>>10108147 (OP) Это жёсткий кооп как в соевой параше Ит Тейкс Ту, которая выглядит как сборник различных мини-игорей типа марио пати для соевых гигачадов?
>>10108538 Слушай этого ебалана больше. Отличное развлечение на вечер. Крутой визуал, пиздатый звук. Больше как чисто созерцательное произведение. В общем стоит потратить вечер и пройти ее в соло или с корешом/тян. Одному даже наверно лучше, так больше погружения будет.
Кто играет в эти высеры? Я раз попробовал. Это хуйня без души и идеи. Просто дешевый китайский бездушный клон inside и limbo. Поиграйте в оригинал, быдло блин, а не хрюкайте это дерьмо.
>>10109052 Как раз наоборот. Я так давно не кайфовал с игр, как с первой части. Охуенно заинтриговала история с этими детьми, и то, как их пожирают илитки. Там много слоев на самом деле. А длс концовка, вообще ахуй. это какой-то платформенный инди кал. А на на деле, это триллер высочайшего уровня исполнения.
>>10109063 Не знаю, я дропнул. Унылое все и просто для картинки без смысла. Возможно если дотерпеть до конца раскрывается, но в Инсайд ссал кипятком всю игру и терпеть не приходилось.
>>10109076 Надо настроение поймать под подобные игры. Я их инсайд и нaйтмерс на одном настрое проходил. И найтмерс на порядок лучше всем абсолютно. И геймплеем, и постановкой, и историей, и графонием. Поверь, там уйма атмосферы и души.
>>10110183 >Как там ко-оп сделан Казуально. Один плывет/едет, другой стреляет и камеру крутит. Кроме этих сегментов ничего особо коопного нет. Не сказать, что это большой минус для этой игры. Литлнайтмерсы никогда про геймплей не были.
>>10110183 Некоторые двери нужно открывать вдвоем в то время когда лом есть только у одного всю игру, так же еще полно решений задач когда нужную вещь надо доставать вдвоем, а то один слишком слаб. В моменты когда нужно драться надо прикрывать друг друга чтобы когда одного повалили то сразу не сожрали. Ну или просто начинай игру в соло и смотри как за тебя бот проходит.
>>10108147 (OP) Прошли с тянкой за вечер под пивчанский, часов за 5. Визуал четенький но сильно видна бедность ассетов, сюжет нихуя не понятно, головоломок вообще считай что нет. Если покупать в зеленом магазине то норм, а мне полторашку, когда пишу этот отзыв на следующее утро после прохождения, стало жалко.
>>10110225 Ужасов тоже не завезли, кстати. Но, по правде, у меня высокий толеранс выработался на скримеры и нагнетание атмосферы, только хорроры с тянской и смотрим чтобы психически отдохнуть от гнёта повседневности. Может быть, кого-то более казуального внезапно выпрыгивающие мобы и убегайки от них и заденут, хз.
>>10110225 >а получили тот же LN3 А вот хуй. Я хер его знает как это объяснить. LN3 вгонял в тоску и уныние. А вот Реанимал нет. Он сука радует. В первую очередь визуалом и атмосферой. Физуал правда шикарен, камера берет кинематографические ракурсы, есть бодрые экшнсцены, локации перетекают одни в другие, меняя декорации. Геймплейно игра тоже не дает заснуть. Беготня от ебаки или перекатывания по укрытиям разбавляется поездками на транспорте. В LN3 мы охуели от скуки и однообразия и быстро дропнули. Реанимал же подарила охуительный вечерний аттракцион и не давала от себя оторваться.
Дети и устроили. Принесли в жертву сестру, чтобы начала ебашить вода из колодца. Вода затопила весь мир, из-за этого началась повсеместная война. Детей казнили. По итогу по сути вся игра в лимбе про то как сестра набирается гнева, чтобы захуярить детей в лимбе.
Хуй знает. По всей игре разбросаны гробы, где показаны фантомные убийства всех 4х пиздюков (я находил только 1 с жирдяем с ведром). Овца скорее всего просто растущая жажда мести.
>>10116098 Овца это рандомный монстр периодически высираемый сестрой что потом кошмарят весь мир и с которыми бесконечная война. Потому этих пиздюков все и ненавият что они ад устроили.
Ну типа LN2 дубль два. Неплохо на вечерок-два пробежаться, визуал хорош. Мне больше понравилась чем LN3, но что-то как-то нет своей фишки. Это же опять просто теже самые литл найтмарез, только без своей идентичности, какой отдельной фишки. Игра легко могла бы быть спинофом этой серии и никто бы вопросов не задал. Ну и моя субъективщина - мне нравилось как серия LN понемногу растёт, как в первой части всё происходило на одном корабле, следом во второй выпускали во внешний мир посмотреть что вокруг творится, становилось интересно разобраться, появлялось ожидание чего-то нового что покажут в следующих играх. А тут выходит что и LN3 разочаровала, и Reanimal с ходу кидает в какой-то разрозненный мир. Тут и какие-то детские кошмары вроде первого монстра в фургончике с мороженным, и повторение школы из второй части под новым соусом, и под финал ВОЙНА НА НАХУЙ.
>>10116580 LN3 не имеет фактической связи с прошлыми частями. Эту игру делала полностью другая команда. Ситуация ю, тащемта, как с Диско Элизиумом, где авторов отписали на мороз ссаными тряпками за дело, но не об этом сейчас речь, а имя их игры оставили себе. Те тоже че-то там какой-то свой новый Диско Элизиум пилят хотя вроде проскакивала инфа что это тоже пиздеж и там от старой команды только тот один жыд и остался который проебал прошлую студию, так и тут аффтары LN запилили новую LN под названием Реанимал.
Начал играть. Я вообще принципиально не трогаю урина-винчики, но тут решил сделать исключение на самом деле забыл заранее проверить. За что и поплатился моментально. Уебищный высер статтерит как сука буквально с первой минуты игры, и похуй что перед началом была "компиляция шейдеров". Сама игра встречает классическим "нихуя не понятно но авторы думают что должно быть очень интересно". Первый же минус - эта игра говорит. И говорит она в стиле Дарк Соулс, то есть шизоидный бред без грамма конкретики. Ну то есть вот буквально сцена что мы на лодке находим труп в воде, достаём его, труп оживает, бросается на нас, мы отбились, и тут монолог Я ДУМАЛ ТЫ УМЕР. А ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ? И без ответа мы плывем дальше но уже в компании ожившего трупа. Какая же вонючая куча дерьма. Продолжаю вести наблюдения.
>>10116580 Первая часть была охуительным камерным артхасом. Вторая что-то перемудрила с временными линиями этими. В определенный момент, я совсем потерял суть повествования и честно говоря и не интересно было разбираться. А в вот первая держала в интриге все время. Тот момент, когда элитки приходили дистишек жрать на корабль, вообще балдёж.
>>10116745 Ебучая урина с ее ебучими статтерами. Нет, ну вы только посмотрите на эту хуйню! Опять всратые монологи Дарк Соулса. Я прям физически чувствую как игра потужно корит из себя что-то загадочное. чем дальше тем негативнее мое предчувствие. Ну и сама игра некрасивая в плане арт-дизайна. Всё серое и одинаковое, глаз ни за что не может зацепится. Даже древний как говно мамонта Лимбо с его монохромностью куда лучше расставлял акценты. Ладно, продолжу наворачивать этот кал, только из надежды что он вот-вот раскроется ну не могли же авторы оригинальной ЛН настолько во всем обосраться. Ведь не могли же?
>>10116840 Невидимые стены судя по всему были только началом. Сейчас встретился с невозможностью пройти назад просто потому что да пошёл я нахуй вот почему протиснулся в цель в решётке, но обратно протиснуться уже игра не даёт Проебана единая камера следующая за игроком - теперь у нас тут резкие смены фокусов. С камерой тут вообще одна большая проблема - она неповоротлива (как ни крути - хуй ты рассмотрит что хочешь), она инертна (слишком медленная сука, ты спокойно можешь уже с экрана убежать а она все ещё будет СИНЕМАТОГРАФИЧНО неспеша за тобой пытаться следовать). Чем дальше - тем хуже, как я и думал.
>>10108147 (OP) Играл в первый литл найтмерс, подбешивало корявое управление и заскриптованность. Особенно в уровне с кухней ебучей, в моменте, где надо печку открыть и отвлечь повара, потом быстро проскочить к стеллажу, эта сука на пол-пути по скрипту триггерится и бежит за тобой, пока ты роняешь кал в попытках залезть наверх. Ещё вылетало периодически. Лора навалили, а завершить как-то его логически не удосужились. Ну жрут жирничи детей, а потом жирничей жрут другие жирничи. Взрослые все поголовно хуесосы и мракобесы, дети тоже. И что, блядь?
В ОП-пике наверняка опять навалили и ушли. Кушайте на здоровье.
>>10116902 Дошёл до буквального Сайлент Хилла на мирималках - городок средней полосы Америки, весь в снегу пепле, огромные трещины поперёк улиц мешают пройти, и повсюду бродят монстры. Игра не перестаёт меня удивлять своей вторичностью буквально во всем. Хуй с ним что у нас тут опять дети, опять дети в масках, опять гигантизм мира. Но вот то что эти дети буквально теми же ассетными фразами - эй! - перекрикиваются, а теперь ещё и этот наглый копипаст - прям сильно ебет мозг. Ну и да, я уже прошёл воду - завод - жд дорогу - лес - городок, а игра все ещё вообще ничем визуально не запоминается, все такая же тёмная будто действие в жопе у негра происходит, всё вокруг монотонно серое, никаких деталей, ни-ху-я.
>>10116988 У детей нет коллизии друг с другом - постоянно клипуют и путают тебя в управлении. Пока что главный монстр - местный аналог слендрмена но подозрительно похожий на ту вариацию из LN2. Опять вторичность, заебало уже. Встретил первый баг - в прачечной дверь визуально открыта но пройти невозможно пока на прост для повторного открытия не нажмёшь. А теперь ещё и старый-добрый фактор "куда мне, блядь, идти" ебать начал. Кароч не, хватит с меня. На сегодня точно. Может завтра с утра ещё раз попробую, но пока что меня эта игра заебала.
>>10108147 (OP) Чет хуета, если честно. Не понимаю зачем игру делать такой темной. Иногда даже рассмотреть невозможно куда идти. Ну и куча приколов когда на тебя резко нападают, а тебе не всегда понятно куда убегать.
>>10108147 (OP) Геймплейно немного бедновато стелс и закликивание монтировкой но сеттинг, атмосфера и аудиоряд тупо тащат на 11 из 10. Провальный кусок говна LN3 от говноделов теперь еще более потешно смотрится на фоне этого шведского винчика. Жду длс.
Во всём слабее Little nightmares 2. Стоит поиграть только ради визуала. Во всём остальном ну мягко говоря так себе. Геймплэйно это прям ебаная нищета и деградация относительно их предыдущих игр. В очередной раз невнятная абстрактная хуйня вместо сюжета для спгс-нутых идиотов. Ну типа на вечерок можно пробежать, если ты прям фанат подобных игр. Но хуярить одно и то же уже в 3 раз подряд? Извольте. С меня хватит. Можно было бы ещё потерпеть, если бы это было продолжение LN и игра как-то расширяла лор и мир предыдущих двух игр, но как новая самостоятельная игра в хуй пойми каком мире к которому опять надо привыкать и чёт там по крупицам выискивать и додумывать? Полная хуйня.
>>10117413 >Геймплэйно это прям ебаная нищета и деградация относительно их предыдущих игр Напомни мне геймплей предыдущих игр, чего там дохуя такого было?
>>10117413 > Ну типа на вечерок можно пробежать, если ты прям фанат подобных игр. Но хуярить одно и то же уже в 3 раз подряд?
Ты наверное из тех даунов, которые в 2000х называли все игры в городах "клонами гта". Раз одну игру с таким геймплеем сделали, больше делать нет смысла, всё, капут.
>>10109052 Джвачую, попробовал как то найтмарес, оказалось безыдейный кал с тугим управлением и кучей других проблем, тупым отсутсвующим сюжетом и невнятным сеттингом. Прошел до конца, так и не понял поводов для восторга. Очередное говно удачно взлетевшее на хайпе для нормисов, решивших что они нетакусики и жрут что то элитное
>>10117326 Двачую эстета, тарсеры в очередной раз доказали что являются непревзойденными контентоделами в хоррор-платформерах. Да, возможно некоторые НЕХ у них получились не такими криповыми как в лм и лм2. Да, возможно некоторые локи отдают локами лм2, но игра все равно охуенная. Посреди океана говна и мочи из нескончаемых сжв ремейков и калмастеров ощущается как глоток свежего воздуха. А за лм франшизу обидно, могла бы получится отличная трилогия про Шестую.
>>10117588 >Ты наверное из тех даунов, которые в 2000х называли все игры в городах "клонами гта". Раз одну игру с таким геймплеем сделали, больше делать нет смысла, всё, капут. При чём тут гта и её клоны от других разрабов, ебанько шизоуёбищное? Тут идёт речь про игры сделанные одними и теми же разрабами у которых не просто стагнация, а полноценная деградация относительно их предыдущих игр.
>>10117073 Я отоспался, продолжаю акт калопоедания. Чет подумал что надо поиллюстировать что я имел ввиду под серостью всего и полностью всратым артдизайном. Вот, пик 1. Так игра будет выглядеть первые 2-3 чеса игры, вся. И это я кстати еще яркость выкрутил. К вопросу про чрезмерную темноту - вот, смотри пик 2, предел того что ты можешь различать, и пик 3 - как игра выглядит на самом деле если настроить яркость "чтобы было едва видно" как игра инстуктирует. Продолжу играть. Может на свежую голову фактор "куда мне, блядь, идти" рассосется сам собой. Буду держать тред в курсе.
>>10117604 Серия и вообще подобные игры это строго созерцательный проекты, разбавленные геймплеем просто для приличия. Это не про играть, а именно что посмотреть артхаусный мультик.
>>10117644 Ни хера себе потребление. У меня Elden Ring жрал в полтора раза меньше видеопамяти, чем эта кишковая инди пиздюлька мультяшная вся в соевом газе ничего не видно.
>>10117661 Моя Рязань 8400f долбилась в сотку во время подзагрузок локаций. Я охуел с этих лагов. ЦП конечно слабый, но не настолько же нахуй. И газа, да, просто пиздец. Нихуя не видно. Нереальный двигатель, что ещё сказать.
>>10117644 В игре нет ручных сохранений. А теперь совмести это с тем что я говорил про автоматическое блокирование игрой путей назад, ещё добавь упомянутое отсутствие артдизайна, щепотку "куда мне, блядь, идти" и получишь Ад перфекциониста который хуй соберёт все коллектэблы (шапки и арты) за один ран. Харть-тьфу блядь. Ещё мне крайне не нравится что дети нахуй выкидывают инструменты сами собой. Вот мы подобрали кусачки для металлических цепей, вот применили раз, два. А вот наш персонаж НАХУЙ ИХ ВЫКИДЫВАЕТ САМ СОБОЙ. Нет, они не сломаны. Нет, подобрать обратно нельзя. С каких хуев наш ребёнок так уверен что настолько полезный инструмент ему больше не пригодится? Да пошёл я нахуй с такими вопросами, отвечает мне игра. О вторичности - теперь ещё и бектрекинг появился с реюзом старых локаций. Да, второй раз эту локацию мы за 10 минут проходим, но неужели, блядь, нельзя было обойтись вообще без сраного бектрекинга в так-то линейной игре? Попытался сделать самое разумное в подобных играх, то есть сесть обратно на лодку и съебаться в закат вместе со спасенным 3-им ребёнком - игра говорит мне ХУЙ и показывает бревна поперёк реки которых там не было и которым там неоткуда взяться. Ясно.
>>10117646 >>10117681 Стим Дек. И я на нем недавно Спейс Марин 2 играл без всяких статтеров, так что проблема точно не во мне.
>>10117686 Нет, всё. Дальше без меня, я закончил свой акт каложорства. Вот этот >>10117666 целиком прав. Реанимал - напыщенный самодовольный высер от нитакусь для нитакусь. Сука, тут буквально есть диалог "-нах мы тут? -а хз)))". Вот кто так сюжеты блядь пишет. Сюжет должен быть либо на одном уровне понимания с персонажем, либо постепенно раскрываться и для игрока и для персонажа. Но тут блядь персонаж очевидно знает больше чем мы (мы ж сука куда-то ВОЗВРАЩАЕМСЯ на лодке, в самом начале еще), но при этом смеет вслух говорить вообще обратное. Охуеть не встать теперь. У меня сейчас пати из 4-х детей, и это реально мешает геймплею. Они ж блядь все одинаковые серые пятна, ты нихуя не можешь понять кем из них ты управляешь. И я из-за этого сдох не раз и не два в секциях побега от Большой Хуйни, и ничего кроме раздражения я не испытал в процессе. Реально сука игра в наперстки, где на секунду отвлекся и не уследил кто и где - проебал своё очко. И что насчет той пушки на воде? Там же очевидно "головоломка" со стрельбой в морскую хуйню и надо только патрон найти. Я когда по этой лестнице лез думал что как раз за патроном пошёл, но оказывается нет? То ест я проебал какую-то часть контента? Или меня потом опять будут ебать бектрекингом? В общем как я и сказал, дропаю нахуй. Сносить с диска пока не буду, подумаю может порционно проходить чтобы бугурт не слишком жопу разогревал в процессе. Но этот ихний Реанимал - точно не хорошая игра и однозначно хуже даже первого LN
>>10117686 Ебать что у тебя за температуры такие ебанутые в такой инди хуйне. Чё у тебя творится, если ААА игру запустить, комп дымить начинает ? Вы вообще ебанаты следите за темпой ? Или вам по хуй ?
>>10117769 Самоя крутая нитакуся тут только ты. Не осилил детскую игру без геймплея, и боится бэктрегинга в игре на 3.5 часа. Ой просто иди нахуй, набрался жаргонных словечек от игражуров, и думает что теперь он знает как надо, а по факту не осилил даже простейшие элементы с погоней. Буквально игрожур, но который храпит на том что всё говно, а он не такой калоед.
Little nightmares (2017)
Аноним18/02/26 Срд 12:25:12№1011819370
Давно висела в бэклоге, ожидал что будет что-то вроде Limbo, Inside только в 3д исполнении. Плюс расхваленность из всех дырок. По итогам прохождения это поделие даже близко нельзя ставить рядом с вышеупомянутыми проектами. Нет, местами положительные моменты были (отрубание граблей рукастому черту), но в целом настолько бесячего эксприсенса я давненько не встречал. Если в Лимбо/Инсайд все паззлы были логичны и решались методом подумать, то тут очередная пустая комната (догадайся что делать) после пятого раза начанает вызывать анальную контузию. Антилогичность загадок всю игру доводила до белого каления, притом что в основном они строились вокруг осмотрись (доп. кнопки) и заметь малозаметную неочевидную херню или либо были связаны с залезаньем в неочевидные или неотзывчивые объекты. Это все в сочетании с засорением фона мусором который выглядит как проходная зона (привет третий ярус балок на кухне) или как что-то теоретически доступное.
В определенный момент уже систематически пошел подглядывать в ютуб, потому что необходиость переигрывать очередную секцию из-за кривого управления и хитровыдуманной авторами херни уже стала задалбывать. Управление и его отзывчивость это отдельная песня, оно явно ориентировалось под контроллер, поэтому забег по столу между “гостей” запомнился блин крепко и это нихуя не комплимент.
Итого имеем дурацкие паззлы, дурацкое малоотзывчивое управление, и дурацкую историю с нагнетанием без малейших объяснений. Афтары возомнили себя йоко тарой с его жопоматой, поэтому отсылают нас читать фанфики и прочее чтоб понять хоть чуть-чуть что куда и зачем. Отдельно тупо эксплуатируется тема жестокого обращения с детьми без каких-либо объяснений. Почему? Просто потому что, вот. This is art. Предпредыстории с very little nightmares, а также вторая часть идут лесом вместе с фанатами-говноедами нахваливающими эти поделия. Ну и бонусом баги в фулл релизной версии 8 лет спустя. Одного гнома я не получил из-за глючного межэтапья между 3 и 4 актом. Даже при рестарте главы мы стартуем (без возможности возврата уже за точкой где был этот гном) уже за выходом на свет. Переигрывать всю бесячую третью главу с поварами ради этого я конечно же не буду. Короче хуевый экспириенс и хуевая игра.
>>10118193 > Одного гнома я не получил из-за глючного межэтапья между 3 и 4 актом. Даже при рестарте главы мы стартуем (без возможности возврата уже за точкой где был этот гном) уже за выходом на свет
Зис, тоже пропустил этот секрет и желания переигрывать не возникло. Ебануто сделали. С поваром вообще самая душная глава, у меня раза только с 10го наверное получилось наконец залезть на этот ебаный шкаф, чтобы меня не схватили (видимо, задумывалось как напряженная сцена, чтобы типа игрок в последний самый момент ускользнул из лап врага, вах какой!)
Зато у меня был 4стенноломающий момент, когда в самом конце я зашёл на боссфайт к японке в тёмную комнату и игра просто крашнулась. Не буду лукавить, насрал слегка кирпичами.
>дурацкую историю с нагнетанием без малейших объяснений
Они в порыве 300ICQ мува вынесли пол-истории в официальный комикс (который тоже малосвязная хуйня). Сюжет типа в том, что некая ебака ворует брошенных детей в реальном мире и доставляет их в это полуатсральное измерение, где они либо идут на цикл хавки, либо становятся такими же ебаками что произошло с гг второй части и главбоссом из неё же. Наверное, это должно составлять аллегорию на расставание с детством и ужасы взрослого мира (дети видят всё большим, зачастую страшным, а взрослых - чудовищами с неясными целями). Но претенциозность, честно говоря, убивает всё. В лимбо сюжет из трёх строчек и отлично рассказывается посредством визуала и окружения.
>>10108147 (OP) УУУ Сука, как же у меня сгорело. Из-за темных локаций множество моментов итак упускается, но эта локация меня добила. Сношу игру нахуй. Если что на ОП-пике показано где лежит ключ чтобы спуститься с чердака. Да, вот именно здесь перед глазами. Найди его на картинке, анон. Я везде пробежал в поисках ключа, а он лежит здесь. Если кто-то скажет, что я слепой, то идите нахуй, его невидно и он подсвечивается только если к нему подбежать вплотную. Т.е. по мнению создателей я должен заниматься не просто пискельхантингом, а оббегать все темные углы в поисках предметов?
>>10118193 ЛН это очень атмосферное концо. Ни лимбо, ни инсайд даже близко по уровне кинематографичной не стоит рядом. Ну и в целом, история более интригующий в найтмерс. Я буквально проходил это все игры подряд, и ничего с литтл найтметс сравниться не может по общим ощущениям.
>>10118229 >аллегория метафора хуяфора Когда не умеешь в сюжет пусть это будет аллегория метафоры олицетвория трудностей детства быдло такое хорошо хавает.
>>10108147 (OP) хз поиграл один вечер часик с другом потом через пару дней снова вечером часик на бо́льшее не хватает как-то скучно и уныло идёшь идёшь кродешся идешь идешь кродешся тем временем сплит фикшн пролетели в один заход за 10 часов мб сегодня тож поиграем
>>10118802 Боты третьих найтмеров даже в свою любимую игру не играли, а уже засрали Реанимал. Какие тебе еще значения от этих недоделаных роботов надо?
>>10116840 >>10117644 >>10117686 >>10117769 Ебать я хуею. Долбоеб, купи себе ПЕКУ вместо картофелины, с НОРМАЛЬНЫМ, блядь, человеческим монитором. Мне от твоих недоскринов захотелось глаза нахуй вырвать. Ты просто клинический выродок, который пялится в экранчик от калькулятора и при этом че-то без остановки пиздит про какие-то статтеры, несуществующую на нормальных экранах серость и что нихуя не видно и не понятно, лол. На 2к мини-лед с локал-диммингом (и это даже не олед, на котором все было бы еще пизже) игра выглядит и играется охуительно. За все время прохождения у меня ни разу даже не промелькнуло мысли твоего лоу IQ уровня табуретки, когда ААААЫЫЫАЫ ТЕМНО НИХУЯ НЕ ВИДНО ЫААЫЫЫЫ КУДА ИДТИ ЧО ДЕЛОТЬ АААЫАЫЫЫЫ ПАМАХИТЕ РРРЯЯЯЯЯЯЯЯ. Ты же блядь буквально заблудился в 1.5 локациях и 3.5 персонажах блядь, которые осилит даже пятилетний ребенок-аутист. Это даже не позорище, а ебаная клиника, читая твои записки сумасшедшего инвалида можно реально отупеть нахуй. Далее какие-то охуительные доебы второклассника до сюжета и раскрытия персонажей. Дегенератище, ты точно в серию LN играл до этого? Reanimal абсолютно точно в таком же стиле, в этом суть всей игры, ЭТО БУКВАЛЬНО ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ В ИЗМЕНЕННОМ СЕТТИНГЕ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ. Никто тебе ничего дословно не разжует и не раскроет, и на лбу маркером как умственно отсталому пидорасу не напишет. Если тебе такой подход разрабов который у них был всегда не нравится - значит ты хайподаун, который абсолютно не всасывал какую именно игру он покупает, можешь оформить срыгалет обратно в свою ваху, тебе там самое место.
>>10108147 (OP) Говно от говностудии, которая занимается тем, что нескрываемо доит идею INSIDE. Доит успешно с точки зрения соотношения усилия/результат. Усилий с каждой итерацией прилагается всё меньше, а жрут всё больше. Забагованные как под копирку сделанные бездушные клоны, но красиво, не отнять.
>>10118193 Базис. И Лимбо и Инсайд были оригинальными творческими проектами. А это говно изначально задумывалось как конвейерный клон. Первая часть ещё болимение получилась, а дальше пресс-форма поистёрлась, лол, и с каждой новой серией говно получалось всё вонючее.
>>10119441 Так дело не в том, что народу даже нравится. Лн в принципе, лучше по всем параметрам, чем лимбо и инсайд. Я играл все эти игры подряд. Лн на голову всех их превоcxодит во всем.
>>10119456 Повествование, музыка, звук, геймплей, общий антураз и атмосфера, плавность геймплея, ну и в целом, общее впечатление от произведения. ЛН очень сильно запоминается. Когда лимбо/инсайд, это банальные проходняки на разок и не вызывают даже близко тех ощущений.
>>10119470 Я не восторженка на хайпе. Я проходил все эти игры 2 года назад, закрывая гештальты. И оценивал все с холодной головой. ЛН очень сильно лидирует над лимбо/инсайд. У тебя просто очень замыленный глаз, и смутные воспоминания о этих играх.
>>10119474 Вполне объективные. Надо сравнивать лоб в лоб, чего я делать не буду. Сделай себе услугу, и пройди заново все эти игры подряд, и сравни. У тебя очень сильно позитивные ощущения по лимбо/инсайд, поверь.
>>10119486 Ясно. Нет, понравилось больше, хорошо, это я понимаю. Я об этом и сказал чуть выше. Каждую последующую часть делают всё более наотъебись, но народу нравится. Пипл хавает. Что, впрочем, не удивительно. Но зачем это выдавать за какую-то «объективную» истину? Плавность геймплея, ох, бой.
Так она буквально приятнее играется, чем лимбо или инсайд. В этих играx, все что надо делать, это прыгать и рычаги нажымать. И в Лн это делать приятнее. Ну и очевидно, что в эти игры надо с гейпада играть.Надеюсь это пояснять не стоит.Эти игры не про геймплей вообще.
>>10117671 У меня 12700к прогревался на компиляциях шейдеров и подгрузках локаций под 85 градусов. Слава богу процессор сносный и никаких лагов и статеров не было при этих подгрузках. Всё было плавно. Но в игре конечно знатно газом насрали.
>>10119571 ставь лок на 60 фпс и будет норм температура. Я хз зачем вы такие игры играете в анлогнутых фепесах. Я буквально все сюжетные игры локаю так в нвидиа панели.
>>10118769 Это намного интереснее для игрока. Сюжетов уже насрали столько это ими только жопу вытирать. Ничего уже невозможно придумать оригинального. Но вот давай игроку провернуть свою моно извилину, и вот уже даже повествование становится геймплеем. И это хорошо.
>>10119595 Ты все равно ничего не поймешь и будешь смотреть на ютубе разборы сюжета метафор аллегорий говна какое только автору ролика в голову взбредет.
>>10119583 >>10119584 У меня стоит лимит фпс на 60. Я же написал, что у меня 85 градусов прогревается только во время компиляции шейдеров и при подгрузки локаций. Было это всего несколько раз за игру. В среднем температура 60-65. Играю в 4к с длсс качество. Картонка 5070ти.
>>10119711 А там разбор сюжета не игры а сюжета комикса, потому что сверхразумы поместили чуть более чем половину сюжета в комикс. Но протыку все равно приходится додумывать потому что сюжет все равно говно дырявое.
>>10119595 Так-то здраво. Только это не про LN, где надо прошмыгивать между скриптованными злодеями over and over, пока не получится ровно так, как задумал разраб говна.
>>10117769 >Сука, тут буквально есть диалог "-нах мы тут? -а хз)))". Тоже проорал с этого момента.
Суть игры, разрабы тупо попросили чатгпт выдать пачку страшненьких картинок и на их основе налепили уровней от балды. Сюжет? Что это такое? В игре вообще задумки нет, только калейдоскоп картинок. Дауны не понимают, что хоррор это не картинки, а психология, для психологии нужно сопереживание, а значит сюжет. Или думали, захуячим колодец и запись кассеты из Звонка и будет хорор? Ну лол же, тогда хотя бы сделайте Садако чтобы вылезла, но она же сука не вылезла.
Эти ходячие тряпочки только забавляют, я смеялся в голос когда из толчка длинную какаху вантузом вытащили. В конце войнушка тоже треш и угар, пальба напропалую. Кстати, реально я в шоке как в игре сделана стрельба и взрывы классно, почему в нормальных играх так не делают, там где это нужно.
>>10117769 >Реанимал - напыщенный самодовольный высер от нитакусь для нитакусь. Сука, тут буквально есть диалог "-нах мы тут? -а хз)))". Вот кто так сюжеты блядь пишет. Сюжет должен быть либо на одном уровне понимания с персонажем, либо постепенно раскрываться и для игрока и для персонажа. Но тут блядь персонаж очевидно знает больше чем мы (мы ж сука куда-то ВОЗВРАЩАЕМСЯ на лодке, в самом начале еще), но при этом смеет вслух говорить вообще обратное. Так литл найтмар обе части такие, чего вы ожидали. Невнятные кошмары из детства про злых дядь и теть, теперь ещё и животных, буквально детские кошмары, лол. Всё, больше ничего нет, страшные дяди и лиминальные пространства.
>>10121069 В Реанимале был клёвый свин, совсем не страшный, а чад альфач, я аж зауважал. А свиноматки, хлюкают и по жопе получают, лол. Такие себе ужасы, смех только.
А чё про неё говорить-то? История такая же как была с кал листо протокол лол, буквально. Хотели сделать игру, которая будет максимально близка к первым двум лн, а в итоге получился реанимал – пресная тупая хуйня с посылом "война ета плоха а жертвоприношения родных ещё хуже". Занавес. Ну да, прикольно поиграть с еот или с батей пару вечеров, но не больше. Хорошо шо я её спиратил, своих денег жадные китайцы от меня точно не получат.
>>10122532 Меня конкретно в ЛН (но и в принципе во всех играх) отталкивает буквально навязанный конфликт с болванчиками. В INSIDE, хвала господу, этого говна было минимум. В ЛН же ты фактически в каждой локации противостоишь какому-то агрессивному долбоёбу. Нет, я прекрасно понимаю для чего это сделано. Общаясь со знакомыми нормисами, я понял, что они не умеют играть, не поднимают в чём прелесть пространства игры, зато очень хорошо понимают бабуиньи игрища. Без конфликта, без борьбы им скучно. Если бы халф-лайф не был тиром, если бы лн не была аттракционом победи ебаку, было бы гораздо лучше. Но поскольку мтр состоит из бабуинов, слепо следующих автоматическим программам поведения, такой выбор сильно повлиял бы на продажи. А люди делают игры не для того, чтобы сделать хорошие игры, а для того, чтобы их побольше продать.
Прошёл ещё раз чтобы увидеть хорошую концовку, ранее секреты находились как-то проще. Во-первых потому что локации были поменьше, а тут секреты спрятаны в секциях на лодке так что если ранее достаточно было просто тыкаться в доступные углы локации то сейчас приходится покататься по волнам. Ну и особое спасибо за то что иногда двери через которые ты прошёл могут закрыться навсегда и переигрывай весь эпизод с начала, назад за неоткрытым секретом ты уже не вернёшься. Не то чтобы сильные доёбки до игры которая проходится за день с примитивнейшим гемплеем, но всё же, игра всё равно ничего большего не предлагает. Секретный эндинг довольно плох, я рассчитывал ну на какой-то твист уровня LN2 что сделало бы простенький сюжет чуть более интересным, задел на какое-нибудь продолжение с учётом того что это их считай совершенно новый франчайз отдельный от LN. Будут конечно и DLC, но всё равно ощущение что не дожали. В целом после двух прохождений всё происходящее всё равно похоже больше на набор случайных пугалок, хотел бы что-то близкое к первым двум частям LN. Но игры всё равно очень простенькие, там буквально любую новую механику добавь и уже отвал башки какая прогрессия для серии где ранее можно было только приседать да прыгать.
>>10118978 > ЭТО БУКВАЛЬНО ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ Четвёртая, чел. LN3 давно существует, и ты можешь представить себе насколько это бесполезное трижды пережёванное говно, что ты даже не знаешь о его существовании.
>>10123321 Ну так все правильно, LN3 это дешевый и безопасный фанфик от говноделов криворучек, а не полноценная часть. Именно поэтому реанимал и считается той самой настоящей 3 частью, но под другим соусом.
>>10121058 >попросили чатгпт низкоуровневый критикослоп пришедший на замену "шо курили афторы" для людей с айсекью 80 >хоррор это не картинки, а психология Трансуха для которой задушил пизду подушкой и забыл это вершина хоррора
>>10117769 >Сюжет должен быть либо на одном уровне понимания с персонажем, либо постепенно раскрываться и для игрока и для персонажа Сюжет должен быть либо как в скуби-ду либо никак ряяяя!!!!!! Вот откуда вы беретесь нахуй? Вы правда выросли на какой-то ютубной бедконине и думаете что каждый высер который они ртом пукнули это неоспоримая вершина критики? Сюжет должен содержать два притопа три прихлопа иначе нисюжет, так скозал великий бедконина!!!!!
>>10126995 Сюжет может быть любой, особенно в игре где ты сам играешь. Игра это не книга, охуительные твисты не нужны, вместо них развлекает геймплей. Но сюжет обязан быть, иначе получается слоп вроде Реанимала, пук-среньк, симпатичные картинки, посмотрел, удалил, туалетная бумага, подтерся, выбросил. Как искусства ценность нулевая, примитивное хрючево.
>>10127070 Меня не интересует мнение об "искусстве" от идиота который который строит свою критику на костылях и может воспринять сюжет только если его подавать одним и тем же способом из раза в раз. Для тебя любой нипанятный сюжет это дорк солз, как для любого криворучки сложная игра это дорк солз, ты умственный инвалид который научился думать через примитивные шаблоны и теперь пытаешься размышлять о великом, спотыкаясь на самой мелкой хуйне по типу визуального повествования доступного любому (абсолютная база для любого вида искусства кроме книг). Ни в одном из других видов искусства такие как ты не имеют столько спеси и смелости потому что там их давно научились моментально чморить. Именно поэтому вместо действительно слабых сторон игры ты фокусируешься на том, что не далось лично тебе, считая что это универсальный для всех опыт.
>Сюжет должен быть либо на одном уровне понимания с персонажем, либо постепенно раскрываться и для игрока и для персонажа Остановитесь и подумайте. "Я должен знать столько же сколько и персонаж в хуйне и получать ту же информацию что персонаж в хуйне иначе в хуйне не сюжет" Сколько книг, фильмов отсеивается? Cколько картин или другого визуального искусства даже не попадает сюда? Любая история про немного другой мир где гг не впопуданец сразу идет нахуй по этому критерию. Ну вот откуда это золотое правило для всего искусства взялось? Из какого нахуй талмуда? Может быть он его моментально на месте выдумал даже не подумав что спизданул, просто потому что ощутил боль от сложнанипанятна?
>>10126985 Буквально ЛН2, если один играешь никаких изменений. Если охота коопа то куча других френд-слоп игр, тут весь кооп заключается в том что кто-то будет подсаживать другого 90% времени.
>>10127070 >Как искусства ценность нулевая, примитивное хрючево. Ох ебать, тут у нас ЦЕНИТЕЛЬ нашёлся. Я лучше в десятый раз пройду соулсы где сюжета нихуя нет просто потому что геймплей в них куда лучше чем в большинстве современного кинца с претензией. Сюжет в играх нахер не нужен, в них играют чтобы получить удовольствие от гейплея.
>>10127108 Да как ты можешь? Ничего лучше не олицетворяет игры как искусства как такие титаны как зе ласт оф ass (обе части), лайф ис стренж (вся линейка), моя сестра футанари и другие сюжетные вины.
>>10127103 Отличие в том, что в тех видах искусства таким как ты давно моментально щелкают по носу за попытки казаться умными, а в видеоигрушках еще не научились.
>>10127131 >Хм, то есть Ничего кроме пидорских ужимок в печатной форме? >вместо ответ на вопрос Ответил, сказав что единственная разница по поводу обсуждаемой темы в том, что в более старых видах искусства твои кукареки бы даже не обсуждались и были бы моментально обсмеяны >Понимаю Очень хуево у тебя с пониманием, об этом и разговор
>>10127136 И сабхуман в третий раз вместо ответа на просто вопрос визжит. >Ответил, сказав что единственная разница по поводу обсуждаемой темы в том, что в более старых видах искусства твои кукареки бы даже не обсуждались и были бы моментально обсмеяны Но в таком случае если ты действительно считаешь это ответом, почему порвался от того что такой ответ говорит о том что ты тупой недочеловек? >Очень хуево у тебя с пониманием, об этом и разговор Да нет, неплохо, твои "ррряяя" понять не сложно.
>>10127141 Ларпинг под манянациста вкупе с твоим истеричным нытьем не делает тебя и в одну десятую таким убедительным каким ты хочешь быть. Твои попытки в критику абсолютно потешны, а попытки в оскорбления еще смешнее. >в таком случае если ты действительно считаешь это ответом Да, это правильный ответ и никакое количество твоего нытья о том что с тобой не согласны а твои великие идеи об искусстве не воспринимают всерьез это не изменят.
>>10127146 >Да, это правильный ответ Ну так то что ты тупой биомусор это тоже правильный ответ, чего ты трясёшься? Если ты искренне считаешь что игры ничем от кинца с книжками не отличаются то тебе объективно не хватает интеллекта чтобы считаться человеком.
>>10127152 >Если ты искренне считаешь что игры ничем от кинца с книжками не отличаются Я специально написал, что в контексте разговора это не имеет значение, но ты слишком тупой чтобы понимать такие слова. Весь твой недоанализ строился на уменьшении различий между видеоиграми и другими формами искусства, с самого начала когда ты сказал что чтобы стать ИШКУШТВАМ видеоигра обязана иметь (понятный лично тебе) сюжет, выполненный строго по твоим тупорылым правилам, которые с легкостью можно отнести к другим видам искусства (но этого ты делать боишься ведь понимаешь как тупо это выглядит на самом деле). Сделав это ты не только отмел из разговора самые игровые видеоигры (аркады), которые лучше всего показывают суть игр как искусства отличающую их от другого медиа, но и задал общую конву разговора которая теперь дает тебе по жопе.
>>10127096 Сюжет это осмысленное повествование, а игре может быть простым, игра развлекает вовлеченностью игрока, а не выебонами сюжета для пассивного зрителя кино или читателя книжки не имеющих активности в истории.
В Реанимале рандомный бред, сюжета нет, автор бездарь говношлеп, ценность высера как искусства нулевая. Как хрючево на вечер полупить в картинки, ценность есть, как корм для свиней которых автор так любит, кек, ведь сам и есть бездарная свинья.
>>10127101 Не должен. Потребитель должен понимать что происходящее осмысленно. В реанимале ничего не осмысленно, это бредогенератор будто высранный нейросетью.
>>10127297 >Сюжет это осмысленное повествование Сюжет это не процесс повествования. Сюжет это сюжет. >рандомный бред, сюжета не НИПАНЯЯЯЯТНАААА МАМ МНЕ НИПАНЯТНА НЕТ СЮЖЕТА ЭТО ВЕТЕР ВСЕ НАКИДАЛ ЭТА НИ СЮЖЕЕЕЕТ. В дарксолзе нет геймплея ведь я не могу его пройти. В первом думе клятые демоны меня убивают пройти первый уровень не могу игру без гейплея сделали сволочи! >Как хрючево на вечер полупить в картинки, ценность есть, как корм для свиней Ну вот нахуя ты пытаешься говорить такими сложными словами, когда для тебя вершина калтента это соцреализм, где все последовательно понятно и по полочкам? Тебе надо не про искусство говорить, а про буржуев которые непонятным сюжетом тебя угнетают. Выйдет убедительнее чем я нипанимаю винавата игра и значит ана ни искуштва и бездуховная. >>10127306 >Потребитель должен понимать Ну пусть понимает, если он должен. Пальчики к вискам поднеси и массируй, может поймешь что-нибудь, если ты все еще не понимаешь, то это твои проблемы. Просто пиздец, любое чмо которое так-же залупнется на сюжет кинца или книги мигом получает плевок в ебало, но тут их терпят а они еще и наглеют. "Потребитель должен играть в игру, но дмс/дорксолз что-то нииграица значит игра плахая гейплея нет" >В реанимале ничего не осмысленно СЛОЖНАСЛОЖНАНИПАНЯТНААААА
>>10127323 В Дарксолсе всё осмысленно, ты и есть выродок не понимающий, не умеющий мыслить. А в реанимале тупо срань из рандома, собачий кал. Если бы это была пародийная веселая игра про сумасшедшие приколы, прокатило бы, но данный кал корчит из себя психологический хоррор, ничего смешного, не прикалюхи гыгыгы, так что обсирается по полной без сюжета. Ценность говна нулевая.
>>10127337 Дегенерат, я что-то писал про сюжет дарк солза? >в реанимале тупо срань из рандома Я понял уже что бедненькому нииииипаняяяяяяятнааа, просто твои кукареки о том что если ты не понял сюжет то его нет сродни тому что если кто-то не может пройти игру значит в ней нет геймплея.
>>10127339 В нарезке из рандом хуйни понимать нечего, в хаосе нет порядка, хоть усрись, дебил. Никаким визгом это не исправить. Игра говорит что сюжет, но сюжета нет. Что это, если не обсёр по полной, бездарные уебки сами себя обоссали. Какая ценность у такого позорного говна? Только помидорами закидать.
>>10127362 Сюжет в видеоигре, как я уже сказал, должен быть либо на одном уровне с игроком либо раскрываться И для игрока И для персонажа. Пример первого типа - Марио. Вот Марио, идёт слева направо, нужно спасти принцессу. Плот твист - принцесса в другом замке. В конце бьём босса и спасём принцессу. Конец. Пример второго типа - Биошок. Вот мы - Джек - летим на самолёте, попадаем в незнакомое для нас обоих место, узнаем почему мы делаем всё что нам говорят. И так далее, постепенно. Всё остальное - это ЧСВшный высер с претензией на духовность, глубокость, недосказанность и ещё какую-нибудь -кость. И, как показывает практика, это всегда не работает, нитакуси всегда обсираются и в попытке отретконить свою кучу говна либо выпускают сюжет в ДЛЦ (привет Ивел Визин), либо охуевают и делают комикс (привет Литл Лайтмерс) а иногда и вовсе, скорчив высокоменрое ебало, за сюжетом отправляют в артбук (привет Скорн).
С другой стороны, вот этот >>10127070 в корне прав. Как известно, игре сюжет нужен так же как порнофильму. Хорошо когда он есть, но можно и без него (а иногда и лучше чем без того что подают под видом сюжета).
>>10127522 >должен быть либо на одном уровне с игроком либо раскрываться И для игрока И для персонажа А геймплей в ней должен быть не сложнее три в ряд потому что петяну иначе сложна. >пример хорошего сюжета - марево и биошок Ну понятно с каким дегенератом я разговариваю. И почему он так много кукарекал про ишкуштва. Особенно понятно из-за биошока. Действительно игра-детектор >ЧСВшный Обиженная чмоня ощущает чсв игры когда ему что-то нипанятна и игра не подает сюжет как серия скуби-ду и при этом смеет что-то там визжать про искусство. >игре сюжет нужен так же как порнофильму Хотя-бы перестал кукарекать о том, что сюжет обязателен иначе игра не искусство и на том спасибо. Правда сюжет тебе настолько не важен, что когда ты встречаешь чсв сюжет от которого тебе больна ты начинаешь плакать
>>10127522 Ну вообще, чем круче сюжет, тем лучше, я считаю, кашу маслом не испортишь. Плохо когда разработчик амбициозен с якобы крутым сюжетом, но на практике не может его сделать и получается говно. Не можешь срать, не мучай жопу, будь честен, делай что можешь - примитивный сюжет, и будет нормально, а врать - плохо, от вранья только говно.
>>10127627 Я это и имел ввиду во втором абзаце, говоря что хорошо когда есть, похуй если нет а иногда лучше и без потужной попытки. В конце концов, Тетрис стал самой популярной игрой в мире не из-за своего сюжета.
>>10117326 Да геймлея там так-то побольше, чем во всех кошмарах вместе взятых. - милишка - лодка + бросание гарпунов - машина - езда на ТАНКЕ со стрельбой и разрушением всего по пути - стрельба из огнестрела - броски гранат - стрельба из РПГ в рядового Райана
>>10127863 Ну точно, как я и говорил. Я это говно даже не запущу, потому что из насквозь вторичного LN1 оно закономерно превратилось в платформер с пиздиловкой (бабуины называют это геймплеем, это единственно понятные им механики. В следующей части ещё лут добавить нужно).
>>10131404 >оно закономерно превратилось в платформер с пиздиловкой А вот и нет. Это крохотные сегменты, просто чтоб игрок не заскучал от созерцания. >платформер Не больше и не меньше, чем в остальных двух LN. Его практически нет. >Я это говно даже не запущу Ты так пафосно пиздишь, как будто это ААА винчик на 20-100+ часов.
>>10119432 Поорал с этого обзора. Когда коджумба гонит еле-еле связную шизохуйню - это, мол, хуйня, играть ненадо. Когда разрабы литл найтмейрс- пожалста, дайте 2 и играйте ОБЯЗАТЕЛЬНО, несмотря на то что там шизохуйня и "геймплей" еще хуже хотя казалось бы. Еще и гонят на литлнайтмерс 3, хотя там буквально 1-в-1 хуйня, только монстрики другие. А так, все хуйня, не играйте в этот кал.
>>10131523 Так они базу говорят. Кожимба не хочет продавать в РФ свои игры, значит его можно обосрать все равно никто не будет в это играть, а Реанимал очень даже продается и уже только за это надо хвалить. Но вообще игра самодостаточна и как наследник оригинальных идей Литл Найтмеров.