098325 314
0
0
image.png 2850Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10098302
Хотя, в других местах вроде норм насрал.
Аноним 09/02/26 Пнд 22:13:42 10098340 315
0
0
ce7c246ae00438b[...].jpg 164Кб, 1024x576
1024x576
Сегодня даже ебнул винца и поблагодарил базовичка за прекрасную серию. Давно так не кайфовал. Хоть и кучу нервов пробал, но наверняка Итагака весь этот гаввах впитал и насладился.
Аноним 10/02/26 Втр 18:27:24 10100055 316
0
0
>>10098340
Удивительно, как они умудрились, по крайней мере во второй части, сделать весь арсенал интересным в использовании. Я вообще не могу другую игру назвать, где мне было весело использовать каждое доступное оружие.
Аноним 11/02/26 Срд 04:23:33 10100841 317
0
0
В оригинале тоже был такой же жёсткий лаг между нажатием и действием как в black 2? Игра кайфовая, приятно проходить, не смотря на обязательный по факту гейпад, но отзывчивость страдает.
Аноним 11/02/26 Срд 07:37:14 10100921 318
0
0
>>10100841
Нет, в треде, вроде бы, уже несколько раз писали, что не стоит играть в Black 2.
Аноним 11/02/26 Срд 08:11:15 10100945 319
0
0
>>10100921
Тред не читал. Увидел только, что сигма два и блэк два — это одно и то же, только в блэкеде ещё сверху намаз уе5 сделали. Окей, попробую сигму на всякий случай, вдруг будет получше с отзывчивостью.
Аноним 11/02/26 Срд 12:07:40 10101340 320
0
0
>>10100921
Да пойдет блек 2. Они просто разные обе.

>>10100945

Можешь играть сигму, или блек 2. Но на обе надо ставить мод.
Аноним 11/02/26 Срд 12:20:22 10101357 321
0
0
>>10100945
Я сейчас блек 2 заканчиваю с вайт модом, сразу после сигмы 2 с блек модом. В блек 2 спавны мобов местами попративней., С другой стороны, зато нет максимально уебищных спавном из сигмы в некоторым местах. Крч, там плюс на минус, и в целом один хуй. Главное, что там и там все приятно расчленяется и режется. Ну и в блек 2 это все выглядит сочнее. С другой стороны, в сигме как-то поламповее и атмосферней.
Аноним 11/02/26 Срд 13:48:07 10101593 322
0
0
>>10101357
>>10101340
Спасибо за ответ. Значит, продолжу наслаждаться блэком. Модами обмаз устрою на следующее прохождение.
Аноним 12/02/26 Чтв 13:46:59 10103768 323
0
0
image.png 3263Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10101593
Главное на войне играй или выше с модом, на аколите там просто не работает большая часть сценок. Вот тут на лестнице там маленькая пачка мобов. А так не должно быть.
Аноним 12/02/26 Чтв 14:37:03 10103904 324
0
0
>>10100055
В 3 плакающем демоне было весело все пушки юзать(как по мне)
Аноним 12/02/26 Чтв 21:47:15 10104827 325
0
0
651654651.JPG 517Кб, 2560x1440
2560x1440
Блять.
Аноним 12/02/26 Чтв 22:17:34 10104878 326
0
0
image.png 3125Кб, 1920x1080
1920x1080
262-1745960513-[...].webp 279Кб, 1920x1080
1920x1080
204-1714165803-[...].webp 560Кб, 2560x1440
2560x1440
204-1714254426-[...].webp 284Кб, 2560x1440
2560x1440
Бля, ну вот и заканчиваю почутка, уже 4ое прохождение двойки, и всей серии. Пойду играть в Дмс 3 с кумер модами и решейдами модами после финала двойки. Все же, заебумба серия этот ваш гайден, очень понравилась.
Аноним 12/02/26 Чтв 22:29:57 10104896 327
0
0
>>10104878
Хотя, честно говоря, дмц как полный кал играется после гайдена.
Аноним 13/02/26 Птн 01:22:27 10105116 328
0
0
ng2sigmablack.jpg 1240Кб, 2557x1440
2557x1440
scythe.jpg 412Кб, 1280x720
1280x720
kusarigama.jpg 165Кб, 1200x675
1200x675
>>10057959
Откровенно слабый визуал у 2 блэка по сравнению с оригиналом.
13/02/26 Птн 07:53:09 10105417 329
0
0
>>10104878
>>10105116
пиздуй в тред скринов со своим летсплеем додик
Аноним 13/02/26 Птн 12:25:16 10105958 330
0
0
>>10105417
не мог зайти и не порваться, ничтожество помойное?
Аноним 13/02/26 Птн 20:42:22 10107092 331
0
0
654654685.JPG 440Кб, 2560x1440
2560x1440
В главе с возвращением в деревню противников наставили столько, что они не всегда в рамки окружения помещаются.
Аноним 13/02/26 Птн 23:16:24 10107414 332
0
0
6541654568.JPG 339Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10107092
Если потом вернуться в это место, то начнётся драка с просто бесчисленным количеством ниндзя, магов и тремя тенгу одновременно.
Аноним 14/02/26 Суб 00:57:17 10107551 333
0
0
1761299756628031.jpg 68Кб, 666x642
666x642
Аноним 14/02/26 Суб 01:32:24 10107579 334
0
0
>>10107551
Глава с возвращением в деревню идет после главы с лестницей.
Аноним 14/02/26 Суб 02:33:31 10107623 335
0
0
Лично мне по кайфу все эти замороченные прозрачные текстуры крови и разлетающиеся по физике ошметки из оригинальной нг2. Безмерно рад, что силой модов и можно вернуть это дело в сигму 2 на пека. Выходит эдакий гибрид с попыткой в оригинальный баланс, такую же кровь но все же не такое же освещение, ну и всеми изменениями сигмы 2 в плане боссов.
Аноним 14/02/26 Суб 02:50:11 10107634 336
0
0
>>10078244
Без слепого хейта оригинальная кровь вместо фиолетовых фейерверков - это охуенно.
Аноним 14/02/26 Суб 11:05:05 10107945 337
0
0
56486487.png 2628Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10104896
В первую часть играл? Мне из всего что пробовал в серии действительно понравилась только первая часть.
Аноним 14/02/26 Суб 11:16:13 10107961 338
0
0
>>10107945
да, я все прошел, даже несовские.
Аноним 14/02/26 Суб 11:17:31 10107965 339
0
0
>>10107945
а тьфу ты, да, дмц играл первый. Норм.
Аноним 14/02/26 Суб 13:09:14 10108282 340
0
0
>>10103768
Сейчас заканчиваю блэк 2 ванильку и закачусь в сигму с модом от васяна. Местами ощущается, что врагов порезали, но кое-где прямо круто получилось с этими толстоватыми врагами, которые добавляются по чуть-чуть.
Аноним 14/02/26 Суб 15:16:17 10108634 341
0
0
>>10108282
Ну всё, блэк пройден. Если это среди фанатов считается посредственностью, то по идее оригинал должен быть вообще разносом.
Аноним 14/02/26 Суб 15:22:21 10108650 342
0
0
>>10107579
Он про другую лестницу.
Аноним 14/02/26 Суб 15:47:23 10108710 343
0
0
>>10108650
Про какую? Там нету больше лестниц
Аноним 14/02/26 Суб 15:49:22 10108715 344
0
0
>>10108634
Если блек без модов, то там просто проeбана основа задумки. В базе оригинальной концепции должна быть куча мобов и сосвсем другой балланс, который склоняется к намного большему количеству врагов, но легко расчленяемых. В ремейке black 2 врагов намного меньше, и они жирнее.

То есть среднее ощущение должно быть от игры должно следующим - ты залетаешь на арену, и тeбя просто ебанутая куча мобов окружает, вызывая панику, но со временем ты привыкаешь и просто только и видишь как у тебя по экрану конечности летят + многие оружия охуенны именно против огромной толпы. И это лютый буст эндорфинов. В ремейке, весь этот момент проебан. Так как вместо быстрого расчленения, тебе приходится ковырять парочку жирных мобов и все.
Аноним 14/02/26 Суб 15:49:55 10108719 345
0
0
>>10108715
>Если блек без модов,

Хотя даже с модом блек хуже чем сигма с модом
Аноним 14/02/26 Суб 15:57:32 10108733 346
0
0
>>10108715
>В ремейке black 2 врагов намного меньше, и они жирнее.
А мне наоборот зашло. Выше отмечал, что из-за этого местами возникало ощущение "когда ты уже сдохнешь", когда хп мало, а ещё непонятно, сколько выдержит моб.
>ты залетаешь на арену, и тeбя просто ебанутая куча мобов окружает, вызывая панику, но со временем ты привыкаешь и просто только и видишь как у тебя по экрану конечности летят + многие оружия охуенны именно против огромной толп
Поначалу так и было в ремейке. А потом я узнал про изуна дроп и ут. Стало вообще пофиг на число врагов. Если эта сломанная хрень есть в оригинале, то пофиг на число.
Аноним 14/02/26 Суб 16:07:03 10108748 347
0
0
>>10108733
Ну я хз. Проходил сначала просто блек. Потом тестил сигму 2 с модом. Сигма мне больше зашла. Потом, блек прошел с вайт модом. Он уже был получше, нов се еще меньше понравился, чем сигма 2 с модом.
Аноним 14/02/26 Суб 16:59:58 10108867 348
0
0
>>10108748
Я вот по твоему совету и решил вкатиться в блэк мод вместо прохождения остальных частей.
Аноним 14/02/26 Суб 17:15:33 10108918 349
0
0
ng2sb.mp4 37774Кб, 960x540, 00:03:36
960x540
С УТ и изуной были всегда проблемы. Решил внимательно пройти сигма 2 блэк и все ещё не сделаны пару моментов, которые в оригинале хоть как-то предотвращали спам УТ и изуна дропа.

В оригинале тебя наперед при приземлении часто брали в захват, поэтому был высокий риск делать изуну толпе врагов. Да и вообще при приземлении после прыжков враги часто в захваты берут. Зарядка УТ же сбивалась взрывными сюрикенами (даже если просто попали, не взорвались), да и при зарядке ты бешенный урон получал из-за адаптивной системы получения урона.

Ещё заметил что тут странно работают взрывные сюрикены. В оригинале урон так ебануто не накапливался. Типо на тебя могут накинуть их штук 10 и тебя ваншотнет в сигме 2 блэк. Ну и ещё инпуты здесь мальца уебищнее по мне, особенно связанные с направлением. Таргетинг тоже не самый лучший, чаще трупы пиздишь, иногда Рю отказывается кидать изуну на уже умершем в воздухе противнике и тоже самое с ОТ делибнутых мертвых противников и.т.д.
Аноним 14/02/26 Суб 17:38:30 10108965 350
0
0
>>10108733
> А потом я узнал про изуна дроп и ут. Стало вообще пофиг на число врагов. Если эта сломанная хрень есть в оригинале, то пофиг на число.
Есть. Вся игра в ваниле на МН это чейн айфрейм мувов. Попытаешься выебнуться - твоя жопа превратится в кактус от взрывных сюрикенов.
Лишь гигазадры дрочащие эту игру ещё с нулевых будут тебе рассказывать как они охуенно чистят всё кусаригамой.
Аноним 14/02/26 Суб 17:45:32 10108981 351
0
0
>>10108965
Да мы тут казуалы. На МН только ты тут вроде и еще один чел играет. Нер вижу смысла рвать максимально жопу выше вориора. Ну ментора еще можно потрогать.
Аноним 14/02/26 Суб 17:51:02 10108991 352
0
0
>>10108981
Ментор самая нормальная сложность. На МН слишком ебут и приходится чип хуйней пользоваться если круто играть не умеешь, а варриор слишком простая (ну реально, там сдохнуть невозможно).
мимо играю только на МН
Аноним 14/02/26 Суб 18:01:27 10109002 353
0
0
>>10108991
Варриор может и простая, но она имеет небольшой челенж, чтобы тыне зевал, но при этом дает возможно просто с кайфом пройти игру, сильно не заебывая и получить удовольствие без убийства нервных клеток. Игра именно под ворриор и заточена, ведь даже в катсценах там мобов показывают, которых ты будешь бить, а на менторе их подменяют на элитных уже.

А вот ментор уже начинает ебать конкретно и надо сильно в фокусе играть. Не по мне это. Ну ментор это что-то вроде норманала в тройке, как понимаю, но впизду. Мне ее хватило.
Аноним 14/02/26 Суб 18:04:45 10109012 354
0
0
>>10109002
>>10108991
Но опят же, если проходить игру столько, сколько ты, то да - только ментор/мн
Аноним 14/02/26 Суб 18:17:10 10109046 355
0
0
>>10109002
В ориге мобы в катсценах меняются в зависимости от сложности, поэтому ничего тут не скажу за сигму 2. Просто на варриоре тебе урона очень мало наносят и игра простым закликом проходится. Это особенно тупо выглядит на фоне первой части, где даже нормал был довольно непростой для залета. В игре просто есть аколит и варриор, а они почти никак не отличаются. Сложность на менторе уже повышается в разы, но при этом, за парой исключений, остается вполне честной и играбельной, но там уже нужно немного уметь играть. МН это уже вообще другой разговор. Если проводить проценты сложности от варриора. Аколит это где-то 80%, варриор 100%, ментор 300%, мастер ниндзя 900%.
Аноним 14/02/26 Суб 19:19:32 10109207 356
0
0
>>10108981
Кто мы-то? За себя говори. Вообще не настолько важно, на какой сложности играешь, потому как мн часто просто поломан, гораздо важнее, понимаешь ли ты боевую систему. Если ты ее понимаешь, мн будет не настолько уж сложным, если ты ее не понимаешь, то и на нормале играть смысла нет. К слову, я прошел мн в оригинальном нг2, но в сигме 2 я бы мн проходить не стал.
Аноним 14/02/26 Суб 19:28:34 10109234 357
0
0
>>10108733
Как много ты знаешь про ут? Про onland state знаешь?
Аноним 14/02/26 Суб 22:08:02 10109698 358
0
0
65495497.JPG 456Кб, 2560x1440
2560x1440
Надо было ещё тенгу из главы Момидзи воткнуть для полного комплекта.
Аноним 14/02/26 Суб 22:15:46 10109721 359
0
0
>>10109698
В ориге тут две черепахи.
Аноним 14/02/26 Суб 22:50:08 10109779 360
0
0
Я пока так и не смог разобраться как играть с тонфами. Очень маленький радиус атаки, против групп врагов комбо не покрутишь, сбивают и сами по себе анимации достаточно медленные, несмотря на то что многие из них можно отменять.
Нет быстрых и безопасных приёмов, которые бы почти гарантированного отсекали конечности, вроде XX у палки, ->Y у когтей или XXY у меча. 360Y типа крутая атака, но во время неё Рю долго стоит на месте, и по окончанию неуязвимости ловишь на себя кучу врагов, взрывных сюрикенов, захваты и.т.д. Очень странно, что ->Y не сносит конечности несмотря на то, что наносит очень большой урон.
Очень рискованные атаки из heavenly justice, X часто блокируют, после приземления получаешь по жопе, Y медленная атака во время которой Рю долго стоит на месте и собирает на себя всё говно вокруг.
Даже у UT и ET есть проблемы. ET небезопасно использовать в толпе, тут похоже что-то накрутили с неуязвимостью и Рю может получать урон ещё до того как им можно будет снова управлять, поэтому в боях с толпой можно получить по лицу в самом конце анимации. У UT другая проблема, в финишной стадии Рю долго стоит на месте и в результате собирает на себя все взрывные сюрикены от окружающих врагов, которые взрываются как только заканчивается неуязвимость.
В общем, в боях с группами начинается ступор т.к. я просто не знаю что делать, работает только спам UT и то с некоторыми сложностями. По началу казалось, что кусаригама полное говно, но уже даже её более-менее научился крутить, а вот что делать с тонфами не понятно.
Аноним 15/02/26 Вск 00:53:06 10110016 361
0
0
56465465.png 4600Кб, 2560x1440
2560x1440
Не знаю то ли я что-то не так сделал, то ли это особенности мода, но предпоследняя глава в некоторых местах просто сломана.
1) Если на развилке рядом с первой статуей сохранения пойти в пещеру направо, то из неё невозможно выйти. Камера в этой пещере начинает тупить т.к. видимо часть врагов просто не появляется из-за какой-то ошибки.
2) В случае с одним из мешков, из которого вываливаются противники, они выпали и тут же умерли. Большинство из мешков вообще были пустые.
3) Алексей, по достижению порога здоровья при котором он впадает в ярость, просто начинает бесконечно прокручивать эту анимацию, с каждым разом на нём появляется всё больше эффектов молнии. Я думаю, что при достаточном количестве повторений игра просто вылетит от перегрузке. К счастью его всё ещё можно бить, но лишь в очень ограниченный промежуток.
Аноним 15/02/26 Вск 02:02:35 10110091 362
0
0
>>10109779
Лучше всего в hj отменять просто Х. В нг2 у многих пух обычный Х или его вариация через вперез - очень сильные удары. И у Тонф этот первый Х тоже часто будет рвать конечность врагу. И дальше ты этот Х отменяешь в hj и можешь продолжить либо ОТ либо Y. Если говорить за человеческих врагов, Y из hj - это вентилятор, который всех вокруг засосет. Особый кайф поймать в него трех врагов и наблюдать дождь из крови. С нечеловеческими врагами сложнее, я обычно их бью либо через вперед+Y либо через FS в hj Y. Хз насчет УТ, не испытывал таких проблем. Просто прыгни, хуле. В целом человеческие враги просто разваливаются от Тонф. Если запрыгнул в толпу, тот же 360Y тоже кайфовый и может вызвать дождик. Против нелюдей я бы наверное вообще другое оружие взял.
Аноним 15/02/26 Вск 02:05:18 10110095 363
0
0
>>10109779
Хотя против вангельфов и оборотней один фиг hj Y топовый удар. Проблема со змеями - они отлетают и не вбирают максимум урона.
Аноним 15/02/26 Вск 02:35:11 10110116 364
0
0
Вот что нужно вкратце понимать, чтобы извлекать кайф из этой боевой системы. Локона нет, есть X+A - это прыжок, который целится в ближайшего противника. Сам по себе с кадрами неуязвимости, и почти все опции из него хороши и неуязвимость продлевают. X+A > A - можно прыгнуть на врага, один из самых эффективных способов открыть врага для удара. X+A два раза - бросок, который работает против человеческих врагов. Самое простое, что можно сделать, чтобы избежать врывов. Наносит оч много урона, если противник влетает в стенку.

Кроме того надо понимать, насколько силен блок. В гайде на мн нг2 так и написано, в этом игре блок зажат почти всегда, когда ты не атакуешь. В то же время блок игра постоянно наказывает разными анблокаблами и бросками, в результате игра все же заставляет постоянно перемещаться. Если блок сломали, можно не просто дэшнутся, а отпустить кнопку блока и зажать ее снова - блок тут же будет восстановлен. Такой вот реблокинг сильно меняет динамику некоторых боссов. Кроме того, пока зажат блок или пока наносятся удары врагам, Рю не сожрет эссенцию. Таким образом можно ее сохранять для супер в нужный момент.

Ну и знаменитый онлэнд. Если зажимать Y из приземления после прыжка, анимация заводки супера будет пропущена, и если на экране есть достаточно эссенции, супер будет накоплен моментально. К слову, упомянутый heavenly justince у Тонф также дает onland, это единственное оружие в игре, которое позволяет моментально зарядить супер без прыжка, из этого кастомного дэша. Еще после прыжка хорошо while running приемы на X и Y делать.

На каждой пухе надо знать лучшие удары, типа вперед+Y на когтях, который внезапно всю игру может просто удалить с экарана, как яркий тому пример. И в целом понимать, что дает кадры неуязвимости. Мне на форчане затирали, что кадры неуязвимости в этой игре вообще на всех атаках есть, но якобы легко это заметить только на всяких типа YY>Y на когтях, у которых продолжительные анимации. ХЗ, мне это сложно было проверить, я привык считать, что обычно неуязвимость есть на >X на всех пухах.
Аноним 15/02/26 Вск 02:58:12 10110152 365
0
0
tonfas.mp4 34221Кб, 1280x720, 00:01:29
1280x720
>>10109779
Тонфы в блэк моде полунеиграбельны. Зачастую бывает такая ситуация что ты ласточку делаешь прямо в противника и нихуя не засчитывается и дело не в направлении. Рю просто летит прямо в протиника и ему похуй. Короче таргетинг где-то починили, где то он остался сломанным. Да и управление зачастую дропается там пиздец. Иногда игра просто начинает пропердываться и кнопки с полусекундной задержкой начинают прожиматься.
Аноним 15/02/26 Вск 03:33:30 10110172 366
0
0
2026-02-15 03-2[...].webm 10434Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
>>10110152
Бля, насколько же в ориге все круче управляется, играется и выглядит.
Аноним 15/02/26 Вск 12:15:59 10110805 367
0
0
Аноним 15/02/26 Вск 12:19:49 10110811 368
0
0
111.webm 40938Кб, 1280x720, 00:01:34
1280x720
Наконец-то прошёл игру и разблокировал мастера ниндзя. Нормально так сложность подкручивает, на первой главе уже, наверное, больше 10 раз помер. Бой перед тем как выдают палку переигрывал раз 5.
Аноним 15/02/26 Вск 12:46:17 10110877 369
0
0
>>10109234
Если ты про это >>10110116, то знаю. Хотя мне кажется, что для сложности "воин" это уже слишком имбово. Я половину игры прошёл спамом изунадропа и случайными ут после прыжка. Так даже многие босы разваливаются, лол.
Аноним 15/02/26 Вск 12:53:54 10110892 370
0
0
>>10109698
>Момидзи
Поливанодебилисе, суси будесь?
Аноним 15/02/26 Вск 14:23:37 10111068 371
0
0
>>10110805
Та самая лестница в 10 главе, ну или 13 в говнопереизданиях. Возвращение в деревню это 11 и 14 глава соответственно.
Аноним 16/02/26 Пнд 02:58:01 10112697 372
0
0
Ладно, забираю слова про лёгкость прохождения блэкмода для сигмы с ут и изунадропом. Уж слишком неприятный спавн стрелков и магов, часто ловят в воздухе. В целом получается прикольно, когда на тебя в узком проходе налетает прямо жёсткая толпа, которая может размесить тебя при хреновой позиционке.
Аноним 16/02/26 Пнд 03:04:38 10112699 373
0
0
>>10112697
Там магов и лучников меньше, кстати. Да и спам изуны с посоха никто не отменял, все таки самое сломанное комбо в сигме 2 даже финдбуса не смог пофиксить.
Аноним 16/02/26 Пнд 06:38:27 10112801 374
0
0
>>10112699
Хз, во второй главе в самом начале их спавнится то ли 4, то ли 5. Если будешь глазами хлопать, то быстро получишь столб огня под ноги.
> Да и спам изуны с посоха никто не отменял, все таки самое сломанное комбо в сигме 2 даже финдбуса не смог пофиксить.
Это да. Вообще имубулечка, делается просто и ещё можно толпу контролировать, именно в этом прохождении я оценил посох, в блэке он был немного бесполезен.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:25:46 10114845 375
0
0
>>10110811
Всё таки решился пройти оригинал на наставнике, хотя изначально по ряду причин бросил. После того как набил руку в сигме игра пошла куда бодрей, даже без особых сложностей снёс пауков в первых двух главах, хотя раньше с ними были серьёзные проблемы.
Всё было неплохо пока я не дошёл до первого испытания доблести. На тот момент у меня уже была палка третьего уровня и казалось бы что пачка ниндзя не должна вызвать серьёзных проблем, но не тут то было. Как оказалось, даже третьего уровня палка не убивает ниндзя обычным UT. Вернее если по кому-то пройдут все удары, то, конечно, убьёт но одного лишь финального удара огнём для убийства недостаточно, в сигме же с блэк модом наоборот, финального удара достаточно для убийства любого ниндзя, это к вопросу о различиях в толстокожести между оригиналом и сигмой. А это значит, что палкой можно разве что поковыряться в носу т.к. больше в этом бою у неё толком ничего не работает. Можно, конечно, пробовать крутить 360UT, но на практике этот способ жутко ненадёжный и если UT/ET не зачистил толпу, то с большой вероятность вы оказываетесь в самом её центре и закономерно получаете по лицу.
В общем, я раз пять попробовал играть с палкой и понял, что это никуда не годиться и нужно что-то придумывать, и первое что я придумал, что нужно взять когти, снести всем ниндзя ноги ->Y и бить магов по отдельности, а потом уже по одному добивать ниндзя. И как оказалось все именно таким образом это испытание и проходят. В этом, я думаю, и заключается самое главное отличие оригинала от блэк мода, я уверен что на мастере ниндзя оно становится ещё более ярко выраженным, в оригинале вам не дадут "просто поиграть" как в блэк моде, вам обязательно нужно будет изъебнуться, чтобы пройти дальше. И дело не в этом конкретном моменте, а в том что в нём эта особенность очень хорошо ощущается.
Аноним 16/02/26 Пнд 22:01:41 10114935 376
0
0
>>10114845
Что ещё про отличия между блэк модом и оригиналом могу сказать, помимо того, что уже всем известно:
1) В сигме во многих местах просрали визуал. Это очень сильно бросается в глаза в третьей главе: эффект дождя, освещение, рекламные вывески анимированы, эффекты молнии и пролетающих мимо снарядов и очень много чего ещё.
2) Думаю, что про вырезанные пазлы уже все знают, а вот про вырезанные куски уровней, помимо пещеры с червём в главе в джунглях, я почему-то ничего не встречал. В той же третьей главе в оригинале в канализации больше развилок и комнат.
3) Затрудняюсь сказать про общее количество противников, но однозначно в оригинале одновременно на вас вываливают меньшее количество врагов, в среднем вы будете драться с 4-5 врагами одновременно, в блэк моде на вас смело спустят 10 противников сразу. При этом доспавн в блэк моде, как правило, минимальный, замочили первую пачку и бой считай уже окончен, в оригинале доспавн достаточно значительный, в этом плане White мод куда ближе к оригиналу.
4) Противники в оригинале противники однозначно толще, кто бы там что ни говорил. Помимо вышеописанного примера с UT палки, заметна ещё разница и в изуне когтей. В блэк моде ласточка -> изуна всегда убивает ниндзя, а в оригинале не всегда.
5) В оригинале вы получаете куда больше урона от противников.
6) В соответствии с предыдущими пунктами между оригиналом и блэк модом имеются очень серьёзные отличия в балансе. Например, в оригинале взрывные сюрикены куда круче т.к. они гарантированно расчленяют врагов в независимости от их запаса здоровья а т.к. противников за раз нападет меньше и они толще, то взрывной сюрикен работает куда лучше, чем в блэк моде, где в нём не особой надобности. Тоже самое с ветрянным сюрикеном, хотя я ещё даже не дошёл до него, я уже уверенно могу сказать, что в оригинале от него куда больше прока т.к. ET гарантированно расчленяет, а UT гарантированно убивает всё, что можно расчленить.
7) Не готов с уверенность это утверждать, но по ощущениям, в общем и целом блэк мод сделан так, чтобы противники, преимущественно, дрались с вами в ближнем бою. То есть сами враги активней лезут в рукопашную и в боях противников дальнего боя появляется меньше относительно всего объёма толпы, в оригинале ощущение обратное, что игра куда сильней заточена под то, чтобы в вас чаще стреляли.
8) В оригинале отвратительная камера, маленький угол обзора, при выполнении UT/ET и добиваний камера всегда фиксируется, в совокупности с малым углом обзора это предоставляет противникам широкие возможности для атак из слепых зон. Я вообще заметил, что пока играю в оригинал я в значительной степени угадываю, что противники будут делать, а не реагирую на происходящее, потому что я их просто не вижу зачастую.

Пока как-то так, буду дальше играть и если ещё появятся мысли - добавлю. В целом, я бы не сказал, что как-то плохо играется, вполне себе получаю удовольствие от прохождения, если у меня и были изначально негативные впечатления, то они были необоснованные. Реальная какашка на текущий момент - это white мод, от него советую держаться подальше.
Аноним 16/02/26 Пнд 22:30:32 10114993 377
0
0
>>10114935
>в оригинале одновременно на вас вываливают меньшее количество врагов, в среднем вы будете драться с 4-5 врагами одновременно, в блэк моде на вас смело спустят 10 противников сразу. При этом доспавн в блэк моде, как правило, минимальный, замочили первую пачку и бой считай уже окончен, в оригинале доспавн достаточно значительный
Поверхностное суждение 100% основанное на паре спавнов вроде боя за жезл испытаний и выводка вангельфов на старте третьей главы из оригинала. Хотя есть в оригинале тупые моменты вроде пары спавнов ракетчиков в Москве и в джунглях. А также на поляне перед Геншином в 11 главе ещё. Да и спавны в сигме 2 блэк тоже свои тупые моменты имеют, вроде тех, когда противники могут по 2 секунды стоять, пока у них интеллект не включится или статтеры при спавнах некоторых. Но это проблема костыльной системы некоторых спавнов у финдбусы, которую он вроде хочет пофиксить.

>в оригинале противники однозначно толще, кто бы там что ни говорил
В оригинале противники толще, но они быстрее делимбятся. Ведь игра понимает, что ОТ дает фреймы неуязвимости и делает так, чтобы противники представляли опасность делимбнутые. В сигма 2 блэке противники часто умирают чуть ли не сразу после потери одной конечности, что часто не дает получить с них ОТ и убивает момент с опасными суицидальными грабами. Проблема настает с противниками вроде кентавров или собак. Финдсобаки это полная жопа в оригинале, благо встречаются 2-3 раза за игру.

Еще есть тупой момент оставшийся с сигмы 2, что зачастую на противников уже умерших в воздухе не делается изуна. Также заметил что фиолетовые и оранжевые ниндзя в сигма 2 блэк почти не бьют тебя атакой, которой в тебя конечность вонзают и взрывают, когда в оригинале этой атакой они почти все свои комбо заканчивали, поэтому просто стоять в блоке было намного опаснее.

>сами враги активней лезут в рукопашную и в боях противников дальнего боя появляется меньше относительно всего объёма толпы
Не совсем. Там просто меньше лучников и дальнобойных противников вообще. Поэтому в оригинале иногда позиционка и хитрость решала, когда ты не мог непролом идти и пиздить всех в той же 11 главе. Местами это изменение уместно, местами нет. Когда это мешало разнообразию противников это плохо, а когда пыталось пофиксить постоянные спавны лучников при том же переходе по балке в третьей главе - хорошо.

>В оригинале отвратительная камера, маленький угол обзора, при выполнении UT/ET и добиваний камера всегда фиксируется, в совокупности с малым углом обзора это предоставляет противникам широкие возможности для атак из слепых зон.
В сигма 2 блэке чаще происходят камера спэпы из-за более высокого фова. В оригинале контроля камеры побольше. Бесит ещё хуйня, что у тебя на кнопке отвечающей за центрирование камеры в блэкмоде зачем-то автонаводка куда идти, в линейной блядь игре.
Аноним 20/02/26 Птн 03:53:29 10122237 378
0
0
>>10114845
Я бы посоветовал на палке всегда использовать 360UT, он значительно лучше обычного.
Аноним 20/02/26 Птн 03:56:44 10122239 379
0
0
>>10114845
>Можно, конечно, пробовать крутить 360UT, но на практике этот способ жутко ненадёжный и если UT/ET не зачистил толпу, то с большой вероятность вы оказываетесь в самом её центре и закономерно получаете по лицу.
Не помню такого. 360УТ на лунаре по праву считается одним из лучших приемов в игре, именно его часто абузят на мастере нинзя. Обычно сразу как UT закончился, рядом обязательно будет цель для OT. Кроме того надо заметить, что если ты бьешь человеческих врагов, ты можешь 360УТ продолжить в изуну дроп, если Y в конце нажимать.
Аноним 20/02/26 Птн 03:59:20 10122240 380
0
0
>>10114845
Вообще эти испытания в оригинальной нг2 - лютый кал, откровенно говоря. Игра и так страдает от того, что против половины врагов не оч интересно биться. Так еще и эти испытания вместо того, чтобы интересным образом миксовать врагов, тупо накидывают на тебя 1, максимум 2 типа врагов.
Аноним 20/02/26 Птн 04:01:22 10122241 381
0
0
>>10114935
Про визуал двачую неистово, этот ебаный дождь в сигме 2 - просто лютый кринж по сравнению с оригиналом.
Аноним 20/02/26 Птн 05:23:25 10122260 382
0
0
>>10122240
Испытания в нг2 - это реально испытания. Они требуют от тебя ебанутой выдержки, ресурсов и дают награду неплохую. В половине из них есть тактика, которая требует знания особенностей противника. Типа какие-нибудь летающие лодки ты оставляешь без ракетницы сначала, а потом пиздишь по одной. А в испытании с собаками и оборотнями, сначала вырезаешь собак, так как оборотни будут кидать в тебя конечностями, а собаки агрессивнее себя вести, если сначала вырезать оборотней. Есть конечно и откровенный кал вроде хуйни с драконами и червями. А вообще испытания там супер опциональны, их на высоких сложностях даже открыть непросто. Вот на нормале, кстати, они максимально адекватные. Мне вообще кажется что испытания на менторе и мн сделаны под НГ+.
Аноним 20/02/26 Птн 14:00:13 10122965 383
0
0
>>10122260
I wanna be the guy - тоже то еще испытание, но я в это говно играть никогда не буду. Это правда, что какая-то тактика в игре может быть - описанный тобой пример с собаками тому подтверждение. Однако чаще всего все проблемы решаются чейном ай фреймов и онлэнд УТ. При всей моей любви к нг2, этой игре очень нужно было настоящее Black издание через год после релиза оригинала, а не тот говняк с каловой графикой уе5, который мы получили.
Аноним 20/02/26 Птн 15:16:28 10123197 384
0
0
>>10122965
Не понял к чему здесь вообще Ninja Gaiden Black. Там игра больше ориентирована на УТ чейн чем НГ2, ведь без него многие файты банально на таймлимит нельзя закрыть, а также там банально нету комбосистемы НГ2. Там даже УТ от арены к арене чейнится, так как эссенция 20 секунд лежит на арене и притягивается хоть откуда. Также не понял доеба до испытаний на фоне НГБ. Ты убивал 120 берсеркеров?

Игре даже не нужно было переиздание уровня НГБ. Просто коррекция некоторых моментов. Только вот Сигма 2 решила иначе, она вообще сделана не на движке НГ2, а на движке первой сигмы и кучу механик там было проебано даже не намеренно, а потому что разрабы нихуя не понимают в игре. А блэк 2 это просто код сигмы 2 через враппер уе5 с фиксом слишком абсурдного кала вроде ваншот захватов.
Аноним 20/02/26 Птн 15:28:18 10123245 385
0
0
>>10123197
> Ninja Gaiden Black
В моем посте только про нг2, гипотетический нг2блэк и фактический нг2блэк.
>Там игра больше ориентирована на УТ чейн чем НГ2
Сомнительное утверждение, но спорить не буду. Я только Сигму 1 проходил на разных сложностях, но не Black. Первая часть мне меньше всего нравится из серии.
Аноним 20/02/26 Птн 20:25:56 10124069 386
0
0
>>10123245
>В моем посте только про нг2, гипотетический нг2блэк и фактический нг2блэк.
>этой игре очень нужно было настоящее Black издание через год после релиза оригинала
Это просто подход как у Блэка к НГ1, поэтому я с этим переизданием и сравниваю.
>Сомнительное утверждение, но спорить не буду. Я только Сигму 1 проходил на разных сложностях, но не Black.
Это основывается на том, что в игре нету комбо системы двухи и все враги на высоких сложностях довольно живучие, без возможности делимба.
Аноним 20/02/26 Птн 20:28:19 10124072 387
0
0
>>10114935
>В оригинале отвратительная камера, маленький угол обзора, при выполнении UT/ET и добиваний камера всегда фиксируется, в совокупности с малым углом обзора это предоставляет противникам широкие возможности для атак из слепых зон. Я вообще заметил, что пока играю в оригинал я в значительной степени угадываю, что противники будут делать, а не реагирую на происходящее, потому что я их просто не вижу зачастую.
Дополню, в сигме камера автоматически подстраивается так, чтобы по возможности держать противников в поле зрения, особенно тех кто собирается вас атаковать, и в абсолютном большинстве случаев это очень хорошо работает. В оригинале же, помимо драк с боссами, камера просто следует за Рю и всё, регулировать обзор вы будете на 100% вручную, и в совокупности с ранее описанными особенностями работы камеры это всё просто отвратительно.

С камерой в оригинале натурально приходится бороться, выбивая из неё удобные углы для обзора. Самое противное - это камера во время UT или OT т.к. в эти моменты крупным планом показывают Рю, а не то что происходит вокруг, соответственно, после окончания анимации каждый раз приходится заново подкручивать камеру, чтобы настроить нужный себе угол обзора и понять кто куда переместился, и что вообще происходит. Представьте себе, что если бы на какое-то время у вас бы просто перестал работать экран, эффект аналогичный. В сигме же наоборот, пока длится анимация вы не теряете из вида обстановку вокруг и можете оценить кто на вас нападёт следующим или на кого нападёте вы.

Это действительно огромный недостаток оригинала, который невозможно игнорировать. Можно приноровится играть с такой камерой, и я уже набил руку, но хорошей она от этого не становится.

>>10122239
Я имею виду конкретно первое испытание доблести. Во-первых, проблемы с камерой про которые только что рассказал, бывает такое что после прокрутки не всегда даже понятно попал ты по кому-то или нет. Во-вторых, открытая местность, а это значит что во время любой длительной анимации ты получаешь пачку взрывных сюрикенов в тело. В-третьих, по выходу из анимации рискуешь получить "подарки" от магов в виде их атак дальнего боя, в совокупности с взрывными сюрикенами, конечно же.

В общем, на практике получается так, что это прокруткой ты создаёшь такую ситуацию, что после длительной анимации ты оказываешься на совершенно открытой местности, окруженный внушительной пачкой врагов, среди которых немало тех кто опасен в дальнем бою, а ещё тебе приходится заново настраивать удобный себе угол обзора и быстро соображать кто где оказался. Не удивительно, что все кроме самых невероятных задротов проходят это отрубанием ног у ниндзя и первоочерёдным убийством магов т.к. этот способ решает практически все названные сложности.
Аноним 20/02/26 Птн 20:32:08 10124077 388
0
0
>>10124069
Что за комбо система у второй части - ты под ней подразумеваешь делимб? В первой части все так же можно комбить врагов сюрикенами в воздухе. Кроме того в первой можно нажимать Y на упавшем враге для добивания - своеобразный такой зародыш делимбов.
Аноним 20/02/26 Птн 20:37:35 10124081 389
0
0
>>10124072
Вот как ни стараюсь, не могу понять, в чем твоя проблема с 360УТ на лунаре. Разве другие УТ не могут подставить тебя прямо под фаерболы? Взрывные сюрикены - да просто блок зажми, если время уйти в неуязвимость нет. Дофига людей, кто прошел нг2 на мастере нинзя, сделали это через спам 360УТ на лунаре.

Насчет камеры, в нг2 есть кнопка для ее ресета на одном из шифтов. Очень помогает.
Аноним 20/02/26 Птн 20:41:50 10124091 390
0
0
Вообще держать блок в этих играх почти всегда, кроме когда атакуешь, - это хорошая практика. Один хуй через зажатый блок стакаешь эссенцию.
Аноним 20/02/26 Птн 22:00:24 10124246 391
0
0
06.webm 33916Кб, 1280x720, 00:00:34
1280x720
>>10124081
Я и не говорил, что у меня есть какие-то проблемы с раскруткой палки. Я имел в виду, что первое испытание доблести я изначально пытался проходить с помощью вертушки палки и по ряду описанных причин мне это показалось плохой идеей. Также наглядно демонстрирую риски применения UT, в первом примере мне просто повезло, что он не попал. В испытании доблести, всё это будет ещё более критично, куда выше вероятность того, что вы попадётесь на комбо из атак дальнего боя, когда одна из них ломает вам блок, а вторая залетает тут же и наносит полный урон. А т.к. испытание доблести это длительный бой на выносливость, то каждая подобный случай обходится вам дороже, и из-за большой длительности выше вероятность возникновения подобного случая.

Кнопка сброса положения камеры проблемы с камерой не решает, она лишь помогает с ней бороться.
Аноним 20/02/26 Птн 22:16:26 10124278 392
0
0
>>10124246
В таком случае делай лучше сразу X+A и прыгай по головам вместо дэша.
Аноним 20/02/26 Птн 22:21:19 10124288 393
0
0
006.webm 21625Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
>>10068422
>В нгб и нг2 противники не блокируют и не уклоняются из станлока.
Кстати, насчёт этого. И почему мне во втором примере контратаку палкой сбивают сюрикеном? Вроде бы ты говорил, что в оригинале на протяжении всего комбо контратаки палки Рю неуязвим. В обоих случаях атаки всё равно попали благодаря огромному радиусу палки и тому, что атаки этого оружия активны очень долгое время.

Подобное поведение врагов сильно душит когда играешь с тонфами. По первым ощущениям, все те проблемы, которые у меня были с тонфами в блэк моде актуальны и в оригинале.
Аноним 20/02/26 Птн 23:48:17 10124478 394
0
0
2026-02-20 23-4[...].mp4 9165Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
>>10124288
Потому что у тебя анимация атаки закончилась и ты блокбуффер нихуя не держишь.
Аноним 21/02/26 Суб 00:35:36 10124569 395
0
0
>>10124478
Спасибо, анон. Я в своем полотне забыл упомянуть оч важную деталь, которую ты и продемонстрировал: это неочевидно, но блок будет работать раньше, чем может показаться, когда зажимаешь его в конце своих комбух. Надо прям пока анимация последнего удара идет уже блок жать.
Аноним 21/02/26 Суб 01:01:04 10124596 396
0
0
tf.mp4 34226Кб, 960x540, 00:02:47
960x540
>>10124288
>сильно душит когда играешь с тонфами
Тонфы это одно из самых сильных оружий в игре вообще. Это при том что я не особо умею с ними играть.
Аноним 21/02/26 Суб 01:03:52 10124597 397
0
0
17089396997950.png 117Кб, 512x509
512x509
>>10124569
>>10124596
Пиздос, я уже давно серию прошел и уже другие игры играю, Эти все комбы свои дрочат. Ну ебанутые...

Мимо оп
Аноним 21/02/26 Суб 08:35:00 10124988 398
0
0
Играю в 4 нинзя гойду. Как бороться с летающими пидарасами? Когда дохуя врагов, таргет ну никак не хочет на них цепляться. В итоге висят довольные в воздухе, попукивают понемногу, а я терплю.
Аноним 21/02/26 Суб 08:49:15 10124995 399
0
0
>>10124988
Кидать сюрикены в кровавой форме.
Аноним 21/02/26 Суб 10:26:13 10125176 400
0
0
>>10124077
Буквально комбо система появилась. В первой части там комбо 4-5 было на каждом оружии, при чем на половине оружия они повторялись. У каждого оружия в двухе появилась куча отличительных свойств, появились постоянно рабочие правила вроде 100% делимб при броске гильотины в стену, или 100% убийстве противника ласточкой в воздухе/лежащего на земле. В двухе даже можно захваты парировать, если тайминг правильный поймать. На каждом оружии есть приемы полезные с повышенным делимбом и их много, а в первой части было выгоднее убивать изуной или сильной атакой вперед с дабиларо, особенно из-за того, что по противникам важнее было просто попасть когда они становятся открыты.
Аноним 21/02/26 Суб 15:08:51 10125851 401
0
0
>>10124988
Это >>10124995, либо цепляешь на близкую к ним стенку и нажимаешь Х.
>>10125176
Ну да, во второй оружие интереснее и больше механик. Я бы не назвал это комбо системой.
Аноним 22/02/26 Вск 11:38:04 10127313 402
0
0
А чего это в блэк моде так врагами насрали жутко? Вроде же говорили, что это приближение к оригиналу. Сейчас играю в иксбокс версию, там врагов ну мб на 20-30 процентов меньше. Как же кайфово именно в оригинале отрубать ручки-ножки, в моде это все равно как-то муторнее происходит.
Аноним 22/02/26 Вск 13:15:28 10127485 403
0
0
5646546575.png 2877Кб, 2560x1440
2560x1440
10/10 дизайн, так же как и мины, которые по 20 раз после уничтожения появляются. Жду не дождусь главы в джунглях, которая от и до из подобных стычек состоит.
Аноним 22/02/26 Вск 16:50:25 10127816 404
0
0
>>10127313
Отвечу для тех, кому интересно сам себе. Короче, автор блэк мода в какой-то момент решил, что надо по справедливости взамен убранным испытаниям наспавнить кучу мобцов в сюжетных заданиях.
Аноним 22/02/26 Вск 21:28:55 10128356 405
0
0
Пушистик.webm 20488Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
>>10114935
Дополняю.
9) В сигме почти всех боссов очень серьёзно ослабили, они медленнее и реже бьют, наносят меньше урона, и в некоторых случаях даже механики им урезали, помимо известного отличия с тем, что в сигме Геншина можно бросить изуной, в оригинале Алексей в ярости, своим приёмом с торнадо делает несколько рывков подряд, а в сигме во всех случаях только один. Наверное, самая большая разница прослеживается с рыбой из третьей главы, в оригинале она намного чаще стреляет всеми возможными способами, а также получает очень небольшой урон если бить её не по лицу, а в сигме почти не атакует и стрелять по ней можно куда угодно, урон всё равно будет проходить огромный. Возможно, что единственный босс, который не имеет значительных отличий между версиями - это Вольф. Расетсу в счёт не беру т.к. это даже не босс, а просто толстый противник.
10) В оригинале довольно много мест посвященных стрельбе: на воде по минам, на земле по летающим демонам, а также по противникам блокирующим переправу и.т.д. В сигме они почти все вырезаны в ноль и это скорее плюс, чем минус т.к. несмотря на потерю наполнения и атмсоферы играть в этих моментах просто не интересно. И это не какой-то мелкий недостаток, в оригинале противников в таких моментах ставят в огромном количестве, хуже всего то, что в некоторых местах перестреливаться с ними совершенно необходимо т.к. без убийства всех пройти дальше просто невозможно.
11) В сигме, в отличии от оригинала, сохранятся вручную можно только по окончании главы. По началу это казалось огромным минусом, но как выяснилось потом, в сигме можно свободно переиграть любую главу на любой сложности, а в оригинале нет. С учётом этого, возможность сохранятся вручную в сигме не особенно то и нужна, а вот невозможность свободно поиграть в любую главу - это существенный недостаток оригинала.
12) Помимо визуала, в сигме упустили и некоторые атмосферные моменты, например, в оригинале перед боем с водяным драконом зал, где происходит бой, заполнен призрачными рыбами и они нападают на вас в большом количестве, в сигме вместо рыб в воздухе просто витают огоньки, а самих рыб почти нет. После битвы с гигантским скелетом по пути наверх на вас будут нападать маленькие скелеты, некоторые из них свисают с потолка и у них со рта капает то ли кислота, то ли ещё какая-то дрянь, а в сигме они просто выходят строем друг за другом, как обычно.
Аноним 22/02/26 Вск 21:30:44 10128360 406
0
0
>>10128356
Ах да, пока писал забыл упомянуть. Только сейчас заметил, что в сигме вырезали физику сисек, в оригинале она есть.
Аноним 23/02/26 Пнд 00:03:36 10128616 407
0
0
>>10128360
В сигме 2 грудь у девушек трясется сиксаксисом.
Аноним 23/02/26 Пнд 00:36:53 10128670 408
0
0
>>10128356
Какой убогий интерфейс, пиздец. Что это за парашу на пердимонокль портанули? Пиздец говноеды ебаные.
Аноним 23/02/26 Пнд 13:07:45 10129466 409
0
0
>>10128356
>в оригинале Алексей в ярости, своим приёмом с торнадо делает несколько рывков подряд
Вроде как в блэке пофиксили. Мне пару раз оплеуха из бугурта Лёхи прилетала двойным-тройным рывком пару раз.
Аноним 26/02/26 Чтв 00:28:13 10135201 410
0
0
image.png 218Кб, 621x441
621x441
НИНСЯ ЖЫВ
Аноним 26/02/26 Чтв 03:31:45 10135326 411
0
0
image.png 5340Кб, 2560x1440
2560x1440
Ща тестирую новый форк эмулятора Xenia Edge. Игра теперь на вулкане охуенно работает и был пофикшен баг с прозрачными конечностями на видеокартах Nvidia. Слышал ещё что проблем со звуков в разы меньше, хотя у меня и на обычном Canary их почти не было.
Аноним 26/02/26 Чтв 10:04:38 10135695 412
0
0
>>10135326
Судя по скрину, мыло убрали, да? Стабильно работает?
Аноним 26/02/26 Чтв 10:15:35 10135702 413
0
0
>>10135695
Я сейчас на конце третьей главы, все нормально работает. Может от компа ещё зависит производительность, я хз. У меня 3080 и 12700k.
Аноним 26/02/26 Чтв 11:01:47 10135797 414
0
0
>>10135702
Как дойдёшь до 12 и 13 глав отпишись. Канарейка и оригинал где-то там вылетают без патча.
26/02/26 Чтв 12:20:23 10135952 415
0
0
Говно, на денди пизже было.
Аноним 26/02/26 Чтв 14:00:29 10136281 416
0
0
>>10135797
Это форк Xenia Canary, там те же патчи. Ключевая особенность в фиксе различных проблем, вроде того же звука и нормальная работа под Vulkan. Под вулканом же фиксятся проблемы вроде прозрачных конечностей или там отображения интерфейса (допустим, теперь переходы с загрузочного экрана плавные, как и на иксбоксе). Ну и на линуксе можно теперь нормально играть нативно, без всяких вайнов и протонов в игры, которые нормально только под дайректом 12 работали.
Аноним 26/02/26 Чтв 23:30:36 10137769 417
0
0
>>10128356
>9) В сигме почти всех боссов очень серьёзно ослабили
Бой с Зедониусом склоняет меня к мысли, что ослабленные боссы в сигме - это хорошо и правильно.
Аноним 27/02/26 Птн 04:51:21 10137938 418
0
0
>>10135695
Мыло можно убрать и на обыкновенной Ксении, надо только резолюшен скейл поставить на 2.
И тогда в 2к ебашит, но частенько есть глитчи + на моей картошке 3060 видюха чересчур греется.
Поэтому приходится кушать винчики в нативном, с фср(мм, вкуснятина)
мимо
Аноним 27/02/26 Птн 22:33:54 10141051 419
0
0
Zed.webm 30846Кб, 1280x720, 00:00:47
1280x720
>>10137769
Из всего, что я попробовал, лучше всего работает YYY и 360ET меча. YYY бьём по приземлению, после этого крутим 360ET. 360ET наносит большой урон и, естественно, делает Рю неуязвимым, поэтому на ответную атаку вы не попадётесь. Если что-то пойдёт не так, то отступайте и ждите возможности снова ударить YYY или 360ET. На видео я криво отпрыгнул от огненных шаров и пожадничал, когда он стрелял лучом. В сигме после выстрела лучом по нему гарантированно проходят любые атаки, а в оригинале это, оказывается, так не работает. Поэтому YYY можно использовать только после его прыжка или если он промазал захватом, во всех остальных случаях есть риск нарваться на контратаку.

На мой взгляд этот способ работает намного лучше, чем 360Y с косой.
Аноним 27/02/26 Птн 23:56:26 10141258 420
0
0
>>10046748 (OP)
2 часть ремейк и 4 часть я уже прошёл на клаве, каеф.
Но теперь я купил в геймпад и пошёл проходить 3 часть, мастер колекшион. И что-то я охуел с босса вертолёта. Сразу в голове пронёся флешбэк со 2 части Дмс и босса вёртолёта - это был пздц, нет, не от сложности, просто пиздец.
А 1 часть я оставил на вкусное, её многие звалят.
Аноним 28/02/26 Суб 00:13:02 10141284 421
0
0
>>10075285
У меня это 4 по любимости слешер после Дмс 3, MGR:R и Дмс 5.
Аноним 28/02/26 Суб 00:19:05 10141291 422
0
0
Аноним 28/02/26 Суб 09:02:57 10141789 423
0
0
1.mp4 9856Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
Аноним 28/02/26 Суб 09:57:40 10141862 424
0
0
654564654.JPG 226Кб, 1630x1304
1630x1304
Вот ещё один червонец в копилку отличий между блэк модом и оригиналом. В сигме вот эти штуки, кто как их называет, угрозы почти не представляют т.к. их, как и многих других противников, можно легко расчленить самыми обычными атаками и добить. А в оригинале их особенность в том, что конечности им отрубить очень сложно, хорошо работают только ET/UT на некотором оружии, а здоровья у них много, поэтому быстро избавится от них в бою не всегда возможно.
>>10141789
Да, работает спасибо. Просто я не любитель когтей и иногда забываю, что они вообще есть в игре.
Аноним 28/02/26 Суб 11:17:26 10142015 425
0
0
хм
Аноним 28/02/26 Суб 14:08:11 10142385 426
0
0
46548897.png 3216Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10114935
>8) В оригинале отвратительная камера
Вот ещё, что заметил. В сигме камера автоматически фиксируется на врагах поблизости и меняет ракурс, так чтобы держать их в поле зрения. В оригинале такая фиксация есть только на боссах. В абсолютном большинстве случаев камера в сигме работает хорошо.

Однако я хотел сказать другое, оказывается, что в сигме, в связи с этой фиксацией камеры на противниках, есть одна серьёзная проблема, которая не сразу становится очевидна, а именно - прыжок с автонаведением, который выполняется одновременным нажатием X и A. В оригинале Рю прыгает к ближайшему противнику, а в сигме к тому кого держит в фокусе камера, и неважно как далеко он находится. Из-за этого ваши возможности в использовании гильотины и прыжков по головам становятся очень ограничены, не удивительно, что в сигме я ими почти не пользовался.

Вот уж действительно, чем больше играешь в оригинал, тем меньше хочется играть в сигму даже с модами.
Аноним 01/03/26 Вск 11:04:01 10144388 427
0
0
Staff.webm 22590Кб, 1280x720, 00:00:34
1280x720
Claws Master Ni[...].webm 11585Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
>>10141789
>>10141051
Оказывается можно даже не бегать от него и ничего не заряжать, а просто стоять в блоке и отвечать на его атаки. Опасно только если он начнёт кидать шары, но если стоять от него в паре шагов, а не вплотную как я, то без проблем можно успеть отпрыгнуть.

И так можно бить его чем угодно, только некоторые комбо он будет парировать, а некоторые будут всегда проходить. Например, YYY меча jy обязательно парирует, а вот XXY проходит без проблем всегда, нужно пробовать и смотреть что работает. Когтями XX->XYYYY можно его снести меньше чем за 30 секунд даже на мастере ниндзя.

Очень странно, что в интернете как-то мало информации по игре, казалось бы что за годы её существования уже должны были всё от и до изучить и разложить по полочкам, но нет, немало чего остаётся только пробовать и находить самому.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов